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Résultats de recherche pour 'S. L. Harker' (1141)
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20,90 €
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Stranger Things : Attack of the Mind Flayer
Repos ProductionLe jeu de la série culte !
Retrouvez l’ambiance unique de la série au succès mondial ! Dans ce jeu de bluff rapide, innovant et plein de surprises, vous faites face au terrible Flagelleur Mental. Cette entité maléfique tente de pénétrer notre monde… Et certains joueurs sont déjà sous son emprise !
À votre tour, piochez une carte et donnez-la à un autre joueur pour l’aider, l’évincer… Ou le faire changer de camp. Dès que l’un d’entre vous a en main trois cartes Parasite, il rejoint la créature dans sa tentative !
Contenu
70 cartes, 10 tuiles personnage et 1 livret de règles.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-10 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
Retrouvez l’ambiance unique de la série au succès mondial ! Dans ce jeu de bluff rapide, innovant et plein de surprises, vous faites face au terrible Flagelleur Mental. Cette entité maléfique tente de pénétrer notre monde… Et certains joueurs sont déjà sous son emprise !
À votre tour, piochez une carte et donnez-la à un autre joueur pour l’aider, l’évincer… Ou le faire changer de camp. Dès que l’un d’entre vous a en main trois cartes Parasite, il rejoint la créature dans sa tentative !
Contenu
70 cartes, 10 tuiles personnage et 1 livret de règles.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-10 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
22,44 €
Styx
Don't Panic GamesLes peuples des Limbes ne peuvent rester sans souverain. Des Abysses aux rives du Styx, les différentes tribus envoient leurs émissaires pour choisir leur nouveau maître parmi les prétendants. Dans Styx, vous incarnez un seigneur prétendant au trône infernal. Dans cette guerre d’Influence, la maîtrise des Éléments et l’allégeance des Cavaliers de l’Apocalypse jouent un rôle déterminant. Mais le Chaos pourrait vous empêcher de vous emparer du trône tant convoité.
À chaque tour de jeu, appelé Audience, deux Émissaires des tribus des Abîmes se présentent dans le but de leur prêter allégeance. Chacun va alors secrètement placer un jeton d’Action indiquant ses intentions par rapport à l’un des deux Émissaires. En fonction de vos actions, vous pouvez gagner l’allégeance des tribus, de l’Influence, de l’or...
Les prétendants pourront aussi choisir de trahir les Émissaires en les éliminant afin de collecter leurs âmes et de freiner leurs adversaires.
Vous disposez de 4 façons différentes de remporter la partie : réunir l’Influence nécessaire (20 points sur la piste d'Influence) OU avoir la plus grande armée lorsque le Chaos arrive à 21 points d'influence OU contrôler les 5 éléments OU réunir les Cavaliers de l'Apocalypse. Gardez vos options ouvertes pour être sûr de l'emporter.
Contenu :
62 cartes Émissaire, 18 jetons Action, 6 cartes Porte-étendard, 6 cartes Aide de joueur, 12 jetons Esprit & Influence, 6 jetons de Revenu bonus, 80 pièces (valeurs 1, 3, 5), 1 jeton Premier joueur, 1 jeton Chaos, 1 plateau de jeu, 1 livret de règles.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
À chaque tour de jeu, appelé Audience, deux Émissaires des tribus des Abîmes se présentent dans le but de leur prêter allégeance. Chacun va alors secrètement placer un jeton d’Action indiquant ses intentions par rapport à l’un des deux Émissaires. En fonction de vos actions, vous pouvez gagner l’allégeance des tribus, de l’Influence, de l’or...
Les prétendants pourront aussi choisir de trahir les Émissaires en les éliminant afin de collecter leurs âmes et de freiner leurs adversaires.
