Se rendre au contenu

Résultats de recherche pour 'Je colorie et je découpe' (6963)

Mysterium Refresh - Ext. Hidden Signs ML
Libellud
De nouveaux suspects hantent les couloirs du manoir, et le fantôme tente encore de faire passer ses messages depuis l’au-delà. Avec l’extension Hidden Signs, renouvelez vos parties de Mysterium et ouvrez la voie à de nouvelles révélations.
Ajoutez 66 cartes inédites à votre jeu : 6 nouveaux personnages, 6 lieux et 6 objets pour enrichir les configurations possibles, et surtout 42 cartes Vision supplémentaires pour le fantôme. Celui-ci pourra ainsi mieux guider les médiums dans leurs interprétations grâce à des images toujours plus oniriques, étranges et évocatrices.
Cette extension ne modifie pas les règles du jeu de base. Les nouvelles cartes peuvent être utilisées indépendamment ou mélangées aux autres pour encore plus de rejouabilité. Nécessite le jeu de base Mysterium.

Contenu :
66 cartes : 42 cartes Vision, 16 cartes Personnage, 16 cartes Lieu, 16 cartes Objet, 1 planche d'autocollants.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 42 MIN
21,59 €
Sur commande
Mysterium Refresh - Ext. Secrets & Lies ML
Libellud
Dans l'extension "Secrets & Lies" (Secrets et Mensonges) découvrez encore plus de cartes inédites pour renouveler vos parties de Mysterium. 6 personnages, 6 lieux et 6 objets inédits viendront renforcer la liste des options possibles. Le fantôme pourra communiquer sur son triste destin grâce à 42 nouvelles visions illustrées. Cette extension vous propose aussi une nouvelle manière de jouer, avec 18 cartes Histoire. Ses cartes remplacent les cartes Objet : dans cette version, vous allez chercher le mobile du crime plutôt que l'arme. De nouvelles heures de jeu à tenter de percer les mystères du manoir Warwick vous attendent. Cette extension n'ajoute pas de nouvelles règles. Il n'est pas nécessaire de posséder l'autre extension pour jouer, en revanche le jeu de base Mysterium est nécessaire.

Contenu :
6 cartes Personnage, 6 cartes Lieu, 6 cartes Objet, 18 cartes Histoire, 42 cartes Vision.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 42 MIN
21,59 €
Sur commande
Mythicals
Repos Production
Un jeu pour deux joueurs subtil et tendu, pour des parties rapides, mais avec des mécaniques fluides et une direction artistique superbe signée Marina Coudray.
Les Mythicals, ces créatures élémentaires qui se nourrissent de la magie de l’air, de l’eau, de la terre et du feu, ne se révèlent qu’au clair de lune. Vous avez jusqu’à l’aube pour les observer (collecter des cartes) afin de dompter la magie des éléments (gagner des tuiles Maîtrise) et remporter la partie (obtenir le plus de points de victoire).
En commençant par une personne désignée au hasard, la partie se déroule en une succession de tours jusqu’à ce que la carte Jour soit piochée.
À votre tour, vous devez d’abord collecter des cartes, au choix dans la pioche, en retournant 3 nouvelles cartes, ou dans la réserve, composées des cartes non prises. Prenez toutes les cartes d’une même couleur dans l’un de ces deux ensembles de cartes et joutez-les à votre collection. Vous pouvez ensuite prendre une tuile Maîtrise qui vous rapporte des points de victoire si vous êtes en capacité de défausser les cartes requises pour cette tuile. Vous pouvez ensuite renforcer une tuile en espérant la récupérer plus tard ou la bloquer pour être sûr de la gagner, mais vous ne pourrez plus la renforcer !

