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Résultats de recherche pour 'Je colorie et je découpe' (4919)

Une fille si féline - vol. 01
En stock
Sa voisine a tout d'un chat...
C'est la rentrée scolaire. Seno, un jeune lycéen, découvre que sa voisine de classe est pour le moins particulière. Elle passe toute la journée à dormir sur son bureau, ce qui n'est pas sans faire rager et inquiéter son professeur... Celui-ci demande alors à Seno de se rapprocher d'elle et de tout faire pour la maintenir éveillée pendant les cours. Un défi des plus difficiles pour ce garçon très timide et réservé. Mais un jour, par chance, il aperçoit la jeune fille dans un bar à chats où elle travaille. Et c'est ainsi que grâce aux félins qu'elle côtoie chaque jour et avec lesquels elle semble se sentir bien mieux qu'avec les humains, Seno et elle vont peu à peu se rapprocher...

Auteur(s) : Akinoko (Texte)
Éditeur : BAMBOO
Collection : BAMB.DOKI DOKI
Série : Une fille si féline — tome 1
Parution : 05/03/2025
Pages : 176
Format : Livre broché
Langue : Français
7,95 €
Context Party !
Disponible sur commande
18,00 €
Rollie Derby
Disponible sur commande
22,40 €
Pilgrims
Disponible sur commande
35,00 €
Quill & Snake
En précommande
25,00 €
Lamalaya
Disponible sur commande
25,50 €
Dying Message
En précommande
25,00 €
Insider Black
En précommande
20,40 €
Pac-Maze
En précommande
15,30 €
La Bonne Note
En précommande
14,90 €
Quadri Kids
En précommande
12,24 €
Clash Of Clans
En précommande
40,00 €
Puzzle-A-Day
En précommande
16,00 €
Pixels
En précommande
25,00 €
JUST ONE
En stock
Just One, le jeu d'ambiance qui plaît à toute la famille (primé au Spiel des Jahres 2019), revient dans une version relookée. Découvrez une boîte modernisée et un contenu optimisé avec 550 nouveaux mots ! Un joueur doit deviner un mot tiré au hasard et ferme les yeux. Les autres écrivent chacun un indice sur leur chevalet. Puis, ils sont comparés. Si certains sont identiques on les efface ! Le joueur se contentera des indices restants pour trouver le mot. Juste One est un jeu coopératif, le but commun étant de trouver un maximum de mots.

Contenu :110 cartes7 chevalets7 feutres effaçables1 livret de règles

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 3-7 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
22,00 €
Killer Party
Disponible sur commande
Ajoutez de l’ambiance à une fête familiale ou amicale avec plein de gens. Assignez à chacun une mission (faire dire ou faire faire quelque chose) et une cible dans l’assistance. Dès qu’un tueur réussit sa mission, il reprend à son compte la mission et la cible du malheureux défunt. Le meilleur tueur l’emporte !

Contenu
53 cartes « Mission » et 1 règle du jeu.

Points clés
Un jeu pour les évènements (mariages, fêtes), de 2 à 50 joueurs.Des défis funs et fous.Une petite boîte à petit prix qui s’emmène partout.Fabriqué en France !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 8-50 | Âge : 14+ | Durée : -
13,00 €
Lirodingo GS-CP
Disponible sur commande
LiroDingo « Lettres et Sons » est destiné aux joueurs à partir de 5 ans (niveau MS/GS). Le jeu permet d’associer chaque lettre de l’alphabet avec le son le plus courant qui lui correspond.

LiroDingo favorise aussi la reconnaissance des lettres (script et cursive en majuscules et minuscules).

Avec 5 règles différentes, vous devrez toujours associer une carte Lettre et une carte Mot. Les cartes forment une paire correcte si la lettre correspond au premier son du mot illustré.

Le matériel comprend les 26 lettres de l’alphabet + le « é ». De plus, le jeu s’appuie sur la démarche phonologique préconisée par les programmes de l’éducation nationale.

En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma !

Contenu54 cartes, un livret de règles.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
12,24 €
Logidingo
Disponible sur commande
Ô Combien de mammouths, combien de chasseurs !

Creusez-vous les méninges, et apprenez en vous amusant, avec ces 50 défis logiques.

Formez sur la table une grille à l'aide des cartes rectangulaires, pour déduire quelles cartes carrées doivent être posées aux intersections.
Le jeu fait appel à de nombreuses compétences et à plusieurs types de raisonnement : additions à trous, croisement de valeurs, décomposition d'un résultat, raisonnement par hypothèse.

