Résultats de recherche pour 'Un livre indestructible' (8398)
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Assassin's Creed Valhalla
GlénatUn savoir secret. Une arme interdite. Angleterre, camp de Ravensthorpe, IXe siècle. Kidnappé par Eivor, une puissante cheffe de guerre viking, Edward, moine copiste, cherche à comprendre les raisons de la disparition de son frère Ecbert... Parmi ses documents, on a retrouvé d’étranges parchemins noircis par un langage hermétique. Personne ne connaît la provenance de ces lettres à l’apparence occulte, mais Edward a déjà vu de tels signes : dans l’atelier d’Hytham, un homme sage qui l’a pris sous son aile. Hytham fait partie d’un ordre secret : Ceux que l’on ne voit pas. Un ordre qui pourrait offrir des réponses à Edward, et garantir ses aspirations de liberté et de savoir. Roman graphique d’aventure historique teintée d’ésotérisme, cet album marque l’arrivée en grande pompe de la plus culte des licences Ubisoft au catalogue Glénat ! Dans un récit indépendant mais connecté au dernier opus Assassin’s Creed Valhalla, Mathieu Gabella et Paolo Traisci jouent avec les meilleurs aspects de l’univers vidéoludique : l’action et la discrétion, la camaraderie et les trahisons, l’Histoire et le mythe...
Auteur(s) : Mathieu Gabella, Paolo Traisci (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Ubisoft
Parution : 25/01/2023
Pages : 88
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Mathieu Gabella, Paolo Traisci (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Ubisoft
Parution : 25/01/2023
Pages : 88
Format : Livre relié
Langue : Français
18,00 €
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50,00 €
Attrape-Rêves
Space CowAttrape-rêves est un jeu pour les enfants dès 4 ans, qui leur permet de développer le sens de l’observation et l’estimation des formes, tout en repoussant de méchants cauchemars !
Rien de tel qu’un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en une jolie histoire ! À leur tour, chaque joueur choisit une carte Doudou qui recouvre complétement la carte Cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolies jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Les enfants imaginent et racontent leurs rêves au fur et à mesure qu’ils gagnent des jetons Rêve.
La première ou le premier à remporter 12 jetons Rêve gagne la partie.
Vous trouverez dans cette boîte deux petites variantes dont une coopérative à partir de 3 ans.
Contenu4 lits sous forme de plateaux individuels8 doudous sous forme de cartes cartonnées ronde60 jetons rêve32 cauchemars sous forme de cartes1 sac oreiller1 livret de règles
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
Rien de tel qu’un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en une jolie histoire ! À leur tour, chaque joueur choisit une carte Doudou qui recouvre complétement la carte Cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolies jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Les enfants imaginent et racontent leurs rêves au fur et à mesure qu’ils gagnent des jetons Rêve.
La première ou le premier à remporter 12 jetons Rêve gagne la partie.
Vous trouverez dans cette boîte deux petites variantes dont une coopérative à partir de 3 ans.
Contenu4 lits sous forme de plateaux individuels8 doudous sous forme de cartes cartonnées ronde60 jetons rêve32 cauchemars sous forme de cartes1 sac oreiller1 livret de règles
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
22,44 €
6,95 €
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9,90 €
19,90 €
Au coeur des ténèbres
Don't Panic GamesAu Cœur des Ténèbres est un jeu coopératif de Survival Horror dynamique, stratégique et immersif.
Votre bateau s’est échoué sur cette île mystérieuse. Vous voilà prisonniers de cet endroit lugubre, car une force étrange vous empêche de repartir. Explorez les nombreux endroits de l'île macabre de Mora. Affrontez ses créatures démoniaques, découvrez ses secrets et tentez de vous échapper vivant !
La boîte contient deux scénarios et des degrés de difficulté différents pour assurer une excellente rejouabilité. Il est jouable en solo et jusqu’à 4 joueurs.
