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Ichi the Witch T03
Ki-Oon
Attention, majiks : la chasse aux sortilèges est ouverte !

En bonus limité au 1er tirage : une carte à collectionner All Stars spéciale à l'effigie du Majik anti-monde !





Résumé : Ichi a triomphé de l'épreuve de Hisame et acquis la créature de glace, mais tout le monde à Mantinelle ne souhaite pas que l'existence d'un homme-sorcière soit révélée à la population. C'est le cas de la puissante Toge-Ice, rivale de Desscaras, qui se propose d'envoyer le garçon étudier à l'académie s'il ne parvient pas à capturer un nouveau majik avant elle...





Alors qu'Ichi s'apprête à remporter le duel, il est distrait par la présence d'un être d'une incroyable hostilité. Le chasseur est ravi : le voilà face à la proie la plus dangereuse qu'il ait jamais rencontrée !





La magie ne s'apprend pas, elle se mérite ! Entrez dans l'univers d'

Ichi the Witch
, où les sorts sont des créatures extraordinaires et les sorcières d'intrépides aventurières !

Auteur(s) : Osamu Nishi (Scénariste de bande dessinée), Shiro Usazaki (Dessins)
Éditeur : KI-OON
Série : Ichi the witch — tome 3
Parution : 02/04/2026
Format : Livre
Langue : Français
7,20 €
En stock
11,90 €
En stock
13 MOTS
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
22,45 €
Sur commande
Fairy Ring
Repos Production
La nuit venue, la Lune éclaire la clairière, et la magie commence… les champignons colorés poussent, et les fées s’y promènent pour ramasser du mycélium. Serez-vous la fée se préparera le mieux à passer l’hiver ?
La partie se joue en deux manches. À chaque tour, jouez face cachée l’une de vos cartes Champignon (tout le monde en a 7 au départ), puis passez les autres à votre voisin. Les cartes jouées sont retournées en même temps, elles sont placées sur votre plateau village, ajoutant de nouveaux champignons, ou faisant grandir ceux déjà présents. Mais les cases jouées par tous les joueurs forment aussi la piste sur laquelle avance votre pion fée ! Si elle s’arrête sur l’un de vos champignons, c’est la grosse récolte. Si elle s’arrête chez un adversaire, c’est lui qui récolte, mais vous gagnerez tout de même quelques mycéliums si vous possédez des champignons du même type dans votre village. Plus qu’à espérer qu’un maximum de fées s’arrête chez vous.
Choisissez ensuite une carte parmi celles passées par votre voisin et commencez un nouveau tour jusqu’à épuisement de toutes les cartes. Après une seconde manche identique, le vainqueur est celui dont le village a récolté le plus de mycélium.
Il est possible d’ajouter des objectifs grâce à trois tuiles recto-verso, pour donner encore plus de challenge.

Contenu66 cartes Champignon, 4 plateaux Village,4 pions Fée,12 pions Objectif,4 roues de score,des jetons Mycélium,1 tuile Premier Joueur,4 cartes Objectif,4 aides de jeu,un livret de règles

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 40 MIN
31,00 €
En stock