Il y a tout ce qu'il faut dans cette petite boîte pour faire fumer vos neurones et avoir le plaisir de venir à bout des « logidéfis » et des « créadéfis ».
Allez hop, à vous de jouer !

Contenu9 cartes carrées, 48 cartes rectangulaires, 1 livret de règles et de défis.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 1-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
15,30 €
Matchy Matchy
Disponible sur commande
Matchy Matchy est un jeu d’ambiance délirant où votre mission est simple : choisir les mêmes images que votre équipier pour prouver à quel point vous êtes sur la même longueur d’onde ! Chaque équipe joue avec un paquet de 42 cartes Image identiques, illustrant toutes sortes de situations étranges, drôles ou complètement absurdes. Un thème est tiré au hasard, et chacun doit secrètement sélectionner les images les plus pertinentes… ou les plus inattendues.
À chaque tour, vous comparez vos cartes avec celles de votre partenaire : plus vous êtes synchronisés (même image, même ordre), plus vous avancez sur le plateau. Soyez l'équipe la plus synchro pour atteindre la dernière case avant les autres duos. Le duo le plus "connecté" atteindra la dernière case en premier !
Avec 576 thèmes différents, des parties de 30 minutes et un matériel coloré et qualitatif, Matchy Matchy est parfait pour des sessions pleines de rires, en famille ou entre amis. Il se joue aussi bien à 4 qu’à 8, en équipes fixes ou avec un référent si vous êtes en nombre impair. Vos goûts (bons ou très discutables) parleront pour vous !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
22,00 €
Mimtoo
Disponible sur commande
À chaque tour, tirez une carte dans deux pioches différentes. La première vous indique le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« fume un cigare »).

Si vous parvenez à faire deviner cette combinaison à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes ! saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire... passe des cailloux au mixeur ! », « le père noël... joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste... qui chasse les mouches ! » ? Quelles seront les phrases les plus délirantes parmi les 200 000 combinaisons ?

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-10 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
14,99 €
Mimtoo : Famille
Disponible sur commande
Le jeu de mimes incontournable revient en version familiale. Rassemblez toute la tribu pour un délire collectif à base de mimes et de bruitages ! Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti !
Vous devrez mimer des scènes très insolites, d'après un sujet (par exemple « un cheval ») et une action que ce dernier est en train d’effectuer (« imite Tarzan »).

Points fortsLe jeu d’ambiance incontournable en version famille. Des milliers de combinaisons possibles ! Des situations farfelues qui déclencheront les rires !Contenu50 cartes de thèmesun sablier d’une minute

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-10 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
14,99 €
Mimodingo PS-MS
Disponible sur commande
MimoDingo est un jeu qui permet aux enfants de s’exprimer à travers le mime et développer leur expression orale.
Il est pédagogique : les joueurs doivent reconnaitre des situations, les mimer ou les expliquer avec des phrases correctes. Il est familial, car il peut être joué avec des enfants d’âges différents. Il est jouable en autonomie : les joueurs n’ont pas besoin de savoir lire pour mimer ou expliquer les situations. Ils ont un retour immédiat sur la compréhension de la situation mimée par les autres. Il est progressif : le premier niveau s’adresse aux enfants de petite section, et le deuxième propose des situations plus complexes pour les moyennes sections. Il est adaptable : les 2 règles de jeu et les trois activités proposées permettent de faire jouer les enfants non-parleurs. Il est économique : plus qu’un jeu, c’est un ensemble complet de jeux pratiques et accessibles.

MimoDingo permet d’accompagner les enfants non-parleurs vers l’expression orale. Un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous apporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée !

Contenu
40 cartes et 1 livret de règles.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 3+ | Durée : 30 MIN
12,24 €
Mimtoo : Pop Culture
Disponible sur commande
Mimtoo Pop culture est LE jeu de mimes coopératif qui vous entraîne au bout de la nuit : jouez tous ensemble en 15 minutes et tentez de (faire) deviner le plus de cartes possibles !

