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Résultats de recherche pour 'En route pour la maternelle' (10043)
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Imaginarium : Playmat
BombyxUn tapis de jeu pour ingénieurs oniriques !
Pour jouer à Imaginarium en pleine immersion, pensez à ce tapis de jeu ! Aussi solide et robuste qu’une chaîne de montage, il met en valeur le matériel d’un jeu qui en regorge !
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
Pour jouer à Imaginarium en pleine immersion, pensez à ce tapis de jeu ! Aussi solide et robuste qu’une chaîne de montage, il met en valeur le matériel d’un jeu qui en regorge !
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
30,00 €
Imagine Famille
Cocktail GamesImagine revient dans une version pour les enfants… et leurs parents !
Cet incontournable du jeu d’ambiance se pare de couleurs et d’illustrations amusantes, pour plaire à un public jeune et créatif. Ils vont s’amuser à faire deviner ou à deviner un animal, un objet, un métier, un personnage… avec toutes les cartes transparentes ! Elles pourront être assemblées, superposées et animées.
Un jeu testé et approuvé par les enfants qui stimule la créativité et l’imagination !
Contenu60 cartes transparentes, 120 cartes Devinette, 24 jetons, 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
Cet incontournable du jeu d’ambiance se pare de couleurs et d’illustrations amusantes, pour plaire à un public jeune et créatif. Ils vont s’amuser à faire deviner ou à deviner un animal, un objet, un métier, un personnage… avec toutes les cartes transparentes ! Elles pourront être assemblées, superposées et animées.
Un jeu testé et approuvé par les enfants qui stimule la créativité et l’imagination !
Contenu60 cartes transparentes, 120 cartes Devinette, 24 jetons, 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
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Inori
Space CowboysDans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.
Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.
À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.
Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.
À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.
Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
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