18,00 €
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15,90 €
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20,00 €
Thérapie foireuse
Exploding KittensCe jeu d’ambiance déjanté vous propose d’assister à des séances de thérapie... pas comme les autres. L'association de la carte Question, d'une Réponse (choisies par le joueur "psy") avec la carte Traitement que vous allez proposer, va créer une mini bande dessinée absurde, au scénario le plus trash et drôle possible. L’objectif ? Faire rire (ou déstabiliser) le psy pour qu'il choisisse votre chute plutôt que celle des autres joueurs.
Le joueur incarnant le psy pioche une question, trois réponses et choisit l'association qu'il préfère. Les autres participants complètent la BD avec leur meilleure carte Traitement. Le Psy lit les propositions et choisit la plus drôle. Le premier joueur à 3 points gagne !
Conçu par The Oatmeal (le célèbre auteur de BD) et les créateurs d’Exploding Kittens, Thérapie Foireuse est un jeu à l’humour noir délibérément trash, réservé aux adultes. Âmes sensibles s'abstenir ! Les autres s'amuseront...comme des petits fous !
Contenu :
80 cartes Question, 158 cartes Réponse, 200 cartes Traitement, 1 règle du jeu.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3-8 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
Le joueur incarnant le psy pioche une question, trois réponses et choisit l'association qu'il préfère. Les autres participants complètent la BD avec leur meilleure carte Traitement. Le Psy lit les propositions et choisit la plus drôle. Le premier joueur à 3 points gagne !
Conçu par The Oatmeal (le célèbre auteur de BD) et les créateurs d’Exploding Kittens, Thérapie Foireuse est un jeu à l’humour noir délibérément trash, réservé aux adultes. Âmes sensibles s'abstenir ! Les autres s'amuseront...comme des petits fous !
Contenu :
80 cartes Question, 158 cartes Réponse, 200 cartes Traitement, 1 règle du jeu.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3-8 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Thérapie foireuse - Extra foireuse
Exploding KittensCe jeu d’ambiance déjanté vous propose d’assister à des séances de thérapie... pas comme les autres. L'association de la carte Question, d'une Réponse (choisies par le joueur "psy") avec la carte Traitement que vous allez proposer, va créer une mini bande dessinée absurde, au scénario le plus trash et drôle possible. L’objectif ? Faire rire (ou déstabiliser) le psy pour qu'il choisisse votre chute plutôt que celle des autres joueurs.
Le joueur incarnant le psy pioche une question, trois réponses et choisit l'association qu'il préfère. Les autres participants complètent la BD avec leur meilleure carte Traitement. Le Psy lit les propositions et choisit la plus drôle. Le premier joueur à 3 points gagne !
Conçu par The Oatmeal (le célèbre auteur de BD) et les créateurs d’Exploding Kittens, Thérapie Foireuse est un jeu à l’humour noir délibérément trash, réservé aux adultes. Avec plus de 400 cartes, chaque partie est unique. Âmes sensibles s'abstenir ! Les autres s'amuseront...comme des petits fous !
La version "extra-foireuse" vous promet encore plus de cartes et de scénarios impertinents pour pimenter vos soirées.
Contenu :
80 cartes Question, 158 cartes Réponse, 200 cartes Traitement, 1 règle du jeu.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3-8 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
Le joueur incarnant le psy pioche une question, trois réponses et choisit l'association qu'il préfère. Les autres participants complètent la BD avec leur meilleure carte Traitement. Le Psy lit les propositions et choisit la plus drôle. Le premier joueur à 3 points gagne !
Conçu par The Oatmeal (le célèbre auteur de BD) et les créateurs d’Exploding Kittens, Thérapie Foireuse est un jeu à l’humour noir délibérément trash, réservé aux adultes. Avec plus de 400 cartes, chaque partie est unique. Âmes sensibles s'abstenir ! Les autres s'amuseront...comme des petits fous !
La version "extra-foireuse" vous promet encore plus de cartes et de scénarios impertinents pour pimenter vos soirées.
Contenu :
80 cartes Question, 158 cartes Réponse, 200 cartes Traitement, 1 règle du jeu.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3-8 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
24,98 €
Tic Tac Boum Color Flash
ZygomaticAffrontez-vous autour d’un seul but : trouver un mot correspondant à la catégorie en jeu et pour faire passer la bombinette avant qu’elle n’explose ! Mais attention, à chaque fois que la bombinette change de couleur, la catégorie change aussi. Soyez réactif pour remporter la victoire !
Le but est de s'en sortir avec le moins de cartes à la fin de la partie, en trouvant des mots valides pour des catégories apparaissant à la vitesse de l’éclair ! Débarrassez-vous ainsi rapidement de la bombinette avant qu'elle n'explose.
Contenu220 cartes Catégorie,1 bombe électronique (nécessite 3 piles AAA non incluses),1 règle de jeu
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
Le but est de s'en sortir avec le moins de cartes à la fin de la partie, en trouvant des mots valides pour des catégories apparaissant à la vitesse de l’éclair ! Débarrassez-vous ainsi rapidement de la bombinette avant qu'elle n'explose.
Contenu220 cartes Catégorie,1 bombe électronique (nécessite 3 piles AAA non incluses),1 règle de jeu
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
29,87 €
Tic Tac Boum Eco Pack
ZygomaticTrouvez un mot comportant un son imposé avant l’explosion de la bombe ! Ce jeu de société simple et convivial vous fera passer un bon moment entre amis ou en famille. Un compte à rebours mortellement drôle ou seul un bon mot vous sauve de l’explosion… de rires !