Contenu1 plateau, 20 tuiles Maîtrise,16 pions Bonus,48 cartes Crétature,1 carte Jour,1 règle de jeu

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
17,00 €
Sur commande
Médium
Don't Panic Games
Les plus grands médiums sont réunis autour de la table. Lequel prouvera la supériorité de ses pouvoirs et sera nommé Grand Oracle ?
Rassemblez dans votre main des cartes partageant le point commun, nombre, couleur ou astre, correspondant à une de vos prédictions (objectifs) pour gagner des fragments d’étoiles et gagner la partie.
Chaque carte est définie par trois caractéristiques : son astre (Lune, soleil, planète), sa couleur (bleu, rouge, jaune) et sa valeur (1, 2 ou 3), visibles sur le recto de la carte. Mais le verso indique également une de ces informations et est donc visible de vos adversaires.
À chaque tour, vous pouvez échanger une de vos cartes contre l’une de celles présentes au centre de la table pour constituer vos séries. Vous pouvez également, tout comme vos adversaires pourront le faire à leur tour, devinez quelle prophétie vous êtes en train de réaliser. Si vous avez raison, vous récupérez de nouveaux fragments d’étoiles, si vous avez tort, vous risquez d’en perdre !
Le premier joueur qui rassemble 6 fragments gagne la partie.
Bluff, déduction, stratégie, un jeu original, très interactif et fortement addictif.

Contenu27 cartes Voyance, 18 cartes Prédiction,24 cartes Pouvoir Ancien,4 cartes Aide de jeu,21 jetons Fragments d'étoiles,1 tapis de jeu,4 supports de cartes,1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
27,00 €
Sur commande
Mémoire 44
Days of Wonder
Memoir'44 revient dans une version rafraîchie, un peu plus de 20 ans après son lancement. Nouvelles illustrations, nouveaux éléments de rangement, amélioration des figurines... Tout a été pensé pour vous offrir une expérience de jeu encore plus fluide et immersive.
Grâce à ses règles simples, ce grand classique des jeux de guerre offre le parfait équilibre entre accessibilité, profondeur tactique et narration historique. Affrontez-vous sur les plus grandes batailles du front Ouest, du Débarquement à la Libération de Paris, grâce à des scénarios inspirés de faits historiques.
Selon le scénario choisi, vous placez les figurines et les hexagones de terrain spéciaux sur le champ de bataille puis piochez des cartes Commandement. À chaque tour de jeu, jouez l’une de ses cartes, elle vous permet d’activer certaines de vos unités, de tirer, de déclencher des effets. Au fil des combats et des mouvements stratégiques, vous gagnez des médailles qui vous permettront de remporter la bataille !
Préparez-vous à vivre des parties passionnantes en famille ou entre amis, avec 5 scénarios inédits à découvrir dans cette nouvelle édition. Les 15 extensions du jeu sont compatibles et le mode "équipe" vous permet de jouer jusqu'à 4 joueurs.

Contenu :
1 plateau de champ de bataille à deux faces, 44 pièces hexagonales de terrain double face, 144 figurines d'armée Alliés/Axe, 36 obstacles, 2 porte-cartes, 1 paquet de 82 cartes, 8 dés spéciaux, 6 jetons "activation", 1 livret de règles et un livret de scénarios.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
66,30 €
Sur commande
Mémoire 44 : Dans la Jungle et le Désert (Ext)
L4G - DoW
Le deuxième volume de notre deuxième série de Battle Maps pour Mémoire 44 propose deux nouveaux paquets de cartes Combat ainsi que 6 scénarios standard et deux scénarios Overlord pré-imprimés qui les

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
28,56 €
Sur commande
Mémoire 44 : Equipment Pack (Ext)
Days of Wonder
La Seconde Guerre Mondiale a constitué une débauche de moyens, humains et matériels. L’industrie de l’armement, aux côtés de nombreux autres types de production, a fourni en équipements des troupes presque partout sur le globe. Et il a fallu acheminer tout cela aux soldats engagés…
C’est le thème de l’extension Equipment Pack pour Mémoire 44, forte de 186 figurines et accessoires. Elles peuvent être employées pour la plupart des scénarios existants. Mais l’extension en contient elle-même 17 (11 standards, 2 Breakthrough, 4 Overlord). Un livret et des cartes de résumé complètent une boîte chargée en matériel !
Elle inclut également quatre nations « neutres » : 48 figurines d'infanterie française, 24 de troupes à skis finlandaises, 12 d'artillerie italienne et 24 de cavalerie polonaise.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
61,20 €
Sur commande
Mémoire 44 : L'Enfer du Bocage (Ext.)
Days of Wonder
Ce premier volume de notre série de Battle Maps pour Mémoire 44 vous propose deux nouvelles missions Overlord :

