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Résultats de recherche pour 'Le grand livre' (11390)

AVATAR : DE FEU ET DE CENDRES, L'ENCYCLOPEDIE ILLUSTREE
Huginn Muninn
L’encyclopédie officielle consacrée au troisième opus de la saga de James Cameron, AVATAR, De feu et de Cendres. Réalisé en étroite collaboration avec l’équipe du film, voici le guide ultime pour tous les fans de Pandora.

DÉCOUVREZ

Les Marchands du Vent libres et insoumis

• Le redoutable Peuple des Cendres • Les voraces

tsyong • L'impressionnant spectre nocturne

EXPLOREZ

Les gondoles volantes des Marchands du Vent

• L'étrange et sinistre village des Cendres

• La spectaculaire flotte maritime de la RDA

• Et bien plus encore !

Préface de Stephen Lang

Auteur(s) : Joshua Izzo (Auteur)
Éditeur : HUGINN MUNINN
Parution : 19/12/2025
Pages : 128
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782386400520
27,00 €
Sur commande
Aventuriers du Rail (Les) : 1910 (Ext)
Days of Wonder
L'extension USA 1910 pour les Aventuriers du rail vous propose de découvrir 181 cartes maintenant au même format que celle de Marklin et de la version Europe du jeu. Parmi celles-ci, 35 nouvelles cartes destination, et une toute nouvelle carte bonus « Globe Trotter ». Cette extension propose aussi une nouvelle version réécrite des règles du jeu avec trois nouvelles façons de l'emporter, ainsi que des règles spécifiques à USA 1910.

Attention, l'extension USA 1910 ne peut pas être utilisée sans le jeu les Aventuriers du rail version USA.
 
Caractéristiques techniques35 nouvelles cartes Destination (avec la mention 1910), une nouvelle carte Bonus Globetrotter de 15 points. Ainsi qu’une réimpression grand format des cartes du jeu original, avec : 30 cartes Destination standard, dont 4 avec une valeur revue à la baisse, 4 cartes Destination issues de la première extension, Mystery Train, 110 cartes Wagon, 1 carte Bonus, chemin le plus long.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
18,36 €
Sur commande
Aventuriers du Rail (Les) : Aurores Boréales
Days of Wonder
Embarquez pour une aventure ferroviaire à toute vapeur avec Les Aventuriers du Rail - Aurores Boréales. Parcourez la Norvège, la Suède, le Danemark et la Finlande, entre fjords glacés, forêts denses et ports animés. Ce jeu autonome revisite la version « Scandinavie » avec un plateau étoffé, de nouvelles connexions ferroviaires et maritimes et une capacité élargie à 5 joueurs.

Collectez des cartes Wagon qui vous donneront des objectifs de trajets à réaliser : plus vos trajets seront longs, plus ils seront lucratifs. Vous pourrez aussi récupérer des points supplémentaires en desservant certaines destinations, révélées en début de partie. Devenez le maître du rail au coeur de cette aventure stratégique dont les ressorts sont faciles à apprendre mais où chaque décision compte. Vous devez faire preuve de planification et d'anticipation pour remporter la victoire. En famille, entre amis, son accessibilité et sa rejouabilité en font l'un des jeux de plateau les plus appréciés depuis 20 ans.

Contenu : 
1 plateau de jeu, 200 pions wagon, 114 cartes Wagon, 55 cartes Destination, 11 cartes Objectif, 5 marqueurs de score en bois, 1 livret de règles.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
48,31 €
Sur commande
Aventuriers du Rail (Les) : Autour du Monde
Days of Wonder
Mettez les voiles vers de nouveaux horizons !

Les Aventuriers du Rail : Autour du monde est une nouvelle version du célèbre jeu d’aventures ferroviaires. Les joueurs rassemblent des cartes de différents types (trains et bateaux) pour s’emparer des voies ferrées et maritimes sur un plateau double-face, richement illustré représentant la carte du monde d’un côté et celle des Grands Lacs d’Amérique du Nord de l’autre.

La série des Aventuriers du Rail passe à la vitesse supérieure avec ces deux nouveaux plateaux, qui conviendront aussi bien aux familles qu’aux vétérans du jeu.

