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Résultats de recherche pour 'Ruben et Cie' (5491)

Wija
Don't Panic Games
Formez un mot mentalement avec les lettres posées une à une par tous les joueurs.
Bienvenue à la célèbre séance de spiritisme du docteur Jean-Pierre W. Wija. Tentez de communiquer avec les esprits sans rompre le cercle que vous formez avec les autres convives... sans sombrer dans la folie qui vous guette.
Le premier joueur pose une de ses cartes lettre afin de débuter un mot, sans le divulguer. Le joueur à sa gauche pose alors une de ses cartes par-dessus afin de continuer le mot commencé dans sa tête avec la première lettre posée, toujours sans le dire. Le jeu continue ainsi dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'un joueur ne puisse plus continuer son mot.
Lorsqu'un joueur pose une carte Voyelle ou une carte Joker, il ne doit pas révéler la lettre à laquelle il pense ! Lorsqu'un joueur ne peut plus poser de carte afin de continuer son mot, la manche s'arrête. Le joueur qui a le moins échoué à la fin de la partie l'emporte.

Contenu53 cartes Consonne, 1 carte premier joueur,5 cartes Wija,19 cartes Voyelle,5 cartes Mental,1 règle de jeu.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-5 | Âge : 12+ | Durée : 15 MIN
14,50 €
Sur commande
Wild : Serengeti
Don't Panic Games
Plongez au cœur du parc national du Serengeti, et réalisez un documentaire à couper le souffle ! Construisez votre film scène par scène, et créez des synergies entre elles afin d'obtenir le meilleur score. Adaptez-vous à un environnement en perpétuel changement, et planifiez astucieusement vos actions. Une rejouabilité exceptionnelle vous permet d'explorer l'infinité de stratégies qui s'offrent à vous. Le matériel, les multiples meeples animaux et les mécaniques de jeu donnent vie à la faune abondante de l'un des plus beaux parcs du monde !

Réussissez à filmer vos scènes en rassemblant sur une même case les animaux nécessaires. Pour cela déplacez des animaux, échangez-les de place, ajouter des herbivores, des charognards et de grands mammifères. Faites le film de votre vie.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 - 120
29,95 €
Sur commande
Woodland Wizards
Don't Panic Games
Dans une forêt oubliée, un tournoi magique est sur le point de commencer. Incarnez des sorciers, invoquez des créatures mystiques et laissez-les vous mener à la victoire.

Woodland Wizards est un jeu de cartes compétitif familial, pour 2 à 6 joueurs. Chaque joueur pioche, pose et combine des créatures dotées d'effets variés pour maximiser son score au fil de quatre manches. Chaque manche se déroule en cinq phases (Exploration, Tournoi, Boost, Score, Récupération). Certaines cartes agissent immédiatement, d'autres à la fin de la partie, et les effets de combo que vous mettrez en place peuvent complètement renverser la situation !

L'extension Sorcier incluse ajoute un module stratégique simple : à chaque joueur est assigné un sorcier lié à une famille de créatures, dont les points sont doublés en fin de partie. Une belle courbe de progression, un rythme rapide, et des cartes magnifiquement illustrées font de Woodland Wizards un jeu aussi accessible qu'addictif.

Contenu :93 cartes (Créature, Sorcier, premier joueur, aide de jeu) 1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
14,95 €
Sur commande
World Championship Russian Roulette (WCRR)
Igiari
Bienvenue au Championnat du monde de roulette russe !Un jeu de bluff et de stop ou encore palpitant, rempli de suspens et de coups fourrés.Chaque joueur contrôle un capitaine et ses trois acolytes. Mélangez vos 6 cartes « clic » avec une carte « Bang » et choisissez-en une que vous planquez dans votre manche. Secrètement, indiquez le nombre de fois où vous appuyez sur la gâchette. Une fois les paris révélés, tous en même temps, les joueurs retournent la première carte, si c’est un clic, continuez. Si c’est un bang un de vos sbires ou vous êtes mort. Les joueurs arrivant vivant à la fin de leur pari remportent des points de victoire, plus vous avez pris de risques, plus vous en gagnez.Mais voilà, aviez-vous planqué la carte Bang ? Dans ce cas, forcément vous pouvez miser gros, sauf si vous adversaires vous découvrent et que le juge vous exécute !Tout cela est bouleversé par des cartes Action pouvant avoir des effets imprévus : augmentez de 1 le pari d’un adversaire, braquez votre flingue sur la tête d’un voisin, regardez vos premières cartes, etc.Des parties survoltées et tendues où les éclats de rire remplacent la détonation des flingues.

Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
22,34 €
Sur commande
15,30 €
Sur commande
Ze Horror Attack
Don't Panic Games
Les rues de Londres ne sont pas très sûres ce soir. Une guerre nocturne se prépare. Arsène Lupin, Sherlock Holmes ou Van Helsing viendront-ils à bout de la Momie, de la créature de Frankenstein ou encore du comte Dracula ?

Ze Horror Attack est un jeu de cartes fun et rapide pour 2 à 8 joueurs. Jouez une carte de votre main et appliquez ses effets ou piochez une nouvelle carte, sans avoir le droit d'en posséder plus de trois. Chaque joueur est secrètement fidèle à une faction, mais nul autre ne sait laquelle !

Cette boîte contient deux paquets de cartes thématiques : Londres après minuit et Sherlock en enfer. Londres après minuit contient des personnages et des monstres issus de la littérature et de l'horreur classique du XIXe siècle, comme Dracula ou Abraham Van Helsing.
Sherlock en enfer inclut des héros tirés des aventures de Sherlock Holmes et divers démons qui représentent les monstres.

Peut être combiné avec la boîte 'Ze Horror Attack Encore'

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
12,50 €
Sur commande
Ze Horror Attack Encore
Don't Panic Games
Ze Horror Attack est un jeu de cartes fun et rapide pour 2 à 8 joueurs. Jouez une carte de votre main et appliquez ses effets ou piochez une nouvelle carte, sans avoir le droit d'en posséder plus de trois. Chaque joueur est secrètement fidèle à une faction, mais nul autre ne sait laquelle !

Cette boîte contient deux paquets de cartes thématiques : Le Cauchemar d'Innsmouth inclut tous les personnages principaux du livre du même titre de Lovecraft, tels que Robert Olmstead, Eliza Orne et Zadok Allen, ainsi que les effroyables Profonds. Les Montagnes hallucinées inclut tous les personnages principaux de la célèbre nouvelle de Lovecraft, tels que William Dyer, Danforth et les créatures terrifiantes qui peuplent l'Antarctique.

Peut être combiné avec la boîte 'Ze Horror Attack'

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
12,50 €
Sur commande
Zenith : Secret Agents (6)
Play Punk
Vous pensiez maîtriser le jeu de stratégie Zenith ? Ces agents secrets viennent bousculer vos certitudes et renouveler vos stratégies. Zenith : Secret Agents est une mini-extension percutante pour Zenith, le jeu de stratégie salué par la critique.Ajoutez 10 cartes inédites à votre deck principal et redécouvrez le plaisir du chaos tactique. Chaque carte introduit de nouveaux effets audacieux, capables de retourner une partie en un seul coup : interactions directes, surprises de dernière minute, combinaisons puissantes... De quoi troubler les plans des adversaires les plus méthodiques.Particulièrement accessible, Secret Agents se joue avec le jeu de base en conservant son format compact et rapide (30 min), idéal pour 2 ou 4 joueurs. Certaines cartes coûtent 0 Crédit, rendant les premiers tours plus dynamiques et pleins de rebondissements.Le booster inclut un livret de règles en 4 langues (FR, EN, DE, ES).Contenu :10 cartes, 1 livret de règles multilingue (FR, EN, DE, ES).

Éditeur : PLAY PUNK | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
5,50 €
Sur commande
Zombie Burrito
Exploding Kittens
Plus c'est le chaos, plus c'est rigolo ! Cela pourrait être la devise de Zombie Burrito. Ce jeu d'ambiance fait s'affronter une équipe de Zombies et une équipe de Survivants (tirage au sort). Commencez par faire de la place autour de vous et rangez tous les objets fragiles, ça va déménager ! Chaque joueur reçoit une pioche de 15 cartes, prend les 5 premières cartes puis, au signal, tout le monde joue en même temps et s'échange les cartes le plus vite possible. L'objectif : réunir des triplettes, 3 cartes identiques qui vous donneront des avantages durant les combats, ou provoqueront un duel ! Utilisez alors vos burritos en mousse, vous en avez un par équipe : le but est de toucher tous les adversaires de l’équipe adverse pour gagner le combat. Comme dans une "balle au prisonnier", les esquives sont autorisées et vous pouvez attraper le burrito au vol pour éliminer le lanceur. Si vous remportez 3 duels, vous gagnez la partie.Version en Français.Contenu :116 cartes, 6 marqueurs d'équipe, 2 burritos en mousse, 1 règle