Pour gagner, tous les joueurs doivent se retrouver au Port alors que le jeton Navire de secours s’y trouve face visible, tout en ayant accompli autant de quêtes qu’il y a de protagonistes. Les quêtes sont dissimulées dans le paquet Butin. Si le marqueur Ténèbres dépasse 7 sur la piste ou si un protagoniste est tué ou qu’il ne reste aucun survivant, tout le monde perd la partie.
Contenu :1 plateau principal, une extension de plateau, 139 cartes, 50 jetons, 1 sac à dés, 1 jeton en plastique, 5 dés à 6 faces, 1 livret de règles, 1 livret de scénarios
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Votre bateau s’est échoué sur cette île mystérieuse. Vous voilà prisonniers de cet endroit lugubre, car une force étrange vous empêche de repartir. Explorez les nombreux endroits de l'île macabre de Mora. Affrontez ses créatures démoniaques, découvrez ses secrets et tentez de vous échapper vivant !
La boîte contient deux scénarios et des degrés de difficulté différents pour assurer une excellente rejouabilité. Il est jouable en solo et jusqu’à 4 joueurs.
Pour gagner, tous les joueurs doivent se retrouver au Port alors que le jeton Navire de secours s’y trouve face visible, tout en ayant accompli autant de quêtes qu’il y a de protagonistes. Les quêtes sont dissimulées dans le paquet Butin. Si le marqueur Ténèbres dépasse 7 sur la piste ou si un protagoniste est tué ou qu’il ne reste aucun survivant, tout le monde perd la partie.
Contenu :1 plateau principal, une extension de plateau, 139 cartes, 50 jetons, 1 sac à dés, 1 jeton en plastique, 5 dés à 6 faces, 1 livret de règles, 1 livret de scénarios
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
60,00 €
AU SACCAGE DES PETITS BONHEURS
Jacob« Pourrait-on vivre sans civilisation ?
Un enfant sauvage privé de relations humaines n’a aucune chance de devenir humain.
Chez les animaux, déjà, les rituels d’interaction harmonisent les rencontres. Chez les humains, les rituels de civilisation organisent les relations quotidiennes et facilitent l’art de vivre ensemble. On utilise une fourchette, on découpe la viande, on se tient bien à table, on respecte les tours de parole, ce qui met en scène des scénarios différents selon les cultures et les époques.
Depuis les années 1990, ces rituels sont mal transmis, les mots ne désignent plus les mêmes choses, les récits discordants désorganisent les petits bonheurs de la vie quotidienne, provoquent l’amertume et l’explosion des incivilités.
Que se passe-t-il dans notre culture ? Les enfants sont anxieux, les femmes pensent au suicide, les hommes décrochent et les agressions sexuelles augmentent, révélant ainsi une décivilisation des mœurs.
Par bonheur, après chaque catastrophe, une renaissance invente de nouveaux rituels, rétablit une autre manière d’être heureux ensemble.
Il nous faut réinventer une civilité pour permettre une coexistence harmonieuse entre hommes et femmes, entre adultes et enfants, entre humains différents – mais aussi entre les humains et la nature. » B. C.
Un grand message d’espoir.
Auteur(s) : Boris Cyrulnik (Auteur)
Éditeur : JACOB
Parution : 15/04/2026
Pages : 272
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782415015091
Un enfant sauvage privé de relations humaines n’a aucune chance de devenir humain.
Chez les animaux, déjà, les rituels d’interaction harmonisent les rencontres. Chez les humains, les rituels de civilisation organisent les relations quotidiennes et facilitent l’art de vivre ensemble. On utilise une fourchette, on découpe la viande, on se tient bien à table, on respecte les tours de parole, ce qui met en scène des scénarios différents selon les cultures et les époques.
Depuis les années 1990, ces rituels sont mal transmis, les mots ne désignent plus les mêmes choses, les récits discordants désorganisent les petits bonheurs de la vie quotidienne, provoquent l’amertume et l’explosion des incivilités.
