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Assassin's Creed Valhalla
Glénat
Un savoir secret. Une arme interdite. Angleterre, camp de Ravensthorpe, IXe siècle. Kidnappé par Eivor, une puissante cheffe de guerre viking, Edward, moine copiste, cherche à comprendre les raisons de la disparition de son frère Ecbert... Parmi ses documents, on a retrouvé d’étranges parchemins noircis par un langage hermétique. Personne ne connaît la provenance de ces lettres à l’apparence occulte, mais Edward a déjà vu de tels signes : dans l’atelier d’Hytham, un homme sage qui l’a pris sous son aile. Hytham fait partie d’un ordre secret : Ceux que l’on ne voit pas. Un ordre qui pourrait offrir des réponses à Edward, et garantir ses aspirations de liberté et de savoir. Roman graphique d’aventure historique teintée d’ésotérisme, cet album marque l’arrivée en grande pompe de la plus culte des licences Ubisoft au catalogue Glénat ! Dans un récit indépendant mais connecté au dernier opus Assassin’s Creed Valhalla, Mathieu Gabella et Paolo Traisci jouent avec les meilleurs aspects de l’univers vidéoludique : l’action et la discrétion, la camaraderie et les trahisons, l’Histoire et le mythe...

Auteur(s) : Mathieu Gabella, Paolo Traisci (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Ubisoft
Parution : 25/01/2023
Pages : 88
Format : Livre relié
Langue : Français
18,00 €
Sur commande
Attrape-Rêves
Space Cow
Attrape-rêves est un jeu pour les enfants dès 4 ans, qui leur permet de développer le sens de l’observation et l’estimation des formes, tout en repoussant de méchants cauchemars !

Rien de tel qu’un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en une jolie histoire ! À leur tour, chaque joueur choisit une carte Doudou qui recouvre complétement la carte Cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolies jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Les enfants imaginent et racontent leurs rêves au fur et à mesure qu’ils gagnent des jetons Rêve.

La première ou le premier à remporter 12 jetons Rêve gagne la partie.

Vous trouverez dans cette boîte deux petites variantes dont une coopérative à partir de 3 ans.

Contenu4 lits sous forme de plateaux individuels8 doudous sous forme de cartes cartonnées ronde60 jetons rêve32 cauchemars sous forme de cartes1 sac oreiller1 livret de règles

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
22,44 €
Sur commande
Au coeur des ténèbres
Don't Panic Games
Au Cœur des Ténèbres est un jeu coopératif de Survival Horror dynamique, stratégique et immersif.
Votre bateau s’est échoué sur cette île mystérieuse. Vous voilà prisonniers de cet endroit lugubre, car une force étrange vous empêche de repartir. Explorez les nombreux endroits de l'île macabre de Mora. Affrontez ses créatures démoniaques, découvrez ses secrets et tentez de vous échapper vivant !
La boîte contient deux scénarios et des degrés de difficulté différents pour assurer une excellente rejouabilité. Il est jouable en solo et jusqu’à 4 joueurs.
Pour gagner, tous les joueurs doivent se retrouver au Port alors que le jeton Navire de secours s’y trouve face visible, tout en ayant accompli autant de quêtes qu’il y a de protagonistes. Les quêtes sont dissimulées dans le paquet Butin. Si le marqueur Ténèbres dépasse 7 sur la piste ou si un protagoniste est tué ou qu’il ne reste aucun survivant, tout le monde perd la partie.

Contenu :1 plateau principal, une extension de plateau, 139 cartes, 50 jetons, 1 sac à dés, 1 jeton en plastique, 5 dés à 6 faces, 1 livret de règles, 1 livret de scénarios

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
60,00 €
Sur commande