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Les Piliers de la Terre - Tome 01
GlénatAu temps des bâtisseurs de cathédrales : redécouvrez la fresque monumentale de Ken Follett dans une saga épique en bande dessinée. Angleterre, XIIe siècle. Dans un royaume en perdition, morcelé par la guerre et affaibli par la famine, Tom, modeste maître bâtisseur, rêve de construire, un jour, la plus grandiose des cathédrales… Après avoir perdu son épouse et son nouveau-né durant un hiver des plus rudes, il échappe de peu à une mort certaine grâce à la troublante Ellen. Cette jeune femme rebelle et solitaire, vivant repliée dans la forêt avec son fils Jack, deviendra sa compagne. Ensemble, ils prendront la route, bravant le froid et la misère. Pendant ce temps, le nourrisson abandonné est recueilli par une communauté de moines en proie à une véritable crise religieuse… Didier Alcante ( La Bombe, XIII Mystery ) et Steven Dupré ( Kaamelott, aux éditions Casterman) inaugurent avec ce premier album une adaptation magistrale du célébrissime roman historique de Ken Follett, prévue pour se décliner en une série ambitieuse de six volumes ! Il n’en faudra pas moins pour se (re)plonger dans l’univers de cette saga médiévale épique consacrée aux premiers bâtisseurs de cathédrales. Une histoire aux multiples rebondissements déjà déclinée en série télévisée sous la houlette de Ridley Scott, en jeu vidéo, et même en comédie musicale ! Il ne manquait qu’au Neuvième Art de s’emparer de la destinée de ces personnages tant aimés du grand public : le prieur Philip, la jeune chatelaine Aliena, l’archidiacre Waleran ou encore l’infâme William… Admirateur inconditionnel de Ken Follett, Didier Alcante adapte avec passion et une redoutable efficacité cette épopée monumentale au langage de la bande dessinée, que Steven Dupré enrichit grâce à sa science de la mise en scène et sa générosité dans les détails. L’album se fonde aussi sur un travail documentaire extrêmement précis et rigoureux supervisé par le Docteur en Histoire de l’Université de Namur Nicolas Ruffini-Ronzani. Un premier tome à la hauteur du chantier colossal que représente cette adaptation littéraire, qui a reçu l’approbation enthousiaste de Ken Follett lui-même, auteur d’une préface inédite exceptionnelle pour l’occasion.
Auteur(s) : Didier Alcante, Steven Dupré (illustrations), Ken Follett (auteur originel)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Les piliers de la Terre — tome 1
Parution : 11/10/2023
Pages : 104
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Didier Alcante, Steven Dupré (illustrations), Ken Follett (auteur originel)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Les piliers de la Terre — tome 1
Parution : 11/10/2023
Pages : 104
Format : Livre relié
Langue : Français
19,00 €
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Thésée et le Minotaure
GlénatSuivez le fil d’Ariane... Au royaume de Trézène, le jeune, beau et brillant Thésée apprend qu’il n’est pas que le fils de Poséidon, mais aussi celui d’Égée, souverain d’Athènes. Alors qu’il se rend à pied à la cité mythique, il terrasse en chemin une multitude de monstres, devenant une légende avant même d’atteindre son but. Mais lorsqu’il rencontre enfin son père, il découvre que celui-ci est la proie d’un odieux chantage. Tous les neuf ans, Minos, roi de Crète, exige d’Égée un sacrifice pour lui épargner la colère de Zeus : sept jeunes hommes et sept jeunes filles doivent être jetés en pâture au Minotaure au cœur du Labyrinthe. Pour y mettre un terme, Thésée est prêt à affronter la redoutable créature. Son plus grand défi l’attend...
Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Mauro De Luca (illustrations), Elvire De Cock (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 02/11/2016
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Mauro De Luca (illustrations), Elvire De Cock (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 02/11/2016
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
Le Tour du monde des bouts du monde
Glenat JeunesseUn documentaire saisissant pour plonger dans les lieux du bout du monde qui échappent à la loi des hommes Caps menaçants, zones de tempêtes légendaires, berceaux de croyances, paradis perdus, détroits infranchissables… les océans et les mers abritent des lieux fascinants et terrifiants. Sophie Blitman et Aurélie Castex nous emmènent à la découverte de lieux redoutés des navigateurs (le cap de Bonne-Espérance, le cap Horn, le cap Leeuwin, le Pot au Noir, les quarantièmes rugissants), mais aussi sur les traces d'incroyables découvertes (le cap Nord, le cap Ratmanoff, le cap Cod, le détroit de Magellan, le passage du Nord-Ouest, le détroit de Béring), avant d'explorer des sites chargés d'Histoire et de légendes (le Triangle des Bermudes, le point Nemo, le cap Reinga, la pointe du Raz, le détroit de Gibraltar, le détroit de Messine, les Dardanelles, le détroit du Bosphore). Destiné aux enfants à partir de 7 ans, ce documentaire familial présente 19 sites exceptionnels pour partir à la découverte des antipodes ! Le Tour du monde des bouts du monde a été sélectionné pour le prix littéraire Etoile bleue dans la catégorie Jeunesse en 2024, un prix organisé par le collectif Génération Mer dans le cadre du Festival du Livre de Paris. L'ouvrage est également sélectionné pour le prix Lirenval 2026 dans la catégorie Cadet (CM1, CM2).
Auteur(s) : Sophie Blitman, Aurélie Castex (illustrations)
Éditeur : Glenat Jeunesse
Collection : Documentaires
Parution : 28/08/2024
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Sophie Blitman, Aurélie Castex (illustrations)
Éditeur : Glenat Jeunesse
Collection : Documentaires
Parution : 28/08/2024
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
18,50 €
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La couleur des émotions - l'album
Glenat JeunesseAuteur(s) : Anna Llenas
Éditeur : Glenat Jeunesse
Collection : Anna Llenas
Parution : 19/05/2017
Pages : 48
Format : Livre broché
Langue : Français
Éditeur : Glenat Jeunesse
Collection : Anna Llenas
Parution : 19/05/2017
Pages : 48
Format : Livre broché
Langue : Français
11,90 €
7,30 €
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Riverdale présente Jughead - Tome 01
GlénatSon royaume pour un burger ! Réputé pour offrir une éducation de qualité, le lycée de Riverdale peut être fier de sa réputation. Jughead Jones, davantage connu pour les capacités de son estomac, y voit plutôt le lieu idéal pour savourer de délicieux repas. Mais lorsque sa sacro-sainte pause déjeuner est interrompue par un nouveau directeur impétueux, Jughead jure qu’il obtiendra vengeance ! Notre amoureux des burgers sera-t-il capable de n’en faire qu’une bouchée ? Jughead, le meilleur pote d’Archie, arrive sur le devant de la scène dans cette nouvelle série issue de l’univers de « New Riverdale » et scénarisée par l’inénarrable Chip Zdarsky ( Sex Criminals ). Dessinée avec énergie par Erica Henderson, Jughead réussit, à l’instar de ses séries sœurs, le tour de force de relancer un classique du comics tout en captant brillamment notre époque.