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-12 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-12 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
29,87 €
Tilt
Actarus EditionsEn équipe, lancez-vous dans un défi de mots et de communication avec ce jeu de coopération. Votre défi : trouver le mot de la fin.
Deux capitaines sont désignés parmi les joueurs et devront aider leur équipe à deviner jusqu’à 12 mots. Ils prennent connaissance du mot à faire deviner, puis les autres joueurs choisissent une lettre, comme au pendu, en espérant qu’elle soit présente dans le mot à deviner. Si ce n’est pas le cas, les capitaines écrivent un mot indice sur leurs ardoises qui commence par cette lettre et ne peuvent en montrer qu'un aux autres joueurs. Attention, l’équipe ne peut faire qu’une proposition par mot, si celle-ci s’avère fausse, la carte mot est perdu ! On peut toutefois demander des lettres en plus en remplissant les cases de la piste, mais attention, il n’y en a que 12. Quand la piste est pleine, l’équipe doit deviner le mot final, en ne pouvant demander qu’un nombre de lettres égal aux mots trouvés auparavant.
Soyez malins, choisissez les bonnes lettres et donnez les bons indices pour remporter le défi !
Contenu70 cartes, 2 feutres effaçables, 3 jetons bonus, 20 cartes effaçables, 1 tuile décompte, 1 règle de jeu
Éditeur : ACTARUS | Joueurs : 2-8 | Âge : 10+ | Durée : 25 MIN
Deux capitaines sont désignés parmi les joueurs et devront aider leur équipe à deviner jusqu’à 12 mots. Ils prennent connaissance du mot à faire deviner, puis les autres joueurs choisissent une lettre, comme au pendu, en espérant qu’elle soit présente dans le mot à deviner. Si ce n’est pas le cas, les capitaines écrivent un mot indice sur leurs ardoises qui commence par cette lettre et ne peuvent en montrer qu'un aux autres joueurs. Attention, l’équipe ne peut faire qu’une proposition par mot, si celle-ci s’avère fausse, la carte mot est perdu ! On peut toutefois demander des lettres en plus en remplissant les cases de la piste, mais attention, il n’y en a que 12. Quand la piste est pleine, l’équipe doit deviner le mot final, en ne pouvant demander qu’un nombre de lettres égal aux mots trouvés auparavant.
Soyez malins, choisissez les bonnes lettres et donnez les bons indices pour remporter le défi !
Contenu70 cartes, 2 feutres effaçables, 3 jetons bonus, 20 cartes effaçables, 1 tuile décompte, 1 règle de jeu
Éditeur : ACTARUS | Joueurs : 2-8 | Âge : 10+ | Durée : 25 MIN
18,00 €
Time Stories Revolution : Le Manoir Cavendish
Space CowboysVous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce…
1958 : Des enfants bien imprudents entrent dans un vieux manoir de Nouvelle-Angleterre, à la recherche de leur camarade Damien, qui a disparu depuis plusieurs jours...
La nouvelle mission de TIME Stories Révolution fait suite à la préquelle Damien (téléchargeable gratuitement sur le site des Space Cowboys).
Ce cycle de TIME Stories, saison bleue, en est à sa troisième mission, chacune jouable indépendamment et ne nécessitant pas de boîte de base, tout ce qui est nécessaire y est inclus. Chaque boîte est donc un jeu indépendant.
Points FortsUne aventure narrative immersiveUn jeu indépendantUne expérience collective ou en solitaireLe nouveau volet d’une série culte
Contenu1 planche de pions, 1 planche de tuiles,90 cartes Histoire,65 cartes Communes,65 cartes personnelles,31 cristaux d’Azrak
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-4 | Âge : 12+ | Durée : 180 MIN
1958 : Des enfants bien imprudents entrent dans un vieux manoir de Nouvelle-Angleterre, à la recherche de leur camarade Damien, qui a disparu depuis plusieurs jours...
La nouvelle mission de TIME Stories Révolution fait suite à la préquelle Damien (téléchargeable gratuitement sur le site des Space Cowboys).
Ce cycle de TIME Stories, saison bleue, en est à sa troisième mission, chacune jouable indépendamment et ne nécessitant pas de boîte de base, tout ce qui est nécessaire y est inclus. Chaque boîte est donc un jeu indépendant.
Points FortsUne aventure narrative immersiveUn jeu indépendantUne expérience collective ou en solitaireLe nouveau volet d’une série culte
Contenu1 planche de pions, 1 planche de tuiles,90 cartes Histoire,65 cartes Communes,65 cartes personnelles,31 cristaux d’Azrak
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-4 | Âge : 12+ | Durée : 180 MIN
30,00 €
Time's Up Express
ZygomaticVoici la version Express du best-seller des jeux d'ambiance. Pas besoin de savoir encyclopédique pour s'amuser : un peu d'astuce, d'attention et de mémoire et le tour est joué ! Time's Up express se joue en équipe en 3 manches et le but est toujours de deviner un maximum de cartes : d'abord en décrivant le mot sans le nommer, puis à l'aide d'un seul mot et enfin en mimant. Découvrez dans cette version, 200 mots, avec des thèmes inédits et tendance qui vous garantissent des moments mémorables en famille et entre amis. Le temps de jeu a été légèrement raccourci et chaque joueur possède moins de cartes au départ, pour vous permettre d'enchaîner les tours et les parties à un rythme effréné. N'oubliez pas de reprendre votre souffle entre 2 fous rires ! Son format pocket nomade permet de l'emporter partout avec vous, notamment en vacances. Histoire d'improviser une partie quand vous en avez envie : dans le train, à l'aéroport, à la plage ou chez des amis...