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
24,98 €
Sur commande
ZOMBILLENIUM - TOME 6 - SABBATH GRAND DERBY
Dupuis
Le parc d'attractions Zombillénium, qui garde toujours prisonniers des dizaines de visiteurs, est convoité par de nombreux démons, chacun désireux d'en devenir actionnaire majoritaire. Seule méthode d'arbitrage acceptée de tous : le Sabbath Grand Derby, épreuve sportive aussi violente qu'inventive où s'affrontent cinq sorcières auxquelles vont être donnés en pâture les visiteurs du parc... Parmi les candidates, une certaine Gretchen, décidée à jouer son va-tout puisqu'elle ne peut compter sur l'aide d'Aurélien-Baphomet... Les spectateurs du Sabbath Grand Derby, retransmis comme un banal programme de téléréalité, vont en prendre plein les yeux ! Gretchen, elle, risque d'en prendre plein la figure... Le plus spectaculaire des tomes de Zombillénium vous attend, pour un final en apothéose, où l'action n'enlève rien à l'émotion ni à la critique sociale. Du grand art, dans tous les sens du terme !

Auteur(s) : De Pins (Illustrateur), De Pins (Auteur)
Éditeur : DUPUIS
Série : Zombillénium — tome 6
Parution : 28/10/2022
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9791034754441
15,95 €
Sur commande
À l'heure pour le goûter
Space Cow
Pour récupérer leur délicieux goûter, les enfants devront former un chemin en dominos colorés. Les couleurs remplacent les chiffres pour une initiation à la stratégie dès l'âge de 5 ans. Ce jeu de course les entraîne à reconnaître les couleurs en s'amusant, grâce à un matériel adorable et facile à transporter.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
Sur commande
Ça suffit !
Don't Panic Games
C'est la rentrée ! Cette année la maîtresse a tiré le gros lot ! Brutes épaisses, Copieurs, fayots, fils à papa et pleurnicheurs en tout genre multiplient les forfaits.
Qui a balancé de la nourriture à la cantine ? Qui a dévissé la chaise de la maîtresse ? Qui a enfoncé un chewing gum dans la serrure ? La maîtresse n'en peut plus, et c'est VOUS qu'elle accuse !

Dans un temps imparti que vous ne connaissez pas, utilisez vos cartes pour vous dédouaner et accuser les autres joueurs. Attention ! Les cartes «personnages» vous permettront d'agir de manière différente sur le jeu ! Le délai mystère est écoulé et c'est à votre tour ? Et bien, petit plaisantin, vous êtes puni ! Parce que, hein, ÇA SUFFIT !

Contenu :
15 cartes élève, 18 cartes « C'est faux », 36 cartes « C'est toi »,  23 cartes spéciales, 30 cartes maîtresse avec au recto une situation, et au verso une punition.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 4-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
Sur commande
Île Interdite (L’)
Cocktail Games
l’Île Interdite demeurait introuvable… jusqu’à aujourd’hui. Votre équipe sera-t-elle la première à y ouvrir une brèche, prendre les trésors et en sortir en vie ?Votre équipe d’aventuriers doit travailler collectivement pour éviter que l’Île Interdite ne sombre trop rapidement, afin d’avoir suffisamment de temps pour prendre les quatre trésors. Une fois ceux-ci récupérés, vous devez vous rendre à l’héliport et vous échapper par hélicoptère pour gagner. Mais, si l’île sombre avant que vous n’ayez tout accompli, la mission se solde par un échec !Contenu58 cartes24 tuiles6 pions en bois4 figurines Trésor1 Échelle graduée1 Marqueur de niveau

