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Résultats de recherche pour 'LANGUE AU CHAT' (8986)

Histodingo : Moyen-Âge
Aritma
Prenez goût à l’Histoire !

Que veut dire croisade ? Qui sont les rois Carolingiens, Capétiens ou Mérovingiens ? Quelle est la différence entre les Francs et les Français ? Autant de questions qui ont leurs réponses dans ce jeu qui s’adresse aux parents et aux enseignants pour les élèves de primaire (CE2-CM1-CM2) et collège (5e).

Ce jeu de cartes permet aux enfants de prendre goût à l’Histoire, de construire leurs premiers grands repères historiques, de découvrir l’époque médiévale sous plusieurs aspects et de situer un fait sur une frise chronologique et dans un contexte historique.

HistoDingo propose 7 règles de jeux à jouer en classe ou en famille. Ces règles originales font soit travailler la chronologie et/ou la thématique, soit renforcer et utiliser ses connaissances.

Les cartes sont classées en 4 niveaux de progression, se déclinent en 8 familles différentes de 7 cartes et se composent d’une illustration originale et d’une devinette.

Les règles ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site ARITMA.

Contenu56 cartes,1 livret de règles.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
15,30 €
Sur commande
HISTOIRE GEOGRAPHIE 3E 2022 CAHIER ELEVE
Bordas
Un cahier de réussite en Histoire-Géographie-EMC 3e pour acquérir et réviser les bases en autonomie.

Nos auteurs vous présentent tous les bénéfices de ce cahier.

Des activités très progressives, accompagnées de conseils et de points méthode, pour acquérir ou réviser les repères fondamentaux, maîtriser les compétences et les savoir-faire de la discipline, se préparer aux évaluations et aux épreuves du DNB.

Il se structure ainsi :

des activités de

mémorisation des connaissances

, avec tous les cours en audio,

un

entraînement systématique et méthodique à chaque épreuve du DNB.

En numérique,

accessibles via des QR Codes® :

des audios, des exercices d'entraînement autocorrectifs et des autoévaluations pour vérifier ses progrès et les corrigés complets des activités d'entraînement au DNB.

Auteur(s) : Véronique Julien (Auteur), Caroline Fraysse (Auteur), Fabien Jouan (Auteur), Philippe Lucas-Fradin (Auteur), Aurore Hamm (Auteur), Laurine Descollonges (Auteur), Anne Wiedenberg (Auteur), Caroline Emin (Auteur), Aude Lemonnier (Auteur)
Éditeur : BORDAS
Parution : 07/04/2022
Pages : 96
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782047339183
7,99 €
Sur commande
HISTOIRE GEOGRAPHIE 6E 2022 CAHIER ELEVE
Bordas
Un cahier de réussite en Histoire-Géographie-EMC 6e pour acquérir et réviser les bases en autonomie.

Nos auteurs vous présentent tous les bénéfices de ce cahier.

Des activités très progressives, accompagnées de conseils et de points méthode, pour acquérir ou réviser les repères fondamentaux, maîtriser les compétences et les savoir-faire de la discipline.

Il se structure ainsi :

des activités pour faire le point sur les

repères historiques et géographiques

,

des activités de

découverte

, avec une entrée ludique par un dessin humoristique,

des activités d'

approfondissement

pour bien comprendre les thèmes du programme,

des activités de

mémorisation

.

En numérique,

accessibles via des QR Codes® :

des audios, des exercices d'entraînement autocorrectifs et des autoévaluations pour vérifier ses progrès et les corrigés complets des activités d'entraînement au DNB.