Contenu :
100 cartes, 1 sablier
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 4-9 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Contenu :
100 cartes, 1 sablier
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 4-9 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
10,99 €
Timeline
ZygomaticTimeline se joue avec des cartes illustrant des événements historiques. La face noire n’indique pas la date, qui est par contre visible sur la face blanche. Chacun reçoit 4 cartes, côté noir, en début de partie. Une autre carte Événement est tirée de la pioche et posée face date visible au centre de la table. Le but du jeu est d’être le premier joueur à ne plus en avoir.
Lors de leur tour, le joueur actif tente de placer une de ses cartes dans l’intervalle temporel correct, avant de vérifier en retournant la carte côté date visible. Si sa proposition était erronée, il défausse sa carte et en pioche une nouvelle. Sinon, il se débarrasse d’une carte et se rapproche de la victoire.
Vous pouvez mélanger plusieurs boîtes de la même collection pour plus de variété et de défis !
96 cartes, 1 règle de jeu
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Lors de leur tour, le joueur actif tente de placer une de ses cartes dans l’intervalle temporel correct, avant de vérifier en retournant la carte côté date visible. Si sa proposition était erronée, il défausse sa carte et en pioche une nouvelle. Sinon, il se débarrasse d’une carte et se rapproche de la victoire.
Vous pouvez mélanger plusieurs boîtes de la même collection pour plus de variété et de défis !
96 cartes, 1 règle de jeu
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
12,05 €
Timeline : Célébrités
ZygomaticDans Timeline : Célébrités, vous devrez placer vos cartes représentant des personnages célèbres dans l’ordre chronologique. Mais saurez-vous dire si Elvis a chanté avant ou après Marilyn ? Et Lebron James, est-il devenu champion NBA avant ou après Lady Gaga ? Pas besoin d’être historien : un peu de logique, quelques repères et le tour est joué !
À votre tour, devinez la date d’un événement associé à une personnalité, et tentez de la replacer au bon endroit dans la ligne du temps. Si vous avez raison, la carte reste en place. Sinon, vous piochez ! Le premier à poser toutes ses cartes a gagné.
Timeline : Célébrités est une version thématique fun du jeu de culture générale, parfaite pour animer vos soirées jeux en famille ou entre amis. Pour plus de défis, vous pouvez mélanger les cartes de cette édition avec Timeline Jeux & Loisirs ou Timeline Pop Culture.
Contenu :
96 cartes, règle du jeu.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
À votre tour, devinez la date d’un événement associé à une personnalité, et tentez de la replacer au bon endroit dans la ligne du temps. Si vous avez raison, la carte reste en place. Sinon, vous piochez ! Le premier à poser toutes ses cartes a gagné.
Timeline : Célébrités est une version thématique fun du jeu de culture générale, parfaite pour animer vos soirées jeux en famille ou entre amis. Pour plus de défis, vous pouvez mélanger les cartes de cette édition avec Timeline Jeux & Loisirs ou Timeline Pop Culture.
Contenu :
96 cartes, règle du jeu.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
12,05 €
Timeline : Jeux & Loisirs
ZygomaticCette version de Timeline se joue avec des cartes illustrant des événements du monde des loisirs et du jeu. La face noire n’indique pas la date, qui est par contre visible sur la face blanche. Chacun reçoit 4 cartes, côté noir, en début de partie. Une autre carte est tirée de la pioche et posée face date visible au centre de la table. Le but du jeu est d’être le premier joueur à se débarrasser de ses cartes.
Lors de son tour, le joueur actif placer une de ses cartes sur la frise chronologique, composée d’une ligne de cartes, dans l’intervalle temporel correct, avant de vérifier en retournant la carte côté date visible. Si sa proposition est erronée, il défausse sa carte et en pioche une nouvelle. Sinon, il se débarrasse d’une carte et se rapproche de la victoire.
Vous pouvez mélanger plusieurs boîtes de la même collection pour plus de variété et de défis !
96 cartes, 1 règle de jeu
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Lors de son tour, le joueur actif placer une de ses cartes sur la frise chronologique, composée d’une ligne de cartes, dans l’intervalle temporel correct, avant de vérifier en retournant la carte côté date visible. Si sa proposition est erronée, il défausse sa carte et en pioche une nouvelle. Sinon, il se débarrasse d’une carte et se rapproche de la victoire.
Vous pouvez mélanger plusieurs boîtes de la même collection pour plus de variété et de défis !
96 cartes, 1 règle de jeu
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
12,05 €
Timeline Twist : Pop Culture
ZygomaticTimeline devient désormais aussi un défi coopératif ! Piochez 35 cartes à chaque partie, puis réfléchissez, communiquez et coordonnez-vous pour les poser dans le bon ordre, tout en défaussant les plus gênantes. Essayez d’obtenir le meilleur score possible à chaque nouvelle partie. Variez les thématiques avec cette version 100% culture geek !