Que se passe-t-il dans notre culture ? Les enfants sont anxieux, les femmes pensent au suicide, les hommes décrochent et les agressions sexuelles augmentent, révélant ainsi une décivilisation des mœurs.
Par bonheur, après chaque catastrophe, une renaissance invente de nouveaux rituels, rétablit une autre manière d’être heureux ensemble.
Il nous faut réinventer une civilité pour permettre une coexistence harmonieuse entre hommes et femmes, entre adultes et enfants, entre humains différents – mais aussi entre les humains et la nature. » B. C.
Un grand message d’espoir.
Auteur(s) : Boris Cyrulnik (Auteur)
Éditeur : JACOB
Parution : 15/04/2026
Pages : 272
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782415015091
23,90 €
7,20 €
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AVATAR : DE FEU ET DE CENDRES, L'ENCYCLOPEDIE ILLUSTREE
Huginn MuninnL’encyclopédie officielle consacrée au troisième opus de la saga de James Cameron, AVATAR, De feu et de Cendres. Réalisé en étroite collaboration avec l’équipe du film, voici le guide ultime pour tous les fans de Pandora.
DÉCOUVREZ
Les Marchands du Vent libres et insoumis
• Le redoutable Peuple des Cendres • Les voraces
tsyong • L'impressionnant spectre nocturne
EXPLOREZ
Les gondoles volantes des Marchands du Vent
• L'étrange et sinistre village des Cendres
• La spectaculaire flotte maritime de la RDA
• Et bien plus encore !
Préface de Stephen Lang
Auteur(s) : Joshua Izzo (Auteur)
Éditeur : HUGINN MUNINN
Parution : 19/12/2025
Pages : 128
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782386400520
DÉCOUVREZ
Les Marchands du Vent libres et insoumis
• Le redoutable Peuple des Cendres • Les voraces
tsyong • L'impressionnant spectre nocturne
EXPLOREZ
Les gondoles volantes des Marchands du Vent
• L'étrange et sinistre village des Cendres
• La spectaculaire flotte maritime de la RDA
• Et bien plus encore !
Préface de Stephen Lang
Auteur(s) : Joshua Izzo (Auteur)
Éditeur : HUGINN MUNINN
Parution : 19/12/2025
Pages : 128
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782386400520
27,00 €
Aventuriers du Rail (Les) : Aurores Boréales
Days of WonderEmbarquez pour une aventure ferroviaire à toute vapeur avec Les Aventuriers du Rail - Aurores Boréales. Parcourez la Norvège, la Suède, le Danemark et la Finlande, entre fjords glacés, forêts denses et ports animés. Ce jeu autonome revisite la version « Scandinavie » avec un plateau étoffé, de nouvelles connexions ferroviaires et maritimes et une capacité élargie à 5 joueurs.
Collectez des cartes Wagon qui vous donneront des objectifs de trajets à réaliser : plus vos trajets seront longs, plus ils seront lucratifs. Vous pourrez aussi récupérer des points supplémentaires en desservant certaines destinations, révélées en début de partie. Devenez le maître du rail au coeur de cette aventure stratégique dont les ressorts sont faciles à apprendre mais où chaque décision compte. Vous devez faire preuve de planification et d'anticipation pour remporter la victoire. En famille, entre amis, son accessibilité et sa rejouabilité en font l'un des jeux de plateau les plus appréciés depuis 20 ans.
Contenu :
1 plateau de jeu, 200 pions wagon, 114 cartes Wagon, 55 cartes Destination, 11 cartes Objectif, 5 marqueurs de score en bois, 1 livret de règles.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
Collectez des cartes Wagon qui vous donneront des objectifs de trajets à réaliser : plus vos trajets seront longs, plus ils seront lucratifs. Vous pourrez aussi récupérer des points supplémentaires en desservant certaines destinations, révélées en début de partie. Devenez le maître du rail au coeur de cette aventure stratégique dont les ressorts sont faciles à apprendre mais où chaque décision compte. Vous devez faire preuve de planification et d'anticipation pour remporter la victoire. En famille, entre amis, son accessibilité et sa rejouabilité en font l'un des jeux de plateau les plus appréciés depuis 20 ans.
