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3,40 €
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T’as quoi en tête ?
Exploding KittensDécouvrez un jeu d'ambiance autour des mots, parfait pour les soirées en famille ou entre amis. Faites deviner un mot à vos cooéquipiers à partir de 2 mots indices qui commencent chacun par une lettre différente disponible sur le plateau. Vocabulaire, complicité et imagination seront les maîtres mots pour réussir à trouver ce que l'autre a en tête. Vous pouvez jouer par équipes, en mode coopératif ou compétitif. Dans les deux cas, vous commencez par mélanger les tuiles lettres pour les placer sur une grille de 6x6. Puis retournez une carte "mot" au hasard.
En mode coopératif, un joueur sera le chercheur, les autres devront lui faire deviner le mot. Pour cela, discutez pour choisir un ou deux indices commençant par des lettres encore visibles sur le plateau de jeu. Croisez-les doigts pour que le chercheur trouve le bon mot à partir de vos indications. Retournez les lettres concernées s'il y parvient. Sinon, enlevez-les ! Puis continuez la partie, forcément, ça se complique car il y a de moins en moins de lettres disponibles. Pour gagner, essayez de retourner 5 tuiles lettres pour former une ligne.
En mode compétitif, on constitue 2 équipes. Il faut être l'équipe la plus rapide pour attraper la carte en premier et proposer 2 indices à son chercheur (toujours sur le même principe, les 2 indices devront commencer chacun par 2 lettres disponibles sur le plateau). Soit le chercheur trouve le bon mot et son équipe remporte les lettres, soit il se trompe et les lettres vont à l'équipe adverse. Pour gagner, il ne faudra pas confondre vitesse et précipitation !
Contenu :
36 tuiles Lettre, 100 cartes, 1 plateau, 1 règle
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3+ | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
En mode coopératif, un joueur sera le chercheur, les autres devront lui faire deviner le mot. Pour cela, discutez pour choisir un ou deux indices commençant par des lettres encore visibles sur le plateau de jeu. Croisez-les doigts pour que le chercheur trouve le bon mot à partir de vos indications. Retournez les lettres concernées s'il y parvient. Sinon, enlevez-les ! Puis continuez la partie, forcément, ça se complique car il y a de moins en moins de lettres disponibles. Pour gagner, essayez de retourner 5 tuiles lettres pour former une ligne.
En mode compétitif, on constitue 2 équipes. Il faut être l'équipe la plus rapide pour attraper la carte en premier et proposer 2 indices à son chercheur (toujours sur le même principe, les 2 indices devront commencer chacun par 2 lettres disponibles sur le plateau). Soit le chercheur trouve le bon mot et son équipe remporte les lettres, soit il se trompe et les lettres vont à l'équipe adverse. Pour gagner, il ne faudra pas confondre vitesse et précipitation !
Contenu :
36 tuiles Lettre, 100 cartes, 1 plateau, 1 règle
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3+ | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
Paleo : Les frelons (Ext)
Hans im GlückDes frelons se sont installés et ils ne sont pas amicaux ! Voici une extension de 20 cartes, de difficulté moyenne. Plongez dans l’eau pour échapper aux dégâts infligés par les frelons et incendiez leurs nids pour vous en débarrasser ! Les frelons, comme toutes les cartes rouges, vous feront subir 1 point de dégât.
Contenu
20 cartes.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 60
Contenu
20 cartes.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 60
4,99 €
Paleo : Les Cavernes (Ext)
Hans im GlückUn terrible tremblement de terre a détruit votre foyer. Il ne vous reste qu’un refuge : les cavernes voisines. Mais l’obscurité, les échos et les bruits étranges n’ont rien de rassurant… Paleo : Les Cavernes est une mini-extension pour Paleo, le jeu coopératif multi-primé qui vous plonge à l’âge de pierre.
Affrontez ensemble de nouveaux dangers souterrains dans une aventure inédite. Chaque joueur explore, prend des risques et doit coordonner ses actions pour faire progresser la tribu. Cette extension propose une ambiance encore plus immersive, avec des mécaniques originales et des défis renouvelés. Grâce à son format compact, elle s’intègre parfaitement à votre jeu (nécessite une boîte du jeu de base).