Points-clésUne nouvelle version de Timeline avec des règles coopérativesNouveau format de cartes, plus grandesUne thématique culture geek
Contenu
110 cartes, règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Points-clésUne nouvelle version de Timeline avec des règles coopérativesNouveau format de cartes, plus grandesUne thématique culture geek
Contenu
110 cartes, règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
16,50 €
7,90 €
19,99 €
Tokaido : 10ème Anniversaire
FunforgeTokaido est un jeu de parcours et de collection pour 2 à 5 joueurs. Les joueurs sont des voyageurs du Japon d’autrefois arpentant la route de la Mer de l’Est. Ils sont amenés à contempler de magnifiques paysages, à déguster de délicieuses spécialités culinaires, à acquérir des souvenirs, à faire des rencontres, etc.
Contenu1 plateau de jeu5 pions Voyageurs5 marqueurs Points de Voyage5 jetons Baluchons50 pièces de monnaie10 tuiles Voyageurs60 cartes Panoramas12 cartes Sources chaudes25 cartes Repas24 cartes Souvenirs14 cartes Rencontres7 cartes Accomplissements
Points-clésUn voyage dans un Japon médiéval merveilleuxUn jeu magnifiquement illustré au matériel somptueuxUn jeu culte fêtant son 10e anniversairePrès de 500.000 exemplaires vendus dans le monde
Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 5 | Âge : 8+ | Durée : 40 MIN
Contenu1 plateau de jeu5 pions Voyageurs5 marqueurs Points de Voyage5 jetons Baluchons50 pièces de monnaie10 tuiles Voyageurs60 cartes Panoramas12 cartes Sources chaudes25 cartes Repas24 cartes Souvenirs14 cartes Rencontres7 cartes Accomplissements
Points-clésUn voyage dans un Japon médiéval merveilleuxUn jeu magnifiquement illustré au matériel somptueuxUn jeu culte fêtant son 10e anniversairePrès de 500.000 exemplaires vendus dans le monde
Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 5 | Âge : 8+ | Durée : 40 MIN
30,00 €
Tokaido Duo
Stonemaier GamesDans le cadre paisible de l’île japonaise de Shikoku, entamez un voyage initiatique tout en menant un duel stratégique élégant. Vous aurez le choix d'incarner l'un des trois personnages : un Pèlerin qui visite temples et jardins, un Marchand qui sillonne les villes côtières pour faire fortune, et un Artiste qui capture la beauté des paysages et les offre aux habitants.
Chaque personnage marque ainsi des points à sa façon, offrant une variété de tactiques à chaque partie. À tour de rôle, sélectionnez des dés pour déplacer votre personnage sur l'île et activer les effets des cases. Le jeu mêle tension et contemplation dans une mécanique aussi simple qu’élégante.
Tokaido Duo propose aussi un mode solo finement conçu, avec un système d’Automa à difficulté variable (6 niveaux). Grâce à ses cartes dédiées, vous affrontez un adversaire intelligent et rythmé, avec la sensation d'affronter un vrai joueur !
Contenu :
1 plateau de jeu, 6 plateaux Personnage, 6 fiches Personnage, 6 pions Personnage, 8 jetons Commerce, 26 jetons Marchandise, 20 jetons Œuvre, 4 marqueurs Visite, 2 repères de couleur, 1 jeton Source chaude, 3 jetons Vague, 20 pièces, 12 plaquettes d’or, 1 sac en tissu, 3 dés, 9 cartes Automa, 1 livret de règles, 1 livret solo, 9 cartes Aventure.
Éditeur : STONEMAIER | Joueurs : 1-2 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Chaque personnage marque ainsi des points à sa façon, offrant une variété de tactiques à chaque partie. À tour de rôle, sélectionnez des dés pour déplacer votre personnage sur l'île et activer les effets des cases. Le jeu mêle tension et contemplation dans une mécanique aussi simple qu’élégante.
Tokaido Duo propose aussi un mode solo finement conçu, avec un système d’Automa à difficulté variable (6 niveaux). Grâce à ses cartes dédiées, vous affrontez un adversaire intelligent et rythmé, avec la sensation d'affronter un vrai joueur !
Contenu :
1 plateau de jeu, 6 plateaux Personnage, 6 fiches Personnage, 6 pions Personnage, 8 jetons Commerce, 26 jetons Marchandise, 20 jetons Œuvre, 4 marqueurs Visite, 2 repères de couleur, 1 jeton Source chaude, 3 jetons Vague, 20 pièces, 12 plaquettes d’or, 1 sac en tissu, 3 dés, 9 cartes Automa, 1 livret de règles, 1 livret solo, 9 cartes Aventure.
Éditeur : STONEMAIER | Joueurs : 1-2 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
20,00 €
8,50 €
7,20 €
6,90 €
8,95 €
8,95 €
Stonesaga
Don't Panic GamesStonesaga vous plonge dans une vallée primordiale où votre communauté préhistorique lutte pour survivre et écrire sa propre légende. Entre exploration, entraide et découvertes, chaque décision façonne votre destinée collective. Face aux dangers naturels et à l’ombre des mystérieux béhémoths, votre saga prend vie au fil des parties.
Dans ce jeu coopératif expert, vous incarnez des personnages aux capacités uniques et explorez un monde modulaire rempli de ressources, d’événements et de rencontres. Chaque journée est rythmée par des actions essentielles : se déplacer, récolter, fabriquer, construire des camps et développer votre communauté. La nuit, vous gérez repos, nourriture et imprévus, renforçant la tension et la planification.
