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Résultats de recherche pour 'Le pays des autres' (1249)

Lâche pas la Savonnette
Lâche pas la Savonnette est un jeu de cartes humoristique rapide qui se déroule en prison. Dans ce jeu d’ambiance, il n’y a pas de gagnants mais un seul perdant. Vous incarnez des détenus qui devront à tout prix éviter de jouer une carte savonnette… Vos meilleures armes pour rester en sécurité ? Bluff, coups bas et trahison !

Le jeu est rapide et simple : à votre tour, jouez une carte de votre main et appliquez son effet. Vous ne piochez pas sauf si vous y êtes forcé. Si vous parvenez à vous débarrasser de toutes vos cartes, hourra ! Vous êtes considéré comme « en sécurité », et hors de portée des autres joueurs. Désormais, personne ne peut vous cibler sauf si quelqu’un joue une carte Avocat contre vous. Dans ce cas, vous revenez dans le jeu avec 5 nouvelles cartes… Et c’est reparti pour un tour !

Si vous jouez une carte dont l’effet ne peut pas être appliqué, vous ignorez simplement son effet. Mais peut-être gagnerez-vous ainsi un peu de temps en jouant une carte qui ne vous arrange pas particulièrement… Enfin, si la pioche est vide, n’en formez pas de nouvelle : tout le monde finit la partie avec les cartes de sa main. Il y aura forcément un malheureux perdant…

Contenu :
60 cartes dont une de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-5 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
En stock
Marines Rubricae
Les Marines Rubricae avancent sous les ordres de leur maître sorcier, en lâchant une grêle de tirs. Les projectiles magiques de leurs armes Inferno et leurs canons Faucheurs d’Âmes réduisent l’ennemi en pièces, tandis que les gerbes de feu mutagène de leurs lance-flammes Warp brûlent et altèrent la chair et l’âme. Nul ne peut résister longtemps à une attaque de cette nature.

Ce kit en plastique permet d’assembler 10 Marines Rubricae, une infanterie tout à fait implacable pour vos armées de Thousand Sons dans les parties de Warhammer 40,000. Menés par un Aspirant Sorcier qui les dirige au combat comme le ferait un marionnettiste, ils sont idéaux pour libérer des objectifs tenus par l’ennemi, sous un rideau de puissance de feu létale, avant de s’en emparer eux-mêmes.

L’Aspirant Sorcier de l’escouade dispose d’un choix entre deux têtes, deux sommets pour son bâton de force, et entre un pistolet bolter Inferno, un lance-flammes Warp léger ou une main ouverte. Les autres membres de l’escouade peuvent être armés d’un bolter Inferno ou d’un lance-flammes Warp, l’un d’eux peut être assemblé avec un canon Faucheur d’Âmes optionnel, et un autre peut porter une icône de flammes optionnelle. Les bras, armes et torses sont interchangeables entre toutes les figurines, ainsi que les 10 autres têtes, les 10 paquetages dorsaux et les 20 épaulières, ce qui permet de personnaliser facilement votre unité.

Ce kit est composé de 152 éléments en plastique et de 10x Socles Ronds Citadel de 32mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.
50,35 €
En stock
Mon Premier Carcassonne Refresh 2023
Hans im Glück
Découvrez la version simplifiée du célèbre Carcassonne. Pas besoin de marquer des points : pour gagner la partie, soyez le premier joueur à poser tous vos pions sur les tuiles Terrain qui composent de somptueux paysages.
Lorsque c’est votre tour, retournez une tuile de la pile de votre choix. Ensuite, placez-la à côté d’une tuile qui se trouve déjà sur la table. Votre tuile doit être placée le long d’une autre tuile, de telle façon que les routes se raccordent entre elles. Elle ne peut pas être placée au contact d’une autre tuile uniquement par un coin.
Les enfants de Carcassonne sont dessinés sur les tuiles : il existe des illustrations d’enfant pour chacune des 4 couleurs. Lorsque la tuile que vous venez de placer permet de terminer une route, chaque joueur pose un de ses pions sur chaque enfant de sa couleur situé sur cette route. Si un joueur n’a pas d’enfant de sa couleur sur cette route, il ne pose rien.
La partie se termine lorsque l’un des joueurs réussit à poser tous ses pions sur les tuiles. Ce joueur est déclaré vainqueur.

Contenu1 feuillet de règles32 pions enfant en bois36 grandes tuiles Terrain rigides
Points fortsUne adaptation simplifiée de CarcassonneAccessible dès 4 ansUne nouvelle boite complétement redesignée

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 20 - 30
30,60 €
En stock
Mon Premier Unlock! : Histoires de Grenouille
Asmodée Kids
Après vous être amusé avec Bernard le Canard, découvrez le second opus de Mon Premier Unlock! aux côtés de Barbouille la Grenouille. Barbouille est une jeune grenouille en quête d'aventures : elle a étudié l'océan et les créatures marines dans les livres et rêve de quitter sa mare pour partir en exploration à bord du bateau de son grand-père. Observez bien les cartes qui forment un paysage et associez les demi-symboles visibles sur les cartes à l'aide du pion Barbouille pour progresser dans l'histoire. Les cartes révélées viennent agrandir le paysage et offrent de nouveaux indices à découvrir. Les petits vont adorer !Chaque aventure propose une série de missions à accomplir dans l'ordre.Retrouvez 3 aventures différentes — Barbouille à la Rescousse, Barbouille sur l'Île Déserte et Barbouille et le Trésor de Pirate — proposant une immersion sans écran et sans textes, avec des règles simples et des parties rapides correspondant aux capacités de concentration des petits. La boîte fourreau vous servira aussi de support de jeu et son format compact offre un matériel simple à transporter et manipuler.Contenu1 pion Barbouille, 18 tuiles Mission, 60 cartes Aventure, 1 boîte fourreau (sert de support de jeu).

Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
En stock