L'enfer du bocage
La nuit dernière, les forces américaines ont enfin capturé la cote 192, une position stratégique dominant Saint-Lô et ses alentours. Mais les parachutistes d'élite allemands ont profité de l'obscurité pour se replier et établir le contact avec des éléments de la terrible Panzer Lehr. Lancés à leur poursuite, les GIs sont sur le point d'entrer dans "l'enfer du bocage"...

Les Cadets de Saumur
La France est sur le point de tomber... Seuls, de l'autre côté des ponts de la Loire qu'ils se préparent à faire sauter, les Cadets de Saumur vont résister héroïquement en se battant jusqu'à la dernière cartouche !
L'enfer du bocage est une EXTENSION au jeu Mémoire 44 et ne peut être utilisé sans un exemplaire de celui-ci et de l'extension Opération Overlord, ou deux exemplaires de Mémoire 44.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Sur commande
Mémoire 44 : L'Épée de Stalingrad (Ext)
Days of Wonder
Le troisième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, 2 scénarios standard, les cartes résumés des précédentes Battle Maps et du Théatre Méditerranéen et, pour la toute première fois, des nouvelles cartes utilisables en cours de jeu : les cartes Combat spécialement conçues pour le combat urbain.

L'Épée de Stalingrad
À la fin du mois d'août 1942, les troupes allemandes atteignirent la Volga, au nord de Stalingrad. La 4e Panzerarmee n'eut besoin que de quelques jours pour atteindre le fleuve au sud de la ville, isolant les hommes et les femmes de la 62e Armée Soviétique. L'ordre que Staline avait donné le 27 juillet, "Plus un pas en arrière", s'imposait de lui-même, et les défenseurs de Stalingrad comprirent rapidement que son slogan "il n'y a rien derrière la Volga" décrivait la dure réalité qu'ils allaient devoir affronter.
Le Lieutenant-général Tchouikov avait vu de ses propres yeux la terrible efficacité de la Blitzkrieg allemande dans les steppes russes. Il sut tourner la situation à son avantage : les tapis de bombes lâchés sur la ville l'avait transformée en champ de ruines où il était facile d'installer des lignes de défense surplombant les rues et places stratégiques de Stalingrad. Les Soviétiques devaient combattre au plus près de l'ennemi, fût-ce à une maison ou une porte de distance rendant ainsi impossible l'utilisation par les allemands de frappes d'artillerie ou de bombardements.

Faits comme des rats
En octobre 1942, Stalingrad était devenu un symbole de par son nom. Pour Staline et Hitler, il s'agissait à présent plus d'une question de prestige que d'un enjeu véritablement stratégique. Toute la campagne de l'est était concentrée sur ce point. À la mi-octobre, la Luftwaffe intensifia ses frappes contre les unités de l'Armée Rouge qui tenaient la rive ouest de la Volga. Plus de 2 000 sorties aériennes furent effectuées, et 600 tonnes de bombes furent larguées par les Stukas sur la ville.
Dans la foulée, trois divisions d'infanterie et deux divisions blindées appuyées par des bataillons de soldats du Génie encerclèrent les trois usines du nord de la ville. Leur attaque visait le centre de la ligne de front soviétique. La 14e Division Blindée effectua une percée, isolant ainsi la quasi-totalité de l'usine de tracteurs : la violence de cette attaque coupa la 62e Armée Soviétique en deux. Le Général von Paulus savait que la capture de l'usine de tracteurs conduirait à l'effondrement du flanc droit des Russes. Il engagea des troupes fraîches dans la bataille pour en finir avec les défenseurs soviétiques retranchés dans les bâtiments.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Sur commande
Mémoire 44 : Les Tigres des Neiges (Ext)
Days of Wonder
Le deuxième volume dans la série des Battle Maps Mémoire 44 contient 2 scénarios Overlord, six figurines de chars Tigre et 2 scénarios bonus.