Dès 10 ans | 2 à 4 joueurs | 45–60 min
Contenu :
1 carte Mission U, 3 cartes Secret (1, 3 et 7), 19 cartes « Apatride ».
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
Affrontez ensemble de nouveaux dangers souterrains dans une aventure inédite. Chaque joueur explore, prend des risques et doit coordonner ses actions pour faire progresser la tribu. Cette extension propose une ambiance encore plus immersive, avec des mécaniques originales et des défis renouvelés. Grâce à son format compact, elle s’intègre parfaitement à votre jeu (nécessite une boîte du jeu de base).
Dès 10 ans | 2 à 4 joueurs | 45–60 min
Contenu :
1 carte Mission U, 3 cartes Secret (1, 3 et 7), 19 cartes « Apatride ».
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 - 60
4,99 €
23,90 €
9,90 €
Mow (Revised Edition)
Hurrican GamesSimple, rapide et fun, MOW est un jeu familial qui permet de rassembler jusqu’à 10 joueurs autour de la table. Le joueur avec le moins de mouches dans son étable à la fin est déclaré vainqueur.
Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2-10 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2-10 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
16,90 €
20,90 €
18,00 €
Onitama : Sensei's Path + Way of the Wind (Ext)
Igiari« Sensei’s Path » et « Way of the Wind » sont deux extensions pour le jeu Onitama, rajoutant denouvelles cartes de mouvement pour créer encore plus de combinaisons de jeu grâce à une nouvelle figurine, l’Esprit du Vent, qui, avec ses cartes spécifiques, donne une autre dimension tactique au jeu. Cette force indomptable interférera avec les élèves, mais elle peut leur accorder également un bénéfice imprévu.
La boite de base Onitama est nécessaire pour jouer avec ces extensions.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
La boite de base Onitama est nécessaire pour jouer avec ces extensions.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
22,34 €
14,95 €
Overseers
IgiariDepuis la nuit des temps, deux forces opposées, piliers de l’univers, coexistent : certains les nomment le Yin et le Yang, d’autres le Bien et le Mal. Le jour s’oppose à la nuit, la terre au ciel, les vivants aux morts …
La divinité Chenghuang a pour mission de maintenir ce parfait équilibre. C’est pourquoi, elle a envoyé un groupe de Gardiens, les Overseers, que les joueurs vont incarner pour l’aider à accomplir cette tâche.
A vous de récompenser les vertus et de punir les vices afin de vous attirer les honneurs de Chenghuang. Toutefois, vous devez accomplir votre mission de manière juste et équilibrée. Monopolisez cette tâche et vous risquez d’attirer le discrédit des autres joueurs et d’en payer le prix fort. Laissez les autres la faire à votre place et vous risquez de ne pas recevoir les honneurs.
Overseers est un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs où le choix des cartes et le bluff sont de mise.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
La divinité Chenghuang a pour mission de maintenir ce parfait équilibre. C’est pourquoi, elle a envoyé un groupe de Gardiens, les Overseers, que les joueurs vont incarner pour l’aider à accomplir cette tâche.
A vous de récompenser les vertus et de punir les vices afin de vous attirer les honneurs de Chenghuang. Toutefois, vous devez accomplir votre mission de manière juste et équilibrée. Monopolisez cette tâche et vous risquez d’attirer le discrédit des autres joueurs et d’en payer le prix fort. Laissez les autres la faire à votre place et vous risquez de ne pas recevoir les honneurs.
Overseers est un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs où le choix des cartes et le bluff sont de mise.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
25,40 €
9,30 €
16,00 €
8,70 €
14,40 €
35,95 €
8,70 €
6,90 €
CATAN: Marins 5-6 joueurs (Ext) (Refresh)
KosmosCATAN : Marins est une extension pour le jeu de stratégie, qui vous propose de nouveaux défis par-delà les mers : 8 scénarios inédits, des voyages pouvant être joués les uns à la suite des autres pour former une campagne. Cet ajout vous permet de profiter de toutes ces nouveautés à 1 ou 2 joueurs de plus, autrement dit, de jouer à 5 ou à 6.