Vous disposez de 4 façons différentes de remporter la partie : réunir l’Influence nécessaire (20 points sur la piste d'Influence) OU avoir la plus grande armée lorsque le Chaos arrive à 21 points d'influence OU contrôler les 5 éléments OU réunir les Cavaliers de l'Apocalypse. Gardez vos options ouvertes pour être sûr de l'emporter.
Contenu :
62 cartes Émissaire, 18 jetons Action, 6 cartes Porte-étendard, 6 cartes Aide de joueur, 12 jetons Esprit & Influence, 6 jetons de Revenu bonus, 80 pièces (valeurs 1, 3, 5), 1 jeton Premier joueur, 1 jeton Chaos, 1 plateau de jeu, 1 livret de règles.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
9,40 €
Takenoko : Chibis (ext) Refresh EN/FR
Bombyx/MatagotVous avez brillamment rempli votre mission en prenant soin du panda impérial. Tellement brillamment que, pour vous récompenser, l’empereur de Chine vous confie un deuxième animal et pas n’importe lequel, une femelle !
Redoublez d’efforts pour prendre soin du couple... et par la même occasion de leurs bébés !
La nouvelle pensionnaire de la bambouseraie vous donne accès à des objectifs et des actions inédites. Miss Panda est beaucoup moins gourmande, mais elle peut donner naissance à d’adorables bébés !
Agrémentez votre jardin avec de nouvelles tuiles et créez un petit paradis sur terre pour toute cette petite famille !
Nécessite une boîte de base de Takanoko.
Contenu6 tuiles parcelles, 17 bambous en bois,9 pions bébés pandas,18 cartes objectifs,1 figurine Miss Panda,1 livret de règles en français
Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
Redoublez d’efforts pour prendre soin du couple... et par la même occasion de leurs bébés !
La nouvelle pensionnaire de la bambouseraie vous donne accès à des objectifs et des actions inédites. Miss Panda est beaucoup moins gourmande, mais elle peut donner naissance à d’adorables bébés !
Agrémentez votre jardin avec de nouvelles tuiles et créez un petit paradis sur terre pour toute cette petite famille !
Nécessite une boîte de base de Takanoko.
Contenu6 tuiles parcelles, 17 bambous en bois,9 pions bébés pandas,18 cartes objectifs,1 figurine Miss Panda,1 livret de règles en français
Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
20,40 €
Tales of Nine 2 : La Forêt Maudite
Arkham SocietyPartez à l’aventure en solo et venez à bout des dangers pour triompher.
Chaque boîte de Tales of Nine contient 3 chapitres d’une histoire à découvrir sous forme de cartes. Huit d’entre elles sont placées autour de la carte Héros, formant la région ou le donjon à explorer. Déplacez votre héros en utilisant son mouvement de base ou une carte précédemment acquise. Affrontez les monstres en dépensant les ressources nécessaires et venez à bout de chaque chapitre en accumulant des trésors et en visitant les différents lieux.
Dans La forêt maudite, vous revenez dans la forêt où vous avez acquis vos talents de druide, mais que s’est-il passé ? Vous ne reconnaissez plus du tout les lieux qui semblent comme sous le coup d’une force du mal. Allez jusqu’au centre de la forêt pour identifier la cause de cette malédiction et la lever.
Contenu32 cartes, 1 règle de jeu
Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
Chaque boîte de Tales of Nine contient 3 chapitres d’une histoire à découvrir sous forme de cartes. Huit d’entre elles sont placées autour de la carte Héros, formant la région ou le donjon à explorer. Déplacez votre héros en utilisant son mouvement de base ou une carte précédemment acquise. Affrontez les monstres en dépensant les ressources nécessaires et venez à bout de chaque chapitre en accumulant des trésors et en visitant les différents lieux.
Dans La forêt maudite, vous revenez dans la forêt où vous avez acquis vos talents de druide, mais que s’est-il passé ? Vous ne reconnaissez plus du tout les lieux qui semblent comme sous le coup d’une force du mal. Allez jusqu’au centre de la forêt pour identifier la cause de cette malédiction et la lever.