Les Tigres des Neiges
Après le succès de l'opération Bagration, les Soviétiques progressèrent en direction de Memel, au bord de la Baltique. Cette avancée ne tarda pas à couper les lignes de communication entre le Groupe d'armées Nord et ce qui restait du Groupe d'armées Centre.
Début octobre 1944, les Soviétiques avaient atteint la mer, isolant définitivement le Groupe d'armées Nord en lui coupant la retraite.
Guderian voulait faire évacuer ses troupes par la mer pour pouvoir les redéployer en Europe Centrale, où la situation ne cessait d'empirer, mais Hitler refusait obstinément : il ordonna donc aux 200 000 soldats encerclés de se retrancher dans la poche de Courlande, pensant s'en servir comme d'un tremplin pour une offensive à venir.

Le Führer ne se rendait pas compte que ce qu'il persistait à appeler une tête de pont (der Kurland-Brückenkopf) n'était rien d'autre qu'un piège mortel pour ses divisions.
Malgré tout, elles résistèrent à six violents assauts avant de se rendre au Maréchal Govorov le 8 mai 1945. La plupart des prisonniers que firent les Russes ce jour-là furent envoyés dans les camps soviétiques, et seule une minorité en revint.

Opération Market Garden
L'Opération Market Garden fut la plus grande opération aéroportée de tous les temps. Le général Montgomery avait mis sur pied un plan audacieux contre les forces allemandes qui occupaient les Pays-Bas : trois divisions aéroportées seraient parachutées derrière les lignes ennemies pour prendre et tenir les ponts le long d'une route d'une centaine de kilomètres, droit vers le nord de l'Allemagne.
En partant de la frontière belge, le XXXe Corps britannique pourrait ainsi traverser la Meuse et le Rhin en contournant la ligne Siegfried pour atteindre la Ruhr, coeur industriel de l'Allemagne.
Contient 6 figurines de chars Tigres
Les premiers parachutages eurent lieu dès l'aube et permirent la capture du pont du Wall à Nimègue, mais la résistance allemande fut plus forte que prévue. La 1re Division aéroportée britannique ne parvint pas à s'emparer du pont d'Arnhem. De plus, les sols marécageux de la région ralentirent la progression alliée.
Finalement, Eindhoven fut libérée grâce à un assaut conjoint des parachutistes et des blindés, mais le XXXe Corps britannique ne fut pas en mesure de relever la 1re Division aéroportée. Celle-ci combattit vaillamment aux abords du pont d'Arnhem, mais malgré tout, l'opération fut avortée. Montgomery ne traverserait pas le Rhin avant le printemps 1945.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
22,44 €
Sur commande
15,30 €
Sur commande
Namiji
Funforge
Embarquez pour découvrir les merveilles cachées entre les récifs au sud de l’archipel japonais. Namiji est le successeur de Tokaido ; il se déroule dans le même univers.
De votre bateau, vous contemplerez de magnifiques espèces marines, pêcherez à la ligne et au filet et relèverez votre nasse à crustacés.

Points FortsL’atmosphère d’un Japon fantastique et oniriqueLe même univers que TokaidoMagnifiquement illustré par Naïade
Contenu1 plateau de jeu, 5 plateaux Bateau, 5 jetons Bateau, 5 pions Score, 60 cartes Panorama, 3 cartes Bonus Panorama, 20 cartes Ponton, 20 jetons Offrande, 20 cartes Rocher sacré, 50 jetons Crustacé (20 Crabes et 30 Crevettes), 48 jetons Poisson, 12 jetons Filet, 5 jetons Arrivée, 1 sac en toile.

