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Résultats de recherche pour 'les histoires qui font du bien' (1791)

Top Ten Pro
Cocktail Games
Toujours 10 bonnes raisons d’améliorer son efficacité au travail ! Rendez les réunions ludiques et uniques avec ce jeu pédagogique idéal pour tout animateur de réunions et de séminaires ! Chaque participant répond à un thème (adapté au cadre professionnel, original et fun) en fonction de son numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’équipe cherche à remettre toutes les réponses dans le bon ordre pour gagner ! Une bonne méthode pour faire émerger des idées, une vision commune et bien communiquer.

L’outil indispensable pour animer des réunions professionnelles : en entreprise, dans une association, en formation, dans le secteur public, ou dans tout autre situation de réunions.

C’est un outil extraordinaire pour aborder les sujets qui fâchent, sans se fâcher. C’est aussi l’occasion de révéler les préférences et les priorités de chacun, et tout simplement de passer un bon moment et parfois, c’est l’essentiel !

Un jeu coopératif innovant qui bouleversera vos réunions !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-30 | Âge : 16+ | Durée : 20 - 60
50,00 €
Indisponible
Sushi Go!
Cocktail Games
Devenez le sushi master !

Tandis qu’on se passe les cartes Sushi, sélectionnez celles que vous placerez devant vous pour marquer des points. Vous êtes plutôt team raviolis ou desserts ? Ou est-ce que vous tenterez de réunir les duos de tempura ?
À vous de choisir, mais n’oubliez pas de garder un œil sur les cartes prises par vos adversaires pour les contrer !

Sushi Go c'est un mélange bien dosé de tactique et de prise de risques avec des règles simples qui mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité à anticiper.

Contenu108 cartesles règles du jeu

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Sur commande
Takenoko Oyako
Bombyx/Matagot
Il y a bien longtemps, l’Empereur de Chine offrit à l’Empereur du Japon un Grand Panda, symbole de paix. Votre délicate mission est de prendre soin de l’animal en lui aménageant une bambouseraie. Vous cultiverez des parcelles de terrain, les irriguerez et y ferez pousser du bambou. Mais attention à l’animal sacré et à son goût immodéré pour les tiges croquantes…
Le joueur qui fera pousser le plus de bambous en gérant au mieux ses parcelles et en satisfaisant l’appétit délicat du panda, aux dépends des autres, remportera la partie. Faites pousser vos bambous et utilisez le panda pour gêner vos adversaires et mieux réussir vos cultures !
Cette édition contient également l’extension Takenoko Chibis qui ajoute Miss Panda, une nouvelle figurine de la bambouseraie impériale. Elle entre en jeu lorsqu’une tuile spécifique est posée, se déplace de manière similaire au panda, et permet de gagner des pions bébé panda lorsqu’elle rencontre le panda sur une même tuile après son déplacement. C’est tellement mignon que ça rapporte des points et active des effets !
Un grand classique qui a été jeu de l’année en France en 2012 !

Contenu34 tuiles parcelle, 95 sections de bambou, 20 bâtonnets irrigation, 9 pions aménagement, 64 cartes objectif, 4 plateaux individuels, 8 jetons action, 9 pions bébé panda, 1 dé météo, 1 figurine de panda, 1 figurine de Miss Panda 1 figurine de jardinier, 1 livret de règles

Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
50,00 €
Sur commande
Ça suffit !
Don't Panic Games
C'est la rentrée ! Cette année la maîtresse a tiré le gros lot ! Brutes épaisses, Copieurs, fayots, fils à papa et pleurnicheurs en tout genre multiplient les forfaits.
Qui a balancé de la nourriture à la cantine ? Qui a dévissé la chaise de la maîtresse ? Qui a enfoncé un chewing gum dans la serrure ? La maîtresse n'en peut plus, et c'est VOUS qu'elle accuse !

Dans un temps imparti que vous ne connaissez pas, utilisez vos cartes pour vous dédouaner et accuser les autres joueurs. Attention ! Les cartes «personnages» vous permettront d'agir de manière différente sur le jeu ! Le délai mystère est écoulé et c'est à votre tour ? Et bien, petit plaisantin, vous êtes puni ! Parce que, hein, ÇA SUFFIT !