La boîte de base du jeu de plateau CATAN est nécessaire, son extension 5-6 joueurs ainsi que l'extension Marins.
Contenu :3 tuiles terrain7 tuiles Mer2 pièces de cadre1 marqueur Port30 jetons15 figurines violettes15 figurines vertes2 pions "Navire"1 livret de règles
Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 5-6 | Âge : 12+ | Durée : 120 MIN
La boîte de base du jeu de plateau CATAN est nécessaire, son extension 5-6 joueurs ainsi que l'extension Marins.
Contenu :3 tuiles terrain7 tuiles Mer2 pièces de cadre1 marqueur Port30 jetons15 figurines violettes15 figurines vertes2 pions "Navire"1 livret de règles
Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 5-6 | Âge : 12+ | Durée : 120 MIN
25,00 €
20,00 €
7,70 €
CATAN 3D Edition de luxe
KosmosL’île de Catan se dresse devant vous, pleine de promesses !
Exploitez ses ressources et regardez-la s’élever devant vous… En 3 dimensions ! Explorez cette terre vierge, bâtissez des villes à flancs de montagnes majestueuses, prenez soin des champs et lancez-vous dans la plus folle des aventures ludiques !
La légende de Catan en trois dimensions, avec des pièces de qualité et des mécaniques rodées, c’est tout le propos de cette édition de luxe. Elle fera le bonheur des afficionados de Catan et des débutants, curieux de découvrir cet objet ludique incroyable !
Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 10+ | Durée : 75 MIN
Exploitez ses ressources et regardez-la s’élever devant vous… En 3 dimensions ! Explorez cette terre vierge, bâtissez des villes à flancs de montagnes majestueuses, prenez soin des champs et lancez-vous dans la plus folle des aventures ludiques !
La légende de Catan en trois dimensions, avec des pièces de qualité et des mécaniques rodées, c’est tout le propos de cette édition de luxe. Elle fera le bonheur des afficionados de Catan et des débutants, curieux de découvrir cet objet ludique incroyable !
Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 10+ | Durée : 75 MIN
300,00 €
20,50 €
35,00 €
19,50 €
Unanimo Party
Cocktail GamesEst-ce que tu penses ce que je pense ?
Dans Unanimo Party, plus on pense comme ses adversaires, plus on marque de points ! Après avoir tiré une carte « thème », tout le monde saisit son crayon et note sur sa feuille six mots en rapport avec le thème imposé.
Lorsque l'on a terminé, on passe en revue les mots secrètement inscrits par chaque joueur. Si, pour le thème « chansons qui torturent les oreilles » nous sommes trois à avoir écrit « libérée, délivrée » (ne me remerciez pas pour vous l'avoir mis dans la tête), chacun marque 3 points.
En revanche, si vous êtes seul à avoir écrit « les lacs du Connemara » (ne me remerciez pas), vous ne marquez aucun point.
Au bout de trois manches, on fait le total et on applaudit le vainqueur de façon unanime !
Rapide, malin, Unanimo Party provoque toujours des rires et des discussions ou la mauvaise foi et la bonne humeur sont les maîtres-mots !
Contenu
112 cartes1 bloc de feuilles de score4 crayons1 règle de jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-12 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Dans Unanimo Party, plus on pense comme ses adversaires, plus on marque de points ! Après avoir tiré une carte « thème », tout le monde saisit son crayon et note sur sa feuille six mots en rapport avec le thème imposé.
Lorsque l'on a terminé, on passe en revue les mots secrètement inscrits par chaque joueur. Si, pour le thème « chansons qui torturent les oreilles » nous sommes trois à avoir écrit « libérée, délivrée » (ne me remerciez pas pour vous l'avoir mis dans la tête), chacun marque 3 points.
En revanche, si vous êtes seul à avoir écrit « les lacs du Connemara » (ne me remerciez pas), vous ne marquez aucun point.
Au bout de trois manches, on fait le total et on applaudit le vainqueur de façon unanime !