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
Sur commande
NE JAMAIS COULER
Leduc Graphic
« La grossophobie définit l'ensemble des discriminations que vivent les personnes grosses dans notre société. Elle est constante dans nos vies, de l'enfance à l'âge adulte. C'est une discrimination silencieuse, ignorée, légitimée. Alors voilà, la grossophobie elle est partout, tout le temps. Et tout le monde s'en fout. »

Avec une approche ludique et un humour décapant, Marie de Brauer nous raconte son histoire et son combat contre l'injustice qu'elle vit au quotidien, portés par les illustrations pétillantes de Lucymacaroni.

Jeune illustratrice et dessinatrice de BD, Lucymacaroni a vite percé en tant que figure de proue des illustratrices féministes et engagées. Fière de représenter des femmes fortes et unies face à l'adversité, elle a déjà collaboré et participé à de nombreux projets (édition, médias, mode...) où elle a pu exprimer son engagement. @lucymacaroni. Marie de Brauer est journaliste, autrice de documentaires et animatrice de podcasts. En 2020, elle écrit La grosse vie de Marie (france•tv slash), un reportage poignant dans lequel elle aborde la grossophobie et son vécu. En 2021, elle revient sur ce sujet lors de l'émission Le Grand Oral (France 2). À présent, elle nous livre son récit à travers une BD qui reflète sa vive personnalité et son humour mordant. @mariedebr

Auteur(s) : Marie de Brauer (Auteur)
Éditeur : LEDUC GRAPHIC
Parution : 18/01/2023
Pages : 112
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9791028525507
19,90 €
Sur commande
25,50 €
Sur commande
La piscine magique
Didier Jeunesse
Aujourd’hui, Roi Lion a décidé d’offrir à ses sujets  un cadeau princier : une divine trempette dans sa  piscine. Mais attention, pas n’importe quelle piscine,  sa piscine magique ! Ses invités, triés sur le volet,  sont éblouis : il suffit de prononcer un voeu en  plongeant, et l’eau se transforme immédiatement.  Chacun en profite délicieusement, jusqu’à l’arrivée  de l’insupportable Reine Lionne… qui glisse sur  le plongeoir, à son plus grand désespoir. Oh crotte ! La blague bien connue des cours de récré, revisitée  avec humour par Carl Norac.  Avec en plus, une fin jubilatoire !  Une nouvelle illustratrice  : Clothilde Delacroix ! Ses illustrations  à l’aquarelle, proches de l’esprit « BD », sont fortes  d’expressivité et complètent à merveille le récit. Prix Goûters lecture Prix Nord-Isère des jeunes lecteurs 2018

Auteur(s) : Carl Norac (Auteur), Clothilde Delacroix (Illustrateur)
Éditeur : DIDIER JEUNESSE
Collection : Hors collection
Parution : 01/02/2017
Langue : Texte en français
EAN : 9782278082032
13,10 €
Ninjago: Destiny?s Bounty Adventures FR
Dotted Game
Partez à l'aventure avec votre équipe de ninjas LEGO® et défendez le Destiny's Bounty, navire volant NINJAGO®, contre les méchants qui l'attaquent. Dans ce jeu d’aventure coopératif LEGO®, vous progressez ensemble vers le niveau Maître avant que le Grand Dévoreur ne soit reconstitué.
À chaque tour, vous révélez une carte Événement qui introduit de nouveaux dangers. Déplacez-vous dans les différentes pièces du navire, affrontez des vagues de Villains et demandez l’aide des autres Ninjas (Kai, Cole, Nya ou Zane) pour défendre votre navire. L'union fait la force : la communication est essentielle pour contenir la menace et empêcher les ennemis d’achever leur plan. Au fil de la partie, vous améliorez votre Minifigure LEGO® grâce aux cartes Potentiel et à l’équipement LEGO® inclus. Vous assemblez des éléments LEGO® et ajoutez des accessoires sur votre ninja pour le rendre encore plus cool et décupler ses pouvoirs.  Les 6 aventures proposent des défis variés et une difficulté progressive. Pouvoirs asymétriques, gestion de menace et coopération font de chaque partie une nouvelle aventure ninja.

Contenu

124 pièces LEGO, 1 plateau de jeu, 4 coffres Ninja, 1 d'aventure, 1 coffre à pions, 60 pions Méchant, 16 pions Maîtrise, 8 pions aventure, 1 marqueur victoire, 1 tête de serpent, 6 cartes évènement, 24 cartes potentiel, 24 cartes aventure, 1 fiche de montage, 1 livret de règles.
 