Contenu :
15 cartes élève, 18 cartes « C'est faux », 36 cartes « C'est toi »,  23 cartes spéciales, 30 cartes maîtresse avec au recto une situation, et au verso une punition.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 4-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
Sur commande
The Line (Red)
Monolith
Le jeu de devinettes revient dans sa version la plus moderne avec The Line. Son petit format et ses petites cartes peuvent être emmenés partout. En tentant d'estimer les valeurs chiffrées de faits divers et variés, vous sollicitez votre culture générale et votre bon sens : tout le monde peut jouer ! Tout en vous amusant, vous apprendrez des infos utiles et des faits insolites : plus de 170 cartes avec des thématiques variées allant de l'histoire à la nature, la télévision, la science, le corps humain, les grandes inventions etc...
Commencez par prendre connaissance d'une carte, puis vous essayez de deviner sa valeur. Par exemple : "Combien y a t-il de gouttes d'eau dans une tasse de café ?". Ensuite, vous placez la carte sur la ligne, dans l'ordre croissant par rapport aux autres... Vous avez deviné correctement ? Laissez la carte en place et prenez la suivante !
En mode coopératif, le but sera de construire la plus longue ligne possible, en classant les valeurs des cartes par ordre chronologique. Vous devrez réfléchir ensemble et décider de l'endroit où vous souhaitez placer la carte : place au débat ! A chaque erreur (une carte mal placée par rapport aux autres), vous perdez une vie. La partie s'arrête au bout de 3 vies perdues ou quand vous n'avez plus de cartes.
En mode compétitif, vous devrez vous débarrasser de vos cartes en premier. Le principe reste le même mais vous n'aurez pas de "vies". Si vous vous trompez en posant votre carte, vous devrez simplement en piocher une autre.
En famille, entre amis, le jeu qui met tout le monde d'accord (enfin si vous voulez gagner).

Contenu :
174 cartes, 2 livrets de règles.

Éditeur : MONOLITH | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 15
12,00 €
Sur commande
The Shadow Theater FR
Space Cowboys
Bienvenue dans la légende du Roi Singe, l’un des Quatre livres extraordinaires de la littérature chinoise ! Retrouvez des lieux emblématiques du roman : le Palais de l’Empereur, le Jardin Céleste et le Repaire du Dragon, grâce à la superbe boîte qui sert également de décor de théâtre d’ombres chinoises pour accueillir la partie !
Deux joueurs s’affrontent pour cueillir le plus de Pêches d’immortalité afin de nourrir leurs singes, tout en déplaçant le Roi Singe, en utilisant les armes du Dragon, et en ramassant des pierres de Jade.
Un jeu de pose ‘d’ouvriers’ (de singes) pour deux joueurs, s’affrontant à qui sera le plus malin et utilisera les bonnes armes au bon moment pour récupérer le plus de points possible au bon moment.
À chacun de vos tours, jouez une de vos cartes Arme, si vous le désirez, puis posez un singe et effectuez l’action du lieu où vous le posez, ou prenez tous les singes présents sur un lieu. Dès qu’une ressource est vide, la manche se termine et les points sont comptés. Gagnez deux manches pour l’emporter.

Un jeu absolument magnifique et particulièrement malin !

Contenu1 boîte de jeu décor, 1 plateau,25 singes, pierres de Jade,9 pêches,17 cartes Arme du Dragon,10 tuiles Rouleau,3 pions Lanterne.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
22,50 €
Sur commande
Time Stories Revolution : Le Manoir Cavendish
Space Cowboys
Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce…

1958 : Des enfants bien imprudents entrent dans un vieux manoir de Nouvelle-Angleterre, à la recherche de leur camarade Damien, qui a disparu depuis plusieurs jours...

La nouvelle mission de TIME Stories Révolution fait suite à la préquelle Damien (téléchargeable gratuitement sur le site des Space Cowboys).

Ce cycle de TIME Stories, saison bleue, en est à sa troisième mission, chacune jouable indépendamment et ne nécessitant pas de boîte de base, tout ce qui est nécessaire y est inclus. Chaque boîte est donc un jeu indépendant.

Points FortsUne aventure narrative immersiveUn jeu indépendantUne expérience collective ou en solitaireLe nouveau volet d’une série culte
Contenu1 planche de pions, 1 planche de tuiles,90 cartes Histoire,65 cartes Communes,65 cartes personnelles,31 cristaux d’Azrak

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-4 | Âge : 12+ | Durée : 180 MIN
30,00 €
Sur commande
Tisseur de Rêves
Don't Panic Games
Le Marchand de Sable a disparu, laissant ainsi nos nuits sans songes. Aidez les Tisseurs de rêves à les reconstruire au mieux, et rétablir ainsi l’équilibre nocturne.

À son tour, chaque joueur récupère une carte en déplaçant l’un des 2 pions Tisseur de Rêves autour du cercle de pioche. Il peut alors ajouter cette carte à sa zone de rêve. Chaque ligne de la zone de rêve se construit de gauche à droite en ayant des symboles communs entre chaque carte comme aux dominos. La zone de rêve peut comporter jusqu’à 3 lignes. Le but est de gagner le plus de points de victoire possible en cumulant les étoiles présentes sur les cartes Rêve, ainsi qu’avec les cartes Découverte non utilisées. Les cartes Cauchemar dans votre rêve font quant à elles perdre des points, mais il est plus intéressant de les utiliser que de couper son rêve !