Contenu32 cartes, 1 règle de jeu
Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
7,90 €
18,95 €
8,95 €
Tesseract
Don't Panic GamesCela fait 6 jours que le Tesseract est apparu dans le ciel. D’abord de la taille d’un pâté de maisons, il se condense progressivement. Il tient maintenant dans la paume d’une main. La Terre est au bord de l’annihilation. La puissance du Tesseract ne cesse de s’accroître. Il est désormais sur le point d’imploser pour reconfigurer l’espace-temps, ce qui réduirait notre planète en poussière…
Tesseract est un jeu coopératif où les joueurs et joueuses incarnent des scientifiques. Votre équipe d’exception a été sélectionnée pour tenter de neutraliser le Tesseract. Une fois entièrement amorcé, il déchirerait l’espace-temps, entraînant la destruction de notre monde. Vous réussirez si vous parvenez à confiner 1 cube de chaque couleur et valeur, remplissant les 24 cases du plateau Confinement. Vous échouez si le dernier cube du Tesseract est retiré ou si une 7e brèche se forme.
Utilisez vos actions pour jouer des cartes ou prélever des dés et modifier leurs résultats, les mettre en série sur votre fiche Labo ou celle d’un autre joueur, et essayez de les placer dans la zone de confinement. Si vous complétez cette dernière, vous avez sauvé le monde ! Le tout en gérant les différentes menaces qui se présentent et en gérant l’aspect 3d du conglomérat de dés.
Contenu64 dés, 11 cartes Scientifique,41 cartes Recherche,9 cartes Confinement,4 fiches Labo,1 fiche Brèche,1 jeton Brèche,1 aide de mise en place des dés,1 plateau Confinement,1 plateau Plateforme,2 supports de plateforme,4 socles réversibles,1 plateau tournant
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
Tesseract est un jeu coopératif où les joueurs et joueuses incarnent des scientifiques. Votre équipe d’exception a été sélectionnée pour tenter de neutraliser le Tesseract. Une fois entièrement amorcé, il déchirerait l’espace-temps, entraînant la destruction de notre monde. Vous réussirez si vous parvenez à confiner 1 cube de chaque couleur et valeur, remplissant les 24 cases du plateau Confinement. Vous échouez si le dernier cube du Tesseract est retiré ou si une 7e brèche se forme.
Utilisez vos actions pour jouer des cartes ou prélever des dés et modifier leurs résultats, les mettre en série sur votre fiche Labo ou celle d’un autre joueur, et essayez de les placer dans la zone de confinement. Si vous complétez cette dernière, vous avez sauvé le monde ! Le tout en gérant les différentes menaces qui se présentent et en gérant l’aspect 3d du conglomérat de dés.
Contenu64 dés, 11 cartes Scientifique,41 cartes Recherche,9 cartes Confinement,4 fiches Labo,1 fiche Brèche,1 jeton Brèche,1 aide de mise en place des dés,1 plateau Confinement,1 plateau Plateforme,2 supports de plateforme,4 socles réversibles,1 plateau tournant
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,01 €
7,20 €
7,20 €
6,90 €
22,90 €
9,20 €
22,00 €
24,95 €
Cardia – Protecteurs de la Nature (10)
Hans im GlückProtecteurs de la nature est une extension pour le jeu de cartes Duel pour Cardia. Désormais, tous les deux duels, un Protecteur pourra se voir activé par le ou les joueurs s’ils ont utilisé une carte appartenant à la même faction. Une toute nouvelle dimension stratégique pour des duels encore plus disputés.
Le jeu se joue en une série de duel. Au début de l'affrontement, vous possédez tous les deux d’un paquet de cartes identique. A chaque tour, chacun pose l’une de ses cartes face cachée, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui s'active ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd immédiatement.