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
27,54 €
Sur commande
Unlock ! New Game Adventures
Space Cowboys
Découvrez 3 nouvelles aventures escape game directement inspirées de jeux de société cultes : Heat, Carcassonne et 7 Wonders. Seul ou en équipe, explorez ces univers ludiques avec des énigmes, défis et investigations. Observez les cartes et combinez-les entre elles, et utilisez l'application gratuite pour vivre des aventures narratives uniques.Heat (niveau 1/3) : préparez-vous pour l’ultime Grand Prix et ravivez vos souvenirs pour dépasser le légendaire Cole Legend. Gestion, vitesse et prise de risque seront vos meilleurs alliés pour franchir la ligne d’arrivée… si vous survivez à la course.Carcassonne (niveau 2/3) : alors que le conseil de Carcassonne s’ouvre, votre espionvous apporte de sombres nouvelles. Entre alliances fragiles, jeux d’influence et tensions grandissantes, infiltrez les coulisses de la cité médiévale et démasquez la menace avant qu’il ne soit trop tard.7 Wonders (niveau 3/3) : chargé de restaurer le temple d’Artémis, explorez Éphèseet redonnez à la merveille sa splendeur légendaire. Entre ressources, symboles et secrets antiques, chaque découverte vous rapproche de l’accomplissement de cette mission divine.Il n'est pas nécessaire de connaître Unlock! pour se lancer et les 3 aventures de la boîte sont jouables indépendamment les unes des autres.Contenu1 livret de règles, 1 tutoriel (10 cartes), 3 decks aventures (180 cartes), 5 meeples.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
35,70 €
En précommande
Arc-en-Ciel, Bingo Paillettes
Haba
Ce jeu de collecte s'inspire de l'univers magique du célèbre Poisson Arc-en-Ciel, best-seller des livres de jeunesse depuis plusieurs générations. Il reprend sa morale bienveillante en invitant les plus petits à partager pour progresser dans le jeu.Chaque enfant dispose de son propre plateau, représentant le célèbre poisson, à compléter en le décorant d'écailles de couleur. À tour de rôle, les enfants plongent la main dans le sachet pour piocher une écaille à l'aveugle. Si la couleur et le symbole correspondent à un emplacement disponible sur leur plateau, ils peuvent la placer. Sinon, il est possible d'offrir l'écaille à l'un de ses voisins qui en a besoin. En récompense pour sa générosité, l'enfant reçoit une magnifique écaille scintillante aux reflets holographiques et peut la placer sur l'un des 4 emplacements prévus. L'affrontement laisse alors place à l'entraide : en plus de stimuler l'identification de symboles et de couleurs et la motricité fine, Arc-en Ciel - Bingo Paillettes incite les enfants à coopérer. Le premier joueur qui parvient à habiller son poisson de toutes ses écailles remporte la partie.

Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
En précommande
Architecto - Refresh
FoxMind
Chaque défi d'Architecto est un puzzle à résoudre en volume, à l’aide de blocs géométriques aux formes variées. Le but ? Reproduire fidèlement l'un des 50 modèles illustrés, en respectant les blocs indiqués. Ce jeu éducatif, pour les enfants à partir de 7 ans, propose 6 niveaux de difficulté croissante. Les défis sollicitent et développent l’analyse visuelle, le raisonnement logique, et la vision dans l’espace. La solution n’est pas toujours unique, ce qui encourage aussi la créativité et l'initiative.
Votre enfant pourra aussi bien jouer seul pour se concentrer, ou en groupe pour comparer les approches. Son matériel robuste, ses règles simples et son design coloré en font un excellent outil ludopédagogique, utilisé aussi bien à la maison qu’en milieu scolaire. Une référence dans la gamme Brain Builder de FoxMind, dont la boîte a été revue en 2025, ainsi que le carnet de modèles, plus pratique à manipuler par les enfants.

Contenu :
18 Géoblocks (formes variées : arcs, cylindres, prismes, etc.), 1 livret à spirales avec 50 puzzles et leurs solutions.

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 7+ | Durée : 5 MIN
25,00 €
En précommande
Back to Back
Play Punk
Trouver le bon mot est déjà un défi. Réussir à en faire deviner un second grâce à un indice encore caché relève presque de la télépathie ! Dans Back To Back, chaque partie met votre complicité et votre créativité à l'épreuve.Chacun de vous choisit secrètement un Mot Mystère puis inscrit cinq mots indices sur des ardoises effaçables. Les autres découvrent progressivement ces indices afin de retrouver le Mot Mystère. Plus ils y parviennent rapidement, plus ils conservent de mots cachés… et plus leurs chances de réussir un Back To Back augmentent. Elles disposent alors d'une unique tentative pour retrouver l'un des indices encore dissimulés.Grâce son principe en deux temps, Back To Back renouvelle le jeu coopératif d'association d'idées. La communication, l'interprétation et les discussions autour des indices créent une ambiance conviviale où chaque réussite collective procure une véritable satisfaction. Facile à expliquer, rapide à installer et adapté de 2 à 8 joueurs, il trouve naturellement sa place en famille comme entre amis pour des parties pleines de surprises. Différents niveaux de difficulté sont proposés pour renouveler vos parties.Contenu110 cartes Mots Mystères, 40 cartes Ardoise effaçables (8 × 5), 8 crayons, 8 jetons Back To Back recto/verso,8 chiffonnettes, 1 livret de règles.

Éditeur : PLAY PUNK | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
22,00 €
En précommande