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Contrario
Cocktail GamesDevinez les expressions et les titres de films ou de chansons détournés en retrouvant les mots qui se cachent derrière les synonymes, contraires ou termes de la même famille.
Vous savez quel film se cache derrière « Les 52 lévriers » ? Alors, ruez-vous sur le « pouet » pour l’emporter !
Règles remaniées, ambiance dynamique, de l'inédit... découvrez le nouveau Contrario.
Points forts
Un succès qui arrive en format « jeu en sac » !Une sélection des « contrarios » les plus accessibles des anciennes éditions PLUS des « contrarios » inédits !Un pouet qui met l’ambiance… et la pression !Un décompte de points simplifié.Contenu
200 cartes comprenant chacune 5 « contrarios » soit 1000 expressions et titres à trouverun sacun « pouet »une règle.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-10 | Âge : 12+ | Durée : 20 MIN
Vous savez quel film se cache derrière « Les 52 lévriers » ? Alors, ruez-vous sur le « pouet » pour l’emporter !
Règles remaniées, ambiance dynamique, de l'inédit... découvrez le nouveau Contrario.
Points forts
Un succès qui arrive en format « jeu en sac » !Une sélection des « contrarios » les plus accessibles des anciennes éditions PLUS des « contrarios » inédits !Un pouet qui met l’ambiance… et la pression !Un décompte de points simplifié.Contenu
200 cartes comprenant chacune 5 « contrarios » soit 1000 expressions et titres à trouverun sacun « pouet »une règle.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-10 | Âge : 12+ | Durée : 20 MIN
14,99 €
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Cortex Challenge
ZygomaticUn cerveau pour tous ! Cortex Challenge met au défi toutes les formes de l’intelligence ! 7 épreuves différentes pour s’amuser avec la mémoire, le sens de l’observation, la coordination et la logique des joueurs.
Chacun de ces titres propose aussi un challenge tactile. Challenge Cortex se décline en version « Challenge », « Géo » et « Kids », pour réunir toute la famille autour de jeux cérébraux !
Contenu 90 cartes (74 cartes Epreuves, 6 cartes Challenge tactile, 10 cartes tactiles en relief) 6 cerveaux-puzzles (24 pièces).
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Chacun de ces titres propose aussi un challenge tactile. Challenge Cortex se décline en version « Challenge », « Géo » et « Kids », pour réunir toute la famille autour de jeux cérébraux !
Contenu 90 cartes (74 cartes Epreuves, 6 cartes Challenge tactile, 10 cartes tactiles en relief) 6 cerveaux-puzzles (24 pièces).
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
16,50 €
Cortex Kids
ZygomaticJouez en famille grâce à ce jeu qui met réflexion, mémoire et rapidité à l'épreuve. 8 types de défis stimulants pour le cerveau : épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthe, mémorisation… Une variété de défis qui permet à tout le monde de briller, même les enfants à partir de 6 ans.
Contenu :
90 cartes, 6 cerveaux-puzzles, règle du jeu.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
Contenu :
90 cartes, 6 cerveaux-puzzles, règle du jeu.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
16,50 €
Cortex Super Cortex ML
ZygomaticChallenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve ! Épreuves tactiles, représentation dans l’espace, mémorisation, analyse, raisonnements, une version Experts est livrée avec 80 nouveaux mini-jeux pour défier uniquement les plus courageux et les plus intelligents !
Contenu 90 cartes, 6 puzzles « cerveau », règles
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
Contenu 90 cartes, 6 puzzles « cerveau », règles
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
16,50 €
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57,00 €
COURS COMPLET DE PHOTO
FirstGrâce à son approche pédagogique par modules, ce livre vous propose un cours de photographie complet à travers une variété de projets qui vous permettent de vous frotter à différents genres et styles.
Fort de son expérience de plus de vingt ans dans la pratique photographique, Ben Hawkins vous aide à développer vos compétences aussi rapidement que facilement. Apprenez les techniques, gagnez en confiance et prenez le contrôle créatif total de votre équipement pour des images magnifiques et inspirantes.