Contenu1 plateau de jeu double-face165 wagons en plastique250 bateaux en plastique140 cartes Transport120 cartes Destination15 ports5 marqueurs de score

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 90 - 120
76,50 €
Sur commande
Aventuriers du Rail (Les) : Europe
Days of Wonder
Les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l’Europe des années 1900, aux quatre coins d’un continent traversé par le chemin de fer !

Profitez des nouvelles routes possibles, tunnels et ferries, ainsi que des gares. Les cartes de grand format vous feront voyager en première classe ! Reliez entre elles les plus grandes cités de l’Europe au tournant du Siècle, pour réaliser vos objectifs et remporter la victoire !

Les Aventuriers du Rail est un jeu simple, élégant et facile à apprendre, pour toute la famille.

Contenu
1 plateau de jeu240 wagons de couleur15 gares de couleur110 cartes wagon46 cartes destination5 marqueurs de score en bois1 livret de règles1 numéro Days of Wonder pour jouer en ligne

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
47,00 €
Sur commande
Aventuriers du Rail (Les) : Iberia & Corée du Sud
Days of Wonder
Cette extension pour Les Aventuriers du Rail vous emmène vers deux nouvelles régions, avec à chaque fois ses règles spécifiques et ses stratégies à développer et à adapter pour vaincre ses adversaires.

Découvrez la péninsule ibérique et embarquez pour un voyage en train dont chaque étape raisonnera au rythme des célébrations. Des rues animées de Barcelone aux places festives de Séville, collectionnez les séries de carte Festival à mesure que votre réseau s’étend. Mais planifiez votre voyage avec soin, car les autres joueurs vous livreront une concurrence féroce pour atteindre les villes et réclamer leurs récompenses avant vous.

La carte de la Corée du Sud propose une répartition unique des itinéraires. Utilisez au mieux vos bonus de train express pour prendre les routes les plus intéressantes et obtenir les meilleures positions sur le tableau des provinces.

Une boîte de base des Aventuriers du Rail est nécessaire pour utiliser cette extension.

Contenu2 plateaux (Ibérie et Corée du sud), 110 cartes Wagon,54 cartes Festival,1 carte Draft de Destinations,1 tableau de provinces,15 cartes Train Express,un livret de règles pour les deux plateaux

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
40,00 €
Sur commande
Aventuriers du Rail (Les) : Legacy
Days of Wonder
Cette édition des Aventuriers du rail est un jeu de type « Legacy » (héritage). À chacune des 12 parties, vous ajouterez de nouvelles règles, du matériel de jeu, vous agrandirez le plateau, etc. À l’issue de la campagne, votre exemplaire sera personnel et unique. Vous pourrez continuer à y jouer jusqu’à la fin des temps.

Contenu1 plateau de jeu puzzle136 cartes (dont 90 cartes wagon, 33 cartes ticket)280 wagons en plastique5 boîtes Compagniedes pièces de monnaie8 boîtes région1 boîte à outils du contrôleur8 plateaux région77 cartes postales1 paquet Histoirele livret de règles
Points-clésUne déclinaison originale d’un grand classiqueUne expérience unique à chaque groupe de joueursPartez à la conquête de l’ouestDes modifications du jeu à chaque partie

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
112,20 €
Sur commande
Aventuriers du Rail (Les) : Pays-Bas (Ext)
Days of Wonder
Dans cette nouvelle extension de la série des Aventuriers du Rail, le paysage y joue un rôle central. Les Pays-Bas, bien connus pour leurs moulins à vent, leurs tulipes et leurs fromages, ont une spécificité qui rend son paysage unique : les canaux. Cette caractéristique, aussi agréable soit-elle pour la vue, devra être prise en compte dans l'établissement de votre stratégie. Construisez un réseau ferroviaire étendu à travers ce verdoyant pays en faisant preuve d'un grand sens de la gestion. Bâtissez votre stratégie autour des lignes à fort potentiel !

Comme bon nombre des extensions de la série, Les Aventuriers du Rail – Pays-Bas ne dérogent pas à la règle et intègrent une nouvelle notion au système de jeu. Cette fois, il s'agit de l'argent. Apprenez à gérer vos jetons de péage et sélectionner les lignes de chemins de fer en fonction. Ne soyez pas trop dépensier, car posséder le plus de jetons en fin de partie octroie un bonus considérable.