Auteur(s) : Chip Zdarsky, Erica Henderson (illustrations), Andre Szymanowicz (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : Log-In
Parution : 31/10/2018
Pages : 144
Format : Livre broché
Langue : Français
Auteur(s) : Chip Zdarsky, Erica Henderson (illustrations), Andre Szymanowicz (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : Log-In
Parution : 31/10/2018
Pages : 144
Format : Livre broché
Langue : Français
12,50 €
37,74 €
Zenith : Secret Agents (6)
Play PunkVous pensiez maîtriser le jeu de stratégie Zenith ? Ces agents secrets viennent bousculer vos certitudes et renouveler vos stratégies. Zenith : Secret Agents est une mini-extension percutante pour Zenith, le jeu de stratégie salué par la critique.Ajoutez 10 cartes inédites à votre deck principal et redécouvrez le plaisir du chaos tactique. Chaque carte introduit de nouveaux effets audacieux, capables de retourner une partie en un seul coup : interactions directes, surprises de dernière minute, combinaisons puissantes... De quoi troubler les plans des adversaires les plus méthodiques.Particulièrement accessible, Secret Agents se joue avec le jeu de base en conservant son format compact et rapide (30 min), idéal pour 2 ou 4 joueurs. Certaines cartes coûtent 0 Crédit, rendant les premiers tours plus dynamiques et pleins de rebondissements.Le booster inclut un livret de règles en 4 langues (FR, EN, DE, ES).Contenu :10 cartes, 1 livret de règles multilingue (FR, EN, DE, ES).
Éditeur : PLAY PUNK | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : PLAY PUNK | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
5,50 €
12,95 €
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15,30 €
Zombie Burrito
Exploding KittensPlus c'est le chaos, plus c'est rigolo ! Cela pourrait être la devise de Zombie Burrito. Ce jeu d'ambiance fait s'affronter une équipe de Zombies et une équipe de Survivants (tirage au sort). Commencez par faire de la place autour de vous et rangez tous les objets fragiles, ça va déménager ! Chaque joueur reçoit une pioche de 15 cartes, prend les 5 premières cartes puis, au signal, tout le monde joue en même temps et s'échange les cartes le plus vite possible. L'objectif : réunir des triplettes, 3 cartes identiques qui vous donneront des avantages durant les combats, ou provoqueront un duel ! Utilisez alors vos burritos en mousse, vous en avez un par équipe : le but est de toucher tous les adversaires de l’équipe adverse pour gagner le combat. Comme dans une "balle au prisonnier", les esquives sont autorisées et vous pouvez attraper le burrito au vol pour éliminer le lanceur. Si vous remportez 3 duels, vous gagnez la partie.Version en Français.Contenu :116 cartes, 6 marqueurs d'équipe, 2 burritos en mousse, 1 règle
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
24,98 €
12,00 €
Prométhée et la boite de Pandore
GlénatL’histoire de la naissance de l’homme. Mont Olympe. La guerre contre les Titans vient de s’achever. Mais l’euphorie de la victoire laisse vite place à l’ennui, et les dieux ont besoin de se trouver une nouvelle occupation. Aussi Zeus a l’idée d’une source de divertissement infinie, en constante évolution : la vie ! Il charge un fils de Titans, Prométhée, de sa conception en créant les mortels. Mais très vite, celui-ci imagine une espèce qui dépasserait toutes les autres. Une espèce à qui il donnerait un pouvoir rivalisant avec celui des dieux. Quitte à s’attirer les foudres de Zeus... Symbole de l’apport de la connaissance aux hommes, le mythe de Prométhée est l’un des mythes fondateurs de la civilisation européenne.
Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Giuseppe Baiguera (illustrations), Simon Champelovier (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 14/09/2016
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Giuseppe Baiguera (illustrations), Simon Champelovier (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 14/09/2016
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
USS Constitution - Tome 01
GlénatLa nouvelle grande série d’aventure maritime ! Boston, 1803. Pierre-Mary Corbières, jeune homme glabre et timide de 16 ans, embarque comme aspirant à bord de l’ USS Constitution, un navire de guerre en partance pour la Méditerranée combattre les états Barbaresques. Alors que l’équipage profite du long voyage qui les attend pour s’exercer aux manœuvres, Pierre-Mary, lui, se familiarise avec la vie en mer et en profite pour renouer avec d’anciennes connaissances, comme le taciturne Nicholas. Compagnons de bord puis frères d’armes, les deux hommes vont se rendre compte qu’ils portent chacun le fardeau de lourds secrets de familles... Leur passé refera-t-il surface dans la tourmente de la guerre qui les attend ? Après Les Pirates de Barataria, Franck Bonnet nous propose, cette fois-ci en tant qu’auteur complet, une nouvelle série maritime au parfum d’aventure. Basée sur des faits réels, cette histoire au souffle romanesque se révèle aussi captivante que précise d’un point de vue historique et maritime, avec notamment un souci tout particulier apporté aux détails techniques (vocabulaire marin, fidélité dans la représentation des navires et du matériel, etc.). Sans conteste le prochain incontournable de la bande dessinée d’aventure maritime.
Auteur(s) : Franck Bonnet
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Parution : 15/01/2020
Pages : 64
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Franck Bonnet
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Parution : 15/01/2020
Pages : 64
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
13,26 €
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Gondelour
GlénatL'histoire du bailli de Suffren. Pierre André de Suffren est de ces marins qui connaissent tardivement les honneurs et la reconnaissance. Pourtant, l’homme peut se targuer très jeune de tout connaître de la mer et de l’art de la guerre. Mais corpulent, mal soigné, à l’humeur capricieuse et au déplaisant franc-parler, Pierre André de Suffren ne sait pas se faire apprécier en des temps où il faut se montrer courtois et déraisonnablement flatteur. C’est la guerre d’indépendance aux États-Unis qui permet à l’impétueux officier de marine d’enfin démontrer ses talents. Alors que les affrontements aux Amériques perdurent depuis 1775, Louis XVI décide de porter le désordre dans les affaires anglaises aux Indes orientales. Une guerre ne peut se mener sans argent et le commerce avec les Indes remplit les caisses anglaises. Larguant les amarres en mars 1781 pour les eaux de l’océan Indien, Suffren écrit qu’il saisira toute opportunité pour enfin fouler les chemins de la gloire.