Maîtrisez toutes les techniques et réglages de l'appareil photo indispensables pour obtenir de superbes prises de vue.
Apprenez à votre propre rythme grâce à une approche modulaire avec différents niveaux de difficulté, en vous fixant de nouveaux défis à mesure que vous progressez.
Développez votre créativité en explorant tous les genres de photographie, du portrait aux paysages en passant par les natures mortes et la photo de rue.
Auteur(s) : Ben Hawkins (Auteur), Laurence Chabard (Traducteur)
Éditeur : FIRST
Parution : 28/11/2024
Pages : 255
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782412098394
Fort de son expérience de plus de vingt ans dans la pratique photographique, Ben Hawkins vous aide à développer vos compétences aussi rapidement que facilement. Apprenez les techniques, gagnez en confiance et prenez le contrôle créatif total de votre équipement pour des images magnifiques et inspirantes.
Maîtrisez toutes les techniques et réglages de l'appareil photo indispensables pour obtenir de superbes prises de vue.
Apprenez à votre propre rythme grâce à une approche modulaire avec différents niveaux de difficulté, en vous fixant de nouveaux défis à mesure que vous progressez.
Développez votre créativité en explorant tous les genres de photographie, du portrait aux paysages en passant par les natures mortes et la photo de rue.
Auteur(s) : Ben Hawkins (Auteur), Laurence Chabard (Traducteur)
Éditeur : FIRST
Parution : 28/11/2024
Pages : 255
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782412098394
30,95 €
9,95 €
40,80 €
7,95 €
32,05 €
36,57 €
20,40 €
20,40 €
20,40 €
20,40 €
25,50 €
20,40 €
Cubz
Actarus EditionsCubz est un jeu d’adresse simple et immédiat. Un cube, puis deux… et très vite la tension monte autour de la boîte !
À tour de rôle, vous lâchez un cube de votre couleur dans la boîte en métal. L’objectif est clair : atteindre le fond sans toucher les bords. Mais la moindre hésitation ou un geste trop brusque peut tout compromettre ! Et si la face « sourire » apparaît sur votre cube, vous obtenez une nouvelle chance, relançant la dynamique de la partie. Entre précision, audace et un brin de chance, chaque joueur tente de garder son sang-froid pour être le premier à placer tous ses cubes.
Accessible à tous, rapide à expliquer et à jouer, Cubz séduit par son côté fun et imprévisible. Son format compact en fait un compagnon idéal à emporter partout.
Éditeur : ACTARUS | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
À tour de rôle, vous lâchez un cube de votre couleur dans la boîte en métal. L’objectif est clair : atteindre le fond sans toucher les bords. Mais la moindre hésitation ou un geste trop brusque peut tout compromettre ! Et si la face « sourire » apparaît sur votre cube, vous obtenez une nouvelle chance, relançant la dynamique de la partie. Entre précision, audace et un brin de chance, chaque joueur tente de garder son sang-froid pour être le premier à placer tous ses cubes.
Accessible à tous, rapide à expliquer et à jouer, Cubz séduit par son côté fun et imprévisible. Son format compact en fait un compagnon idéal à emporter partout.
Éditeur : ACTARUS | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
10,00 €
19,95 €
45,12 €
11,50 €
36,00 €
65,05 €
24,95 €
4,20 €
5,90 €
62,70 €
21,50 €
21,50 €
36,57 €
18,00 €
9,70 €
DANS LA COMBI DE THOMAS PESQUET
DargaudLe 2 juin 2017, le Français Thomas Pesquet, 38 ans, astronaute, rentrait sur Terre après avoir passé 6 mois dans la Station spatiale internationale. La réalisation d’un rêve d’enfant pour ce type hors-norme qui après avoir été sélectionné parmi 8413 candidats, suivit une formation intense pendant 7 ans, entre Cologne, Moscou, Houston et Baïkonour… Dans cette bande dessinée de reportage, Marion Montaigne raconte avec humour – sa marque de fabrique – le parcours de ce héros depuis sa sélection, puis sa formation jusqu’à sa mission dans l’ISS et son retour sur Terre.