Mimez et bruitez des phrases uniques et détonantes, en mélangeant les personnages et les actions ! Une version 100 % clins d’œil pop culture : Yoda qui est sapé comme jamais… Un gremlin qui a les yeux couleur menthe à l’eau… Des centaines de références hilarantes à retrouver !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-10 | Âge : 12+ | Durée : 30 MIN
14,99 €
Motdingo CP-CM2
Disponible sur commande
À partir du CP, apprenez à construire des mots en utilisant des syllabes. Amusez-vous à construire des mots en utilisant des syllabes classées par fréquence dans la langue française. Jouez à 4 minijeux différents dont « Top Liste » qui permet à des joueurs de tout âge de jouer ensemble et d’utiliser des textes comme ressource.

Motdingo : un moyen ludique d’enrichir son écriture et son vocabulaire du CP au CM2 !

La boîte contient 50 cartes lettres et 1 règle.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 6+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Multiplodingo CE2-CM2
Disponible sur commande
Il y a de quoi faire du CE2 au CM2 : multiplications, divisions, carrés et multiples ont tous leurs jeux pour ne jamais s’ennuyer.
Les règles sont très simples : elles viennent de jeux éprouvés (mistigri, bataille, rami, belote…) et tiennent en une page. Les parties sont courtes et la part de hasard permet à tout le monde de gagner.
De quoi compléter le cahier de vacances avec une approche plus ludique, d’autant plus que les quatre personnages du jeu (Kata, Padbol, Dingo et Sacréplus) sont joyeusement délirants.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Numédingo PS-MS
Disponible sur commande
7 petits jeux pour travailler les nombres de 1 à 6 : les cartes les illustrent de 12 façons différentes (collections, dés, doigts de la main…). Les jeux sont organisés en 2 niveaux, PS et MS, et permettent de travailler la numération : l’égalité des quantités représentées de différentes façons, les suites de nombres, les additions de 2 nombres, les comparaisons entre nombres ! Une façon de s’amuser tout en apprenant !

En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma !
 
Contenu72 cartes1 livret de règles

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 1-8 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
15,30 €
Ouga Bouga
Disponible sur commande
Le clan préhistorique tout entier est réuni pour désigner son chef ! Au cours d’une litanie sacrée appelée OUGA BOUGA, femmes et hommes vont lutter pour devenir celle ou celui qui parlera pour les autres.
Votre objectif : mémoriser des sons ou des mimiques indiqués sur les cartes qui s’entassent progressivement pour réussir à les restituer dans le bon ordre. Alors, bombez le torse, prenez une voix caverneuse et préparez-vous à répéter une succession de sons qui pourront être ponctués, suivant les cartes, par des applaudissements et des coups de poing sur la table…
OUGA BOUGA est un jeu qui réveillera vos instincts les plus tribaux !

Contenu
Ouga Bouga contient 52 cartes et 1 règle

Points clésUn jeu drôle où la mémoire est mise à l'épreuve.Plus de 37 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-8 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
13,00 €
Orthodingo CE1
Disponible sur commande
Maîtrisez l’orthographe en jouant !

3 règles amusantes et des centaines d’énigmes pour aborder les di­fficultés orthographiques de 200 mots à partir du CE1 ! En fonction des notions que l’on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories. Au cours des parties, les enfants travaillent les lettres en double, les sons complexes, les écritures des sons, les digraphes, les lettres muettes, le son « qu ».

Un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous apporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée ainsi qu’un tableau récapitulatif des 200 mots présents dans le jeu classés par di­fficulté orthographique.

Points forts
• Une règle coopérative pour jouer en famille ou en classe.
• Des énigmes testées en classe et élaborées par une orthophoniste.

Caractéristiques techniques
La boîte contient 100 demi-cartes, 1 support de cartes et 3 règles différentes.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Orthodingo CE2
Disponible sur commande
OrthoDingo est une véritable perle qui vous permettra d'accompagner vos enfants ou vos élèves à partir du CE2.

Le jeu OrthoDingo propose 3 règles amusantes et des centaines d’énigmes pour aborder les difficultés orthographiques de 200 mots ! En fonction des notions que l’on souhaite apprendre ou réviser, les cartes sont réparties en 6 catégories :

• Les lettres en double : tt, mm, ll…
• Les sons complexes : ier, ille, ion…
• Les écritures des sons : o, é, e, s, j, z…
• Les digraphes : in, on, en
• Les lettres muettes
• Le son « qu »
Grâce à Orthodingo, les enfants peuvent apprendre en s'amusant, à l'aide d'un jeu créé par une orthophoniste et des enseignants, qui peut donc être utilisé en classe. Un manuel pédagogique utilisable par tous est disponible sur le site d'aritma www.aritma.net.