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 07/10/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 07/10/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
20,00 €
À l'heure pour le goûter
Space CowPour récupérer leur délicieux goûter, les enfants devront former un chemin en dominos colorés. Les couleurs remplacent les chiffres pour une initiation à la stratégie dès l'âge de 5 ans. Ce jeu de course les entraîne à reconnaître les couleurs en s'amusant, grâce à un matériel adorable et facile à transporter.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
La Moïra - Tome 03
GlénatÀ la découverte de ses pouvoirs ! Réfugiée à Saî-Mina, l’antique cité des druides, Aléa entame son initiation. Ce séjour doit lui permettre de comprendre ses puissants pouvoirs… Peu à peu, elle apprend à maîtriser le Saîman, l'énergie mystique des druides, et fait connaissance avec Erwan, un jeune chevalier. Pendant ce temps, les pièces de l'échiquier se mettent en place au sein du royaume. Les druides essaient de manipuler le Haut-roi afin qu'il cède une terre aux envahisseurs venus du sud. Quant à ces derniers, il est clair qu’ils ne se satisferont pas d'une portion de terre, ils convoitent le royaume tout entier ! Alors qu'Aléa poursuit son apprentissage et pense être en sécurité dans la forteresse des druides, elle découvre que ces derniers lui préparent une épreuve mortelle. Trahie, elle n’a pas d’autre choix que de s’enfuir avec son ami Mjolnn… C'est au cours de cette fuite qu’elle découvre que la force qui sommeille en elle se manifeste… Voici venu le temps de l'éveil des sens et des pouvoirs pour Aléa. Vendue à plusieurs centaines de milliers d’exemplaires, cette série de romans de fantasy écrite par Henri Lœvenbruck est magistralement adaptée par Lylian ! L’univers merveilleux des légendes celtiques pose un décor à la fois puissant et original pour raconter la destinée d’Aléa.
Auteur(s) : COLLECTIF
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : La Moïra — tome 3
Parution : 14/06/2023
Pages : 64
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : COLLECTIF
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : La Moïra — tome 3
Parution : 14/06/2023
Pages : 64
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Radium Girls
GlénatDes destins de femmes sacrifiées sur l’autel du progrès. New Jersey, 1918. Edna Bolz entre comme ouvrière à l’United State Radium Corporation, une usine qui fournit l’armée en montres. Aux côtés de Katherine, Mollie, Albina, Quinta et les autres, elle va apprendre le métier qui consiste à peindre des cadrans à l’aide de la peinture Undark (une substance luminescente très précieuse et très chère) à un rythme constant. Mais bien que la charge de travail soit soutenue, l’ambiance à l’usine est assez bonne. Les filles s’entendent bien et sortent même ensemble le soir. Elles se surnomment les « Ghost Girls » : par jeu, elles se peignent les ongles, les dents ou le visage afin d’éblouir (littéralement) les autres une fois la nuit tombée. Mais elles ignorent que, derrière ses propriétés étonnantes, le Radium, cette substance qu’elles manipulent toute la journée et avec laquelle elles jouent, est en réalité mortelle. Et alors que certaines d’entre elles commencent à souffrir d’anémie, de fractures voire de tumeur, des voix s’élèvent pour comprendre. D’autres, pour étouffer l’affaire... La dessinatrice Cy nous raconte le terrible destin des Radium Girls, ces jeunes femmes injustement sacrifiées sur l’autel du progrès technique. Un parcours de femmes dans la turbulente Amérique des années 1920 où, derrière l’insouciance lumineuse de la jeunesse, se joue une véritable tragédie des temps modernes.
Auteur(s) : Cy
Éditeur : Glénat
Collection : Karma
Parution : 26/08/2020
Pages : 136
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Cy
Éditeur : Glénat
Collection : Karma
Parution : 26/08/2020
Pages : 136
Format : Livre relié
Langue : Français
22,00 €
20,00 €
L'Enfant des lucioles - Tome 04 - Fruit d'hiver
GlénatEn quête des réfugiés du domaine du vent ! Fifrèle a bien grandi, elle est presque une adulte. En quête du portail du domaine du vent, elle passe son temps dans le ciel à essayer de réparer les balises. Malgré le froid hivernal qui gèle les terres, elle est une des rares à garder espoir de retrouver sa sœur qui a disparu après la fermeture du portail ! Son amie Miette l’épaule volontiers mais trois années sont passées sans que la lutine ne parvienne à identifier une piste. Reverront-elles un jour les réfugiés du domaine du vent ? Au même moment, les oiseaux commencent à quitter les terres des lutins ce qui annonce une menace à venir… Alors que Fifrèle continue ses recherches, elle sera bientôt missionnée par les gardiens de la communauté : ils craignent que l’activité humaine nuise de nouveau au monde magique. Hélas pour comprendre ce qui se trame, il n’y a qu’une seule solution, se rendre en ville ! À ses risques et périls, Fifrèle accepte cette mission mais n’oublie pas pour autant sa quête : retrouver sa sœur quoi qu’il en coûte… Après un premier tome salué par la critique, nommé pour le prix du Journal de Mickey et pour le premier prix BD jeunesse du Cabaret Vert, Arnaud Boutle continue de sensibiliser les enfants à l’écologie, tout en leur ouvrant grand les portes du merveilleux avec un album toujours aussi beau et coloré. Une belle aventure, qui touche à sa fin avec ce dernier tome plein d’émotion pour une série d’apprentissage à partager en famille.
