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Résultats de recherche pour 'Les enquêtes du département V' (7927)

Strategeti
FlexiQ
Strategeti est un jeu de stratégie rapide et férocement amusant pour 2 joueurs, facile à apprendre, mais difficile à maîtriser !
Essayez de régner sur le Serengeti en plaçant et en déplaçant habilement vos animaux sur
le plateau de jeu 4x4. Placez en 4 en ligne horizontale, verticale ou diagonale, éliminez 5 des animaux de votre adversaire ou empêchez-les de se déplacer. Anticipez les mouvements de votre adversaire et adaptez votre stratégie si nécessaire.
Chaque animal se déplace différemment et possède ses propres forces et faiblesses. Les éléphants repoussent les autres animaux dans la rivière infestée de crocodiles ou dans le ravin. Les lions mangent les gazelles et les zèbres. Les gazelles peuvent sauter par-dessus d’autres animaux, plusieurs fois lors d’un seul tour ! Enfin, les zèbres peuvent galoper librement dans n’importe quelle direction. Double face, le plateau de jeu vous propose une grille de niveau standard et une grille de niveau avancé pour changer de terrain une fois que vous maîtrisez bien les règles. Un jeu idéal pour s'initier les enfants à la réflexion et à la planification stratégique.

Contenu :1 plateau de jeu double face 16 pions (2 sets avec 2 lions, 2 éléphants, 2 zèbres et 2 gazelles), règles du jeu

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
25,00 €
Sur commande
Styx
Don't Panic Games
Les peuples des Limbes ne peuvent rester sans souverain. Des Abysses aux rives du Styx, les différentes tribus envoient leurs émissaires pour choisir leur nouveau maître parmi les prétendants. Dans Styx, vous incarnez un seigneur prétendant au trône infernal. Dans cette guerre d’Influence, la maîtrise des Éléments et l’allégeance des Cavaliers de l’Apocalypse jouent un rôle déterminant. Mais le Chaos pourrait vous empêcher de vous emparer du trône tant convoité.  
À chaque tour de jeu, appelé Audience, deux Émissaires des tribus des Abîmes se présentent dans le but de leur prêter allégeance. Chacun va alors secrètement placer un jeton d’Action indiquant ses intentions par rapport à l’un des deux Émissaires. En fonction de vos actions, vous pouvez gagner l’allégeance des tribus, de l’Influence, de l’or...
Les prétendants pourront aussi choisir de trahir les Émissaires en les éliminant afin de collecter leurs âmes et de freiner leurs adversaires.
Vous disposez de 4 façons différentes de remporter la partie : réunir l’Influence nécessaire (20 points sur la piste d'Influence) OU avoir la plus grande armée lorsque le Chaos arrive à 21 points d'influence OU contrôler les 5 éléments OU réunir les Cavaliers de l'Apocalypse. Gardez vos options ouvertes pour être sûr de l'emporter.

Contenu :
62 cartes Émissaire, 18 jetons Action, 6 cartes Porte-étendard, 6 cartes Aide de joueur, 12 jetons Esprit & Influence, 6 jetons de Revenu bonus, 80 pièces (valeurs 1, 3, 5), 1 jeton Premier joueur, 1 jeton Chaos, 1 plateau de jeu, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Sur commande
Rythme and Boulet
Cocktail Games
Il y a un boulet parmi nous ! Sortez les mains de vos poches, entrez dans la danse et suivez le tempo sans baisser votre garde ! Rythme and Boulet est un jeu où vous allez taper sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You de Queen. À partir de ce rythme scandé par tous, vous devrez créer une chaine de signes. Chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d’un adversaire. Sens du rythme, vivacité et fourberie seront vos atouts pour ne pas être le boulet au bout de la chaine. Un jeu d’ambiance délirant à pratiquer jusqu’à épuisement !

Contenu
Rythme & Boulet contient 40 cartes Signe, 10 cartes Boulet, et une règle de jeu

Points clésUn jeu d'ambiance délirant !Plus de 32 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-12 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Super Miaou
Space Cow
Super Miaou, c’est le jeu de société pour initier les enfants (et leurs parents qui ne connaissent pas encore) au principe de Deckbuilding ! Chaque joueur commence avec des cartes similaires et complète son jeu en achetant d’autres cartes au marché. L’objectif ? Réussir à obtenir, devant soi, les cartes Chat et Cape en même temps… Pour aider Super Miaou à combattre les méchants !

Un principe simple, des règles accessibles, des parties un peu folles et beaucoup de rires à la clef ! La boîte de Super Miaou a été pensée pour être amenée partout !