Le jeu repose sur des mécaniques riches mêlant gestion de ressources, tests de caractéristiques et narration évolutive. Vous concevez des objets, bâtissez des aménagements et laissez une trace durable via une fresque rupestre unique, véritable mémoire de votre aventure. Grâce à ses nombreux embranchements narratifs et à son système de campagne, chaque partie devient une expérience différente, où coopération et créativité sont les clés de la survie. Un mode solo est également inclus.
Contenu
8 figurines, 8 plateaux, 6 dés spéciaux, 4 marqueurs en bois, 1 sac en tissu, 695 cartes, 355 jetons et tuiles, 20 supports plastique, 3 livres de règles, 4 fiches d’aide, 6 crayons de couleur, 14 supports de rangement.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
Dans ce jeu coopératif expert, vous incarnez des personnages aux capacités uniques et explorez un monde modulaire rempli de ressources, d’événements et de rencontres. Chaque journée est rythmée par des actions essentielles : se déplacer, récolter, fabriquer, construire des camps et développer votre communauté. La nuit, vous gérez repos, nourriture et imprévus, renforçant la tension et la planification.
Le jeu repose sur des mécaniques riches mêlant gestion de ressources, tests de caractéristiques et narration évolutive. Vous concevez des objets, bâtissez des aménagements et laissez une trace durable via une fresque rupestre unique, véritable mémoire de votre aventure. Grâce à ses nombreux embranchements narratifs et à son système de campagne, chaque partie devient une expérience différente, où coopération et créativité sont les clés de la survie. Un mode solo est également inclus.
Contenu
8 figurines, 8 plateaux, 6 dés spéciaux, 4 marqueurs en bois, 1 sac en tissu, 695 cartes, 355 jetons et tuiles, 20 supports plastique, 3 livres de règles, 4 fiches d’aide, 6 crayons de couleur, 14 supports de rangement.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
150,00 €
Stonesaga : Mythes et Marmites
Don't Panic GamesMythes & Marmites invite votre communauté à découvrir une nouvelle manière de survivre, où le feu ne sert pas seulement à se réchauffer, mais aussi à créer. Entre exploration, expérimentation et surprises, votre saga s’enrichit de saveurs inédites. Dans cette vallée en perpétuelle évolution, chaque recette devient une histoire à raconter.
Cette extension pour Stonesaga ajoute une dimension culinaire originale à votre aventure. Vous dénichez et assemblez de nouveaux ingrédients pour préparer des mets capables de renforcer vos personnages et d’influencer vos stratégies. La cuisine devient un outil de survie à part entière… mais elle réserve aussi son lot d’imprévus, car chaque tentative dans la marmite peut donner un résultat inattendu.
Mythes & Marmites ouvre également les portes d’une toute nouvelle région à explorer, avec ses dangers et ses opportunités. Vous y affrontez un béhémoth inédit, découvrez de nouveaux défis et enrichissez votre campagne avec des objectifs supplémentaires. L’extension introduit aussi des aménagements, des objets et une cinquième parure, offrant encore plus de possibilités pour façonner l’histoire unique de votre communauté et laisser votre empreinte dans la vallée.
Contenu
2 figurines, 2 plateaux, 190 cartes, 56 jetons et tuiles, 1 support plastique, 1 livre de règles.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
Cette extension pour Stonesaga ajoute une dimension culinaire originale à votre aventure. Vous dénichez et assemblez de nouveaux ingrédients pour préparer des mets capables de renforcer vos personnages et d’influencer vos stratégies. La cuisine devient un outil de survie à part entière… mais elle réserve aussi son lot d’imprévus, car chaque tentative dans la marmite peut donner un résultat inattendu.
Mythes & Marmites ouvre également les portes d’une toute nouvelle région à explorer, avec ses dangers et ses opportunités. Vous y affrontez un béhémoth inédit, découvrez de nouveaux défis et enrichissez votre campagne avec des objectifs supplémentaires. L’extension introduit aussi des aménagements, des objets et une cinquième parure, offrant encore plus de possibilités pour façonner l’histoire unique de votre communauté et laisser votre empreinte dans la vallée.
Contenu
2 figurines, 2 plateaux, 190 cartes, 56 jetons et tuiles, 1 support plastique, 1 livre de règles.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
120,00 €
Stonesaga : Nature Bestiale
Don't Panic GamesAvec Nature bestiale, la vallée s’anime d’une vie nouvelle. Des silhouettes furtives aux créatures imposantes, chaque rencontre devient une opportunité de créer un lien unique. Votre communauté n’est plus seule face aux dangers : elle peut désormais compter sur de précieux alliés.
Cette extension pour Stonesaga introduit de nombreux animaux domestiques, chacun doté de capacités et d’une personnalité propres. Liés à vos personnages, ils vous accompagnent dans vos explorations, facilitent le transport de ressources et vous aident à relever les défis les plus périlleux. Leur présence enrichit vos choix stratégiques tout en renforçant l’immersion narrative.
Nature bestiale ouvre également les portes d’une nouvelle région, la Liane, un environnement luxuriant et mystérieux aux mécaniques spécifiques. Entre clairières, racines tentaculaires et nouveaux types de ravitaillement, cette zone transforme votre manière d’explorer et d’interagir avec le terrain.