Auteur(s) : Arnaud Boutle
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : L'enfant des lucioles — tome 4
Parution : 18/09/2024
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Arnaud Boutle
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : L'enfant des lucioles — tome 4
Parution : 18/09/2024
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
20,00 €
15,90 €
Île Interdite (L’)
Cocktail Gamesl’Île Interdite demeurait introuvable… jusqu’à aujourd’hui. Votre équipe sera-t-elle la première à y ouvrir une brèche, prendre les trésors et en sortir en vie ?Votre équipe d’aventuriers doit travailler collectivement pour éviter que l’Île Interdite ne sombre trop rapidement, afin d’avoir suffisamment de temps pour prendre les quatre trésors. Une fois ceux-ci récupérés, vous devez vous rendre à l’héliport et vous échapper par hélicoptère pour gagner. Mais, si l’île sombre avant que vous n’ayez tout accompli, la mission se solde par un échec !Contenu58 cartes24 tuiles6 pions en bois4 figurines Trésor1 Échelle graduée1 Marqueur de niveau
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
27,54 €
Unlock ! New Game Adventures
Space CowboysDécouvrez 3 nouvelles aventures escape game directement inspirées de jeux de société cultes : Heat, Carcassonne et 7 Wonders. Seul ou en équipe, explorez ces univers ludiques avec des énigmes, défis et investigations. Observez les cartes et combinez-les entre elles, et utilisez l'application gratuite pour vivre des aventures narratives uniques.Heat (niveau 1/3) : préparez-vous pour l’ultime Grand Prix et ravivez vos souvenirs pour dépasser le légendaire Cole Legend. Gestion, vitesse et prise de risque seront vos meilleurs alliés pour franchir la ligne d’arrivée… si vous survivez à la course.Carcassonne (niveau 2/3) : alors que le conseil de Carcassonne s’ouvre, votre espionvous apporte de sombres nouvelles. Entre alliances fragiles, jeux d’influence et tensions grandissantes, infiltrez les coulisses de la cité médiévale et démasquez la menace avant qu’il ne soit trop tard.7 Wonders (niveau 3/3) : chargé de restaurer le temple d’Artémis, explorez Éphèseet redonnez à la merveille sa splendeur légendaire. Entre ressources, symboles et secrets antiques, chaque découverte vous rapproche de l’accomplissement de cette mission divine.Il n'est pas nécessaire de connaître Unlock! pour se lancer et les 3 aventures de la boîte sont jouables indépendamment les unes des autres.Contenu1 livret de règles, 1 tutoriel (10 cartes), 3 decks aventures (180 cartes), 5 meeples.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
35,70 €
Dionysos
GlénatDu plaisir à la folie, il n’y a qu’un pas... Fils de Zeus et de Sémélée, une mortelle de Thèbes, Dionysos est né dans des circonstances aussi exceptionnelles que dramatiques. Grandissant en secret auprès des dieux, protégé du courroux d’Héra, il passera la première partie de son existence à trouver la place qui lui est due en parcourant le monde. Son culte sera caractérisé par de grandes cérémonies orgiaques auxquelles se livreront ses cohortes de fidèles féminines. Mais si Dionysos sait se montrer bon envers les siens, leur offrant le savoir de la culture du vin et le plaisir de s’abandonner à leurs pulsions, il sera impitoyable avec ses ennemis ou ceux qui ne reconnaissent pas sa nature divine, les faisant plonger dans une folie meurtrière et autodestructrice. Aussi craint que respecté, Dionysos, dieu de la vigne et des excès, est probablement l’une des divinités les plus fascinantes et les plus insaisissables de toute la mythologie grecque. Ce nouvel album de la collection « La Sagesse des mythes » nous offre les clés pour mieux comprendre les origines et la nature profonde de cette figure majeure du Panthéon.
Auteur(s) : Gianenrico Bonacorsi (illustrations), Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 11/03/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Gianenrico Bonacorsi (illustrations), Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 11/03/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €
Arc-en-Ciel, Bingo Paillettes
HabaCe jeu de collecte s'inspire de l'univers magique du célèbre Poisson Arc-en-Ciel, best-seller des livres de jeunesse depuis plusieurs générations. Il reprend sa morale bienveillante en invitant les plus petits à partager pour progresser dans le jeu.Chaque enfant dispose de son propre plateau, représentant le célèbre poisson, à compléter en le décorant d'écailles de couleur. À tour de rôle, les enfants plongent la main dans le sachet pour piocher une écaille à l'aveugle. Si la couleur et le symbole correspondent à un emplacement disponible sur leur plateau, ils peuvent la placer. Sinon, il est possible d'offrir l'écaille à l'un de ses voisins qui en a besoin. En récompense pour sa générosité, l'enfant reçoit une magnifique écaille scintillante aux reflets holographiques et peut la placer sur l'un des 4 emplacements prévus. L'affrontement laisse alors place à l'entraide : en plus de stimuler l'identification de symboles et de couleurs et la motricité fine, Arc-en Ciel - Bingo Paillettes incite les enfants à coopérer. Le premier joueur qui parvient à habiller son poisson de toutes ses écailles remporte la partie.
Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
Architecto - Refresh
FoxMindChaque défi d'Architecto est un puzzle à résoudre en volume, à l’aide de blocs géométriques aux formes variées. Le but ? Reproduire fidèlement l'un des 50 modèles illustrés, en respectant les blocs indiqués. Ce jeu éducatif, pour les enfants à partir de 7 ans, propose 6 niveaux de difficulté croissante. Les défis sollicitent et développent l’analyse visuelle, le raisonnement logique, et la vision dans l’espace. La solution n’est pas toujours unique, ce qui encourage aussi la créativité et l'initiative.
Votre enfant pourra aussi bien jouer seul pour se concentrer, ou en groupe pour comparer les approches. Son matériel robuste, ses règles simples et son design coloré en font un excellent outil ludopédagogique, utilisé aussi bien à la maison qu’en milieu scolaire. Une référence dans la gamme Brain Builder de FoxMind, dont la boîte a été revue en 2025, ainsi que le carnet de modèles, plus pratique à manipuler par les enfants.
Contenu :
18 Géoblocks (formes variées : arcs, cylindres, prismes, etc.), 1 livret à spirales avec 50 puzzles et leurs solutions.
Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 7+ | Durée : 5 MIN
Votre enfant pourra aussi bien jouer seul pour se concentrer, ou en groupe pour comparer les approches. Son matériel robuste, ses règles simples et son design coloré en font un excellent outil ludopédagogique, utilisé aussi bien à la maison qu’en milieu scolaire. Une référence dans la gamme Brain Builder de FoxMind, dont la boîte a été revue en 2025, ainsi que le carnet de modèles, plus pratique à manipuler par les enfants.
Contenu :
18 Géoblocks (formes variées : arcs, cylindres, prismes, etc.), 1 livret à spirales avec 50 puzzles et leurs solutions.
Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 7+ | Durée : 5 MIN
25,00 €
Cardia 2 : Tides & Storm
Hans im GlückUn vent de nouveauté souffle sur Cardia avec 2 decks aux mécaniques inédites. Le 1er décline un thème marin, avec une nouvelle faction, permettant de se déplacer sur un archipel d’îles et de débloquer des bonus. Une profondeur stratégique renforcée aussi pour le second deck, accompagné d'une réserve limitée de fioles à placer sur vos cartes pour renverser le cours du jeu.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
CATAN : The Card Game FR
KosmosRetrouvez toutes les sensations du cultissime jeu de stratégie dans un paquet de cartes compact à emporter partout ! CATAN On the Road vous ramène sur l'île mythique, où chaque ressource compte et où la moindre négociation peut faire basculer la partie. Le premier à réunir 7 points de victoire l'emporte.À chaque tour, vous recevez tous des ressources issues du Stock. Le joueur actif entre alors dans la phase Commerce et Construction. Echangez argile, bois, laine, blé et minerai avec vos adversaires (qui ont tout à y gagner aussi car ils bénéficient de bonus, une nouveauté par rapport au jeu de plateau). Construisez des routes pour améliorer vos taux d'échange et des villages pour marquer des points. Faites-les évoluer en villes puis en métropoles pour engranger encore plus de ressources et de points de victoire. Levez des chevaliers pour protéger votre main quand les Voleurs surgissent, et convoitez les cartes spéciales "Route la plus longue" et "Armée la plus puissante", comme dans le jeu de plateau. Chaque construction déclenche une carte Événement, qui viennent semer d'heureux ou de fâcheux hasards. Vif, interactif et riche en négociations, CATAN On the Road condense toute la profondeur de CATAN dans des parties rapides à savourer partout. *On the road : sur la route.
Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 10+ | Durée : 15 - 20
Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 10+ | Durée : 15 - 20
15,00 €
Chicken Vs Hotdog
Big Potato GamesDans ce jeu d'ambiance et de dextérité inspiré du célèbre « bottle flip challenge », vous incarnez Maurice le Poulet ou Helmut la Saucisse. Lancez votre mascotte dans les airs et faites-la atterrir debout pour remporter les défis. Un geste simple, viral et terriblement addictif.Le principe est aussi malin qu'hilarant. Vous révélez une carte Défi, puis chaque équipe mise en secret avec ses cartes Pari pour décider qui relève le challenge. Les cartes sont retournées en même temps : l'équipe qui a misé le plus tente le défi. En cas d'égalité, place à une épreuve de Salto à gogo, où tout se joue à la rapidité du lancer.Chaque défi réussi vous permet de retourner une carte Mascotte sur sa face colorée. La première équipe à retourner ses six cartes l'emporte. La victoire finale se décroche en réussissant un défi, pas en profitant de l'échec adverse !Le jeu propose aussi un mode Duel en face-à-face et deux cartes vierges pour inventer vos propres défis. Facile à sortir, rapide à jouer, il met tout le monde d'accord en famille comme en soirée entre amis.Contenu :24 cartes Défi, 24 cartes Pari, 12 cartes Mascotte, 1 Maurice le Poulet (figurine à ventouse), 1 Helmut la Saucisse (figurine à ventouse), 1 feuillet d'instructions.
Éditeur : BIG POTATO GAMES | Joueurs : 2+ | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
Éditeur : BIG POTATO GAMES | Joueurs : 2+ | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
19,99 €
40,00 €
Cromania
MonolithMammouths laineux, tigres pâtissiers ou dinosaures égarés… la vie à la Préhistoire réserve bien des surprises ! Dans Cromania, vous incarnez un chef de tribu qui se prépare pour la grande fête annuelle. Votre mission : partir en expédition, ramasser un maximum de ressources et revenir avec la plus grosse pile de provisions pour devenir la star de la fête. Êtes-vous prêt à relever le défi ?Le jeu repose sur une mécanique de bingo originale où tout le monde joue en même temps. À chaque tour, des cartes Collecte sont révélées une par une et leur numéro est annoncé à voix haute. Si vous possédez des cartes avec le même numéro devant vous, vous récupérez les ressources correspondantes : bois, saucisses, champignons, donuts ou le précieux silex. Vous devez ensuite placer immédiatement ces ressources sur les cases de stockage de vos cartes. Une carte entièrement remplie est validée et vous rapporte des points de prestige tout en vous faisant progresser sur la piste de votre Grotte.C'est là que la stratégie entre en jeu : en avançant sur la piste, vous débloquez des cartes Spéciales bien plus puissantes, avec des doubles numéros, des effets de collecte renforcés ou des bonus de validation. Choisir la bonne carte, gérer ses silex et valider au bon moment font toute la différence. Après 6 tours, le chef de tribu qui a accumulé le plus de points de prestige remporte la partie et le respect de toutes les tribus réunies !Contenu :105 cartes (cartes Départ, cartes Collecte, cartes Spéciales, carte Compte-tours, carte Aide de jeu, carte Premier Joueur), 105 ressources en bois (silex, bois, saucisses, champignons, donuts), 7 meeples en bois, 1 livret de règles.
Éditeur : MONOLITH | Joueurs : - | Âge : - | Durée : -
Éditeur : MONOLITH | Joueurs : - | Âge : - | Durée : -
19,01 €
De Facto
Arkham SocietyEt si l'Histoire se jouait avec les bons mots ? De Facto est un jeu d'association d'idées qui transforme les grands faits historiques en terrain de jeu collectif. Co-créé par Nota Bene, premier youtubeur histoire de France, il mêle astuce, créativité et culture générale dans un format accessible dès 10 ans. En début de manche, chaque joueur drafte ses cartes Mot et choisit 2 cartes Fait sur les 3 piochées. Quand un joueur décide d'Annoncer, il pose ses cartes Mots les plus évocatrices sur ou autour de la frise pour guider les autres vers son fait historique. Il n’a pas le droit de parler ou de mimer mais peut animer ses cartes en les déplaçant, les recouvrant ou les retournant. Le premier joueur ayant deviné et le joueur dont le fait est trouvé gagnent le même nombre de points.Chaque carte Fait est accompagnée d'explications de Nota Bene, le youtubeur histoire aux 2,7 millions d’abonnés.Passionnés d'histoire ou simples curieux, De Facto réserve des fous rires et des découvertes à partager en famille ou entre amis.Contenu135 cartes Mots, 100 cartes Faits, 5 plateaux Frise Historique, 8 plateaux Draft, 1 livret de règles
Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
22,01 €
Jeanne des embruns - Tome 02
GlénatLa paix impossible Trois ans ont passé depuis la rencontre de Jeanne des Embruns avec les siréniens. Bannie par le peuple des mers, la jeune femme désespère de ne jamais les revoir. L’irruption sur son îlot natal de Zacharie Roseau, un explorateur fasciné par le royaume sous-marin, relance Jeanne dans leur sillage. Ensemble, ils partent à la recherche de la cité engloutie d’Orichalque et font émerger un danger nouveau : l’harmonie de l’océan est fragilisée, le « temps des Abysses » menace les humains comme les siréniens. Pour Jeanne, Abyss et Écume, il est temps de s’unir pour partir à la rencontre de l’Empereur Marin, l’homme le plus puissant des sept mers. Mais alors que Jeanne vient porter une parole de paix et d’espoir, nombreux sont ceux, dans les méandres de la Cour Impériale, qui prêchent la guerre et le chaos. Partez à la découverte de créatures extraordinaires à travers cette nouvelle trilogie pleine de poésie, de mélancolie et de merveilleux. À la croisée des influences nordiques, des mythes et légendes, Jean-Christophe Deveney et Valentin Varrel développent l’univers des sirènes avec fantaisie grâce à un dessin harmonieux hérité de l’animation.