Contenu :
1 plateau de jeu, 200 pions wagon, 114 cartes Wagon, 55 cartes Destination, 11 cartes Objectif, 5 marqueurs de score en bois, 1 livret de règles.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
48,31 €
Aventuriers du Rail (Les) : Europe
Days of WonderLes Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l’Europe des années 1900, aux quatre coins d’un continent traversé par le chemin de fer !
Profitez des nouvelles routes possibles, tunnels et ferries, ainsi que des gares. Les cartes de grand format vous feront voyager en première classe ! Reliez entre elles les plus grandes cités de l’Europe au tournant du Siècle, pour réaliser vos objectifs et remporter la victoire !
Les Aventuriers du Rail est un jeu simple, élégant et facile à apprendre, pour toute la famille.
Contenu
1 plateau de jeu240 wagons de couleur15 gares de couleur110 cartes wagon46 cartes destination5 marqueurs de score en bois1 livret de règles1 numéro Days of Wonder pour jouer en ligne
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
Profitez des nouvelles routes possibles, tunnels et ferries, ainsi que des gares. Les cartes de grand format vous feront voyager en première classe ! Reliez entre elles les plus grandes cités de l’Europe au tournant du Siècle, pour réaliser vos objectifs et remporter la victoire !
Les Aventuriers du Rail est un jeu simple, élégant et facile à apprendre, pour toute la famille.
Contenu
1 plateau de jeu240 wagons de couleur15 gares de couleur110 cartes wagon46 cartes destination5 marqueurs de score en bois1 livret de règles1 numéro Days of Wonder pour jouer en ligne
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
47,00 €
Aventuriers du Rail (Les) : Iberia & Corée du Sud
Days of WonderCette extension pour Les Aventuriers du Rail vous emmène vers deux nouvelles régions, avec à chaque fois ses règles spécifiques et ses stratégies à développer et à adapter pour vaincre ses adversaires.
Découvrez la péninsule ibérique et embarquez pour un voyage en train dont chaque étape raisonnera au rythme des célébrations. Des rues animées de Barcelone aux places festives de Séville, collectionnez les séries de carte Festival à mesure que votre réseau s’étend. Mais planifiez votre voyage avec soin, car les autres joueurs vous livreront une concurrence féroce pour atteindre les villes et réclamer leurs récompenses avant vous.
La carte de la Corée du Sud propose une répartition unique des itinéraires. Utilisez au mieux vos bonus de train express pour prendre les routes les plus intéressantes et obtenir les meilleures positions sur le tableau des provinces.
Une boîte de base des Aventuriers du Rail est nécessaire pour utiliser cette extension.
Contenu2 plateaux (Ibérie et Corée du sud), 110 cartes Wagon,54 cartes Festival,1 carte Draft de Destinations,1 tableau de provinces,15 cartes Train Express,un livret de règles pour les deux plateaux
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
Découvrez la péninsule ibérique et embarquez pour un voyage en train dont chaque étape raisonnera au rythme des célébrations. Des rues animées de Barcelone aux places festives de Séville, collectionnez les séries de carte Festival à mesure que votre réseau s’étend. Mais planifiez votre voyage avec soin, car les autres joueurs vous livreront une concurrence féroce pour atteindre les villes et réclamer leurs récompenses avant vous.
La carte de la Corée du Sud propose une répartition unique des itinéraires. Utilisez au mieux vos bonus de train express pour prendre les routes les plus intéressantes et obtenir les meilleures positions sur le tableau des provinces.
Une boîte de base des Aventuriers du Rail est nécessaire pour utiliser cette extension.