Rapide, malin, Unanimo Party provoque toujours des rires et des discussions ou la mauvaise foi et la bonne humeur sont les maîtres-mots !
Contenu
112 cartes1 bloc de feuilles de score4 crayons1 règle de jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-12 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
14,99 €
Mysterium : Secrets & Lies (Ext)
LibelludÉditeur : LIBELLUD | Joueurs : 2-7 | Âge : 10+ | Durée : 42 MIN
22,44 €
9,70 €
Mysterium Kids : Le Trésor du Capitaine Bouh
LibelludDécouvrez les trésors cachés du capitaine Bouh !
Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs.
Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir.
Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor !
Essayez d’avoir le meilleur score possible à la fin de la partie.
Contenu1 plateau Manoir, 1 plateau compte-tours & 1 pion Lune,78 cartes Bruit,10 tuiles Trésor,5 jetons Fantôme,1 tambourin
Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 20 - 21
Mysterium Kids est un jeu coopératif. Un joueur incarne le fantôme et tente de communiquer avec les autres joueurs.
Des cartes Bruit sont réparties entre les différentes pièces du manoir.
Un pion pioché indique au joueur qui incarne le fantôme quel Bruit il doit faire deviner à ses camarades. Pour cela, il utilise un tambourin, car il ne peut pas parler ! Frapper, gratter, tapoter, frotter, tous les moyens sont bons pour faire deviner un chat qui gratte, un ballon qui explose, un marteau, une pendule, etc. Si les explorateurs devinent, ils retournent une tuile Trésor !
Essayez d’avoir le meilleur score possible à la fin de la partie.
Contenu1 plateau Manoir, 1 plateau compte-tours & 1 pion Lune,78 cartes Bruit,10 tuiles Trésor,5 jetons Fantôme,1 tambourin
Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 20 - 21
30,60 €
Take Time : Mirage (ext)
L4G - LibelludLa sensation du jeu coopératif est de retour avec cette extension offrant 4 épreuves coopératives supplémentaires. Le temps appelle son plus vieil allié : l’oiseau de sable. Vos choix le font avancer autour de l’horloge… Placez vos cartes de façon à ce qu’il ne franchisse jamais l’aiguille. Rejouez à l’infini en intégrant les nouveaux éléments aux horloges du jeu de base.
Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,99 €
Fireworks
MatagotL’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique.
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie !
Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !
Contenu6 Sabliers, 60 cartes Feux d’Artifice, 30 cartes Défis, 1 piste Compte à Rebours, 3 jetons Foule, 1 Zone du public, 1 jeton Premier Joueur, 1 Guide des Festivals, 1 enveloppe « Encore ! », 1 carnet de score
Éditeur : MATAGOT | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie !
Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !
Contenu6 Sabliers, 60 cartes Feux d’Artifice, 30 cartes Défis, 1 piste Compte à Rebours, 3 jetons Foule, 1 Zone du public, 1 jeton Premier Joueur, 1 Guide des Festivals, 1 enveloppe « Encore ! », 1 carnet de score
Éditeur : MATAGOT | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
28,00 €
16,90 €
Mémoire 44 : Front Est (Ext)
L4G - DoWLa deuxième extension de Mémoire 44 se penche sur la lutte titanesque entre l'Allemagne et l'URSS.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
40,80 €
Mémoire 44 : Plateau hiver/désert (Ext)
L4G - DoWQuittez les plages de Normandie pour les dunes de El-Alamein ou pour les plaines enneigées de Stalingrad.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Mémoire 44 : Guerre du Pacifique (Ext)
L4G - DoWDes jungles de Birmanie occupées par les Japonais jusqu'aux rivages désolés d'atolls oubliés, découvrez cette nouvelle extension de Mémoire 44!
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
40,80 €
Mémoire 44 : Théâtre Méditerranéen (Ext)
L4G - DoWLa nouvelle extension de Mémoire 44, le Théâtre méditerranéen, vous place aux commandes de l’armée britannique.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
40,80 €
Mémoire 44 : Opération Overlord (Ext)
L4G - DoWÊtes-vous prêt pour votre promotion sur le champ de bataille? Souhaitez vous, avec vos lieutenants, prendre le commandement dans une nouvelle expé...
