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Résultats de recherche pour 'La ville brûle' (783)

Monumental Duel : Espionnage
Funforge
Développez votre ville dans un jeu rapide et intense. À travers les âges, de l’antiquité à nos jours, créez la plus brillante des civilisations.
Monumental Duel, c’est une adaptation pour deux joueurs du colossal deckbuilding de civilisations Monumental. Il existe trois boîtes de la série Duel, chacune proposant 3 civilisations différentes, jouables indépendamment ou en les mélangeant.Monumental Duel Espionnage vous permet de jouer le Royaume d’Askoum, la Grèce, l’empire Aztèque. Agissez dans l’ombre, en formant et déployant vos espions pour semer le chaos dans la ville de votre adversaire. Assistez à leur chute pendant que vous acquérez richesses et ressources !

Contenu144 cartes, 70 pions Ressource,28 pions victoire,13 pions Action,3 pions Merveille,1 marqueur premier jouer,6 dés,une règle.

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
25,00 €
Sur commande
Monumental Duel : Exploration
Funforge
Développez votre ville dans un jeu rapide et intense. À travers les âges, de l’antiquité à nos jours, créez la plus brillante des civilisations.
Monumental Duel, c’est une adaptation pour deux joueurs du colossal deckbuilding de civilisations Monumental. Il existe trois boîtes de la série Duel, chacune proposant 3 civilisations différentes, jouables indépendamment ou en les mélangeant.

Monumental Duel Exploration vous permet de jouer la Chine, le Danemark et l’Égypte. Utilisez vos ressources militaires pour envoyer en mission votre ambassadeur contre celui de votre adversaire, découvrez de nouvelles contrées, rapportez des ressources pour rapprocher votre civilisation de la victoire !

Contenu148 cartes, 70 pions Ressource, 13 pions Action, 3 pions Merveille, 1 marqueur premier jouer, une règle.

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
25,00 €
Sur commande
Monumental Duel : Négoce
Funforge
Développez votre ville dans un jeu rapide et intense. À travers les âges, de l’antiquité à nos jours, créez la plus brillante des civilisations.
Monumental Duel, c’est une adaptation pour deux joueurs du colossal deckbuilding de civilisations Monumental. Il existe trois boîtes de la série Duel, chacune proposant 3 civilisations différentes, jouables indépendamment ou en les mélangeant. Monumental Duel Négoce vous permet de jouer l’empire Mandingue, l’empire mongol et le Japon. Dépassez votre adversaire pour accroître votre influence auprès des villes libres. Gagnez leurs faveurs, devenez leur unique partenaire commercial et faites pencher la balance de la victoire en votre faveur !

Contenu134 cartes, 64 jetons Ressource,13 pions Action,6 marqueurs province Aztèque,3 pions Merveille,1 marqueur premier jouer,6 dés,une règle.

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
25,00 €
Sur commande
Mr. Jack New York
Hurrican Games
Dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur", Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté puis libéré sous caution. Aussitôt, il s'enfuit aux Etats-Unis. Alertée par Londres, la police New-Yorkaise se lance à la recherche de Tumblety. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan et des crimes, avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres, sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête. Tumblety est-il réellement Jack? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de "Mr. Jack in New York"

L'objectif du joueur "Jack" est de réussir à échapper à l'enquêteur avant l'aube ou de quitter le quartier en profitant de l'obscurité. L'objectif du joueur "l'enquêteur" est de découvrir sous quelle identité se dissimule Jack et de l'arrêter avant l'aube

Contenu1 plateau de jeu, 8 pions personnages recto/verso, 1 pion gris compte-tours, 4 tuiles recto/verso chantier-parc, 7 tuiles recto/verso bouche de métro/parc, 6 tuiles recto/verso éclairage public/parc, 2 tuiles investigations, 2 tuiles paquebots transatlantiques, 1 pion recto/verso mouchard, 8 cartes personnages, 8 cartes alibi, 1 carte témoin

Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
23,45 €
Sur commande
Mémoire 44 : L'Épée de Stalingrad (Ext)
Days of Wonder
Le troisième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, 2 scénarios standard, les cartes résumés des précédentes Battle Maps et du Théatre Méditerranéen et, pour la toute première fois, des nouvelles cartes utilisables en cours de jeu : les cartes Combat spécialement conçues pour le combat urbain.