Contenu2 plateaux (Ibérie et Corée du sud), 110 cartes Wagon,54 cartes Festival,1 carte Draft de Destinations,1 tableau de provinces,15 cartes Train Express,un livret de règles pour les deux plateaux
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
40,00 €
Aventuriers du Rail (Les) : Legacy
Days of WonderCette édition des Aventuriers du rail est un jeu de type « Legacy » (héritage). À chacune des 12 parties, vous ajouterez de nouvelles règles, du matériel de jeu, vous agrandirez le plateau, etc. À l’issue de la campagne, votre exemplaire sera personnel et unique. Vous pourrez continuer à y jouer jusqu’à la fin des temps.
Contenu1 plateau de jeu puzzle136 cartes (dont 90 cartes wagon, 33 cartes ticket)280 wagons en plastique5 boîtes Compagniedes pièces de monnaie8 boîtes région1 boîte à outils du contrôleur8 plateaux région77 cartes postales1 paquet Histoirele livret de règles
Points-clésUne déclinaison originale d’un grand classiqueUne expérience unique à chaque groupe de joueursPartez à la conquête de l’ouestDes modifications du jeu à chaque partie
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
Contenu1 plateau de jeu puzzle136 cartes (dont 90 cartes wagon, 33 cartes ticket)280 wagons en plastique5 boîtes Compagniedes pièces de monnaie8 boîtes région1 boîte à outils du contrôleur8 plateaux région77 cartes postales1 paquet Histoirele livret de règles
Points-clésUne déclinaison originale d’un grand classiqueUne expérience unique à chaque groupe de joueursPartez à la conquête de l’ouestDes modifications du jeu à chaque partie
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
112,20 €
Aventuriers du Rail Europe (Les) : 1912 (Ext)
Days of WonderLes Aventuriers du Rail : Europe 1912 contient de nouvelles cartes Destination permettant de jouer avec trois variantes sur le plateau Europe :« Europe - version étendue », qui mélange les 46 cartes Destination originales avec 19 nouvelles, « Big Cities Europe », qui se joue avec des cartes Destination menant uniquement à neuf grandes villes d’Europe,« Méga Jeu Europe », joué avec l’intégralité des cartes Destination (anciennes + nouvelles).L’extension introduit également la nouvelle règle des Entrepôts & Dépôts.
En début de partie, chaque joueur pose un Dépôt sur la ville de son choix. Par la suite, lorsqu’un joueur choisit de piocher de nouvelles cartes Wagon, il doit d’abord en piocher une et la placer dans l’Entrepôt de son choix (chaque joueur possède un Entrepôt). Lorsqu’un joueur prend possession d’une route qui mène à un Dépôt, il peut prendre toutes les cartes qui se trouvent dans l’Entrepôt du joueur à qui appartient le Dépôt ! Pour l’emporter, vous devrez placer vos Dépôts judicieusement et alimenter suffisamment les Entrepôts des autres joueurs.
Contenu5 Entrepôts ;25 Dépôts (5 de chaque couleur) ;les 46 cartes Destination du jeu de base ;55 nouvelles cartes Destination dont :6 cartes de routes longues ;19 cartes Destination Standard ;30 cartes Destination « Big Cities » ;1 livret de règles multilingue.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
En début de partie, chaque joueur pose un Dépôt sur la ville de son choix. Par la suite, lorsqu’un joueur choisit de piocher de nouvelles cartes Wagon, il doit d’abord en piocher une et la placer dans l’Entrepôt de son choix (chaque joueur possède un Entrepôt). Lorsqu’un joueur prend possession d’une route qui mène à un Dépôt, il peut prendre toutes les cartes qui se trouvent dans l’Entrepôt du joueur à qui appartient le Dépôt ! Pour l’emporter, vous devrez placer vos Dépôts judicieusement et alimenter suffisamment les Entrepôts des autres joueurs.