Attention : ne convient pas aux enfants de moins de trois ans. À utiliser sous la surveillance d’un adulte.

Éditeur : DOTTED GAME | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
46,99 €
Sur commande
Niwashi
Arkham Society
Vous êtes deux nouveaux jardiniers chargés de l’entretien des jardins du Nantoka-Ji. Suivez les instructions du moine pour remplir les objectifs. Pendant une partie de Niwashi, les deux partenaires construisent ensemble un jardin en essayant de compléter un maximum d’objectifs.
A tour de rôle, et en respectant la quiétude des lieux, les joueurs placent une tuile Jardin ou donnent des indications à leur partenaire grâce à la Lanterne, car il est interdit de communiquer directement ! En effet, vous ne pouvez parler durant la partie. À vous de faire comprendre vos objectifs à la manière dont vous placez vos tuiles, vos couleurs et votre lanterne.
Les tuiles sont des ‘triples’ dominos remplis de 3 parcelles correspondant aux saisons (plus du sable). Posez-en une à votre tour, de manière orthogonale, et en recouvrant au minimum une ou deux parcelles déjà présentes. Ce faisant, vous formerez peut-être les motifs demandés par les Objectifs !
Si vous avez besoin que votre partenaire vous aide, placez le pion Lanterne au bon endroit pour qu’il comprenne vos besoins.
Tentez d’obtenir le meilleur score possible, puis passez au Voyage, la partie défis du jeu, pour les jardiniers les plus expérimentés !

Contenu62 tuiles Jardin, 2 aides de jeu,1 feuillet de règles,1 feuillet de règles avancées,24 tuiles Objectif,1 pion Lanterne

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 2 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
12,00 €
Sur commande
La Turquie - L'invention d'une diplomatie émergente
Cnrs Editions
Depuis le début du siècle, grâce à son dynamisme économique et son volontarisme politique, la Turquie est parvenue à se positionner en acteur majeur du système international d'une part, en puissance régionale de l'autre. Le feuilleton, mais aussi le film turc, témoignent du succès de son soft power : ils pénètrent l'imaginaire du public, diffusent une certaine idée du pays et constituent par là un vecteur d'influence. Depuis le début du siècle, grâce à son dynamisme économique et son volontarisme politique, la Turquie est parvenue à se positionner en acteur majeur du système international d'une part, en puissance régionale de l'autre. Le feuilleton, mais aussi le film turc, témoignent du succès de son soft power : ils pénètrent l'imaginaire du public, diffusent une certaine idée du pays et constituent par là un vecteur d'influence. Profitant d'un relatif retrait des États-Unis, cette montée en puissance s'accompagne d'une affirmation politique, économique et diplomatique. L'AKP, constitué d'une nouvelle élite, est déterminé à faire de la Turquie un pôle d'attraction économique incontournable. Et, dans un espace régional bouleversé, le pays s'est invité à la table des vieilles puissances, initiant une " guerre des diplomaties ". Quelle a été la genèse de cette nouvelle ère ? Quels en sont les concepts, les acteurs, les dynamiques ? Comment les équilibres politiques et économiques intérieurs influent-ils sur cette nouvelle diplomatie ? Quelle place pour la question kurde ? Quel avenir pour cette diplomatie émergente ? Quels rapports avec l'Europe ? Un ouvrage essentiel pour mieux connaître et comprendre la Turquie d'Erdoğan. Jana J. Jabbour est docteure en science politique et enseignante à Sciences Po.