La boîte reprend les règles de base des Aventuriers du Rail mais intègre une nouvelle règle  ingénieuse : un joueur qui prend une nouvelle voie double franchissant un canal doit s'acquitter d'une taxe auprès de la Banque. Mais, il pourra récupérer cette somme auprès du joueur qui prendra la deuxième voie. Soyez donc très attentif au déroulement de la partie et positionnez-vous rapidement sur les lignes ferroviaires stratégiques.

Cette extension du jeu Les Aventuriers du Rail ne peut être utilisée sans la boîte originale ou la version Europe.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
28,56 €
Sur commande
Aventuriers du Rail Europe (Les) : 1912 (Ext)
Days of Wonder
Les Aventuriers du Rail : Europe 1912 contient de nouvelles cartes Destination permettant de jouer avec trois variantes sur le plateau Europe :« Europe - version étendue », qui mélange les 46 cartes Destination originales avec 19 nouvelles, « Big Cities Europe », qui se joue avec des cartes Destination menant uniquement à neuf grandes villes d’Europe,« Méga Jeu Europe », joué avec l’intégralité des cartes Destination (anciennes + nouvelles).L’extension introduit également la nouvelle règle des Entrepôts & Dépôts.
En début de partie, chaque joueur pose un Dépôt sur la ville de son choix. Par la suite, lorsqu’un joueur choisit de piocher de nouvelles cartes Wagon, il doit d’abord en piocher une et la placer dans l’Entrepôt de son choix (chaque joueur possède un Entrepôt). Lorsqu’un joueur prend possession d’une route qui mène à un Dépôt, il peut prendre toutes les cartes qui se trouvent dans l’Entrepôt du joueur à qui appartient le Dépôt ! Pour l’emporter, vous devrez placer vos Dépôts judicieusement et alimenter suffisamment les Entrepôts des autres joueurs.

Contenu5 Entrepôts ;25 Dépôts (5 de chaque couleur) ;les 46 cartes Destination du jeu de base ;55 nouvelles cartes Destination dont :6 cartes de routes longues ;19 cartes Destination Standard ;30 cartes Destination « Big Cities » ;1 livret de règles multilingue.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
18,36 €
Sur commande
Aventuriers du Rail Europe (Les) : Premier Voyage
Space Cow
Découvrez "Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage", le jeu idéal pour introduire le monde fascinant des jeux de société à vos enfants. De Paris à Moscou, les jeunes joueurs participent à la conquête des chemins de fer. Ils collectionnent les cartes Wagon et relient les villes européennes, ce qui stimule leur raisonnement logique et leur capacité de planification. Une excellente initiation au jeu de stratégie, mais aussi une belle introduction à la géographie sous l'angle ludique ! Facile à apprendre et rapide à jouer (30 minutes par partie), ce jeu fédérateur et intergénérationnel promet des moments inoubliables en famille. En voiture !

Contenu :
1 plateau de jeu, 80 pions wagon, 72 cartes Train, 32 Tickets, 4 Cartes Bonus "Grande Traversée", 1 livret de règles.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
Sur commande
Badass Force : Édition DVD
Don't Panic Games
Caméra, Moteur…. Baston ! Vous êtes le producteur de Badass Force, le plus grand film d’action de tous les temps. Dirigez les gros bras du film d’action en espérant qu’ils ne se blessent pas avec leurs propres armes ! Et rappelez-vous, tous les coups bas sont permis !

LA MISSION : Canardez les autres badass avec votre gros flingue et une punchline bien sentie !
LE RETOUR : Choisissez secrètement le bon Badass et activez son pouvoir, en bluffant ou non !
LA VENGEANCE : Attention, les Badass peuvent revenir en mode Vengeance pour tout défoncer !

ÉDITION DVD Avec Vin, Dwayne, Keanu, Michelle, Samuel, Charlize, Uma et Kurt.. Ce jeu complet édition DVD est compatible avec la boite édition VHS pour des castings encore plus explosifs !