Avec cette extension, un duel sur deux recevra aussi l’influence de Protecteurs. Ces 12 cartes supplémentaires n’interviennent pas dans le duel, mais leur pouvoir peut être activé après celui-ci, par le joueur ayant utilisé une carte de la même faction. Ces gardiens peuvent modifier le résultat du duel en cours, l'issue de précédents duels, voire des prochains ! Ils agissent parfois sur les pioches, les sceaux, etc. Si les deux joueurs ont joué une carte correspondant à la faction du Protecteur, chaque joueur active la capacité. L’ordre d’activation n’a aucune importance. Exception : dans chaque faction, il existe un Protecteur dont la capacité ne s’active que lorsqu’une seule personne joue une carte correspondant à sa faction. Si les deux joueurs jouent chacun une carte de la faction de ce Protecteur, il ne se passe rien.
L'extension est compatible avec les deux types de decks du jeu de base, ainsi qu'avec les Lieux. Cette extension vous propose d'ailleurs 5 nouveaux Lieux pour varier les conditions de vos combats. Découvrez toutes les nouvelles stratégies possibles et adaptez-vous !
Nécessite une boîte de base de Duel pour Cardia.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
Le jeu se joue en une série de duel. Au début de l'affrontement, vous possédez tous les deux d’un paquet de cartes identique. A chaque tour, chacun pose l’une de ses cartes face cachée, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui s'active ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd immédiatement.
Avec cette extension, un duel sur deux recevra aussi l’influence de Protecteurs. Ces 12 cartes supplémentaires n’interviennent pas dans le duel, mais leur pouvoir peut être activé après celui-ci, par le joueur ayant utilisé une carte de la même faction. Ces gardiens peuvent modifier le résultat du duel en cours, l'issue de précédents duels, voire des prochains ! Ils agissent parfois sur les pioches, les sceaux, etc. Si les deux joueurs ont joué une carte correspondant à la faction du Protecteur, chaque joueur active la capacité. L’ordre d’activation n’a aucune importance. Exception : dans chaque faction, il existe un Protecteur dont la capacité ne s’active que lorsqu’une seule personne joue une carte correspondant à sa faction. Si les deux joueurs jouent chacun une carte de la faction de ce Protecteur, il ne se passe rien.
L'extension est compatible avec les deux types de decks du jeu de base, ainsi qu'avec les Lieux. Cette extension vous propose d'ailleurs 5 nouveaux Lieux pour varier les conditions de vos combats. Découvrez toutes les nouvelles stratégies possibles et adaptez-vous !
Nécessite une boîte de base de Duel pour Cardia.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
5,00 €
8,90 €
Overseers
IgiariDepuis la nuit des temps, deux forces opposées, piliers de l’univers, coexistent : certains les nomment le Yin et le Yang, d’autres le Bien et le Mal. Le jour s’oppose à la nuit, la terre au ciel, les vivants aux morts …
La divinité Chenghuang a pour mission de maintenir ce parfait équilibre. C’est pourquoi, elle a envoyé un groupe de Gardiens, les Overseers, que les joueurs vont incarner pour l’aider à accomplir cette tâche.
A vous de récompenser les vertus et de punir les vices afin de vous attirer les honneurs de Chenghuang. Toutefois, vous devez accomplir votre mission de manière juste et équilibrée. Monopolisez cette tâche et vous risquez d’attirer le discrédit des autres joueurs et d’en payer le prix fort. Laissez les autres la faire à votre place et vous risquez de ne pas recevoir les honneurs.
Overseers est un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs où le choix des cartes et le bluff sont de mise.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
La divinité Chenghuang a pour mission de maintenir ce parfait équilibre. C’est pourquoi, elle a envoyé un groupe de Gardiens, les Overseers, que les joueurs vont incarner pour l’aider à accomplir cette tâche.
A vous de récompenser les vertus et de punir les vices afin de vous attirer les honneurs de Chenghuang. Toutefois, vous devez accomplir votre mission de manière juste et équilibrée. Monopolisez cette tâche et vous risquez d’attirer le discrédit des autres joueurs et d’en payer le prix fort. Laissez les autres la faire à votre place et vous risquez de ne pas recevoir les honneurs.