L'Épée de Stalingrad
À la fin du mois d'août 1942, les troupes allemandes atteignirent la Volga, au nord de Stalingrad. La 4e Panzerarmee n'eut besoin que de quelques jours pour atteindre le fleuve au sud de la ville, isolant les hommes et les femmes de la 62e Armée Soviétique. L'ordre que Staline avait donné le 27 juillet, "Plus un pas en arrière", s'imposait de lui-même, et les défenseurs de Stalingrad comprirent rapidement que son slogan "il n'y a rien derrière la Volga" décrivait la dure réalité qu'ils allaient devoir affronter.
Le Lieutenant-général Tchouikov avait vu de ses propres yeux la terrible efficacité de la Blitzkrieg allemande dans les steppes russes. Il sut tourner la situation à son avantage : les tapis de bombes lâchés sur la ville l'avait transformée en champ de ruines où il était facile d'installer des lignes de défense surplombant les rues et places stratégiques de Stalingrad. Les Soviétiques devaient combattre au plus près de l'ennemi, fût-ce à une maison ou une porte de distance rendant ainsi impossible l'utilisation par les allemands de frappes d'artillerie ou de bombardements.

Faits comme des rats
En octobre 1942, Stalingrad était devenu un symbole de par son nom. Pour Staline et Hitler, il s'agissait à présent plus d'une question de prestige que d'un enjeu véritablement stratégique. Toute la campagne de l'est était concentrée sur ce point. À la mi-octobre, la Luftwaffe intensifia ses frappes contre les unités de l'Armée Rouge qui tenaient la rive ouest de la Volga. Plus de 2 000 sorties aériennes furent effectuées, et 600 tonnes de bombes furent larguées par les Stukas sur la ville.
Dans la foulée, trois divisions d'infanterie et deux divisions blindées appuyées par des bataillons de soldats du Génie encerclèrent les trois usines du nord de la ville. Leur attaque visait le centre de la ligne de front soviétique. La 14e Division Blindée effectua une percée, isolant ainsi la quasi-totalité de l'usine de tracteurs : la violence de cette attaque coupa la 62e Armée Soviétique en deux. Le Général von Paulus savait que la capture de l'usine de tracteurs conduirait à l'effondrement du flanc droit des Russes. Il engagea des troupes fraîches dans la bataille pour en finir avec les défenseurs soviétiques retranchés dans les bâtiments.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Sur commande
Noxford
Don't Panic Games
Noxford est un jeu de cartes de placement et de majorité qui a pour cadre une ville victorienne fantastique. Chaque joueur commence la partie avec une main de 3 cartes (ses Lieutenants, ses Gros Bras et ses Sbires) parmi les 10 de son Syndicat.

À son tour, un joueur place en jeu une carte Syndicat de sa main, ou une carte Neutre. Les cartes Neutres sont les quartiers riches qui rapporteront des points aux joueurs qui les contrôlent en fin de partie. Les cartes doivent être placées de façon à construire tour après tour le plan de la ville. Les joueurs pourront placer leurs cartes Syndicat sur les cartes adverses de rang inférieur, déplacer des quartiers de la ville grâce aux cartes Engrenages, ou annuler l’influence de certains quartiers grâce aux Casernes.