Auteur(s) : Jean-Christophe Deveney, Valentin Varrel (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Hors Collection
Série : Jeanne des embruns — tome 2
Parution : 09/10/2024
Pages : 144
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jean-Christophe Deveney, Valentin Varrel (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Hors Collection
Série : Jeanne des embruns — tome 2
Parution : 09/10/2024
Pages : 144
Format : Livre relié
Langue : Français
20,00 €
Dixit Signature - Adventure and Mystery
L4G - LibelludQuand la poésie de Dixit rencontre la magie Disney et Pixar, chaque carte devient une porte ouverte sur l'émerveillement. Dixit Signature Adventure & Mystery vous invite à plonger au cœur de 21 illustrations inédites, pour voyagez au coeur d'univers cultes de Cars, La Belle et la Bête, Wall-E ou encore Alice au Pays des Merveilles. Sublimée par un délicat effet foil, chaque carte scintille et donne vie à des scènes détaillées.Laissez libre cours à votre imagination pour les interpréter...Le principe reste celui qui a fait le succès de Dixit : à votre tour, vous êtes le conteur. Vous choisissez une carte de votre main et proposez un indice — un mot, une phrase, un son, une mélodie… Les autres joueurs sélectionnent ensuite, parmi leurs propres cartes, celle qui leur semble correspondre le mieux à votre indice. Toutes les cartes sont mélangées, révélées, et chacun vote pour celle qu'il pense être la vôtre. Toute la subtilité réside dans l'art de doser votre indice : ni trop évident, ni trop obscur, pour récolter un maximum de points.Cette extension est compatible avec l'ensemble de la gamme Dixit. Glissez ces 21 nouvelles cartes dans votre collection et laissez la magie Disney/Pixar réinventer vos parties.Contenu :21 cartes Dixit avec effet foil, 1 enveloppe, 1 règle du jeu.
Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
10,00 €
Dixit Signature - Villains
L4G - LibelludQuand la poésie de Dixit rencontre les plus grands Villains Disney et Pixar, chaque carte devient une porte ouverte sur un monde mystérieux. L'extension Dixit Signature Villains vous invite à plonger au cœur de 21 illustrations inédites, pour plonger dans l'univers de vos "méchants" préférés, issus de Cendrillon, La Petite Sirène, Le Roi Lion ou encore Les 101 Dalmatiens... Sublimée par un délicat effet foil, chaque carte scintille et donne vie à des scènes détaillées. Laissez libre cours à votre imagination pour les interpréter... Le principe reste celui qui a fait le succès de Dixit : à votre tour, vous êtes le conteur. Vous choisissez une carte de votre main et proposez un indice — un mot, une phrase, un son, une mélodie… Les autres joueurs sélectionnent ensuite, parmi leurs propres cartes, celle qui leur semble correspondre le mieux à votre indice. Toutes les cartes sont mélangées, révélées, et chacun vote pour celle qu'il pense être la vôtre. Toute la subtilité réside dans l'art de doser votre indice : ni trop évident, ni trop obscur, pour récolter un maximum de points. Cette extension est compatible avec l'ensemble de la gamme Dixit. Glissez ces 21 nouvelles cartes dans votre collection et laissez les Villains Disney/Pixar ensorceler vos parties.
Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 3-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
10,00 €
Dobble Connect Power Up
ZygomaticDobble Connect Power Up se joue en équipe et vous viserez un objectif clair : former une ligne droite de 4 cartes de votre couleur.Comme toujours dans Dobble, il n’y a qu’un seul symbole identique entre deux cartes. Tous les joueurs jouent en simultané : vous révélez une carte, trouvez le symbole commun avec une carte déjà posée, annoncez-le plus plus vite que les autres et placez votre carte pour étendre votre ligne. La coordination avec votre équipe fait la différence !Dobble Connect Power Up introduit 3 cartes Pouvoir par équipe. Le Vortex neutralise les cartes autour de lui dans la formation des lignes. Le Stop suspend brièvement l’action et vous offre un temps précieux. L’Éclipse écrase une carte adverse pour briser une ligne en construction. Ces effets créent des retournements spectaculaires et renforcent la dimension tactique. La première équipe à remporter 3 manches gagne la partie. Dobble Connect Power Up combine réflexes, observation et stratégie accessible, pour des parties électriques où l'ambiance sera toujours au rendez-vous.Contenu10 cartes Départ, 68 cartes Classiques, 12 cartes Pouvoir.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
23,99 €
Dossiers Criminels : Tempête sur le Lémuria Eden
Platonia GamesRécupérez toutes les pièces du dossier criminel et résolvez l’affaire en solo ou en équipe à partir des éléments : photos, articles, rapports, etc… Ce 8ème opus vous fera voyager dans les Seychelles. Il s’agira de l’enquête la plus difficile jusqu’à maintenant, préparez-vous à investiguer !
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 120 MIN
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 120 MIN
30,00 €
25,00 €
Equilibrio - Refresh
FoxMindDéfiez la gravité avec Equilibrio ! Ce jeu solo de logique et de motricité fine propose 60 défis de construction en équilibre instable, à reproduire à l’aide de blocs géométriques en bois . Le but ? Reproduire des figures en 3D à partir de schémas, tout en conservant leur équilibre parfait.
Dès 5 ans, les jeunes bâtisseurs développent leur perception spatiale, leur concentration et leur persévérance. Chaque défi indique les blocs à utiliser : à vous de les empiler, les faire pivoter, les adapter pour composer votre oeuvre. Du plus simple au plus vertigineux, les défis montent en difficulté et exigent toujours plus d’ingéniosité.
En solo ou à plusieurs, Equilibrio est un jeu évolutif qui invite à réfléchir, à manipuler et à expérimenter. Un carnet à spirales (nouveauté 2025, ainsi qu'une nouvelle boîte), fournit indices et solutions, pour une progression sans frustration.
Un jeu éducatif incontournable de la série Brain Builder, parfait pour apprendre en s’amusant !
Contenu :
18 Géoblocks de formes variées, 1 livret à spirales avec 60 défis, dont indices et solutions.
Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 5+ | Durée : 5 MIN
Dès 5 ans, les jeunes bâtisseurs développent leur perception spatiale, leur concentration et leur persévérance. Chaque défi indique les blocs à utiliser : à vous de les empiler, les faire pivoter, les adapter pour composer votre oeuvre. Du plus simple au plus vertigineux, les défis montent en difficulté et exigent toujours plus d’ingéniosité.