Contenu
100 demi-cartes1 support de cartes3 règles différentes

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 - 15
12,24 €
Perlinpinpin
Disponible sur commande
Un jeu de cartes pour petits malin !
Avec Perlinpinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs des cartes de votre main. D’abord endormies, les princesses seront au cours de la partie réveillées par de charmants princes et collectées par les joueurs.
De preux chevaliers s’aventureront parfois en territoire ennemi pour les enlever et les emmener dans leur propre camp. Mais l’apparition de bouffons pourrait bien inverser toutes les situations !

Contenu
79 cartes1 règle de jeu.

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
Plouf Party
Disponible sur commande
Jeu de bain, jeu de vilains !
Allez hop, on dit que c’est l’été au bord de la piscine ! On fait la fête, on se chamaille, on se bouscule, et fatalement, il y a toujours un zozo pour pousser quelqu’un à l’eau. Et c’est parti pour les plouf en pagaille !

Dans Plouf Party, chaque joueur a une couleur secrète. À chaque tour, on déplace un pion, n’importe lequel, d’une à trois cases, puis on pousse à l’eau un autre pion, tout en scrutant les visages tendus de ses adversaires. Rusez comme un pingouin pour ne pas dévoiler trop tôt votre couleur secrète et piégez vos adversaires comme une murène !
C’est festif, c’est gentiment méchant, et bien entendu, le dernier au bord de la piscine remporte la palme du joueur le plus bronzé !

Du bluff, de la prise de risque et des maillots de bain, pour des parties rapides et drôles en famille ou entre amis !

Contenu
6 jetons18 pions1 fond de piscine37 autocollants1 règle du jeu1 piscine en 3D.

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-6 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Abyss
Disponible sur commande
Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans.
Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le trône Atlante sera libre. Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, récrutez des seigneurs Atlantes et contrôlez les principaux territoires du royaume.

Points fortsUn jeu de stratégie de Bruno Cathala et Charles Chevallier.Développement, collecte et combinaisons de cartes : un cocktail ludique explosif !De superbes illustrations signées Xavier Collette (Mysterium, Noé).
Caractéristiques techniques
La boîte contient 1 plateau de jeu, 50 perles (monnaie), 4 coquillages, 35 cartes Seigneurs Atlantes, 71 cartes Prospection, 20 tuiles Territoires, 1 marqueur Menace, 20 jetons Monstres, 9 jetons Clé, 1 livret de règles.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
45,00 €
Abyss : Playmat (Tapis)
Disponible sur commande
Voici un matériel exclusif, idéal pour approfondir l’immersion dans les parties d’Abyss !

Un playmat de qualité, au format 110 cm sur 80, intègre également tous les emplacements nécessaires pour les extensions, avec, en plus, un design inédit, pour fêter les 5 ans d’un jeu désormais mythique !

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : - | Âge : - | Durée : -
35,00 €
Abyss : Leviathan (Ext)
Disponible sur commande
Les peuples des océans ont atteint un degré de sophistication sans précédent. La crise politique que traverse leur Sénat ne menace pas la pérennité de leur culture. Mais depuis des profondeurs, les léviathans se lèvent.

L’extension Léviathan vous plonge dans cette nouvelle facette du jeu Abyss !
Une nouvelle piste remplace celle de menace : la Frontière. C’est là que rôdent ces titans. Pour les combattre, réunissez des Alliés. L’ennemi dispose de trois paliers chiffrés, à égaler et à dépasser lors d’un jet de dé. Les Alliés qu’introduit l’extension disposent de capacités utiles. Chaque jet de dé réclame un sacrifice d’Alliés – le gain est à la hauteur des attentes.
Abattre les Léviathans est une nécessité. Si la pioche est vidée, la partie prend fin.

De nouvelles mécaniques, des Seigneurs inédits,
la figurine du Fléau et des choix stratégiques plus risqués : l’extension Léviathan propose tout cela et jette sur les parties d’Abyss une atmosphère sans précédent !

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
20,00 €
Abyss : 210 sleeves
Disponible sur commande
Voici un matériel exclusif, idéal pour protéger vos cartes et approfondir l’immersion dans les parties d’Abyss !