Auteur(s) : Marion Montaigne (Illustrateur), Marion Montaigne (Auteur)
Éditeur : DARGAUD
Parution : 24/11/2017
Pages : 208
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782205076394
Auteur(s) : Marion Montaigne (Illustrateur), Marion Montaigne (Auteur)
Éditeur : DARGAUD
Parution : 24/11/2017
Pages : 208
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782205076394
25,95 €
8,40 €
20,90 €
9,90 €
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Daruma
IgiariVotre but est d’avoir le plus de points à la fin de la partie grâce à vos darumas. Ces derniers rapportent plus ou moins de points selon votre objectif secret. Pour obtenir ces darumas, vous devez « peindre » leurs yeux en y plaçant uniquement des dés de valeur 1 obtenus durant votre tour de jeu.
À votre tour, lancez les 8 dés. Tout 4 obtenu vous fait perdre ce dé, car ce chiffre porte malheur. Les 1 vont remplir les yeux des Darumas, vous permettant d’utiliser leurs pouvoirs. Si les deux yeux sont remplis, prenez cette carte Daruma et remplacez-la par une nouvelle de la pioche. Gagnez les Darumas correspondant à vos objectifs pour gagner le plus de points possible.
Vos autres dés peuvent être relancés, si vous en donnez un au Tanuki. Saurez-vous vous arrêter à temps, ou lancerez-vous vos dés sans compter, en espérant que la chance vous sourira ?
Contenu60 cartes Daruma, 8 dés, 1 carte Tanuki, 1 compteur de manche, 12 jetons de manche, 6 cartes Objectif, 5 jetons pupille, 1 règle de jeu.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
À votre tour, lancez les 8 dés. Tout 4 obtenu vous fait perdre ce dé, car ce chiffre porte malheur. Les 1 vont remplir les yeux des Darumas, vous permettant d’utiliser leurs pouvoirs. Si les deux yeux sont remplis, prenez cette carte Daruma et remplacez-la par une nouvelle de la pioche. Gagnez les Darumas correspondant à vos objectifs pour gagner le plus de points possible.
Vos autres dés peuvent être relancés, si vous en donnez un au Tanuki. Saurez-vous vous arrêter à temps, ou lancerez-vous vos dés sans compter, en espérant que la chance vous sourira ?
Contenu60 cartes Daruma, 8 dés, 1 carte Tanuki, 1 compteur de manche, 12 jetons de manche, 6 cartes Objectif, 5 jetons pupille, 1 règle de jeu.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
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5,90 €
DC Pocket - Qui a Tué Armand Pichon ?
Platonia GamesÀ Paris, le chef multi-étoilé Armand Pichon est retrouvé poignardé sur la péniche gastronomique L’Aurore. Parmi les invités ou au sein de la brigade, le coupable n’a pas pu quitter les lieux ! À vous de le démasquer : rétablissez la chronologie des événements, enquêtez sur les suspects, identifiez le coupable.
Vous n'aurez pas de règles à lire : vous ouvrez la pochette, analysez les cartes et lancez-vous dans votre enquête ! Seul ou en équipe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions. Une connexion internet est nécessaire. Challengez votre instinct de détective avec cette enquête de niveau 3/5.
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Vous n'aurez pas de règles à lire : vous ouvrez la pochette, analysez les cartes et lancez-vous dans votre enquête ! Seul ou en équipe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions. Une connexion internet est nécessaire. Challengez votre instinct de détective avec cette enquête de niveau 3/5.
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
12,00 €
DC Pocket - Qui a tué Isabella Vega ?
Platonia GamesUn an après la mort de la candidate Isabella Vega dans l'émission de télé-réalité Casa Olympia, l'enquête est réouverte ! Faut-il remettre en cause la thèse de l'accident ? Plongez dans les coulisses de l'émission pour le découvrir : rétablissez la chronologie des événements, enquêtez sur les suspects, identifiez le coupable.