En solo ou à plusieurs, Equilibrio est un jeu évolutif qui invite à réfléchir, à manipuler et à expérimenter. Un carnet à spirales (nouveauté 2025, ainsi qu'une nouvelle boîte), fournit indices et solutions, pour une progression sans frustration.
Un jeu éducatif incontournable de la série Brain Builder, parfait pour apprendre en s’amusant !
Contenu :
18 Géoblocks de formes variées, 1 livret à spirales avec 60 défis, dont indices et solutions.
Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 5+ | Durée : 5 MIN
25,00 €
Exploding Kittens : Rage Mode
Exploding KittensDans Exploding Kittens: Rage Mode, les chats explosifs sont peut-être mignons… mais vos amis le sont beaucoup moins. Entre regards suspicieux, trahisons assumées et explosions soudaines, chaque partie devient un délicieux concentré de chaos et de coups bas. Car, à la fin, il n'en restera qu'un !Le principe est simple (et cruel) : à votre tour, vous jouez vos cartes… puis vous piochez. Si vous tombez sur un Exploding Kitten, tout s’arrête. À moins de posséder un Kit de Désamorçage, vous êtes éliminé sans cérémonie. Heureusement (ou pas), les autres cartes vous permettent de manipuler la pioche, attaquer vos adversaires ou saboter leurs plans. Cette version Rage Mode porte parfaitement son nom avec un arsenal de cartes inédites pour piéger vos adversaires et le redoutable Chat Enragé qui vous permet de leur voler une carte. Les combos, les attaques en chaîne et les retournements de situation transforment chaque partie en terrain miné. Anticipation, opportunisme et mauvaise foi deviennent vos meilleurs alliés pour ne pas sauter.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 18+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Exploding Kittens Curse You
Exploding KittensDécouvrez de nouvelles surprises explosives avec Exploding Kittens Curse You, la nouvelle déclinaison du célèbre jeu de cartes. Piochez à tour de rôle dans la Pioche en espérant ne pas tomber sur un redoutable chaton… sous peine d'être éliminé sur-le-champ !
Chaque carte en main est une arme potentielle : jouez une Attaque pour forcer un adversaire à enchaîner deux tours, utilisez un Mélange pour redistribuer les cartes de la Pioche, ou gardez précieusement votre Kit de Désamorçage, la seule carte capable de vous sauver d'une explosion certaine. Combinez des paires de Cartes Chat pour voler au hasard dans la main d'un rival, ou formez des trios pour exiger une carte précise. Le bluff, l'anticipation et le timing sont vos meilleurs alliés.
Mais la véritable originalité de Curse You! réside dans son contenu évolutif, disponible à l'intérieur de 7 enveloppes scellées, à ouvrir partie après partie. Après votre première partie, le vainqueur ouvre la première enveloppe et découvre de nouvelles cartes — Charmes et Malédictions — ainsi que des autocollants à coller sur le livret de règles. Partie après partie, le jeu évolue, de nouvelles mécaniques apparaissent et les stratégies se renouvellent.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
Chaque carte en main est une arme potentielle : jouez une Attaque pour forcer un adversaire à enchaîner deux tours, utilisez un Mélange pour redistribuer les cartes de la Pioche, ou gardez précieusement votre Kit de Désamorçage, la seule carte capable de vous sauver d'une explosion certaine. Combinez des paires de Cartes Chat pour voler au hasard dans la main d'un rival, ou formez des trios pour exiger une carte précise. Le bluff, l'anticipation et le timing sont vos meilleurs alliés.
Mais la véritable originalité de Curse You! réside dans son contenu évolutif, disponible à l'intérieur de 7 enveloppes scellées, à ouvrir partie après partie. Après votre première partie, le vainqueur ouvre la première enveloppe et découvre de nouvelles cartes — Charmes et Malédictions — ainsi que des autocollants à coller sur le livret de règles. Partie après partie, le jeu évolue, de nouvelles mécaniques apparaissent et les stratégies se renouvellent.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Fantasy Realms : Mythes Grecs
Don't Panic GamesFantasy Realms : Mythes Grecs vous plonge au cœur des légendes de la Grèce antique. Dieux tout-puissants, Héros intrépides et Créatures redoutables s'affrontent dans un jeu de cartes initié où la victoire appartient à celui qui compose la main la plus puissante. Bruce Glassco revisite ici les ingrédients de son jeu à succès Fantasy Realms, nommé au Spiel Des Jahres 2021 !À votre tour, piochez une carte du paquet ou de la zone de Défausse, puis défaussez l'une de vos cartes. Chaque carte est unique et appartient à l'une des 6 familles : Dieux, Héros, Objets, Lieux, Créatures ou Quêtes. Toutes présentent une Force de base, des Bonus et/ou des Malus, des icônes qui s'activent selon les synergies présentes dans votre main.Fantasy Realms : Mythes Grecs déploie aussi deux nouvelles mécaniques inédites. L'Au-delà est votre défausse personnelle : vos cartes conservent leurs effets mais vous coûtent 10 points chacune au décompte. Les combats entre Héros et Créatures de type HOSTILE peuvent précipiter vos guerriers dans les profondeurs de l'Au-delà si vous ne les contrez pas à temps.La partie prend fin lorsque 10 cartes ou plus s'accumulent dans la zone de Défausse commune. Chaque joueur calcule alors son score : Force de base, Bonus, Malus, pénalités de l'Au-delà. Le joueur au score le plus élevé remporte la gloire éternelle !Contenu80 cartes, 6 aides, 1 bloc-notes, 1 livret de règles
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
19,96 €
Fast Friends Hype
Exploding Kittens3, 2, 1… un mot fuse. Puis un autre. Et parfois, c’est le même. Dans Fast Friends, chaque seconde compte et votre connexion avec votre binôme fait la différence. Les regards se croisent, les idées s’alignent… ou partent dans des directions totalement inattendues, pour des éclats de rire immédiats.Le principe est aussi simple qu’addictif. À chaque manche, un nouveau duo découvre une phrase à compléter. Sans concertation, chacun doit trouver le mot qui lui semble évident… en espérant qu’il soit exactement le même que celui de son partenaire. Sous la pression du chrono, les réponses fusent et les décalages deviennent aussi drôles que les réussites parfaites.Ultra accessible et profondément social, Fast Friends transforme chaque partie en une succession de moments complices. Avec ses cartes variées et son rythme effréné, ce jeu d’ambiance signé Exploding Kittens s’impose comme un incontournable pour les soirées entre amis pour entraîner votre intuition.ContenuCartes phrases à trousCartes défis / situations1 système de jeu (chrono)
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
19,96 €
50,00 €
Hamstergeddon
Don't Panic GamesBienvenue dans un monde aussi féroce que mignon : celui d’Hamstergeddon ! Ici, les hamsters n’ont qu’un objectif : bâtir l’empire de graines le plus puissant du marché. Dans ce jeu de deck-building original et délirant, vous devez recruter les meilleurs rongeurs, optimiser votre deck, et surpasser vos rivaux.