Contenu :1 boîte servant de support de jeu49 cartes du Marché et de la Banque4 cartes Joueur4 cartes de Départ1 tuile Banque

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
15,29 €
Sur commande
Super Méga Lucky Box
Cocktail Games
Un loto toujours gagnant !

Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.

À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles.

Quand vous finissez de remplir une ligne ou une colonne d’une grille, vous obtenez le bonus se trouvant au bout :Un éclair, vous pouvez augmenter ou diminuer de 1 le nombre que vous cochez lors d’un tourUne lune, le joueur qui en a le plus marque 6 points en fin de partie, celui qui en a le moins en perd 6Une étoile permet de marquer des points bonus.Un numéro, vous barrez immédiatement une nouvelle case.Un point d’interrogation permet de rayer n’importe quel nombre.
À la fin d’un tour, vous marquez des points pour chaque carte que vous avez complètement cochée, ces points diminuant à chaque manche.

Un jeu simple, gratifiant et super fun !

Contenu84 cartes, 30 jetons Éclair,24 jetons Lune,6 feutres,1 règle

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
22,00 €
Sur commande
Top Ten Pro
Cocktail Games
Toujours 10 bonnes raisons d’améliorer son efficacité au travail ! Rendez les réunions ludiques et uniques avec ce jeu pédagogique idéal pour tout animateur de réunions et de séminaires ! Chaque participant répond à un thème (adapté au cadre professionnel, original et fun) en fonction de son numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’équipe cherche à remettre toutes les réponses dans le bon ordre pour gagner ! Une bonne méthode pour faire émerger des idées, une vision commune et bien communiquer.

L’outil indispensable pour animer des réunions professionnelles : en entreprise, dans une association, en formation, dans le secteur public, ou dans tout autre situation de réunions.

C’est un outil extraordinaire pour aborder les sujets qui fâchent, sans se fâcher. C’est aussi l’occasion de révéler les préférences et les priorités de chacun, et tout simplement de passer un bon moment et parfois, c’est l’essentiel !

Un jeu coopératif innovant qui bouleversera vos réunions !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-30 | Âge : 16+ | Durée : 20 - 60
50,00 €
Survive The Island
Zygomatic
Dans ce jeu palpitant, les joueurs tentent de s’échapper d’une île en perdition avec le plus de trésors possible… Mais attention aux monstres qui rôdent et aux autres joueurs ! Cette nouvelle version de Survive The Island comprend un tout nouveau monstre, un cinquième joueur et bénéficie d'un nouveau packaging.

Contenuun plateau, 40 tuiles de terrain,50 pions explorateur,2 jetons navire en bois,un dé créatures en bois,5 plateaux individuels,13 pions monstre (6 requins, 5 serpents de mer, 2 kaijus),un livret de règles

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Sur commande
Survive The Island - Monster Pack FR
Zygomatic
Dans la boîte de base, les joueurs tentaient de s’échapper d’une île en perdition avec le plus de trésors possible… Mais des monstres rôdaient et rendaient la tache difficile. Vous pensiez en être sortis ? C’était sans compter sur l’extension ‘Monster Pack’ ! Désormais des baleines risquent de faire chavirer les radeaux, des krakens saisissent les aventuriers pour les entrainer vers le fond, et des ptérodactyles fondent sur les proies solitaires pour les emporter ! Des œufs sont également disposés dans l’île, quelle créature en sortira ? Quand aux piranhas qui hantent les rivières, autant ne pas croiser leur route.
De nouveaux rebondissements et du suspens pour des parties endiablées !

Contenu12 pions en bois, 3 autocollants,6 tuiles Piranhas,2 tuiles Œuf,2 jetons Œuf,5 aides de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
13,00 €
Sur commande
Mixit Edition Jaune
Captain Games
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient plus de 100 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.

Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
10,00 €
Sur commande
Mixit Edition Bleue
Captain Games
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient plus de 100 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.

Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
10,00 €
Sur commande
Sushi Go Party!
Cocktail Games
Prenez le maki, y’a pas de sushi !

Sushi Go Party! est la version étendue du classique Sushi Go! Les règles ne changent pas, il faudra faire le maximum de points en choisissant les mets les plus succulents qui s'offrent à vous. Cependant, cette version vous permet de customiser chaque partie en sélectionnant différentes variétés de sushi, maki et autres edamame.

Avec plus de 20 plats différents, il n'y aura pas deux parties de Sushi Go Party! identiques !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
25,00 €
Sur commande
Mixit Edition Mauve
Captain Games
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient plus de 100 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.

Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
10,00 €
Sur commande
Mixit Edition Orange
Captain Games
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient plus de 100 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.

Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
10,00 €
Sur commande
Sushi Go!
Cocktail Games
Devenez le sushi master !

Tandis qu’on se passe les cartes Sushi, sélectionnez celles que vous placerez devant vous pour marquer des points. Vous êtes plutôt team raviolis ou desserts ? Ou est-ce que vous tenterez de réunir les duos de tempura ?
À vous de choisir, mais n’oubliez pas de garder un œil sur les cartes prises par vos adversaires pour les contrer !

Sushi Go c'est un mélange bien dosé de tactique et de prise de risques avec des règles simples qui mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité à anticiper.

Contenu108 cartesles règles du jeu

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Sur commande
Mixit Edition Rouge
Captain Games
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient plus de 100 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.

Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
10,00 €
Sur commande
Mixit Edition Verte
Captain Games
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient plus de 100 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.

Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
10,00 €
Sur commande
Sushi Roll
Cocktail Games
Plus on est de fous, plus on riz !
La version dés du célèbre jeu de cartes Sushi Go !

Lancez les dés sushis et mettez-les sur le tapis roulant, choisissez un dé savoureux et gardez-le sur votre plateau et faites tourner le tapis roulant avec les dés restants vers votre voisin ! Visez les meilleures combinaisons pour gagner des points : prenez plusieurs raviolis, ne laissez pas tous les makis à vos adversaires, gardez de la place pour le dessert… Et utilisez vos baguettes pour voler des dés sous le nez des adversaires !

Sushi Roll est à un ravioli près plus stratégique que Sushi Go, car vous pouvez anticiper les dés que vous souhaiterez garder, tout en ayant à l’esprit les tactiques de vos adversaires. De même, une part de hasard, aussi fine qu’un sashimi, dynamise les parties… Tandis que les baguettes augmentent les interactions entre joueurs !

Contenu40 jetons Points, 30 dés appétissants, 20 jetons Dessert, 18 jetons Menu, 12 jetons Baguettes, 5 tapis roulants, 5 plateaux, 1 sac en tissu, 1 règle du jeu.

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
25,50 €
Sur commande
10,00 €
Sur commande
Désert Interdit (Le)
Cocktail Games
Préparez-vous à vivre une aventure palpitante !
En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d’une cité ensablée.
Dans ce jeu coopératif, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun pour tenter d’échapper à une violente tempête de sable. Arriverez-vous à décoller dans la machine volante ou périrez-vous ensablés dans le désert interdit ?

Points fortsUn jeu coopératif accessible à tous. Un thème très présent, qui génère un suspense effréné ! Un matériel et des graphismes de grande qualité.
Contenu49 cartes48 marqueurs Sable24 tuiles6 marqueurs en plastique6 pions 4 pièces Machine volante1 échelle Tempête de sable1 socle1 maquette Machine volante1 règle du jeu

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
30,59 €
Indisponible
Sylladingo CP-CM1
Aritma
Deux inspecteurs doivent reconstruire 700 mots du vocabulaire à partir de 96 lettres et syllabes.
Jouez à la Bataille, au Rami et à la Chenille pour les aider à reconstruire les mots.

La boîte de jeu contient 48 cartes simples, 48 cartes difficiles,3 cartes de règles.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Synodingo CE1-CE2
Aritma
200 mots à apprendre tout en s’amusant !
Pour approcher l’orthographe et le vocabulaire avec le sourire, il y a Synodingo et ses 5 règles de jeu super simples et efficaces : la Bataille, le Rami, le Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi !
Chaque mot est accompagné de son synonyme, de deux contraires et, évidemment, de sa définition.
Jamais le vocabulaire n’a été aussi fun !

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Sur commande
Dobble Dinosaures (Eco Blister)
Zygomatic
Qui n'a pas rêvé de devenir paléontologue ? Affûtez vos sens d'explorateur pour distinguer Tricératops, vélociraptors et ptérodactyles au milieu d'autres symboles évocateurs de l'ère jurassique. Partez à la recherche du seul symbole commun entre 2 cartes grâce à votre sens de l’observation, votre rapidité et vos réflexes. Ambiance frénétique au rendez-vous, qui fera vibrer petits et grands.

Contenu :
55 cartes illustrées, 1 boîte métal Dobble, 1 livret de règles

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
11,50 €
Indisponible
12,00 €
Sur commande
Takamachi
FlexiQ
Distribuez les 12 dés entre les joueurs. Tous les lancent en même temps et observent. Le premier à repérer la forme ou la couleur majoritaire l’annonce et retourne le sablier. Les autres ont 10 secondes pour trouver mieux ! Le gagnant du tour se défausse de l’un de ses dés. Qui se débarrassera le premier de tous ses dés ?

