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Yro
Don’t Panic GamesPrenez la tête de l'une des six guildes des terres d'Yro :
Les Îles du Soleil croissant abritent de farouches créatures à moitié animales. Le Conclave Sylvestre protège les secrets des grandes forêts. Le Marché Errant voyage sans cesse. La Société Minière fore les entrailles du monde. La Cité Flottante équilibre magie et technologie. L'Ordre des Chevaliers Dragons veille sur le royaume depuis des siècles.
Votre objectif : bâtir la guilde la plus efficace. À chaque tour, vous recrutez des Aventuriers et vous les placez stratégiquement dans une grille de 3x3. Leur position est essentielle : créer une ligne ou une colonne de même Faction ou Profession déclenche un bonus de connexion immédiat, générant ressources, puissance ou Points de Victoire.
La partie alterne phases de pioche, recrutement, combat, production et revenu. Vous développez progressivement votre "moteur de points" en combinant Magie, Technologie et Force militaire. Dominez les phases de Combat et engrangez le prestige nécessaire pour triompher.
Atteindre 40 Points de Victoire ou recruter 9 Aventuriers met fin à la partie. Stratégique et riche en synergies, ce jeu vous offre une expérience initiée exigeante, sublimée par les illustrations de Takashi Konno et un matériel premium. Une variante solo est incluse pour affronter les terres d'Yro en solitaire.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Les Îles du Soleil croissant abritent de farouches créatures à moitié animales. Le Conclave Sylvestre protège les secrets des grandes forêts. Le Marché Errant voyage sans cesse. La Société Minière fore les entrailles du monde. La Cité Flottante équilibre magie et technologie. L'Ordre des Chevaliers Dragons veille sur le royaume depuis des siècles.
Votre objectif : bâtir la guilde la plus efficace. À chaque tour, vous recrutez des Aventuriers et vous les placez stratégiquement dans une grille de 3x3. Leur position est essentielle : créer une ligne ou une colonne de même Faction ou Profession déclenche un bonus de connexion immédiat, générant ressources, puissance ou Points de Victoire.
La partie alterne phases de pioche, recrutement, combat, production et revenu. Vous développez progressivement votre "moteur de points" en combinant Magie, Technologie et Force militaire. Dominez les phases de Combat et engrangez le prestige nécessaire pour triompher.
Atteindre 40 Points de Victoire ou recruter 9 Aventuriers met fin à la partie. Stratégique et riche en synergies, ce jeu vous offre une expérience initiée exigeante, sublimée par les illustrations de Takashi Konno et un matériel premium. Une variante solo est incluse pour affronter les terres d'Yro en solitaire.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
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Zenith
Play PunkVainqueur de l'As d'Or 2026 - catégorie initié.Qui prendra le contrôle du système solaire ?Zénith est un jeu tactique conçu pour 2 joueurs ou pour 4 joueurs en équipes. Dans cet affrontement stratégique, chaque camp se lance dans une lutte pour s’imposer sur les 5 planètes du système solaire. Pouvoir, diplomatie et développement technologique : toutes les stratégies sont permises pour décrocher la victoire.Avec un gameplay rapide à comprendre mais profondément stratégique, Zénith vous plonge dans une lutte pour contrôler le système solaire ou chaque choix compte.Grâce à son système de "tir à la corde", chaque mouvement rapproche votre camp de la victoire… ou peut tout faire basculer. Saurez-vous équilibrer tactique et prise de risque pour dominer vos adversaires ? Zénith, c’est l’alliance parfaite entre réflexion, tension et plaisir de jeu. Relevez le défi et prenez le contrôle du système solaire !Contenu1 livret de règles,1 plateau Technologies,1 plateau Planètes,1 plateau Diplomatie,6 marqueurs Techno,16 jetons Zenithium,20 disques Influence,30 jetons Crédits,16 jetons Bonus,1 jeton badge Leader, 90 cartes Agent,2 aides de jeu,1 lexique des icônes
Éditeur : PLAY PUNK | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : PLAY PUNK | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
33,00 €
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Carcassonne : Auberges et Cathédrales (Ext)
Hans im GlückUne cathédrale triple la valeur d’une ville et une auberge double celle des chemins - mais seulement s’ils sont achevés à la fin de la partie. Le grand partisan, joué de façon stratégique, permet de bonifier certaines régions. À cela s’ajoutent le matériel complet pour un sixième joueur et six Marqueurs de points pour mieux visualiser le positionnement des joueurs. Encore plus tactique, encore plus captivant !
Permet de jouer à 6 joueurs.
Contenu :
18 tuiles Terrain6 Marqueurs de points8 partisans rose6 grands partisans
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 45 MIN
Permet de jouer à 6 joueurs.
Contenu :
18 tuiles Terrain6 Marqueurs de points8 partisans rose6 grands partisans
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 45 MIN
17,35 €
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