Auteur(s) : Jana J. Jabbour (Auteur), Bertrand Badie (Préface)
Éditeur : CNRS EDITIONS
Collection : Sciences politiques et relations internationales
Parution : 02/02/2017
Langue : Texte en français
EAN : 9782271094698
25,00 €
Faces
Gallimard
L'homme n'est nulle part aussi présent que dans son visage. C'est pourquoi l'humanité s'est toujours efforcée d'en décrypter le mystère et de le fixer en image. La grande histoire du visage qu'entreprend ici Hans Belting, la première du genre, est un voyage à travers l'histoire de la civilisation européenne. Cette histoire montre la course éperdue des images, leurs tentatives sans cesse renouvelées pour capturer le visage animé et leur échec permanent à le saisir comme Moi humain. Lorsque l'homme paraît sur un tableau, c'est toujours le visage qui en occupe le centre. En même temps, ce visage, dans son caractère vivant, se dérobe à toutes les tentatives de le fixer en image. La vie pousse sans cesse à forger des images nouvelles, mais elle se soustrait à toute norme de représentation. L'art européen du portrait des Temps modernes n'a, pour l'essentiel, réussi qu'à engendrer des masques. Et même quand le cinéma projette le visage à l'écran dans une intimité sans pareille, il ne peut remplir la tâche qu'il s'est assignée de porter enfin l'être humain à l'image dans sa réalité. Tout travail sur le visage est un travail sur l'image, et par conséquent sur le masque. Telle est la tension dont ce livre explore le secret. Dans les masques de théâtre, les mimiques des acteurs, dans la peinture de portrait, la photographie, dans les films, dans l'art contemporain, Hans Belting exhume les diverses recherches qui ont visé, en vain, à se rendre maître du visage.

Auteur(s) : Hans Belting (Auteur), Nicolas Weill (Traducteur)
Éditeur : GALLIMARD
Collection : Bibliothèque des Histoires
Parution : 23/02/2017
Langue : Texte en français traduit de l'allemand
EAN : 9782070143689
35,00 €
Citations De Culture Generale Expliquees - Histoire, Philosophie, Religion, Litterature Et Beaux-Art
Organisation
À travers 500 citations commentées, ce recueil constitue une introduction efficace aux notions de base de la culture générale. En donnant la parole aux hommes et aux femmes célèbres, il propose pour chaque domaine un panorama des grandes dates, des principales figures et des courants majeurs. Pour cela, chaque citation est replacée dans son contexte et éclairée par une synthèse complète : chronologies, tableaux et encadrés rendent la lecture accessible et vivante.

Auteur(s) : Jean-Francois Guédon (Auteur), Hélène Sorez (Auteur)
Éditeur : ORGANISATION
Collection : EYROLLES PRATIQUE
Parution : 06/12/2007
Langue : Texte en français
EAN : 9782212540079
10,00 €
15,30 €
Sur commande
Réaliser son plan de communication en 48 heures
Organisation
Relevons ensemble le défi de construire votre plan de communication en 48 heures ! Vous avez des choses à dire sur votre entreprise, votre marque et vos produits, mais vous ne savez pas exactement comment vous y prendre ? La communication paraît simple... tant que l'on ne se trouve pas au pied du mur... Par où commencer, comment ne rien oublier, comment éviter de dire la même chose que ses concurrents ? Comment être efficace avec un budget limité ? À qui faut-il s'adresser en priorité et pour dire quoi ? Vous vous posez ces questions tous les jours ? Ce livre est fait pour vous parce qu'il vous propose une approche "étape par étape" essentiellement pratique et interactive. Votre temps est précieux ! Ce livre a été conçu pour que l'exécution de ces étapes, mises bout à bout, n'excède pas 48 heures. Vous allez faire des progrès fulgurants et dans 48 heures vous aurez : Déterminé vos objectifs et les moyens de les mettre en place Elaboré un message clair et spécifique Appris à gérer votre budget de communication et à mesurer les résultats de votre plan "Un livre très utile, dans lequel étudiants et professionnels trouveront les outils et l'esprit indispensables pour passer efficacement de la théorie à la pratique en communication." Virginie Munch, Directeur Général de l'ISCOM

Auteur(s) : Olivier CREUSY (Auteur), Sylvie Gillibert (Auteur)
Éditeur : ORGANISATION
Collection : Livres Outils - Communication
Parution : 19/02/2009
Langue : Texte en français
EAN : 9782212542370
27,30 €