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Mémoire 44 : Breakthrough (Ext)
Days of WonderL’extension « Breakthrough » pour Mémoire 44 vous permet de rejouer 15 des batailles les plus importantes de la Seconde Guerre Mondiale, à une échelle jamais vue avant ! Les plateaux sont surdimensionnés et représentent n’importe quel type de terrain, de la campagne paisible (mais pas pour longtemps) au désert propice aux embuscades, en passant par la plage ou l’environnement hivernal.
Ces 15 scénarios sont pour la plupart inédits ! Revivez le débarquement de Sword Beach, l’opération Crusader et bien d’autres !
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
Ces 15 scénarios sont pour la plupart inédits ! Revivez le débarquement de Sword Beach, l’opération Crusader et bien d’autres !
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
51,00 €
14,90 €
Une cuillère pour Martin
HabaLe petit ours a faim, qui lui donnera à manger ?
Trois jeux en un pour varier les plaisirs et les découvertes.
Lancez le dé et posez la tuile de l’aliment sur la cuillère puis glissez-la dans la bouche de l’ourson. À la fin de la partie, la pile des aliments qui ont bien été mangés doit être plus grande que celle des aliments tombés de la cuillère. Un jeu d’adresse coopératif.
Posez les tuiles Aliment faces cachées sur la table, puis procédez comme un jeu de mémoire. Si un joueur trouve deux tuiles identiques, il en garde une et glisse l’autre dans la bouche de Martin. Le joueur qui en possède le plus à la fin de la partie l’emporte.
Chacun leur tour, les joueurs choisissent un plat dans leur tête, les autres joueurs posent des questions les uns après les autres, auxquelles il est répondu oui ou non. Le joueur qui devine l’aliment remporte une tuile, puis on passe au joueur suivant, et ainsi de suite. Le joueur qui a le plus de tuiles en fin de partie gagne la partie.
Trois jeux, un ours en 3D, pour favoriser la motricité fine, la mémoire, la communication et la simulation du langage.
Contenu1 ours-présentoir avec chapeau, 12 plaquettes « bouillie » (de 6 couleurs différentes),1 assiette,1 cuillère,dé,1 règle du jeu
Éditeur : HABA | Joueurs : 1-3 | Âge : 2+ | Durée : 5 MIN
Trois jeux en un pour varier les plaisirs et les découvertes.
Lancez le dé et posez la tuile de l’aliment sur la cuillère puis glissez-la dans la bouche de l’ourson. À la fin de la partie, la pile des aliments qui ont bien été mangés doit être plus grande que celle des aliments tombés de la cuillère. Un jeu d’adresse coopératif.
Posez les tuiles Aliment faces cachées sur la table, puis procédez comme un jeu de mémoire. Si un joueur trouve deux tuiles identiques, il en garde une et glisse l’autre dans la bouche de Martin. Le joueur qui en possède le plus à la fin de la partie l’emporte.
Chacun leur tour, les joueurs choisissent un plat dans leur tête, les autres joueurs posent des questions les uns après les autres, auxquelles il est répondu oui ou non. Le joueur qui devine l’aliment remporte une tuile, puis on passe au joueur suivant, et ainsi de suite. Le joueur qui a le plus de tuiles en fin de partie gagne la partie.
Trois jeux, un ours en 3D, pour favoriser la motricité fine, la mémoire, la communication et la simulation du langage.
Contenu1 ours-présentoir avec chapeau, 12 plaquettes « bouillie » (de 6 couleurs différentes),1 assiette,1 cuillère,dé,1 règle du jeu
Éditeur : HABA | Joueurs : 1-3 | Âge : 2+ | Durée : 5 MIN
17,99 €
14,90 €
8,70 €
20,90 €
Mercredi - L'attaque du Hyde
MixloreIncarnez vos personnages préférés de Mercredi et utilisez votre pouvoir pour protéger la Nevermore Academy des menaces surnaturelles ! Travaillez ensemble, avec l'aide de la Chose, pour protéger les cibles des attaques de Hyde et défendre Jericho et la Nevermore Academy contre Joseph Crackstone.