210 protège-cartes sont disponibles (127 pour le format exploration, 20 pour le format Léviathan et 63 pour le format des Seigneurs), ce qui couvre le jeu de base et les deux extensions.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
20,00 €
MOW Access
Disponible sur commande
Dans ce jeu, les joueurs incarnent des fermiers qui rassemblent leurs vaches en troupeaux pour les emmener à l’étable. Mais certaines sont infestées de mouches ! Les joueurs doivent alors tout faire pour les éviter ! À son tour de jeu, le joueur doit poser une vache avec un numéro inférieur à celui de la plus petite vache du troupeau, ou poser une vache avec un numéro supérieur à celui de la plus grande vache du troupeau, s’il ne le peut pas il ramasse toutes les vaches du troupeau… et leurs mouches ! Il faut avoir le moins de mouches possible à la fin de la partie !

Cette édition de Mow est adaptée aux personnes atteintes de déficience visuelle, grâce à des règles accessibles via un QR code et des informations tactiles sur les tuiles !

Contenu48 tuiles de vache, 1 tuile flèche, 71 jetons, 1 livret de règles.

Éditeur : ACCESSI | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
22,44 €
Cubz
Disponible sur commande
Cubz est un jeu d’adresse simple et immédiat. Un cube, puis deux… et très vite la tension monte autour de la boîte !
 À tour de rôle, vous lâchez un cube de votre couleur dans la boîte en métal. L’objectif est clair : atteindre le fond sans toucher les bords. Mais la moindre hésitation ou un geste trop brusque peut tout compromettre ! Et si la face « sourire » apparaît sur votre cube, vous obtenez une nouvelle chance, relançant la dynamique de la partie. Entre précision, audace et un brin de chance, chaque joueur tente de garder son sang-froid pour être le premier à placer tous ses cubes.
Accessible à tous, rapide à expliquer et à jouer, Cubz séduit par son côté fun et imprévisible. Son format compact en fait un compagnon idéal à emporter partout.

Éditeur : ACTARUS | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
10,00 €
Tilt
Disponible sur commande
En équipe, lancez-vous dans un défi de mots et de communication avec ce jeu de coopération. Votre défi : trouver le mot de la fin.
Deux capitaines sont désignés parmi les joueurs et devront aider leur équipe à deviner jusqu’à 12 mots. Ils prennent connaissance du mot à faire deviner, puis les autres joueurs choisissent une lettre, comme au pendu, en espérant qu’elle soit présente dans le mot à deviner. Si ce n’est pas le cas, les capitaines écrivent un mot indice sur leurs ardoises qui commence par cette lettre et ne peuvent en montrer qu'un aux autres joueurs. Attention, l’équipe ne peut faire qu’une proposition par mot, si celle-ci s’avère fausse, la carte mot est perdu ! On peut toutefois demander des lettres en plus en remplissant les cases de la piste, mais attention, il n’y en a que 12. Quand la piste est pleine, l’équipe doit deviner le mot final, en ne pouvant demander qu’un nombre de lettres égal aux mots trouvés auparavant.
Soyez malins, choisissez les bonnes lettres et donnez les bons indices pour remporter le défi !

Contenu70 cartes, 2 feutres effaçables, 3 jetons bonus, 20 cartes effaçables, 1 tuile décompte, 1 règle de jeu

Éditeur : ACTARUS | Joueurs : 2-8 | Âge : 10+ | Durée : 25 MIN
18,00 €
Dobble Access+
Disponible sur commande
Découvrez la version Access+ du célèbre jeu d’observation et de rapidité Dobble, adapté au public présentant des troubles cognitifs.

La taille des cartes et des symboles a été augmentée pour en faciliter la manipulation, et des niveaux de difficulté progressifs sont proposés dans les règles pour les rendre accessibles au plus grand nombre.

Dobble Access+ reste fidèle à la version originale du jeu : le joueur doit repérer le symbole identique sur sa carte et sur celle de la pioche. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir.

Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités.

Dobble Access+ sollicite particulièrement l’attention, l’observation, la rapidité, la mémoire et la motricité.

Éditeur : ACCESS+ | Joueurs : 1-4 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
25,50 €
Timeline Access+
Disponible sur commande
Découvrez la version Access+ du célèbre jeu de mémoire et de réflexion Timeline, adapté au public présentant des troubles cognitifs.

La taille des cartes a été augmentée pour en faciliter la manipulation, les évènements ont été soigneusement sélectionnés pour les rendre accessibles au plus grand nombre, et un paquet de cartes Expériences personnelles a été créé spécialement pour la version Access+ : grâce à celui-ci, les joueurs peuvent se remémorer les évènements de leur propre vie.