Overseers est un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs où le choix des cartes et le bluff sont de mise.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
25,40 €
6,90 €
35,00 €
Fireworks
MatagotL’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique.
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie !
Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !
Contenu6 Sabliers, 60 cartes Feux d’Artifice, 30 cartes Défis, 1 piste Compte à Rebours, 3 jetons Foule, 1 Zone du public, 1 jeton Premier Joueur, 1 Guide des Festivals, 1 enveloppe « Encore ! », 1 carnet de score
Éditeur : MATAGOT | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie !
Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !
Contenu6 Sabliers, 60 cartes Feux d’Artifice, 30 cartes Défis, 1 piste Compte à Rebours, 3 jetons Foule, 1 Zone du public, 1 jeton Premier Joueur, 1 Guide des Festivals, 1 enveloppe « Encore ! », 1 carnet de score
Éditeur : MATAGOT | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
28,00 €
8,70 €
8,40 €
20,90 €
7,90 €
Marabunta
Space CowboysC’est la guerre dans la prairie ! Deux fourmilières se disputent le contrôle des lieux. Marabunta est un ‘roll and write’ (lancer les dés et écrivez les résultats) conçu spécifiquement pour deux joueurs par le célèbre et talentueux Reiner Knizia.
À chaque tour, le joueur ‘actif’ pioche une tuile puis lance les 6 dés. Il répartit ensuite les résultats obtenus et la tuile en deux groupes. Le premier sera destiné à son adversaire, le second à lui, sachant que chaque ensemble doit au moins posséder un élément. Les joueurs reportent ensuite les résultats de leurs dés sur le plateau central et sur leur plateau personnel. L’objectif final est d’être majoritaire sur un maximum des régions (distinguées par leur couleur), de développer au maximum ses pouvoirs, de cumuler des cupcakes et de remplir au mieux les différentes feuilles de score.
Les plateaux, Territoire ou Pouvoirs, sont recto-verso, pour enrichir les possibilités stratégiques.
À vous de bien diviser les dés pour bien régner !
Contenu2 feutres de couleur effaçables, 2 plateaux pouvoirs,1 plateau territoire,8 tuiles,6 dés colorés
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
À chaque tour, le joueur ‘actif’ pioche une tuile puis lance les 6 dés. Il répartit ensuite les résultats obtenus et la tuile en deux groupes. Le premier sera destiné à son adversaire, le second à lui, sachant que chaque ensemble doit au moins posséder un élément. Les joueurs reportent ensuite les résultats de leurs dés sur le plateau central et sur leur plateau personnel. L’objectif final est d’être majoritaire sur un maximum des régions (distinguées par leur couleur), de développer au maximum ses pouvoirs, de cumuler des cupcakes et de remplir au mieux les différentes feuilles de score.
Les plateaux, Territoire ou Pouvoirs, sont recto-verso, pour enrichir les possibilités stratégiques.
À vous de bien diviser les dés pour bien régner !
Contenu2 feutres de couleur effaçables, 2 plateaux pouvoirs,1 plateau territoire,8 tuiles,6 dés colorés
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
Sherlock Holmes DC : Francs-tireurs de Baker St.
Space CowboysSherlock Holmes : Detective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez avec vos partenaires sur des affaires dont vous a chargé le fameux détective.
Dans Les francs-tireurs de Baker Street, vous êtes l’armée de l’ombre de Sherlock Holmes. Gamins errants dans les rues de Londres, dotés d’une connaissance parfaite des bas-quartiers et de leurs secrets, il fait parfois appel à vos services pour le seconder.
Sherlock Holmes vous laisse résoudre ces 10 affaires seuls, les estimant légèrement plus simples et rapides. À vous de prouver que le maître détective de Baker Street a raison de vous faire confiance !