Contenu
12 dés, 1 sablier de 10 secondes et 1 règle de jeu

Points-clésUn jeu d’observation ultra simple et funUne petite boîte à emmener partoutRenforce l’adaptabilité en s’amusantUn jeu d’ambiance en famille ou entre amis

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 5 MIN
12,23 €
Sur commande
Takenoko : Chibis (ext) Refresh EN/FR
Bombyx/Matagot
Vous avez brillamment rempli votre mission en prenant soin du panda impérial. Tellement brillamment que, pour vous récompenser, l’empereur de Chine vous confie un deuxième animal et pas n’importe lequel, une femelle !
Redoublez d’efforts pour prendre soin du couple... et par la même occasion de leurs bébés !
La nouvelle pensionnaire de la bambouseraie vous donne accès à des objectifs et des actions inédites. Miss Panda est beaucoup moins gourmande, mais elle peut donner naissance à d’adorables bébés !
Agrémentez votre jardin avec de nouvelles tuiles et créez un petit paradis sur terre pour toute cette petite famille !
Nécessite une boîte de base de Takanoko.

Contenu6 tuiles parcelles, 17 bambous en bois,9 pions bébés pandas,18 cartes objectifs,1 figurine Miss Panda,1 livret de règles en français

Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
20,40 €
Sur commande
Takenoko Oyako
Bombyx/Matagot
Il y a bien longtemps, l’Empereur de Chine offrit à l’Empereur du Japon un Grand Panda, symbole de paix. Votre délicate mission est de prendre soin de l’animal en lui aménageant une bambouseraie. Vous cultiverez des parcelles de terrain, les irriguerez et y ferez pousser du bambou. Mais attention à l’animal sacré et à son goût immodéré pour les tiges croquantes…
Le joueur qui fera pousser le plus de bambous en gérant au mieux ses parcelles et en satisfaisant l’appétit délicat du panda, aux dépends des autres, remportera la partie. Faites pousser vos bambous et utilisez le panda pour gêner vos adversaires et mieux réussir vos cultures !
Cette édition contient également l’extension Takenoko Chibis qui ajoute Miss Panda, une nouvelle figurine de la bambouseraie impériale. Elle entre en jeu lorsqu’une tuile spécifique est posée, se déplace de manière similaire au panda, et permet de gagner des pions bébé panda lorsqu’elle rencontre le panda sur une même tuile après son déplacement. C’est tellement mignon que ça rapporte des points et active des effets !
Un grand classique qui a été jeu de l’année en France en 2012 !

Contenu34 tuiles parcelle, 95 sections de bambou, 20 bâtonnets irrigation, 9 pions aménagement, 64 cartes objectif, 4 plateaux individuels, 8 jetons action, 9 pions bébé panda, 1 dé météo, 1 figurine de panda, 1 figurine de Miss Panda 1 figurine de jardinier, 1 livret de règles

Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
50,00 €
Sur commande
Takenokolor
Bombyx/Matagot
Dans Takenokolor, vous faites vos débuts comme jardinier. Vous devez cultiver votre bambouseraie, aménager des points d’eau, attirer poissons et coccinelles pour faire de votre jardin un petit coin de paradis resplendissant de couleurs.

Chacun joue avec le même jardin, choisi parmi les quatre disponibles de niveau facile à difficile. Le premier joueur lance les feutres bagués et en choisit un. Il colorie ensuite sur sa feuille un élément de son jardin correspondant à la couleur du feutre et à l’une des formes obtenues sur la bague. Le joueur suivant choisit l’un des feutres restants, et ainsi de suite. Puis on change de premier joueur et l’on relance les crayons. Quand un joueur termine un bambou, une rivière ou son soleil, il entoure la coccinelle correspondante. Quand toutes les coccinelles d’un jardin ont été entourées, la partie se termine, il est temps de passer au comptage de points. Celui qui en a le plus est nommé meilleur jardinier.

Tout l’univers et le merveilleux de Takenoko dans cette déclinaison façon ‘roll & write’.