Le principe reste le même que celui du jeu original : composer une frise chronologique en plaçant dans le bon ordre les évènements piochés. Cela permet de jouer avec ses proches et que chacun y prenne du plaisir.

Le jeu inclut également les analyses des experts scientifiques, pour informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités.

Timeline Access+ sollicite particulièrement la mémoire, la réflexion, l’attention et la planification.

Éditeur : ACCESS+ | Joueurs : 1-4 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
25,50 €
Empathico
Disponible sur commande
Jouez, c’est développer son empathie
Empathico aide à construire une relation aux autres avec un jeu où les divergences, conflits potentiels, préjugés sont abordés par le dialogue et la compréhension. A travers 3 jeux de cartes, vous développez l’empathie des enfants, dès la GS.
Grâce à des cartes situation, émotion et besoin, vous pouvez jouer à « défis collectifs » et chercher des causes à l’émotion dans la situation piochée. Dans « les Explorateurs », découvrez tous les besoins qui peuvent se cacher derrière une émotion. Enfin, dans le dernier jeu, devinez ensemble les besoins des autres derrière une émotion donnée dans une certaine situation.
 Points FortsFaciliter l’acceptation des différences, la tolérance et permettre à chacun de se sentir plus reconnu.3 règles de jeux, adaptées à chaque âge de l’enfance.Karine Minidré : Spécialiste du développement des compétences psycho-sociales-Aussi utile à l’école que bienveillant à la maison.
Matériel :3 règles de jeu54 cartes

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
15,30 €
Géométriko
Disponible sur commande
Un bon plan pour apprendre !
La géométrie maîtrisée avec 4 règles de jeux et des cartes bourrées d’idées. Quizz, rami, 7 familles ou pendu, avec les cartes de Géométriko, passez en revue toutes les formes géométriques du CE1 au CM2 tout en jouant à quatre classiques du jeu de société … Avec le même paquet de 54 cartes. Tout pour connaître des formes planes et solides, avec 4 niveaux de difficulté pour progresser.

Points FortsFacile à mettre en œuvre et progressif, avec 4 niveaux de difficulté.On joue avec ou sans connaissance préalable.Convient aux parents et aux enseignants, en suivant le programme scolaire.
Matériel :4 règles de jeu54 cartes

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-8 | Âge : 7+ | Durée : 20 MIN
15,30 €
LiroDingo Syllabes et Mots
Disponible sur commande
Et si apprendre à lire était un jeu ?
Le jeu fait partie de l’apprentissage. Avec Lirodingo Syllabes et Mots, les enfants de la GS au CE1 améliorent leur capacité de lecture en s’amusant. A travers cinq jeux, étape par étape, les enfants jouent à lire les syllabes, puis les mots, avant de les écrire.
Basés sur le loto et les mots croisés, les jeux de Lirodingo Syllabes et Mots sont faciles à mettre en place et progressifs. On peut même y jouer seul !

Points FortsFacile à mettre en œuvreProgressif, avec 4 niveaux de difficultéUtilisable à la maison, grâce à un mode solo et une difficulté qui s’adapte à toute la famille.
Matériel :5 règles de jeu1 à 4 joueurs8 cartes loto recto/verso98 jetons phonèmes

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 1-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
15,30 €
PhraZfelu
Disponible sur commande
Ce jeu de cartes éducatif invite les enfants à composer des phrases en associant 3 types de cartes : un Personnage (bleu), une Action (rouge) et un Lieu (vert). Le résultat ? Des combinaisons irrésistibles qui provoquent des fous rires autour de la table : le monstre chante dans l'espace ; le papi fait des bêtises au château...
Mais attention, les cartes spéciales ajoutent une bonne dose de rebondissements ! Les Ciseaux permettent de couper la phrase d'un adversaire, la Colle de la restaurer, le Joker d'inventer un mot, le Filou de chaparder une carte, le +2 de piocher davantage et le troc d'échanger avec un autre joueur. Stratégie et surprises se mêlent à chaque tour.
Conçu par Céline Marcot, professeure des écoles, PhraZfelu accompagne l'apprentissage de la lecture et de la construction de phrases sujet-verbe-complément, tout en gardant l'esprit joueur au premier plan. Les codes couleurs des cartes permettent aux enfants de jouer en autonomie et de se corriger facilement. Six variantes enrichissent l'expérience en ajoutant des notions comme la conjugaison, la forme négative ou les adjectifs. Un manuel pédagogique est téléchargeable gratuitement pour une utilisation en classe. Le tout dans une boîte en métal au format poche, à glisser partout !