Auteur(s) : Véronique Julien (Auteur), Caroline Fraysse (Auteur), Fabien Jouan (Auteur), Philippe Lucas-Fradin (Auteur), Aurore Hamm (Auteur), Laurine Descollonges (Auteur), Anne Wiedenberg (Auteur), Caroline Emin (Auteur), Aude Lemonnier (Auteur)
Éditeur : BORDAS
Parution : 07/04/2022
Pages : 96
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782047339084
7,99 €
Sur commande
Hop ! Hop ! Galopons !
Haba
Quelle belle journée les chevaux viennent de passer dans le pré ! Ils ont batifolé jusqu’au coucher du soleil et il est temps de rentrer à la ferme. Sur le chemin du retour, ils auront besoin de votre aide pour récupérer différentes choses qui leur sont nécessaires. Qui les aidera le mieux et amènera en premier son cheval au box ?
Le joueur dont c’est le tour lance les deux dés et en choisit un. Il peut soit avancer son cheval en direction du box soit récupérer un objet et le poser dans son plateau pour compléter le puzzle. On ne peut rentrer son cheval dans un box que lorsque son puzzle est complet. Faites les bons choix au bon moment, l'objectif est d’amener en premier son cheval dans un box de l’écurie.

Contenu1 plateau de jeu, 4 chevaux en bois,4 plateaux de chacun 7 pièces de puzzle,1 dé rouge,1 dé bleu,2 obstacles,1 règle du jeu

Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 10 MIN
25,00 €
Sur commande
Humanity
Bombyx
En 2097, les humains partent coloniser Titan, qui contient les ressources essentielles à sa survie, le méthane pour faire du carburant, et l’eau pour en extraire de l’oxygène. Ce n’est pas de la science-fiction, juste de l’anticipation.

Dans ce jeu de placement de tuiles et d'ouvriers, 2 à 4 joueurs gèrent leurs ressources et leur temps pour construire une base à destination des colons civils scientifiques.
Les joueurs doivent assembler les modules produits par la station automatisée et mener des expériences pour faire avancer la recherche et engranger des points de victoire. À chaque tour, vous pouvez choisir de produire des ressources ou de les dépenser en envoyant l'un de vos trois astronautes à la station automatisée. Le temps est un outil qu'il faut aussi gérer ; plus vous irez chercher un module spécifique, plus vous reviendrez tard à votre base...

Avec des mécaniques somme tout simples et fluides, Humanity est un incroyable jeu Initiés/Experts accompagné d’un livret de règles qui contient également une nouvelle et de nombreux renseignements techniques et historiques.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
60,00 €
Sur commande
Hunch!
Don't Panic Games
Dans Hunch, tout tourne autour des mots ! Chaque joueur choisit secrètement, sur les cartes qu’il a reçues, les mots qu’il doit faire deviner. Ensuite il invente deux indices. Les indices sont ensuite vendus aux enchères aux autres joueurs ! A partir des indices acquis par chacun, retrouvez les mots de chaque joueur.

Soyez créatifs et cultivez votre empathie pour imaginer les meilleurs indices et deviner les mots secrets de vos adversaires !

Contenu :
64 cartes Objectif, 48 cartes Indice, 54 cartes Intuition, 12 cartes Secret, 32 jetons Points de victoire, 34 jetons Monnaie, 6 feutres effaçables, 1 jeton premier joueur, 1 livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 60
28,00 €
Sur commande
11,25 €
Sur commande
Imaginarium : Playmat
Bombyx
Un tapis de jeu pour ingénieurs oniriques !

Pour jouer à Imaginarium en pleine immersion, pensez à ce tapis de jeu ! Aussi solide et robuste qu’une chaîne de montage, il met en valeur le matériel d’un jeu qui en regorge !

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
30,00 €
Sur commande
Imagine Famille
Cocktail Games
Imagine revient dans une version pour les enfants… et leurs parents !

Cet incontournable du jeu d’ambiance se pare de couleurs et d’illustrations amusantes, pour plaire à un public jeune et créatif. Ils vont s’amuser à faire deviner ou à deviner un animal, un objet, un métier, un personnage… avec toutes les cartes transparentes ! Elles pourront être assemblées, superposées et animées.

Un jeu testé et approuvé par les enfants qui stimule la créativité et l’imagination !

Contenu60 cartes transparentes, 120 cartes Devinette, 24 jetons, 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu.

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
25,00 €
Sur commande
Inori
Space Cowboys
Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.

À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.

Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
36,00 €
Sur commande