Contenu1 pion panda, 4 feutres et 4 bagues, 200 fiches jardin

Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Sur commande
Tales of Nine 1 : La Montagne Noire
Arkham Society
Partez à l’aventure en solo et venez à bout des dangers pour triompher.
Chaque boîte de Tales of Nine contient 3 chapitres d’une histoire à découvrir sous forme de cartes. Huit d’entre elles sont placées autour de la carte Héros, formant la région ou le donjon à explorer. Déplacez votre héros en utilisant son mouvement de base ou une carte précédemment acquise. Affrontez les monstres en dépensant les ressources nécessaires et venez à bout de chaque chapitre en accumulant des trésors et en visitant les différents lieux.
Dans La Montagne noire, vous êtes un fier paladin désirant rendre tout son prestige à son peuple en ramenant le Sceptre des Anciens, un légendaire artefact. Pour cela, allez jusqu’aux ruines de la cité naine de Dugrimmar et y affronter celui qui détient l’objet, le Grand Dragon Noir…

Contenu32 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
7,90 €
Sur commande
Tales of Nine 2 : La Forêt Maudite
Arkham Society
Partez à l’aventure en solo et venez à bout des dangers pour triompher.
Chaque boîte de Tales of Nine contient 3 chapitres d’une histoire à découvrir sous forme de cartes. Huit d’entre elles sont placées autour de la carte Héros, formant la région ou le donjon à explorer. Déplacez votre héros en utilisant son mouvement de base ou une carte précédemment acquise. Affrontez les monstres en dépensant les ressources nécessaires et venez à bout de chaque chapitre en accumulant des trésors et en visitant les différents lieux.
Dans La forêt maudite, vous revenez dans la forêt où vous avez acquis vos talents de druide, mais que s’est-il passé ? Vous ne reconnaissez plus du tout les lieux qui semblent comme sous le coup d’une force du mal. Allez jusqu’au centre de la forêt pour identifier la cause de cette malédiction et la lever.

Contenu32 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
7,90 €
Sur commande
Tales of Nine 3 : Le Désert Infini
Arkham Society
Partez à l’aventure en solo et venez à bout des dangers pour triompher.
Chaque boîte de Tales of Nine contient 3 chapitres d’une histoire à découvrir sous forme de cartes. Huit d’entre elles sont placées autour de la carte Héros, formant la région ou le donjon à explorer. Déplacez votre héros en utilisant son mouvement de base ou une carte précédemment acquise. Affrontez les monstres en dépensant les ressources nécessaires et venez à bout de chaque chapitre en accumulant des trésors et en visitant les différents lieux.
Dans Le désert infini, vous êtes chargé de mettre fin aux attaques de caravanes. Pour cela, il vous faut explorer l’immensité ensablée pour localiser le repaire de la secte de la Dague Écarlate et tuer leur chef !

Contenu32 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
7,90 €
Sur commande
Tapas
Funforge
Affrontez-vous en tête-à-tête pour un duel des plus savoureux !
Tapas vous propose une compétition entre amateurs de Croquetas et amateurs de Jalapenos. Votre but est de placer vos tapas sur le plateau tout en poussant ceux de votre adversaire.
Posez l’un de vos pions en respectant les règles de pose (pas entre deux autres tapas, pas dans un angle, etc.) puis poussez en ligne droite les tapas voisins d’un nombre de cases égal à la valeur de votre pion.
Faites ainsi sortir les tapas adverses pour récupérer des points. Attention toutefois à ne pas sortir vos propres pions du plateau, car vous risqueriez de donner des points à votre adversaire.
Le but est d’engloutir les tapas adverses sans lui laisser les vôtres. Mais parfois, pour l’emporter, vous devrez sacrifier vos propres pions.
Une fois les règles de base assimilées, utilisez la variante Red Mojo avec les jetons Extra pour de complexité et de variété.

Contenu2 plateaux recto verso, 36 tapas (deux séries différentes),6 jetons Extras,une règle de jeu

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 2 | Âge : 8+ | Durée : 20 - 30
22,00 €
Sur commande
Beast : La Grande Chasse
Don't Panic Games
La Grande Chasse est une extension narrative pour le jeu The Beast, amenant 2 nouveaux personnages (une chasseresse et une créature); ainsi qu'une grande aventure avec 6 fins différentes. Les terres du Nord sont ravagées par d’horribles créatures et d’intrépides chasseurs se lancent dans leur traque. Le joueur des monstres pourra prendre le contrôle du terrible Oiseau-Roi, tandis que les chasseurs voient Esmeria, Capitaine de la Grande Chasse, rejoindre leurs rangs. Compatible avec les autres extensions, La Grande Chasse est une vaste campagne aux chemins multiples. En fonction de la réussite ou de l’échec du monstre ou des chasseurs, vous ne jouerez pas les mêmes scénarios. Mais comment se finira votre histoire ? A vous de jouer pour le savoir.
Nécessite la boîte de base The Beast.

Contenu :
1 livret-jeu narratif (59 pages), 1 plateau de Chasseur, 1 plateau Bête double-face, 30 jetons en bois, 7 cartes Compétence, 6 pions en carton, 6 figurines

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 4 | Âge : 14+ | Durée : 240 MIN
45,00 €
Indisponible