Contenu

42 cartes mots (14 Personnage, 14 Action, 14 Lieu), 18 cartes spéciales (Joker, Filou, +2, Ciseaux, Colle, Troc — 3 exemplaires chacune),1 livret de règles et 6 variantes.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
12,00 €
Say & Play
Disponible sur commande
Say & Play est un jeu éducatif conçu par un professeur, qui vous aide à améliorer votre prononciation de l’anglais britannique. Avec ses 150 cartes réparties en 6 niveaux, ses aides phonétiques simplifiées et ses QR codes audio, il rend l’apprentissage accessible à tous dès 7 ans. Les règles des jeux sont simples (Mistigri, Rami, Bataille…) et permettent de jouer en famille, à l’école ou en autonomie. Idéal pour les enfants comme pour les adultes francophones !

Contenu144 cartes mot (6 niveaux, 36 sons), 6 cartes Mistigri, 1 livret de règles

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
Niwashi
Disponible sur commande
Vous êtes deux nouveaux jardiniers chargés de l’entretien des jardins du Nantoka-Ji. Suivez les instructions du moine pour remplir les objectifs. Pendant une partie de Niwashi, les deux partenaires construisent ensemble un jardin en essayant de compléter un maximum d’objectifs.
A tour de rôle, et en respectant la quiétude des lieux, les joueurs placent une tuile Jardin ou donnent des indications à leur partenaire grâce à la Lanterne, car il est interdit de communiquer directement ! En effet, vous ne pouvez parler durant la partie. À vous de faire comprendre vos objectifs à la manière dont vous placez vos tuiles, vos couleurs et votre lanterne.
Les tuiles sont des ‘triples’ dominos remplis de 3 parcelles correspondant aux saisons (plus du sable). Posez-en une à votre tour, de manière orthogonale, et en recouvrant au minimum une ou deux parcelles déjà présentes. Ce faisant, vous formerez peut-être les motifs demandés par les Objectifs !
Si vous avez besoin que votre partenaire vous aide, placez le pion Lanterne au bon endroit pour qu’il comprenne vos besoins.
Tentez d’obtenir le meilleur score possible, puis passez au Voyage, la partie défis du jeu, pour les jardiniers les plus expérimentés !

Contenu62 tuiles Jardin, 2 aides de jeu,1 feuillet de règles,1 feuillet de règles avancées,24 tuiles Objectif,1 pion Lanterne

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 2 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
12,00 €
Tales of Nine 1 : La Montagne Noire
Disponible sur commande
Partez à l’aventure en solo et venez à bout des dangers pour triompher.
Chaque boîte de Tales of Nine contient 3 chapitres d’une histoire à découvrir sous forme de cartes. Huit d’entre elles sont placées autour de la carte Héros, formant la région ou le donjon à explorer. Déplacez votre héros en utilisant son mouvement de base ou une carte précédemment acquise. Affrontez les monstres en dépensant les ressources nécessaires et venez à bout de chaque chapitre en accumulant des trésors et en visitant les différents lieux.
Dans La Montagne noire, vous êtes un fier paladin désirant rendre tout son prestige à son peuple en ramenant le Sceptre des Anciens, un légendaire artefact. Pour cela, allez jusqu’aux ruines de la cité naine de Dugrimmar et y affronter celui qui détient l’objet, le Grand Dragon Noir…

Contenu32 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
7,90 €
Tales of Nine 2 : La Forêt Maudite
Disponible sur commande
Partez à l’aventure en solo et venez à bout des dangers pour triompher.
Chaque boîte de Tales of Nine contient 3 chapitres d’une histoire à découvrir sous forme de cartes. Huit d’entre elles sont placées autour de la carte Héros, formant la région ou le donjon à explorer. Déplacez votre héros en utilisant son mouvement de base ou une carte précédemment acquise. Affrontez les monstres en dépensant les ressources nécessaires et venez à bout de chaque chapitre en accumulant des trésors et en visitant les différents lieux.
Dans La forêt maudite, vous revenez dans la forêt où vous avez acquis vos talents de druide, mais que s’est-il passé ? Vous ne reconnaissez plus du tout les lieux qui semblent comme sous le coup d’une force du mal. Allez jusqu’au centre de la forêt pour identifier la cause de cette malédiction et la lever.