Ce jeu complet et indépendant contient 10 affaires inédites, dont certaines sont plus courtes que celles des autres boîtes Sherlock Holmes : Detective Conseil. Elles constituent des introductions parfaites pour les nouveaux joueurs, sans frustrer les anciens, grâce à des mécaniques inédites. Quelques surprises jalonnent d’ailleurs ces intrigues…
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-8 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
Dans Les francs-tireurs de Baker Street, vous êtes l’armée de l’ombre de Sherlock Holmes. Gamins errants dans les rues de Londres, dotés d’une connaissance parfaite des bas-quartiers et de leurs secrets, il fait parfois appel à vos services pour le seconder.
Sherlock Holmes vous laisse résoudre ces 10 affaires seuls, les estimant légèrement plus simples et rapides. À vous de prouver que le maître détective de Baker Street a raison de vous faire confiance !
Ce jeu complet et indépendant contient 10 affaires inédites, dont certaines sont plus courtes que celles des autres boîtes Sherlock Holmes : Detective Conseil. Elles constituent des introductions parfaites pour les nouveaux joueurs, sans frustrer les anciens, grâce à des mécaniques inédites. Quelques surprises jalonnent d’ailleurs ces intrigues…
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-8 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
8,90 €
18,50 €
Rubik's Cube 3x3 Impossible
Spin MasterIl est célèbre dans le monde entier, il fascine les fans de casse-tête, occupe les mains des amoureux des devinettes, a fait tourner chèvre des millions de joueuses et de joueurs… Le Rubik’s Cube est là ! On peut y jouer partout, l’emmener en vacances, au travail, en cours, il sert à se concentrer, se nettoyer la tête, patienter : cet incontournable est devenu un objet culturel mondial.
Retrouvez ses milliards de combinaisons grâce au Rubik’s Cube 3*3 Impossible, qui défit la logique, avec des carreaux lenticulaires qui changent de couleur ! Le classique 5*5 ravira les habitués, ainsi que le coffret 3*3 et 2*2. Ajoutez à cela le Rubik’s Race, qui combine la logique, la vitesse et une course colorée pour deux joueurs ! L’expérience Rubik’s Cube, mais au carré !
Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Retrouvez ses milliards de combinaisons grâce au Rubik’s Cube 3*3 Impossible, qui défit la logique, avec des carreaux lenticulaires qui changent de couleur ! Le classique 5*5 ravira les habitués, ainsi que le coffret 3*3 et 2*2. Ajoutez à cela le Rubik’s Race, qui combine la logique, la vitesse et une course colorée pour deux joueurs ! L’expérience Rubik’s Cube, mais au carré !
Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
20,40 €
14,00 €
When I Dream
L4G - Repos ProdLa nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement.C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes.Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des Fées, des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable qui marquent des points différemment.Au terme de sa nuit, le Rêveur doit restituer le songe, en se souvenant d’un maximum d’éléments oniriques... De préférence en brodant et en romançant au maximum !When I Dream est un jeu familial, au concept onirique fort, servi par des mécaniques simples et intuitives. Le matériel magnifique participe à une ambiance exceptionnelle.Contenu11 cartes Esprit du Rêve,110 cartes Rêve recto-verso,104 jetons Point,1 Lit,1 Tête de lit,1 plateau,1 masque,1 sablier,1 livret de règles.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-10 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-10 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
7,90 €
7,20 €
7,30 €
3,00 €
20,00 €
20,00 €
8,95 €
Pixies : Little Giants (15)
BombyxQuelque chose de grand se prépare dans la forêt : les Géants rejoignent Pixies ! 14 nouvelles cartes viennent bousculer vos habitudes et ouvrir de nouvelles pistes pour façonner votre aire de jeu. Cette seconde extension de Pixies peut également se combiner avec Flower Power pour renouveler encore davantage vos parties.Le tour de jeu suit les règles habituelles de Pixies, mais une carte Géant révélée au centre de la table peut désormais rejoindre votre aire. Elle ne prend pas place parmi vos 9 emplacements : selon le sens de sa flèche, vous la posez au-dessus d’une colonne ou à gauche d’une ligne. Chaque ligne et chaque colonne ne peut accueillir qu’un seul Géant, et une carte posée reste en place. Même lorsque votre aire est encore vide, le Géant est attribué à une ligne ou une colonne précise.Au décompte, les Géants voient les choses en grand. Leur couleur compte pour votre zone de couleur et pour les cartes spéciales, tandis que leur bonus récompense différents choix : cartes validées, cartes sans spirale, cartes d’une couleur donnée ou cartes non validées. Certains Géants peuvent même annuler les croix d’une ligne. De quoi observer votre grille sous un nouvel angle et faire évoluer vos choix jusqu’au décompte final.Contenu : 14 cartes Géant, 1 livret de règles
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
5,00 €
Shoot & Die!