Contenu :
1 Badassomètre « Grenade », 56 cartes Personnage trop Badass, 24 cartes Arme pour tout dégommer, 6 marqueurs « balles 9.0 mm », 2 dés de munitions, 6 tuiles Mode de jeu, 6 marqueurs de Score.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
28,00 €
Sur commande
Badass Force : Édition VHS
Don't Panic Games
Caméra, Moteur…. Baston ! Vous êtes le producteur de Badass Force, le plus grand film d’action de tous les temps. Dirigez les gros bras du film d’action en espérant qu’ils ne se blessent pas avec leurs propres armes ! Et rappelez-vous, tous les coups bas sont permis !

LA MISSION : Canardez les autres badass avec votre gros flingue et une punchline bien sentie !
LE RETOUR : Choisissez secrètement le bon Badass et activez son pouvoir, en bluffant ou non !
LA VENGEANCE : Attention, les Badass peuvent revenir en mode Vengeance pour tout défoncer !

ÉDITION VHS Avec Chuck, Sylvester, Arnold, Bruce, Linda, Steven, Sigourney et Jean Claude. Ce jeu complet édition VHS est compatible avec la boite édition DVD pour des castings encore plus explosifs !

Contenu :
1 Badassomètre « Grenade », 56 cartes Personnage trop Badass, 24 cartes Arme pour tout dégommer, 6 marqueurs « balles 9.0 mm », 2 dés de munitions, 6 tuiles Mode de jeu, 6 marqueurs de Score.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
28,00 €
Sur commande
Bananagrams
Moose Toys
Embarquez pour des parties palpitantes en famille ou entre amis avec Bananagrams, le jeu de lettres original qui donne la banane. Développez votre vocabulaire, aiguisez vos compétences en orthographe et votre créativité de 7 à 107 ans ! Finies les parties où vous attendez votre tour : tout le monde joue en même temps, à toute allure.  Les règles tiennent en une minute. Chaque joueur commence avec un lot de tuiles face cachée. Au signal, tout le monde retourne ses lettres et construit sa grille personnelle de mots croisés. Vous pouvez réarranger vos mots à tout moment pour intégrer de nouvelles lettres, ce qui demande une grande vivacité d'esprit. Si vous réussissez à poser toutes vos lettres, vous faites piocher vos adversaires. Et quand il reste moins de tuiles dans la pioche que de joueurs autour de la table, le joueur qui finit de poser ses lettres et crie un triomphant « BANANÉ ! » remporte la partie.Avec ses 144 tuiles solides, rangées dans leur fabuleuse trousse en forme de banane, ce jeu amusant s'emporte partout et se joue sans aucun crayon, papier ou plateau. Pendant vos virées en voiture, vos vacances ou vos soirées jeux à la maison, Bananagrams sera partout à sa place. Plusieurs modes de jeu sont proposés, dont un mode solo pour s'entraîner.Contenu144 tuiles/lettres, 1 règle du jeu, une banane de rangement.

Éditeur : MOOSE | Joueurs : 1-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
16,99 €
Sur commande
15,00 €
Sur commande
Battle of Hoth
Days of Wonder
Dirigerez-vous l’assaut impitoyable des forces impériales sur la base Echo, ou joindrez-vous les courageuses forces rebelles dans leur combat pour assurer leur fuite ?
Battle of Hoth est un jeu de figurines simple, mais profond, se déroulant sur la planète de glace Hoth, et reconstituant la célèbre bataille de L’Empire contre-attaque.
Contenant plus de 70 figurines et 15 scénarios, ce jeu utilise le système de Richard Borg Command & Conquer, utilisé dans Mémoire 44 ou Battlelore, permettant d’obtenir à la fois des mécaniques de jeu simples et une grande richesse stratégique. Fonctionnant avec des cartes Ordre, les joueurs activent des unités les unes après les autres sur le champ de bataille pour obtenir la victoire sur leur adversaire.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
50,46 €
Sur commande
Beast
Don't Panic Games
Un joueur endosse le rôle de la Bête et affronte les autres joueurs, représentant l’équipe des Chasseurs. La Bête gagne si elle parvient à tuer un certain nombre de colons, alors que les Chasseurs gagnent si la Bête meurt ou s’ils parviennent à résister assez longtemps pour que les renforts arrivent.