Contenu
6 figurines Animal domestique, 6 plateaux Animal domestique, 90 cartes, 16 jetons et tuiles, 3 supports plastique, 1 livre de règles.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
Cette extension pour Stonesaga introduit de nombreux animaux domestiques, chacun doté de capacités et d’une personnalité propres. Liés à vos personnages, ils vous accompagnent dans vos explorations, facilitent le transport de ressources et vous aident à relever les défis les plus périlleux. Leur présence enrichit vos choix stratégiques tout en renforçant l’immersion narrative.
Nature bestiale ouvre également les portes d’une nouvelle région, la Liane, un environnement luxuriant et mystérieux aux mécaniques spécifiques. Entre clairières, racines tentaculaires et nouveaux types de ravitaillement, cette zone transforme votre manière d’explorer et d’interagir avec le terrain.
Contenu
6 figurines Animal domestique, 6 plateaux Animal domestique, 90 cartes, 16 jetons et tuiles, 3 supports plastique, 1 livre de règles.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 120
120,00 €
15,00 €
8,40 €
Ze Horror Attack
Don't Panic GamesLes rues de Londres ne sont pas très sûres ce soir. Une guerre nocturne se prépare. Arsène Lupin, Sherlock Holmes ou Van Helsing viendront-ils à bout de la Momie, de la créature de Frankenstein ou encore du comte Dracula ?
Ze Horror Attack est un jeu de cartes fun et rapide pour 2 à 8 joueurs. Jouez une carte de votre main et appliquez ses effets ou piochez une nouvelle carte, sans avoir le droit d'en posséder plus de trois. Chaque joueur est secrètement fidèle à une faction, mais nul autre ne sait laquelle !
Cette boîte contient deux paquets de cartes thématiques : Londres après minuit et Sherlock en enfer. Londres après minuit contient des personnages et des monstres issus de la littérature et de l'horreur classique du XIXe siècle, comme Dracula ou Abraham Van Helsing.
Sherlock en enfer inclut des héros tirés des aventures de Sherlock Holmes et divers démons qui représentent les monstres.
Peut être combiné avec la boîte 'Ze Horror Attack Encore'
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Ze Horror Attack est un jeu de cartes fun et rapide pour 2 à 8 joueurs. Jouez une carte de votre main et appliquez ses effets ou piochez une nouvelle carte, sans avoir le droit d'en posséder plus de trois. Chaque joueur est secrètement fidèle à une faction, mais nul autre ne sait laquelle !
Cette boîte contient deux paquets de cartes thématiques : Londres après minuit et Sherlock en enfer. Londres après minuit contient des personnages et des monstres issus de la littérature et de l'horreur classique du XIXe siècle, comme Dracula ou Abraham Van Helsing.
Sherlock en enfer inclut des héros tirés des aventures de Sherlock Holmes et divers démons qui représentent les monstres.
Peut être combiné avec la boîte 'Ze Horror Attack Encore'
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
12,50 €
9,90 €
22,90 €
13,90 €
15,95 €
100 jours avant ta mort - Tome 06
GlénatL'amour à rebours Taro a vingt jours pour se remémorer les quatre déclarations d’amour qu’il a faites à Umi, sinon cette dernière s’effacera définitivement de sa mémoire. Toutefois, il est de plus en plus réticent, car ce processus lui est particulièrement douloureux… Une conclusion magistrale pour ce manga dont les personnages ont mûri, appris à aimer et à transmettre leurs sentiments.
Auteur(s) : Migihara
Éditeur : Glénat
Collection : Shojo
Parution : 06/04/2022
Pages : 160
Format : Livre broché
Langue : Français
Auteur(s) : Migihara
Éditeur : Glénat
Collection : Shojo
Parution : 06/04/2022
Pages : 160
Format : Livre broché
Langue : Français
7,90 €
60 micro-aventures en France
Glénat60 idées de micro-aventures au départ de Paris, Lyon et Marseille pour s’affranchir du tourisme de masse, pour vivre des expériences dans la nature, hors des sentiers battus, qui ont un minimum d’impact sur la planète. Aventures dépaysantes et sportives garanties ! Vous voulez vous évader le temps d’un week-end tout en satisfaisant votre âme d’aventurier, et sans pour autant vous rendre aux confins de la forêt amazonienne ? Que vous soyez seul, en couple, entre amis ou avec vos bambins, vous trouverez forcément l’inspiration parmi ces idées de micro-aventures au départ de Paris, Lyon, Marseille ! Exit la rando classique, voilà soixante prétextes pour sortir de votre zone de confort sans vous casser la tête, ni avoir les capacités physique de Mike Horn : faire le tour de Paris par la ceinture verte, descendre la Saône en kayak, faire de l’escalade dans les Goudes, dormir à la belle étoile dans la forêt de Fontainebleau, suivre l’itinéraire de via corda du Trou Souffleur à La Ciotat, rejoindre le mont Saint-Michel depuis Paris à vélo, traverser le massif du Vercors en ski de randonnée nordique, parcourir la montagne de la Sainte-Victoire en VTT, découvrir le littoral urbain marseillais en paddle... Sautez dans un train et accordez-vous le temps de vivre un mini-trip, une aventure extraordinaire et dépaysante tout en vous reconnectant à la nature avec simplicité. Promis, vos lundis matin ne seront plus jamais les mêmes !