Don't Panic GamesShoot & Die! est un jeu de dés compétitif accessible dès 8 ans. Plongez au cœur des grands duels de cow-boys de l’Ouest américain : face à votre adversaire, nerfs solides et stratégie bien rodée seront vos meilleures armes pour tenter de contrôler le hasard.Chaque manche se déroule en deux phases. Lors du Chargement, les deux joueurs choisissent à tour de rôle leurs cartouches spéciales parmi celles révélées au fil des tirages : Double tir, Esquiver, Fusion, Dernier mot, Qui perd gagne... Chacune dispose d'un pouvoir unique qui peut changer le cours du duel. Une fois vos deux cartouches spéciales choisies, complétez votre plateau avec des cartouches standards. Lors du Duel, chaque joueur place son dé dans son godet en forme de barillet de pistolet. Comptez ensemble jusqu'à 3 et dégainez en retournant votre godet sur la cartouche de votre choix. Si la valeur de votre dé est inférieure ou égale à celle de votre cartouche, votre tir est réussi et votre adversaire perd un point de vie… Sauf s’il a lui aussi réussi son tir.La partie se joue en 3 manches et, en cas d’égalité, place à la mort subite ! Rapide à prendre en main, Shoot & Die! promet 15 minutes de suspense.Contenu :2 godets à dé, 2 dés à 6 faces, 2 plateaux de joueur, 6 jetons point de vie, 12 cartouches standards, 12 cartouches spéciales, 1 étoile de Shérif, 1 règle du jeu.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
SR: The Conjuring of Lucipurr
Don't Panic GamesLe règne de Lucipurr est proche ! Dans ce jeu de cartes à l'humour noir décapant, les joueurs incarnent des chats du quartier qui ont décidé de se rebeller. Ces matous n'ont plus qu'un but : invoquer leur seigneur démoniaque, Lucipurr, pour soumettre l'humanité une bonne fois pour toutes. The Conjuring of Lucipurr rejoint notamment Let’s Summon Demons et Don’t Talk to Strangers dans la collection déjantée de jeux inspirés par l'univers de Steven Rhodes.Les joueurs disposent tous de 3 cartes Sceau et d'une carte secrète Faveur de Lucipurr. À chaque manche, des cartes Rituel sont révélées : les joueurs en choisissent une à tour de rôle. Au fil de la partie, vous dessinez des éléments sur vos sceaux démoniaques, ajoutez des Décorations, des Sacrifices et pactisez avec d'autres Chats-Démons. Votre objectif : engranger un maximum de faveurs pour rester en course jusqu'au décompte final.La partie s'arrête dès qu'un joueur complète ses 3 sceaux mais c’est celui qui cumule le plus de faveurs qui devient la patte droite de Lucipurr ! Un jeu qui assume pleinement son côté décalé et son humour noir pour des soirées délicieusement démoniaques.Contenu :76 cartes Rituel (63 cartes Élément, 13 cartes Pacte du Chat-démon), 15 cartes Sceau (5 de chaque sceau),6 cartes Faveur de Lucipurr, 1 carte de Décompte, 5 marqueurs effaçables, 1 jeton Premier joueur.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
22,01 €
22,44 €
Un barrage contre le Pacifique
Gallimard«Les barrages de la mère dans la plaine, c'était le grand malheur et la grande rigolade à la fois, ça dépendait des jours. C'était la grande rigolade du grand malheur. C'était terrible et c'était marrant. Ça dépendait de quel côté on se plaçait, du côté de la mer qui les avait fichus en l'air, ces barrages, d'un seul coup d'un seul, du côté des crabes qui en avaient fait des passoires, ou au contraire, du côté de ceux qui avaient mis six mois à les construire dans l'oubli total des méfaits pourtant certains de la mer et des crabes. Ce qui était étonnant c'était qu'ils avaient été deux cents à oublier ça en se mettant au travail.»
25,40 €
Les Mille Talents d'Eurídice Gusmão
DenoëlL’histoire d’Eurídice Gusmão, ça pourrait être la vôtre, ou la mienne. Celle de toutes les femmes à qui on explique qu’elles ne doivent pas trop penser. Et qui choisissent de faire autrement… «Responsable de l’augmentation de 100 % du noyau familial en moins de deux ans, Eurídice décida de se désinvestir de l’aspect physique de ses devoirs matrimoniaux. Comme il était impossible de faire entendre raison à Antenor, elle se fit comprendre par les kilos qu’elle accumula. C’est vrai, les kilos parlent, les kilos crient, et exigent - Ne me touche plus jamais. Eurídice faisait durer le café du matin jusqu’au petit déjeuner de dix heures, le déjeuner jusqu’au goûter de quatre heures, et le dîner jusqu’au souper de neuf heures. Eurídice gagna trois mentons. Constatant qu’elle avait atteint la ligne, cette ligne à partir de laquelle son mari ne s’approcherait plus d’elle, elle adopta à nouveau un rythme alimentaire sain.»
Martha Batalha est née au Brésil. Diplômée en littérature et journalisme, elle fonde sa propre maison d’édition avant de partir pour les États-Unis où elle vit désormais avec son mari et ses enfants. Best-seller au Brésil, Les Mille Talents d’Eurídice Gusmão est son premier roman.
Martha Batalha est née au Brésil. Diplômée en littérature et journalisme, elle fonde sa propre maison d’édition avant de partir pour les États-Unis où elle vit désormais avec son mari et ses enfants. Best-seller au Brésil, Les Mille Talents d’Eurídice Gusmão est son premier roman.
19,90 €
171,00 €
88,35 €
171,00 €
Le Démon de la Colline aux Loups
DupuisQue reste-t-il de liberté quand on est en prison, tout près de la mort ? Pour Duke, il n'y a qu'une chose à accomplir enfin : libérer son âme du démon de la colline aux loups, ce grand mal qui a brisé son enfance avant de le pousser trop loin dans le crime. Pour livrer cette dernière bataille, il replonge dans la noirceur de ses souvenirs. De ses confessions poignantes jaillissent pourtant quelques étincelles : une institutrice, une famille d'accueil... Mais surtout Billy, cette jeune fille fragile rencontrée dans un squat, et dont il pleure encore le souvenir. Le scénariste Gaët's et le romancier Dimitri Rouchon-Borie racontent les âmes cabossées comme personne. Ensemble, ils adaptent le texte du roman multiprimé de Dimitri Rouchon-Borie pour Vincenzo Balzano, dessinateur italien dont le travail à l'aquarelle offre pudeur et poésie au récit. Avec *Le démon de la colline aux loups*, ces trois auteurs signent une œuvre exceptionnelle et font une entrée remarquée au sein du label « Aire Libre ».
27,00 €
66,50 €