Éditeur : MIXLORE | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
Éditeur : MIXLORE | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Parent Epuisé : Kit de Survie Apéro
FunomenumEnvie d’être un peu tranquille pour déguster votre apéro ? Parent Épuisé a pensé à vous ! Un jeu de 54 cartes à partir de 4 ans et jusque 120 ans ! Le concept : à chaque carte correspond un défi à relever. Exemple, la carte « Piment », « ça brûle ! », le joueur ne doit plus toucher à rien sur la table pendant 2 minutes.
Contenu
54 cartes.
Points-clésLa solution pour occuper les enfants !Une petite boîte à emporter partoutUn défi ou une activité sur chaque carteUne activité idéale en famille
Éditeur : FUNOMENUM | Joueurs : 2 | Âge : 4+ | Durée : 30 MIN
Contenu
54 cartes.
Points-clésLa solution pour occuper les enfants !Une petite boîte à emporter partoutUn défi ou une activité sur chaque carteUne activité idéale en famille
Éditeur : FUNOMENUM | Joueurs : 2 | Âge : 4+ | Durée : 30 MIN
9,90 €
5,95 €
22,90 €
7,20 €
7,20 €
6,90 €
20,00 €
Unlock! Enchanted Adventures
L4G - Space CowboysDécouvrez Unlock! des escape rooms à jouer dans votre salon à partir d’un paquet de cartes et d’une application gratuite (sur téléphone ou tablette, ne nécessitant pas de connexion une fois installée). En 60 minutes, observez bien les cartes dont vous disposez, déduisez, découvrez, révélez de nouvelles cartes, combinez des objets et résolvez des énigmes pour réussir le défi qui vous est lancé. Le jeu a été récompensé d'un As d'Or Jeu de l'Année en 2017.Découvrez trois nouvelles aventures, indépendantes les unes des autres :- La colère de Kiléa (niveau 1) : l'archipel de Buitani est menacé ! Les esprits, vénérés depuis des siècles, ne suffisent plus à contenir la colère du dieu du feu Kiléa. Trouvez un moyen de l'apaiser avant que l'île ne soit détruite.- La course au jouet (niveau 2) : votre plus grand rêve ? Gagner le gros lot de la fête foraine. Mais sans un sou et avec la foire qui ferme demain, vous allez tenter le tout pour le tour... avec seulement votre lance-pierres en poche !- La malédiction de Camelot (niveau 3) : de retour à Camelot, vous découvrez un chateau déserté. Merlin a disparu et un étrange silence règne en maître. Explorez les environs et percez ce mystère avant qu'il ne soit trop tard.Un tutoriel d’apprentissage du système de jeu est fourni dans la boîte. Il n'est pas nécessaire de connaître Unlock! pour se lancer.Contenu :1 livret de règle, 1 tutoriel de 10 cartes, 3 aventures (180 cartes).
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
35,70 €
Unlock! Escape Geeks T1 Échappe-toi des catacombes
RageotUn roman à énigmes adapté du célèbre jeu d’Escape !Tu es Alex. Tu adores le frisson et les mystères. Pour découvrir les secrets les plus anciens de votre collège-lycée, tes amis et toi partez en mission dans les souterrains de la ville. Mais les tunnels sont jonchés d’obstacles et, peu à peu, un piège se referme sur vous… Tes amis comptent sur toi : résous les énigmes pour t’échapper des catacombes !Ce livre-jeu est un excellent moyen d’initier les plus jeunes aux aventures Unlock! tout en vivant une histoire palpitante ! Il utilise des mécaniques simples, celles des Escape Book et des Livres dont vous êtes le Héros, en conservant ce qui fait le sel d’Unlock!, des énigmes astucieuses qui mettent à l’épreuve le sens de l’observation et la logique du lecteur. L’immersion est donc garantie pour les joueurs dès 10 ans.
Éditeur : RAGEOT | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
Éditeur : RAGEOT | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
11,90 €