Vous n'aurez pas de règles à lire : vous ouvrez la pochette, analysez les cartes et lancez-vous dans votre enquête ! Seul ou en équipe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions. Une connexion internet est nécessaire. Entraînez votre instinct de détective avec cette enquête de niveau 2/5.
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Vous n'aurez pas de règles à lire : vous ouvrez la pochette, analysez les cartes et lancez-vous dans votre enquête ! Seul ou en équipe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions. Une connexion internet est nécessaire. Entraînez votre instinct de détective avec cette enquête de niveau 2/5.
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
12,00 €
DC Pocket - Qui a tué Jasper Van Der Meer ?
Platonia GamesLes Dossiers Criminels sous forme de cartes !
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Le controversé maire d’Amsterdam est mort empoisonné ! Est-ce en rapport avec la disparition d’une journaliste dont le reportage était annoncé plein de révélations sur le sulfureux édile ? Qui bénéficie de sa mort et de la non diffusion du reportage ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Le controversé maire d’Amsterdam est mort empoisonné ! Est-ce en rapport avec la disparition d’une journaliste dont le reportage était annoncé plein de révélations sur le sulfureux édile ? Qui bénéficie de sa mort et de la non diffusion du reportage ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
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DC Pocket - Qui a tué Lord Ravary II ?
Platonia GamesLes Dossiers Criminels sous forme de cartes !
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Lord Ravary II était un cheval comme on en voit qu’un tous les 10 ans. Louis de Bavière, son propriétaire, est effondré, son cheval vedette est mot durant un transport. Quelle est la cause de sa mort ? Un arrêt cardiaque naturel ou un assassinat ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Lord Ravary II était un cheval comme on en voit qu’un tous les 10 ans. Louis de Bavière, son propriétaire, est effondré, son cheval vedette est mot durant un transport. Quelle est la cause de sa mort ? Un arrêt cardiaque naturel ou un assassinat ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.
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DE L'INCOHERENCE
JacobOlivier Hamant propose dans ce nouveau livre une philosophie politique inspirée du vivant pour répondre aux bouleversements contemporains. Contre la logique totalitaire de l’injonction de cohérence, responsable de politiques publiques stériles, l’auteur parie sur une valeur très répandue dans la nature, l’incohérence. Notre société civile, confrontée à des fluctuations d’ordre écologique, social, numérique… pourrait gagner en robustesse en prenant pour modèles les boucles incohérentes propres aux systèmes vivants.
Comment aborder la transition écologique ?
le vivre-ensemble ? Olivier Hamant décrit les mécanismes biologiques qui assurent aux organismes des facultés d’adaptation malgré les variations extrêmes de leur milieu de vie. L’incohérence apparaît comme une clé indispensable pour créer de la stabilité dynamique dans la durée. L’auteur s’inspire de ces principes systémiques de robustesse pour envisager de nouvelles approches de gestion de crise.
« Le meilleur rempart contre les fluctuations
aléatoires du monde extérieur, c’est l’oscillation
interne du système. » O. H.
Auteur(s) : Olivier Hamant (Auteur)
Éditeur : JACOB
Parution : 06/03/2024
Pages : 224
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782415007959
Comment aborder la transition écologique ?
le vivre-ensemble ? Olivier Hamant décrit les mécanismes biologiques qui assurent aux organismes des facultés d’adaptation malgré les variations extrêmes de leur milieu de vie. L’incohérence apparaît comme une clé indispensable pour créer de la stabilité dynamique dans la durée. L’auteur s’inspire de ces principes systémiques de robustesse pour envisager de nouvelles approches de gestion de crise.
« Le meilleur rempart contre les fluctuations
aléatoires du monde extérieur, c’est l’oscillation
interne du système. » O. H.
Auteur(s) : Olivier Hamant (Auteur)
Éditeur : JACOB
Parution : 06/03/2024
Pages : 224
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782415007959
22,90 €
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