À chaque tour, jouez une carte pour déclencher ses effets : récoltez des graines, achetez de nouvelles cartes au marché, piochez, réservez ou déclenchez des farces ! En combinant intelligemment les couleurs de vos cartes, vous pouvez déclencher des combos redoutables. Améliorez votre main et construisez la machine "hamster" parfaite.
Mais attention : entre les hamsters farceurs, les tuiles "solde" et les coups des adversaires, rien n’est jamais acquis. Une fois aguerris, vous pourrez aussi ajouter des cartes Activité ou des pouvoirs spéciaux, pour rejouer sans jamais se lasser. Un mode solo est également proposé.
Avec ses adorables illustrations, ses règles accessibles et son contenu plein d'humour, Hamstergeddon offre une expérience ludique addictive, à partager dès l'âge de 10 ans.
Contenu :
5 hamsters en bois, 58 jetons Graine, 1 dé Evènement, 206 cartes, 4 tuiles Solde.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
À chaque tour, jouez une carte pour déclencher ses effets : récoltez des graines, achetez de nouvelles cartes au marché, piochez, réservez ou déclenchez des farces ! En combinant intelligemment les couleurs de vos cartes, vous pouvez déclencher des combos redoutables. Améliorez votre main et construisez la machine "hamster" parfaite.
Mais attention : entre les hamsters farceurs, les tuiles "solde" et les coups des adversaires, rien n’est jamais acquis. Une fois aguerris, vous pourrez aussi ajouter des cartes Activité ou des pouvoirs spéciaux, pour rejouer sans jamais se lasser. Un mode solo est également proposé.
Avec ses adorables illustrations, ses règles accessibles et son contenu plein d'humour, Hamstergeddon offre une expérience ludique addictive, à partager dès l'âge de 10 ans.
Contenu :
5 hamsters en bois, 58 jetons Graine, 1 dé Evènement, 206 cartes, 4 tuiles Solde.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
25,01 €
Happy Salmon Hype French
Exploding KittensHappy Salmon est un jeu physique, rapide et explosif ! Faites de la place et débarrassez-vous de vos chaises. Le but ? Être le premier joueur à défausser toutes ses cartes.Chaque joueur reçoit un paquet de cartes identiques, à la couleur qu’il a choisie. Ensuite, il prend la pile pour n’en avoir qu’une de visible, par lui dans sa main. Criez l’action que vous devez faire avec votre carte, si un autre joueur a une carte identique, faites l’action ensemble et débarrassez-vous de votre carte. Si vous ne trouvez personne, passez-la sous votre pile et essayez avec la suivante.Le premier qui n’a plus de cartes gagne la partie ! En moins de deux minutes, vous aurez votre vainqueur.Contenu96 cartes, 1 règle de jeu
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3 | Âge : 6+ | Durée : 1 - 2 MIN
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3 | Âge : 6+ | Durée : 1 - 2 MIN
13,00 €
Ces jours qui disparaissent
GlénatUne course poursuite contre le temps perdu... Que feriez-vous si d’un coup vous vous aperceviez que vous ne vivez plus qu’un jour sur deux ? C’est ce qui arrive à Lubin Maréchal, un jeune homme d’une vingtaine d’années qui, sans qu’il n’en ait le moindre souvenir, se réveille chaque matin alors qu’un jour entier vient de s’écouler. Il découvre alors que pendant ces absences, une autre personnalité prend possession de son corps. Un autre lui-même avec un caractère bien différent du sien, menant une vie qui n’a rien à voir. Pour organiser cette cohabitation corporelle et temporelle, Lubin se met en tête de communiquer avec son « autre », par caméra interposée. Mais petit à petit, l’alter ego prend le dessus et possède le corps de Lubin de plus en plus longtemps, ce dernier s’évaporant progressivement dans le temps... Qui sait combien de jours il lui reste à vivre avant de disparaître totalement ? Au-delà d’un récit fantastique totalement prenant, Ces Jours qui disparaissent, roman graphique en couleurs de 200 pages à la personnalité très marquée, pose des questions fortes sur l’identité, la dualité de l’être et le rapport entre le corps et l’esprit. Tout du long, le lecteur se demande si Lubin disparait vraiment ou s’il est atteint de schizophrénie. Évidemment, le jeune et talentueux Timothé Le Boucher, qui signe ici son troisième ouvrage, se garde bien d’y répondre... Et si ce personnage qui en chasse un autre était tout simplement l’homme adulte qui, petit à petit, chasse l’enfant qui est en lui ?
Auteur(s) : Timothé Le Boucher
Éditeur : Glénat
Collection : 1000 Feuilles
Parution : 13/09/2017
Pages : 192
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Timothé Le Boucher
Éditeur : Glénat
Collection : 1000 Feuilles
Parution : 13/09/2017
Pages : 192
Format : Livre relié
Langue : Français
23,00 €
Harmonies : Crescendo (ext)
L4G - LibelludHarmonies Crescendo enrichit votre expérience en vous invitant à explorer la nature sous de nouvelles formes. Cette extension en 3 modules va apporter encore plus de diversité à vos stratégies ! Ces modules peuvent être combinés ou utilisés indépendamment, au gré de vos envies.Tout d'abord, vous disposerez d'un nouveau plateau recto-verso, en 4 exemplaires individuels, qui renouvellent les contraintes de placement et la manière de scorer avec des environnements inédits.Les Cartes Sanctuaires introduisent des constructions naturelles spectaculaires, des empilements originaux de plusieurs tuiles à reproduire, qui sont aussi capables d’accueillir vos animaux et de générer des scores impressionnants.Enfin, les cartes Murmures ajoutent de petits éléments naturels comme les coraux, fleurs ou champignons, sous la forme de cubes que vous pouvez placer sur vos tuiles de la même façon que les cubes animaux. Ils vous permettent de marquer des points seuls, mais aussi d'être combinés avec vos animaux pour scorer encore plus.Synergies et interactions entre éléments font monter encore d'un cran l'exploration stratégique, de quoi ravir les maestros d'Harmonies et vous donner envie de re-jouer, encore et encore ! Nécessite le jeu de base Harmonies.
Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
16,49 €
20,40 €
14,90 €