Contenu5 Entrepôts ;25 Dépôts (5 de chaque couleur) ;les 46 cartes Destination du jeu de base ;55 nouvelles cartes Destination dont :6 cartes de routes longues ;19 cartes Destination Standard ;30 cartes Destination « Big Cities » ;1 livret de règles multilingue.
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
18,36 €
Aventuriers du Rail Europe (Les) : Premier Voyage
Space CowDécouvrez "Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage", le jeu idéal pour introduire le monde fascinant des jeux de société à vos enfants. De Paris à Moscou, les jeunes joueurs participent à la conquête des chemins de fer. Ils collectionnent les cartes Wagon et relient les villes européennes, ce qui stimule leur raisonnement logique et leur capacité de planification. Une excellente initiation au jeu de stratégie, mais aussi une belle introduction à la géographie sous l'angle ludique ! Facile à apprendre et rapide à jouer (30 minutes par partie), ce jeu fédérateur et intergénérationnel promet des moments inoubliables en famille. En voiture !
Contenu :
1 plateau de jeu, 80 pions wagon, 72 cartes Train, 32 Tickets, 4 Cartes Bonus "Grande Traversée", 1 livret de règles.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
Contenu :
1 plateau de jeu, 80 pions wagon, 72 cartes Train, 32 Tickets, 4 Cartes Bonus "Grande Traversée", 1 livret de règles.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
10,90 €
9,90 €
6,90 €
5,95 €
27,90 €
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Beast
Don't Panic GamesUn joueur endosse le rôle de la Bête et affronte les autres joueurs, représentant l’équipe des Chasseurs. La Bête gagne si elle parvient à tuer un certain nombre de colons, alors que les Chasseurs gagnent si la Bête meurt ou s’ils parviennent à résister assez longtemps pour que les renforts arrivent.
Contenu1 livret de règles6 plateaux Chasseur6 plateaux Bête1 plateau central recto-verso160 cartes (Action, Équipement, Compétence, Déplacement, Capacité bestiale)135 jetons65 pions en bois1 paravent1 plan, etc.
Points-clésJouez la bête ou les chasseursUn joueur contre tous les autresDes déplacements secrets et de la coopérationDe multiples combinaisons à découvrir à chaque partie
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
Contenu1 livret de règles6 plateaux Chasseur6 plateaux Bête1 plateau central recto-verso160 cartes (Action, Équipement, Compétence, Déplacement, Capacité bestiale)135 jetons65 pions en bois1 paravent1 plan, etc.
Points-clésJouez la bête ou les chasseursUn joueur contre tous les autresDes déplacements secrets et de la coopérationDe multiples combinaisons à découvrir à chaque partie
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
80,00 €
Beast : Les Iles Dévastées
Don't Panic GamesQue vous preniez le parti des monstres ou celui des chasseurs, cette extension vous donnera de nouvelles possibilités. The Beast : Les Îles Dévastées contient de nouveaux chasseurs, créatures, règles, contrats, cartes, etc. se trouvant dans des ruines antiques et des passages secrets.
Pour gagner le pouvoir absolu, les hommes ont fait un rituel, mais celui-ci s’est retourné contre eux et ils ont disparus. Depuis les îles sont réputées maudites et seule un petit groupe de religieux vit encore là, dans la terreur de ce qui hante la tour des Abysses.
Dans cette boîte, ce sont six nouveaux personnages qui pourront partir en quête de trésors sur deux plateaux centraux, affronter d’horribles créatures contrôlées par l’un des joueurs. Cette extension permet aussi le jeu à 5, deux monstres contre trois chasseurs !
Apprenez de nouvelles compétences, contrôlez d’antiques îles, passez par des passages secrets, survivez aux marécages, etc. Un renouvellement total de vos parties grâce à cette extension ! Nécessite une boîte de base de The Beast.