La partie s’arrête dès qu’un joueur pose sa dernière carte Syndicat. On compte alors les influences de chacun. Lorsqu’un joueur possède plus de cartes que ses adversaires autour d’un quartier, il le contrôle et marque autant de points que de bâtiments sur ce quartier ainsi que 2 points supplémentaires pour chaque symbole de son domaine de prédilection.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 40 MIN
15,00 €
Sur commande
Rhino Hero
Haba
Un super héros rhinocéros escalade les plus hauts immeubles pour surveiller la ville. Saurez-vous l’aider à accomplir sa mission sans que le bâtiment ne s'écroule ?
Dans Rhino Hero, vous construisez ensemble une tour en 3D, étage après étage, à l’aide de cartes Toit et de Murs à plier selon des repères précis. Chaque Toit indique la position des murs suivants et peut déclencher des effets spéciaux : inversion du sens de jeu, pause forcée, carte supplémentaire, double toit ou déplacement de Rhino Hero. Lorsque le symbole apparaît, le super héros grimpe d’un étage et vient tester l’équilibre de votre construction. L’objectif est de poser toutes vos cartes avant les autres sans provoquer l’effondrement. Un jeu d'adresse parfait pour jouer en famille, où se mêlent concentration et rires.

Éditeur : HABA | Joueurs : 2-5 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
12,68 €
Sur commande
Aventuriers du Rail Europe (Les) : 1912 (Ext)
Days of Wonder
Les Aventuriers du Rail : Europe 1912 contient de nouvelles cartes Destination permettant de jouer avec trois variantes sur le plateau Europe :« Europe - version étendue », qui mélange les 46 cartes Destination originales avec 19 nouvelles, « Big Cities Europe », qui se joue avec des cartes Destination menant uniquement à neuf grandes villes d’Europe,« Méga Jeu Europe », joué avec l’intégralité des cartes Destination (anciennes + nouvelles).L’extension introduit également la nouvelle règle des Entrepôts & Dépôts.
En début de partie, chaque joueur pose un Dépôt sur la ville de son choix. Par la suite, lorsqu’un joueur choisit de piocher de nouvelles cartes Wagon, il doit d’abord en piocher une et la placer dans l’Entrepôt de son choix (chaque joueur possède un Entrepôt). Lorsqu’un joueur prend possession d’une route qui mène à un Dépôt, il peut prendre toutes les cartes qui se trouvent dans l’Entrepôt du joueur à qui appartient le Dépôt ! Pour l’emporter, vous devrez placer vos Dépôts judicieusement et alimenter suffisamment les Entrepôts des autres joueurs.

Contenu5 Entrepôts ;25 Dépôts (5 de chaque couleur) ;les 46 cartes Destination du jeu de base ;55 nouvelles cartes Destination dont :6 cartes de routes longues ;19 cartes Destination Standard ;30 cartes Destination « Big Cities » ;1 livret de règles multilingue.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
18,36 €
Sur commande
Spooky Tower
Repos Production
Un puissant talisman maintenait les fantômes enfermés dans la tour de l’horloge… jusqu’à ce qu’il se brise. La ville est désormais envahie et la chasse commence. Invisibles à l’œil nu, les fantômes ne peuvent être capturés qu’en photo, au fil d’une exploration nocturne pleine de surprises.
À votre tour, vous lancez les dés dans la tour de l’horloge afin de déterminer les bâtiments accessibles. Vous choisissez alors votre approche : explorer la ville en prenant une carte Bâtiment ou retourner vos cartes pour révéler photos, bonus et fantômes capturés. Le premier à capturer 5 fantômes ou à réunir 3 fragments d’Amulette remporte la partie.
Spooky Tower combine prise de risque, anticipation et décisions tactiques dans une ambiance gentiment effrayante. La tour à dés spectaculaire, les illustrations colorées et le rythme dynamique des parties donnent envie de jouer et rejouer en famille.