Contenu32 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
7,90 €
Tales of Nine 3 : Le Désert Infini
Disponible sur commande
Partez à l’aventure en solo et venez à bout des dangers pour triompher.
Chaque boîte de Tales of Nine contient 3 chapitres d’une histoire à découvrir sous forme de cartes. Huit d’entre elles sont placées autour de la carte Héros, formant la région ou le donjon à explorer. Déplacez votre héros en utilisant son mouvement de base ou une carte précédemment acquise. Affrontez les monstres en dépensant les ressources nécessaires et venez à bout de chaque chapitre en accumulant des trésors et en visitant les différents lieux.
Dans Le désert infini, vous êtes chargé de mettre fin aux attaques de caravanes. Pour cela, il vous faut explorer l’immensité ensablée pour localiser le repaire de la secte de la Dague Écarlate et tuer leur chef !

Contenu32 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
7,90 €
Rory's Story Cubes : Classic (Blister Eco)
Disponible sur commande
Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Classic, découvrez di­fférents objets, personnages, lieux et animaux à associer dans des récits originaux.

Contenu9 dés

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 1-0 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
11,50 €
Rory's Story Cubes : Paw Patrol (Eco Blister) ML1
Disponible sur commande
Seul, en famille ou entre amis, soyez Conteur chacun votre tour. Le Conteur lance les neuf dés et raconte une histoire en utilisant les symboles obtenus. À vous d’inventer les nouvelles aventures de Ryder et de ses compagnons.

Contenu 9 dés1 règle de jeu1 boîte 
Points-clés Une variante des Story Cubes classiques La parfaite édition pour les fans de la Pat’ PatrouilleLe jeu parfait pour les plus petits et leur famille Pat’ Patrouille 3e licence du marché en 2023* 
*Source : Circana données YTD arrêtées à la semaine 43.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 1+ | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
13,99 €
50 50 FR
Disponible sur commande
50/50 est un jeu de culture générale original où chaque question propose deux réponses possibles… mais une seule est la bonne !

Avec une chance sur deux de répondre correctement, tout le monde peut jouer, mais attention : vous commencez avec 7 vies, et chaque mauvaise réponse vous en fait perdre une.

Contenu

240 cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
20,00 €
Juduku 1
Disponible sur commande
1 question, 8 secondes pour répondre.

Le JUDUKU révèlera les pires pensées de tes ami(e)s, de ta famille et même d’illustres inconnu(e)s. Le principe est simple : spontanéité, peu de morale et aucune retenue !

Contenu

480 Cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
30,60 €
Judukids FR
Disponible sur commande
La version adaptée aux enfants de Juduku, comprenant 480 cartes remplies de questions hilarantes pour petits et grands, telles que "Comment occuper un enfant pendant des heures ?" ou "Quels super-pouvoirs aimerais-tu avoir ?". Réponses spontanées, rires garantis et une pincée de révélations surprenantes.

Contenu

480 Cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
30,60 €
Jumo FR
Disponible sur commande
Chaque joueur a en main 5 cartes, sur chacune d’elle figure un mot. Le but du jeu est de se débarrasser de sa main en imaginant un mot qui relie l’une de vos cartes à celle d’un autre joueur. Le twist : vous devez dire le mot commun en même temps que l’autre joueur !
Un jeu de rapidité et d’association d’idées qui met l’ambiance !

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
20,00 €
Momo FR
Disponible sur commande
Momo, le jeu parfait pour faire travailler les méninges tout en s’amusant !
Formulez le plus rapidement possible des mots avec les cartes lettres tirées, mais attention aux lettres interdites et aux cartes spéciales…

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
Family Challenge FR
Disponible sur commande
Animez vos moments en famille avec une variété de cartes questions et de mini-jeux à explorer selon vos envies. La personne qui remporte le défi ou répond juste à la question peut garder la carte et marquer un point. Alors, qui sera le joueur qui connaît le mieux sa famille ?

Contenu

180 cartes, 1 règle du jeu

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 3-10 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
23,00 €
Pigeon Pigeon Rouge FR
Disponible sur commande
3 réponses, 1 seule vérité.
Inventez des informations bidons et sortez votre meilleur jeu de bluff pour que l'équipe adverse mise sur les mauvaises réponses.
Il va falloir être créatif et perspicace pour gagner la partie !

Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-10 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
27,00 €