Récupérez les éléments oniriques et agencez-les selon leurs attributs dans votre zone de jeu, chaque nouvelle strate multiplie vos points.Gênez vos adversaires en déplaçant astucieusement les Tisseurs tout en gérant vos ressources pour optimiser votre score final !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
28,00 €
Sur commande
Wija
Don't Panic Games
Formez un mot mentalement avec les lettres posées une à une par tous les joueurs.
Bienvenue à la célèbre séance de spiritisme du docteur Jean-Pierre W. Wija. Tentez de communiquer avec les esprits sans rompre le cercle que vous formez avec les autres convives... sans sombrer dans la folie qui vous guette.
Le premier joueur pose une de ses cartes lettre afin de débuter un mot, sans le divulguer. Le joueur à sa gauche pose alors une de ses cartes par-dessus afin de continuer le mot commencé dans sa tête avec la première lettre posée, toujours sans le dire. Le jeu continue ainsi dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse plus continuer son mot.
Lorsqu'un joueur pose une carte Voyelle ou une carte Joker, il ne doit pas révéler la lettre à laquelle il pense ! Lorsqu'un joueur ne peut plus poser de carte afin de continuer son mot, la manche s'arrête. Le joueur qui a le moins échoué à la fin de la partie l'emporte.

Contenu53 cartes Consonne, 1 carte premier joueur,5 cartes Wija,19 cartes Voyelle,5 cartes Mental,1 règle de jeu.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-5 | Âge : 12+ | Durée : 15 MIN
14,50 €
Sur commande
Overseers
Igiari
Depuis la nuit des temps, deux forces opposées, piliers de l’univers, coexistent : certains les nomment le Yin et le Yang, d’autres le Bien et le Mal. Le jour s’oppose à la nuit, la terre au ciel, les vivants aux morts …
La divinité Chenghuang a pour mission de maintenir ce parfait équilibre. C’est pourquoi, elle a envoyé un groupe de Gardiens, les Overseers, que les joueurs vont incarner pour l’aider à accomplir cette tâche.
A vous de récompenser les vertus et de punir les vices afin de vous attirer les honneurs de Chenghuang. Toutefois, vous devez accomplir votre mission de manière juste et équilibrée. Monopolisez cette tâche et vous risquez d’attirer le discrédit des autres joueurs et d’en payer le prix fort. Laissez les autres la faire à votre place et vous risquez de ne pas recevoir les honneurs.
Overseers est un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs où le choix des cartes et le bluff sont de mise.

Éditeur : IGIARI | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
25,40 €
Indisponible
Une cuillère pour Martin
Haba
Le petit ours a faim, qui lui donnera à manger ?
Trois jeux en un pour varier les plaisirs et les découvertes.

Lancez le dé et posez la tuile de l’aliment sur la cuillère puis glissez-la dans la bouche de l’ourson. À la fin de la partie, la pile des aliments qui ont bien été mangés doit être plus grande que celle des aliments tombés de la cuillère. Un jeu d’adresse coopératif.
Posez les tuiles Aliment faces cachées sur la table, puis procédez comme un jeu de mémoire. Si un joueur trouve deux tuiles identiques, il en garde une et glisse l’autre dans la bouche de Martin. Le joueur qui en possède le plus à la fin de la partie l’emporte.
Chacun leur tour, les joueurs choisissent un plat dans leur tête, les autres joueurs posent des questions les uns après les autres, auxquelles il est répondu oui ou non. Le joueur qui devine l’aliment remporte une tuile, puis on passe au joueur suivant, et ainsi de suite. Le joueur qui a le plus de tuiles en fin de partie gagne la partie.

Trois jeux, un ours en 3D, pour favoriser la motricité fine, la mémoire, la communication et la simulation du langage.

Contenu1 ours-présentoir avec chapeau, 12 plaquettes « bouillie » (de 6 couleurs différentes),1 assiette,1 cuillère,dé,1 règle du jeu

Éditeur : HABA | Joueurs : 1-3 | Âge : 2+ | Durée : 5 MIN
17,99 €
Sur commande
Unlock! Enchanted Adventures
L4G - Space Cowboys
Découvrez Unlock! des escape rooms à jouer dans votre salon à partir d’un paquet de cartes et d’une application gratuite (sur téléphone ou tablette, ne nécessitant pas de connexion une fois installée). En 60 minutes, observez bien les cartes dont vous disposez, déduisez, découvrez, révélez de nouvelles cartes, combinez des objets et résolvez des énigmes pour réussir le défi qui vous est lancé. Le jeu a été récompensé d'un As d'Or Jeu de l'Année en 2017.Découvrez trois nouvelles aventures, indépendantes les unes des autres :- La colère de Kiléa (niveau 1) : l'archipel de Buitani est menacé ! Les esprits, vénérés depuis des siècles, ne suffisent plus à contenir la colère du dieu du feu Kiléa. Trouvez un moyen de l'apaiser avant que l'île ne soit détruite.- La course au jouet (niveau 2) : votre plus grand rêve ? Gagner le gros lot de la fête foraine. Mais sans un sou et avec la foire qui ferme demain, vous allez tenter le tout pour le tour... avec seulement votre lance-pierres en poche !- La malédiction de Camelot (niveau 3) : de retour à Camelot, vous découvrez un chateau déserté. Merlin a disparu et un étrange silence règne en maître. Explorez les environs et percez ce mystère avant qu'il ne soit trop tard.Un tutoriel d’apprentissage du système de jeu est fourni dans la boîte. Il n'est pas nécessaire de connaître Unlock! pour se lancer.Contenu :1 livret de règle, 1 tutoriel de 10 cartes, 3 aventures (180 cartes).

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
35,70 €
Sur commande