Contenu1 livret de règles6 plateaux Chasseur6 plateaux Bête1 plateau central recto-verso160 cartes (Action, Équipement, Compétence, Déplacement, Capacité bestiale)135 jetons65 pions en bois1 paravent1 plan, etc.
Points-clésJouez la bête ou les chasseursUn joueur contre tous les autresDes déplacements secrets et de la coopérationDe multiples combinaisons à découvrir à chaque partie

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
80,00 €
Sur commande
Beast : Les Iles Dévastées
Don't Panic Games
Que vous preniez le parti des monstres ou celui des chasseurs, cette extension vous donnera de nouvelles possibilités. The Beast : Les Îles Dévastées contient de nouveaux chasseurs, créatures, règles, contrats, cartes, etc. se trouvant dans des ruines antiques et des passages secrets.
Pour gagner le pouvoir absolu, les hommes ont fait un rituel, mais celui-ci s’est retourné contre eux et ils ont disparus. Depuis les îles sont réputées maudites et seule un petit groupe de religieux vit encore là, dans la terreur de ce qui hante la tour des Abysses.
Dans cette boîte, ce sont six nouveaux personnages qui pourront partir en quête de trésors sur deux plateaux centraux, affronter d’horribles créatures contrôlées par l’un des joueurs. Cette extension permet aussi le jeu à 5, deux monstres contre trois chasseurs !
Apprenez de nouvelles compétences, contrôlez d’antiques îles, passez par des passages secrets, survivez aux marécages, etc. Un renouvellement total de vos parties grâce à cette extension ! Nécessite une boîte de base de The Beast.

Contenu :
1 livret, 3 Chasseurs, 3 Bêtes, 1 plateau central double-face, 4 cartes Action, 3 Contrats double-face, 12 cartes Capacité Bestiale, 13 cartes Équipement, 21 cartes Compétence, 6 pions de personnage, 7 Invocations et Compagnons, 12 jetons Terrain, 3 pions en bois imprimés, 14 jetons Marécage abyssal, 24 jetons Empreinte, 3 jetons Armure, 4 jetons Blessure, 1 plan, 1 paravent et 1 feutre

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
65,04 €
Sur commande
Belaad : La Contrée de la Plume et de l'Epée
Don't Panic Games
Dans Belaad, trois factions s’affrontent pour façonner l’avenir d’un royaume en plein âge d’or. Le Royaume veut exploiter les érudits pour le pouvoir, le Peuple souhaite leur émancipation, tandis que l’Ordre Hashash veut tous les éliminer.
Ce jeu compétitif pour 2 à 6 joueurs vous propose une mécanique semi-asymétrique mêlant pose d’ouvriers, programmation d’actions, gestion de ressources et bluff. Recrutez des érudits, déclenchez des combats, volez des ressources ou manipulez les jetons de vos adversaires. Chaque faction a ses propres conditions de victoire et ses propres personnages avec des capacités uniques.
L’univers, inspiré de l’histoire et des grandes figures scientifiques du monde perse médiéval, est sublimé par un livret de 30 biographies réelles. Un jeu qui mêle stratégie, interaction forte et culture.

Contenu :
14 plateaux Personnage, 30 cartes Érudit, 24 cartes Combat, 14 cartes Hashash, 57 cartes Action, 5 épées, 50 pièces et sceaux, 1 sac, 1 livret de règles, 7 aides de jeu, 70 jetons bois.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
55,01 €
Sur commande
Bergères guerrières - Tome 01
Glénat
L’aventure, ce n’est pas que pour les garçons ! Voilà maintenant dix ans que les hommes du village sont partis, mobilisés de force pour la Grande Guerre. Dix ans qu’ils ont laissé femmes, enfants et anciens pour un conflit loin de chez eux... La jeune Molly est heureuse car elle peut enfin commencer l’entrainement pour tenter d'entrer dans l’ordre prestigieux des Bergères guerrières : un groupe de femmes choisies parmi les plus braves, pour protéger les troupeaux mais aussi le village ! Pour faire face aux nombreuses épreuves qui l'attendent, Molly pourra compter, en plus de son courage, sur Barbe Noire, son bouc de combat, mais également sur l’amitié de Liam, le petit paysan qui rêve aussi de devenir Bergère guerrière – même si ce n’est réservé qu’aux filles... Entre Dragons et Rebelle, Bergères guerrières raconte l’odyssée d’une jeune héroïne qui va vivre de grandes aventures dans un univers médiéval-fantastique inspiré des légendes celtiques. Une histoire attachante, tout public, qui fait la part belle aux liens familiaux et communautaires, portée par un graphisme chaleureux et un scénario riche en humour et en rebondissements.

Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 1
Parution : 28/06/2017
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Sur commande
Bergères guerrières - Tome 02
Glénat
Le village est en danger ! En mission pour chasser des brigands, Molly, Liam et leurs compagnons tombent sur une monstrueuse créature : la Malbête. Un terrible affrontement à lieu. La troupe parvient à en réchapper mais rentre au village dans un piteux état, des blessés dans ses rangs... Le conseil du village est inquiet : d’où vient ce monstre qui semble né de la magie noire ? Quelle menace représente-t-il pour le village ? Afin d’y voir plus clair et de chercher une protection, une délégation est envoyée sur la mystérieuse île des sorciers. Molly et Liam seront de la partie, l’occasion pour eux de faire connaissance avec Sarah, la jeune sorcière aux corbeaux... Entre Dragons et Rebelle, Bergères guerrières raconte l’épopée d’une jeune héroïne qui va vivre de grandes aventures dans un univers médiéval-fantastique inspiré des légendes celtiques. Une histoire attachante, tout public, qui fait la part belle aux liens familiaux et communautaires, portée par un graphisme chaleureux et un scénario riche en humour et en rebondissements.

Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 2
Parution : 05/09/2018
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Sur commande
Bergères guerrières - Tome 03
Glénat
Un danger en chasse l’autre La Malbête et la sorcière qui la contrôlait ont été maîtrisées mais c’est une victoire amère... Molly a été grièvement blessée et, bien qu’elle ait repris connaissance, un mal étrange la ronge toujours. Les Bergères Guerrières prennent une décision importante : se rendre en Terres Mortes pour trouver et comprendre l’origine du mal qui les a frappés et condamne maintenant Molly et Liam. Dans cette mission se cache aussi leur dernier espoir de retrouver les hommes du village, partis au front il y a plus de dix ans. Une délégation est alors constituée dont Sarah, la jeune sorcière aux oiseaux, fait partie. Un long périple les attend dans les terres hostiles du Nord... Des personnages attachants, un monde merveilleux empreint de magie et des dessins somptueux : tous ces éléments font de Bergères guerrières le nouvel incontournable de « Tchô! » au délicieux parfum d’aventure !

Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 3
Parution : 02/10/2019
Pages : 64
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Sur commande
Bergères guerrières - Tome 04
Glénat
La fin du voyage. Molly, Liam et Sarah ont réussi à s’extirper du dédale caverneux qui traverse la chaîne montagneuse “le Tombeau des dieux". Ils se reposent maintenant dans un village d’éleveurs de chiens mais ne sont pas soulagés pour autant. Avant de sortir de la grotte, un éboulement les a séparés des proches qui les accompagnaient et le sort de ces derniers est incertain. Tandis que les habitants du village envoient une expédition pour les secourir, les enfants ne peuvent qu’attendre et espérer les revoir sains et saufs… D’autant qu’ils ont enfin une bonne nouvelle et aimeraient la partager : Liam a retrouvé Adam, son frère qu’il n’avait pas vu depuis 10 ans ! Tant de questions à lui poser... Qu’est-il arrivé aux autres hommes ? Où en est la guerre ? Le père de Molly est-il encore vivant ? Pour obtenir des réponses à toutes ces questions, et trouver un remède pour soigner le mal qui ronge Molly et Liam, le voyage se poursuit, les souffrances se éclatent au grand jour et le groupe devra encore affronter moult péripéties pour atteindre les terribles terres mortes en restant soudé. Bergères Guerrières est de ces séries qui se bonifient d’album en album. Dans ce quatrième et dernier tome, Jonathan Garnier et Amélie Fléchais signent le point final d’une œuvre éblouissante. Un objet graphique somptueux pour une épopée merveilleuse, magique et inoubliable peuplée de personnages incroyablement attachants. Un incontournable de la bande dessinée encensé par les libraires et la critique.

Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 4
Parution : 17/11/2021
Pages : 104
Format : Livre relié
Langue : Français
19,00 €
Sur commande