Auteur(s) : Sylvain Bazin, Fabien Cartier-Moulin, Johanna Olibé
Éditeur : Glénat
Collection : Hors collection
Parution : 19/04/2023
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
Auteur(s) : Sylvain Bazin, Fabien Cartier-Moulin, Johanna Olibé
Éditeur : Glénat
Collection : Hors collection
Parution : 19/04/2023
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
25,95 €
18,00 €
Antigone
Glénat« Ô malheureuse enfant d'un père malheureux ! » Bravant l’interdit du roi de Thèbes, Antigone, fille d’Œdipe, choisit d’enterrer son frère rebelle, s’exposant ainsi à la peine de mort. Il n’y a pour elle aucune alternative : elle ne fait qu’accomplir son devoir et prouve ainsi sa loyauté envers son parent et les dieux. Mais le roi Créon, son propre oncle, n’a lui pas l’intention de bafouer la loi des hommes, et condamne de fait sa nièce... La collection « La Sagesse des mythes » accueille ce texte fondateur de la philosophie qui illustre, selon le mot de Hegel, le conflit inéluctable et tragique de deux personnages « unilatéraux », c’est-à-dire légitimes dans leurs vues mais incapables de comprendre, ou en tout cas d’accepter, le point de vue de l’autre.
Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Giuseppe Baiguera (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 08/11/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Giuseppe Baiguera (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 08/11/2017
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
7,90 €
Bergères guerrières - Tome 01
GlénatL’aventure, ce n’est pas que pour les garçons ! Voilà maintenant dix ans que les hommes du village sont partis, mobilisés de force pour la Grande Guerre. Dix ans qu’ils ont laissé femmes, enfants et anciens pour un conflit loin de chez eux... La jeune Molly est heureuse car elle peut enfin commencer l’entrainement pour tenter d'entrer dans l’ordre prestigieux des Bergères guerrières : un groupe de femmes choisies parmi les plus braves, pour protéger les troupeaux mais aussi le village ! Pour faire face aux nombreuses épreuves qui l'attendent, Molly pourra compter, en plus de son courage, sur Barbe Noire, son bouc de combat, mais également sur l’amitié de Liam, le petit paysan qui rêve aussi de devenir Bergère guerrière – même si ce n’est réservé qu’aux filles... Entre Dragons et Rebelle, Bergères guerrières raconte l’odyssée d’une jeune héroïne qui va vivre de grandes aventures dans un univers médiéval-fantastique inspiré des légendes celtiques. Une histoire attachante, tout public, qui fait la part belle aux liens familiaux et communautaires, portée par un graphisme chaleureux et un scénario riche en humour et en rebondissements.
Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 1
Parution : 28/06/2017
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 1
Parution : 28/06/2017
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Bergères guerrières - Tome 02
GlénatLe village est en danger ! En mission pour chasser des brigands, Molly, Liam et leurs compagnons tombent sur une monstrueuse créature : la Malbête. Un terrible affrontement à lieu. La troupe parvient à en réchapper mais rentre au village dans un piteux état, des blessés dans ses rangs... Le conseil du village est inquiet : d’où vient ce monstre qui semble né de la magie noire ? Quelle menace représente-t-il pour le village ? Afin d’y voir plus clair et de chercher une protection, une délégation est envoyée sur la mystérieuse île des sorciers. Molly et Liam seront de la partie, l’occasion pour eux de faire connaissance avec Sarah, la jeune sorcière aux corbeaux... Entre Dragons et Rebelle, Bergères guerrières raconte l’épopée d’une jeune héroïne qui va vivre de grandes aventures dans un univers médiéval-fantastique inspiré des légendes celtiques. Une histoire attachante, tout public, qui fait la part belle aux liens familiaux et communautaires, portée par un graphisme chaleureux et un scénario riche en humour et en rebondissements.
Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 2
Parution : 05/09/2018
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 2
Parution : 05/09/2018
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
18,00 €
10,90 €
Bergères guerrières - Tome 04
GlénatLa fin du voyage. Molly, Liam et Sarah ont réussi à s’extirper du dédale caverneux qui traverse la chaîne montagneuse “le Tombeau des dieux". Ils se reposent maintenant dans un village d’éleveurs de chiens mais ne sont pas soulagés pour autant. Avant de sortir de la grotte, un éboulement les a séparés des proches qui les accompagnaient et le sort de ces derniers est incertain. Tandis que les habitants du village envoient une expédition pour les secourir, les enfants ne peuvent qu’attendre et espérer les revoir sains et saufs… D’autant qu’ils ont enfin une bonne nouvelle et aimeraient la partager : Liam a retrouvé Adam, son frère qu’il n’avait pas vu depuis 10 ans ! Tant de questions à lui poser... Qu’est-il arrivé aux autres hommes ? Où en est la guerre ? Le père de Molly est-il encore vivant ? Pour obtenir des réponses à toutes ces questions, et trouver un remède pour soigner le mal qui ronge Molly et Liam, le voyage se poursuit, les souffrances se éclatent au grand jour et le groupe devra encore affronter moult péripéties pour atteindre les terribles terres mortes en restant soudé. Bergères Guerrières est de ces séries qui se bonifient d’album en album. Dans ce quatrième et dernier tome, Jonathan Garnier et Amélie Fléchais signent le point final d’une œuvre éblouissante. Un objet graphique somptueux pour une épopée merveilleuse, magique et inoubliable peuplée de personnages incroyablement attachants. Un incontournable de la bande dessinée encensé par les libraires et la critique.
Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 4
Parution : 17/11/2021
Pages : 104
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 4
Parution : 17/11/2021
Pages : 104
Format : Livre relié
Langue : Français
19,00 €
7,70 €
Berserk - Le chevalier du dragon des flammes
GlénatQuand l'apôtre survient... Avec la sortie du 40 e volume de Berserk, voici enfin la première novelisation officielle ! Elle dévoile une partie inédite de l’univers du manga. Makoto Fukami raconte avec passion la vie de Grunbeld, membre de la Nouvelle Troupe du Faucon, qui a pendant dix ans résisté à l’invasion de l’empire Tudor ! Ne manquez pas d'approfondir votre exploration du monde de Berserk, grâce notamment aux nombreuses illustrations de Kentaro Miura ! Et avec ce roman, le tout nouveau volume de la série vous dévoilera le chapitre tant attendu, LE grand moment que les lecteurs aspiraient à lire depuis des années… À découvrir de toute urgence !
Auteur(s) : Kentaro Miura, Makoto Fukami
Éditeur : Glénat
Collection : Seinen
Parution : 17/04/2019
Pages : 176
Format : Livre broché
Langue : Français
Auteur(s) : Kentaro Miura, Makoto Fukami
Éditeur : Glénat
Collection : Seinen
Parution : 17/04/2019
Pages : 176
Format : Livre broché
Langue : Français
7,90 €
9,70 €
Bleach - Tome 01
GlénatAdolescent et juge des morts Adolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une “âme perdue”, un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... Manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante, Bleach vous guidera dans les méandres des shinigami, pour une intrigue entre la Terre et l'Au-delà.
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 1
Parution : 02/07/2003
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 1
Parution : 02/07/2003
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
Tower up
MonolithCollectez les bons matériaux, construisez de nouvelles tours, et placez vos toits de manière optimale, tel est le défi qui vous est lancé.
À chaque tour de jeu, prenez une carte et les matériaux qui y sont indiqués ou construisez une nouvelle tour. Pour cela, posez une base sur une intersection vide, en prenant garde que cet emplacement ne soit pas adjacent à un immeuble de la même couleur. Ensuite, posez un étage sur chaque autre bâtiment adjacent (en respectant les couleurs), puis posez un de vos toits sur l’un de ces bâtiments. Ce faisant, essayez de remplir les objectifs, avancez vos marqueurs de score et bloquez vos adversaires autant que possible. Le joueur qui cumule le plus de millions en fin de partie est déclaré vainqueur.
Contenu120 étages (30 de chaque couleur), 40 toits (10 de chaque couleur),44 cartes Stock,10 cartes Objectif,12 jetons Bonus,4 plateaux personnels,1 plateau de jeu (2 faces),16 marqueurs engins,4 marqueurs cône.
Éditeur : MONOLITH | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 45
À chaque tour de jeu, prenez une carte et les matériaux qui y sont indiqués ou construisez une nouvelle tour. Pour cela, posez une base sur une intersection vide, en prenant garde que cet emplacement ne soit pas adjacent à un immeuble de la même couleur. Ensuite, posez un étage sur chaque autre bâtiment adjacent (en respectant les couleurs), puis posez un de vos toits sur l’un de ces bâtiments. Ce faisant, essayez de remplir les objectifs, avancez vos marqueurs de score et bloquez vos adversaires autant que possible. Le joueur qui cumule le plus de millions en fin de partie est déclaré vainqueur.
Contenu120 étages (30 de chaque couleur), 40 toits (10 de chaque couleur),44 cartes Stock,10 cartes Objectif,12 jetons Bonus,4 plateaux personnels,1 plateau de jeu (2 faces),16 marqueurs engins,4 marqueurs cône.
Éditeur : MONOLITH | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 45
40,00 €
Bleach - Tome 02
GlénatAdolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle Shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du Shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... Bleach est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 2
Parution : 17/09/2003
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 2
Parution : 17/09/2003
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
Bleach - Tome 03
GlénatAdolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle Shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du Shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... Bleach est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 3
Parution : 05/11/2003
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 3
Parution : 05/11/2003
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
Bleach - Tome 04
GlénatAdolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle Shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du Shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... Bleach est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 4
Parution : 18/02/2004
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 4
Parution : 18/02/2004
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
Bleach - Tome 05
GlénatAdolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle Shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du Shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... Bleach est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 5
Parution : 21/04/2004
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 5
Parution : 21/04/2004
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
9,20 €
Bleach - Tome 06
GlénatAdolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance d'un shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... « Bleach » est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 6
Parution : 16/06/2004
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 6
Parution : 16/06/2004
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
17,90 €
Bleach - Tome 07
GlénatAdolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance d'un shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... « Bleach » est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 7
Parution : 22/09/2004
Pages : 208
Format : Autre format de livre
Langue : Français
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 7
Parution : 22/09/2004
Pages : 208
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
6,90 €
Bleach - Tome 08
GlénatAdolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance d'un shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... « Bleach » est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 8
Parution : 17/11/2004
Pages : 208
Format : Autre format de livre
Langue : Français
Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 8
Parution : 17/11/2004
Pages : 208
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €