6,50 €
Résultats de recherche pour 'Le petit livre de' (7660)
5,50 €
5,90 €
20,00 €
9,70 €
Perlinpinpin
Cocktail GamesUn jeu de cartes pour petits malin !
Avec Perlinpinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs des cartes de votre main. D’abord endormies, les princesses seront au cours de la partie réveillées par de charmants princes et collectées par les joueurs.
De preux chevaliers s’aventureront parfois en territoire ennemi pour les enlever et les emmener dans leur propre camp. Mais l’apparition de bouffons pourrait bien inverser toutes les situations !
Contenu
79 cartes1 règle de jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
Avec Perlinpinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs des cartes de votre main. D’abord endormies, les princesses seront au cours de la partie réveillées par de charmants princes et collectées par les joueurs.
De preux chevaliers s’aventureront parfois en territoire ennemi pour les enlever et les emmener dans leur propre camp. Mais l’apparition de bouffons pourrait bien inverser toutes les situations !
Contenu
79 cartes1 règle de jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
9,20 €
9,20 €
15,95 €
14,95 €
12,99 €
Petit Pigeon FR
ATM GamingLe jeu familial hilarant, créatif et intelligent où tous les mensonges sont acceptés ! Pose une question à ton équipe, un joueur dira la vérité, les autres joueurs de l’équipe diront une réponse bidon et l’équipe adverse devra deviner la bonne réponse.
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
22,00 €
13,95 €
14,95 €
10,95 €
70,30 €
12,50 €
Petits meurtres & faits divers
ZygomaticPetits meurtres fait divers vous confrontera aux plus horribles ou aux plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l'inspecteur !
Tour à tour, vous aurez le sentiment d'être ce brillant inspecteur, ce greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent tous de mystifier l'inspecteur à force d'abondants baratins et d'alibis alambiqués !
Le jeu est présenté dans un coffret très classe contenant 7 livrets (1 pour l'inspecteur, 1 pour le greffier, 1 pour le coupable, et 4 pour les suspects innocents).
Au programme : 241 enquêtes truffées de jeux de mots improbables et de situations ubuesques !
Petits meurtres faits divers est un jeu de Hervé Marly, déjà coauteur des Loups-garous de Thiercelieux.
Contenu
7 livres6 cartons de vote1 carton de répartition1 boîtier de rangement1 sablier1 livret de règles7 pions1 plateau
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 4-7 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Tour à tour, vous aurez le sentiment d'être ce brillant inspecteur, ce greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent tous de mystifier l'inspecteur à force d'abondants baratins et d'alibis alambiqués !
Le jeu est présenté dans un coffret très classe contenant 7 livrets (1 pour l'inspecteur, 1 pour le greffier, 1 pour le coupable, et 4 pour les suspects innocents).
Au programme : 241 enquêtes truffées de jeux de mots improbables et de situations ubuesques !
Petits meurtres faits divers est un jeu de Hervé Marly, déjà coauteur des Loups-garous de Thiercelieux.
Contenu
7 livres6 cartons de vote1 carton de répartition1 boîtier de rangement1 sablier1 livret de règles7 pions1 plateau
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 4-7 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
33,66 €
Photo de Classe
Space CowC’est le grand jour : la photo de classe ! Les élèves sont prêts, les sourires sont au rendez-vous… mais encore faut-il réussir à organiser tout ce petit monde. Les jeunes joueurs vont tous devoir coopérer sans prononcer un mot, pour réaliser un cliché parfait.
La mission est simple : placer exactement 4 cartes Élève par colonne en respectant toutes les cartes "Consigne" révélées en début de partie. Chaque élève possède une taille, un type d’animal et parfois un accessoire. Les plus grands peuvent cacher les plus petits, les contraintes imposent certaines présences ou interdictions, et certaines cartes doivent même être positionnées à un endroit précis.
À votre tour, vous placez une carte dans la colonne de votre choix. Si elle est plus petite que la précédente, elle se glisse dessous. Si elle est plus grande ou égale, elle la recouvre. La coordination se fait uniquement par l’observation et l’anticipation des décisions des autres joueurs.
Trois modes de jeu permettent d’accompagner les premières parties puis d’ajouter des défis supplémentaires : nouvelles colonnes, cartes spéciales ou contraintes d’accessoires. Un jeu coopératif idéal pour apprendre aux enfants à se coordonner et à réfléchir en équipe.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
La mission est simple : placer exactement 4 cartes Élève par colonne en respectant toutes les cartes "Consigne" révélées en début de partie. Chaque élève possède une taille, un type d’animal et parfois un accessoire. Les plus grands peuvent cacher les plus petits, les contraintes imposent certaines présences ou interdictions, et certaines cartes doivent même être positionnées à un endroit précis.
À votre tour, vous placez une carte dans la colonne de votre choix. Si elle est plus petite que la précédente, elle se glisse dessous. Si elle est plus grande ou égale, elle la recouvre. La coordination se fait uniquement par l’observation et l’anticipation des décisions des autres joueurs.
Trois modes de jeu permettent d’accompagner les premières parties puis d’ajouter des défis supplémentaires : nouvelles colonnes, cartes spéciales ou contraintes d’accessoires. Un jeu coopératif idéal pour apprendre aux enfants à se coordonner et à réfléchir en équipe.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
15,00 €
PhraZfelu
AritmaCe jeu de cartes éducatif invite les enfants à composer des phrases en associant 3 types de cartes : un Personnage (bleu), une Action (rouge) et un Lieu (vert). Le résultat ? Des combinaisons irrésistibles qui provoquent des fous rires autour de la table : le monstre chante dans l'espace ; le papi fait des bêtises au château...
Mais attention, les cartes spéciales ajoutent une bonne dose de rebondissements ! Les Ciseaux permettent de couper la phrase d'un adversaire, la Colle de la restaurer, le Joker d'inventer un mot, le Filou de chaparder une carte, le +2 de piocher davantage et le troc d'échanger avec un autre joueur. Stratégie et surprises se mêlent à chaque tour.
Conçu par Céline Marcot, professeure des écoles, PhraZfelu accompagne l'apprentissage de la lecture et de la construction de phrases sujet-verbe-complément, tout en gardant l'esprit joueur au premier plan. Les codes couleurs des cartes permettent aux enfants de jouer en autonomie et de se corriger facilement. Six variantes enrichissent l'expérience en ajoutant des notions comme la conjugaison, la forme négative ou les adjectifs. Un manuel pédagogique est téléchargeable gratuitement pour une utilisation en classe. Le tout dans une boîte en métal au format poche, à glisser partout !
Contenu
42 cartes mots (14 Personnage, 14 Action, 14 Lieu), 18 cartes spéciales (Joker, Filou, +2, Ciseaux, Colle, Troc — 3 exemplaires chacune),1 livret de règles et 6 variantes.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
Mais attention, les cartes spéciales ajoutent une bonne dose de rebondissements ! Les Ciseaux permettent de couper la phrase d'un adversaire, la Colle de la restaurer, le Joker d'inventer un mot, le Filou de chaparder une carte, le +2 de piocher davantage et le troc d'échanger avec un autre joueur. Stratégie et surprises se mêlent à chaque tour.
Conçu par Céline Marcot, professeure des écoles, PhraZfelu accompagne l'apprentissage de la lecture et de la construction de phrases sujet-verbe-complément, tout en gardant l'esprit joueur au premier plan. Les codes couleurs des cartes permettent aux enfants de jouer en autonomie et de se corriger facilement. Six variantes enrichissent l'expérience en ajoutant des notions comme la conjugaison, la forme négative ou les adjectifs. Un manuel pédagogique est téléchargeable gratuitement pour une utilisation en classe. Le tout dans une boîte en métal au format poche, à glisser partout !
Contenu
42 cartes mots (14 Personnage, 14 Action, 14 Lieu), 18 cartes spéciales (Joker, Filou, +2, Ciseaux, Colle, Troc — 3 exemplaires chacune),1 livret de règles et 6 variantes.
Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
12,00 €
2,60 €
24,90 €
25,65 €
25,65 €
41,80 €
35,00 €
57,00 €
50,35 €
PLAN COMPTABLE GENERAL 2026-2027 - PCG (AUTORISE AUX EXAMENS ET CONCOURS)
Hachette EducLe plan comptable général 2026-2027 est conforme au règlement ANC n° 2022-06 applicable au 1er janvier 2025. Autorisé aux examens et concours ! Inclus : le résumé du plan de compteUne présentation claire : son format dépliant, avec classification par couleurs et distinction des systèmes, offre une lisibilité optimale. Plan de comptes minimal : en noir. Comptes d’utilisation facultative : en bleu. Ce nouveau plan comptable répond aux besoins des étudiants et professionnels, alliant praticité et conformité.
Retrouvez la liste intégrale des comptes du plan comptable général :
CLASSE 1 Comptes de capitaux
CLASSE 2 Comptes d’immobilisations
CLASSE 3 Comptes de stocks et en-cours
CLASSE 4 Comptes de tiers
CLASSE 5 Comptes financiers
CLASSE 6 Comptes de charges
CLASSE 7 Comptes de produits
CLASSE 8 Comptes spéciaux.
Depuis 15 ans, le Plan Comptable Général est mis à jour chaque année et s'adresse aux étudiants (école de commerce, université, BTS, IUT, DCG...) et aux professionnels.
Auteur(s) : Gilles Meyer (Auteur)
Éditeur : HACHETTE EDUC
Collection : TOP'Actuel
Parution : 04/02/2026
Pages : 28
Format : Autre format de livre
Langue : Français
EAN : 9782017360278
Retrouvez la liste intégrale des comptes du plan comptable général :
CLASSE 1 Comptes de capitaux
CLASSE 2 Comptes d’immobilisations
CLASSE 3 Comptes de stocks et en-cours
CLASSE 4 Comptes de tiers
CLASSE 5 Comptes financiers
CLASSE 6 Comptes de charges
CLASSE 7 Comptes de produits
CLASSE 8 Comptes spéciaux.
Depuis 15 ans, le Plan Comptable Général est mis à jour chaque année et s'adresse aux étudiants (école de commerce, université, BTS, IUT, DCG...) et aux professionnels.
Auteur(s) : Gilles Meyer (Auteur)
Éditeur : HACHETTE EDUC
Collection : TOP'Actuel
Parution : 04/02/2026
Pages : 28
Format : Autre format de livre
Langue : Français
EAN : 9782017360278
2,95 €
24,95 €
8,90 €
POKEMON - AGENDA PIXEL 2026-2027
Dragon D OrUn superbe agenda pour passer une année scolaire avec les Pokémon pixels !
Dans cet agenda, une déclinaison pixelisée des Pokémon emblématiques est à retrouver dans un format compact de 400 pages. Chaque mois, des coloriages pixel art viennent enrichir le contenu, offrant une expérience ludique et créative adaptée aux enfants dès 7 ans.
Auteur(s) : The Pokémon Company (Auteur)
Éditeur : DRAGON D OR
Collection : Pokémon
Parution : 04/06/2026
Pages : 400
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782821219977
Dans cet agenda, une déclinaison pixelisée des Pokémon emblématiques est à retrouver dans un format compact de 400 pages. Chaque mois, des coloriages pixel art viennent enrichir le contenu, offrant une expérience ludique et créative adaptée aux enfants dès 7 ans.
Auteur(s) : The Pokémon Company (Auteur)
Éditeur : DRAGON D OR
Collection : Pokémon
Parution : 04/06/2026
Pages : 400
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782821219977
9,95 €
5,50 €
6,50 €
4,95 €
5,50 €
3,95 €
7,90 €
7,90 €
7,90 €
7,90 €
6,95 €
14,95 €
7,90 €
11,90 €
12,90 €
9,90 €
5,90 €
5,90 €
5,90 €
5,90 €
5,90 €
5,90 €
5,90 €
5,90 €