Contenu :58 cartes Bâtiment, 5 cartes Parc, 10 cartes Grimoire, 3 cartes Fantôme de compagnie, 9 fragments d’Amulette, 4 jetons Relance, 4 plateaux Maison, 2 dés personnalisés, 1 tour de l’horloge (tour à dés), 1 malle de rangement, Règle du jeu

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
Sur commande
Don’t talk to strangers
Don't Panic Games
Dans l’esprit de Mars Attacks et des cartes à collectionner des années 1950, voici le troisième titre de la gamme inspirée par l’artiste Steven Rhodes. Papa et Maman répètent sans cesse de ne pas parler aux inconnus, mais depuis peu, il en surgit partout en ville. Et ils semblent venir de loin !
À chaque tour, jouez une carte de votre main pour aider vos Gamins à se déplacer de l’École à n’importe quel Lieu sûr. Marchez, courez, prenez le bus scolaire ou municipal pour atteindre les lieux les plus favorables… Plus vous êtes rapide, mieux ce sera !
Mais attention, dès qu’une carte Alien repéré ! ou Soucoupe volante ! est piochée, il faut la révéler immédiatement. Si un Alien est placé dans un lieu occupé par un de vos Gamins, ce dernier est enlevé. La partie est terminée lorsque tous les Aliens sont placés ! Le joueur qui marque le plus de points grâce à ses Gamins en Lieu sûr l’emporte !

Plongez avec jubilation dans l’univers délirant, rétro et décalé de Steven Rhodes.

Contenu100 cartes, 10 jetons Alien,1 plateau de jeu à 2 faces,1 jeton Soucoupe,40 jetons Gamin

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 15 - 20
19,96 €
Indisponible
The Last Doge
Don't Panic Games
Dans The Last Doge, vous incarnez le champion de l’une des tribus vivant en périphérie d’une ville qui fut autrefois Venise : les Archivistes, les Seress, les Enfants de la Forêt, le Culte de l’Avant et les Mogliane, chacune dotée de capacités uniques.
Ces tribus ont une bonne raison de partir explorer les ruines de la cité. Y découvrir un trésor dont la nature change selon les légendes des uns et des autres. Mais vous pourrez aussi vous contenter de rapporter des artefacts des temps anciens, ou tout simplement de gêner vos concurrents pendant leur exploration.
Explorez la ville faite de tuiles faces cachées en début de partie, sélectionnez une destination, activez des effets, jouez des cartes Action pour trouver des artefacts ou ralentir vos rivaux. Si vous pensez avoir localisé le trésor mythique, déclenchez la fin de partie, haletante. Mais dans tous les cas, méfiez-vous du terrifiant gardien de la ville, le dernier Doge...

Contenu5 plateaux joueur, 5 pions Joueur,63 cartes Action,25 cartes Artefact,1 tuile Trésor,27 tuiles Quartier,30 jetons Trophée,1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 45
38,00 €
Sur commande
Tokaido Duo
Stonemaier Games
Dans le cadre paisible de l’île japonaise de Shikoku, entamez un voyage initiatique tout en menant un duel stratégique élégant. Vous aurez le choix d'incarner l'un des trois personnages : un Pèlerin qui visite temples et jardins, un Marchand qui sillonne les villes côtières pour faire fortune, et un Artiste qui capture la beauté des paysages et les offre aux habitants.
Chaque personnage marque ainsi des points à sa façon, offrant une variété de tactiques à chaque partie. À tour de rôle, sélectionnez des dés pour déplacer votre personnage sur l'île et activer les effets des cases. Le jeu mêle tension et contemplation dans une mécanique aussi simple qu’élégante.
Tokaido Duo propose aussi un mode solo finement conçu, avec un système d’Automa à difficulté variable (6 niveaux). Grâce à ses cartes dédiées, vous affrontez un adversaire intelligent et rythmé, avec la sensation d'affronter un vrai joueur !

Contenu :
1 plateau de jeu, 6 plateaux Personnage, 6 fiches Personnage, 6 pions Personnage, 8 jetons Commerce, 26 jetons Marchandise, 20 jetons Œuvre, 4 marqueurs Visite, 2 repères de couleur, 1 jeton Source chaude, 3 jetons Vague, 20 pièces, 12 plaquettes d’or, 1 sac en tissu, 3 dés, 9 cartes Automa, 1 livret de règles, 1 livret solo, 9 cartes Aventure.

Éditeur : STONEMAIER | Joueurs : 1-2 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
20,00 €
Sur commande