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White Dwarf 527
Le magazine mensuel du hobby Warhammer
Rempli d’articles, d’inspiration, de règles et de fictions pour enrichir votre expérience
126 pages de glorieux contenu Warhammer!
Ce numéro plonge dans la nouvelle édition de Warhammer 40,000, avec un rapport de bataille opposant Space Marines et Orks, ainsi qu’un nouveau mode solo pour Warhammer Quest: Aigue-sombre.
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Ce numéro plonge dans la nouvelle édition de Warhammer 40,000, avec un rapport de bataille opposant Space Marines et Orks, ainsi qu’un nouveau mode solo pour Warhammer Quest: Aigue-sombre.
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Yro
Don’t Panic GamesPrenez la tête de l'une des six guildes des terres d'Yro :
Les Îles du Soleil croissant abritent de farouches créatures à moitié animales. Le Conclave Sylvestre protège les secrets des grandes forêts. Le Marché Errant voyage sans cesse. La Société Minière fore les entrailles du monde. La Cité Flottante équilibre magie et technologie. L'Ordre des Chevaliers Dragons veille sur le royaume depuis des siècles.
Votre objectif : bâtir la guilde la plus efficace. À chaque tour, vous recrutez des Aventuriers et vous les placez stratégiquement dans une grille de 3x3. Leur position est essentielle : créer une ligne ou une colonne de même Faction ou Profession déclenche un bonus de connexion immédiat, générant ressources, puissance ou Points de Victoire.
La partie alterne phases de pioche, recrutement, combat, production et revenu. Vous développez progressivement votre "moteur de points" en combinant Magie, Technologie et Force militaire. Dominez les phases de Combat et engrangez le prestige nécessaire pour triompher.
Atteindre 40 Points de Victoire ou recruter 9 Aventuriers met fin à la partie. Stratégique et riche en synergies, ce jeu vous offre une expérience initiée exigeante, sublimée par les illustrations de Takashi Konno et un matériel premium. Une variante solo est incluse pour affronter les terres d'Yro en solitaire.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Les Îles du Soleil croissant abritent de farouches créatures à moitié animales. Le Conclave Sylvestre protège les secrets des grandes forêts. Le Marché Errant voyage sans cesse. La Société Minière fore les entrailles du monde. La Cité Flottante équilibre magie et technologie. L'Ordre des Chevaliers Dragons veille sur le royaume depuis des siècles.
Votre objectif : bâtir la guilde la plus efficace. À chaque tour, vous recrutez des Aventuriers et vous les placez stratégiquement dans une grille de 3x3. Leur position est essentielle : créer une ligne ou une colonne de même Faction ou Profession déclenche un bonus de connexion immédiat, générant ressources, puissance ou Points de Victoire.
La partie alterne phases de pioche, recrutement, combat, production et revenu. Vous développez progressivement votre "moteur de points" en combinant Magie, Technologie et Force militaire. Dominez les phases de Combat et engrangez le prestige nécessaire pour triompher.
Atteindre 40 Points de Victoire ou recruter 9 Aventuriers met fin à la partie. Stratégique et riche en synergies, ce jeu vous offre une expérience initiée exigeante, sublimée par les illustrations de Takashi Konno et un matériel premium. Une variante solo est incluse pour affronter les terres d'Yro en solitaire.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
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