Contenu :
1 livret, 3 Chasseurs, 3 Bêtes, 1 plateau central double-face, 4 cartes Action, 3 Contrats double-face, 12 cartes Capacité Bestiale, 13 cartes Équipement, 21 cartes Compétence, 6 pions de personnage, 7 Invocations et Compagnons, 12 jetons Terrain, 3 pions en bois imprimés, 14 jetons Marécage abyssal, 24 jetons Empreinte, 3 jetons Armure, 4 jetons Blessure, 1 plan, 1 paravent et 1 feutre
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
Pour gagner le pouvoir absolu, les hommes ont fait un rituel, mais celui-ci s’est retourné contre eux et ils ont disparus. Depuis les îles sont réputées maudites et seule un petit groupe de religieux vit encore là, dans la terreur de ce qui hante la tour des Abysses.
Dans cette boîte, ce sont six nouveaux personnages qui pourront partir en quête de trésors sur deux plateaux centraux, affronter d’horribles créatures contrôlées par l’un des joueurs. Cette extension permet aussi le jeu à 5, deux monstres contre trois chasseurs !
Apprenez de nouvelles compétences, contrôlez d’antiques îles, passez par des passages secrets, survivez aux marécages, etc. Un renouvellement total de vos parties grâce à cette extension ! Nécessite une boîte de base de The Beast.
Contenu :
1 livret, 3 Chasseurs, 3 Bêtes, 1 plateau central double-face, 4 cartes Action, 3 Contrats double-face, 12 cartes Capacité Bestiale, 13 cartes Équipement, 21 cartes Compétence, 6 pions de personnage, 7 Invocations et Compagnons, 12 jetons Terrain, 3 pions en bois imprimés, 14 jetons Marécage abyssal, 24 jetons Empreinte, 3 jetons Armure, 4 jetons Blessure, 1 plan, 1 paravent et 1 feutre
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
65,04 €
7,20 €
8,90 €
8,90 €
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Belaad : La Contrée de la Plume et de l'Epée
Don't Panic GamesDans Belaad, trois factions s’affrontent pour façonner l’avenir d’un royaume en plein âge d’or. Le Royaume veut exploiter les érudits pour le pouvoir, le Peuple souhaite leur émancipation, tandis que l’Ordre Hashash veut tous les éliminer.
Ce jeu compétitif pour 2 à 6 joueurs vous propose une mécanique semi-asymétrique mêlant pose d’ouvriers, programmation d’actions, gestion de ressources et bluff. Recrutez des érudits, déclenchez des combats, volez des ressources ou manipulez les jetons de vos adversaires. Chaque faction a ses propres conditions de victoire et ses propres personnages avec des capacités uniques.
L’univers, inspiré de l’histoire et des grandes figures scientifiques du monde perse médiéval, est sublimé par un livret de 30 biographies réelles. Un jeu qui mêle stratégie, interaction forte et culture.
Contenu :
14 plateaux Personnage, 30 cartes Érudit, 24 cartes Combat, 14 cartes Hashash, 57 cartes Action, 5 épées, 50 pièces et sceaux, 1 sac, 1 livret de règles, 7 aides de jeu, 70 jetons bois.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Ce jeu compétitif pour 2 à 6 joueurs vous propose une mécanique semi-asymétrique mêlant pose d’ouvriers, programmation d’actions, gestion de ressources et bluff. Recrutez des érudits, déclenchez des combats, volez des ressources ou manipulez les jetons de vos adversaires. Chaque faction a ses propres conditions de victoire et ses propres personnages avec des capacités uniques.
L’univers, inspiré de l’histoire et des grandes figures scientifiques du monde perse médiéval, est sublimé par un livret de 30 biographies réelles. Un jeu qui mêle stratégie, interaction forte et culture.
Contenu :
14 plateaux Personnage, 30 cartes Érudit, 24 cartes Combat, 14 cartes Hashash, 57 cartes Action, 5 épées, 50 pièces et sceaux, 1 sac, 1 livret de règles, 7 aides de jeu, 70 jetons bois.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
55,01 €
37,00 €
20,90 €