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Résultats de recherche pour 'Diamant écorché par le sang' (336)

Tremblez encore !
Disponible sur commande
22,00 €
Tu nous appartiens
Disponible sur commande
22,90 €
Une joie féroce
Disponible sur commande
20,90 €
Cubz
Disponible sur commande
Cubz est un jeu d’adresse simple et immédiat. Un cube, puis deux… et très vite la tension monte autour de la boîte !
 À tour de rôle, vous lâchez un cube de votre couleur dans la boîte en métal. L’objectif est clair : atteindre le fond sans toucher les bords. Mais la moindre hésitation ou un geste trop brusque peut tout compromettre ! Et si la face « sourire » apparaît sur votre cube, vous obtenez une nouvelle chance, relançant la dynamique de la partie. Entre précision, audace et un brin de chance, chaque joueur tente de garder son sang-froid pour être le premier à placer tous ses cubes.
Accessible à tous, rapide à expliquer et à jouer, Cubz séduit par son côté fun et imprévisible. Son format compact en fait un compagnon idéal à emporter partout.

Éditeur : ACTARUS | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
10,00 €
Final Girl S1 : Le Bosquet sanglant (ext)
Disponible sur commande
Le terme de “Piège à touriste” acquiert ses lettres de noblesse dans ce nouveau Long-métrage de Final Girl.

Dans Le Bosquet Sanglant, les dieux assouviront leur vengeance sur toutes les victimes inconscientes venues visiter le Bosquet Sacré… vous compris ! Incarnez Barbara ou Adelaide, les deux nouvelles Survivantes, et mettez un terme aux représailles mortelles de Inkanyamba le vengeur. Il tire sa rage de la volonté divine, et si vous le laissez faire, le sang des victimes sera le dernier spectacle du Bosquet… parviendrez-vous à l’arrêter avant qu’il ne soit trop tard ?

Attention, cet article nécessite la boîte de base Final Girl (vendue séparément) pour pouvoir être utilisé !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
32,00 €
Final Girl S2 : Lune de Sang (Ext)
Disponible sur commande
Vous avez toujours rêvé de jouer dans votre propre film d’horreur ? C’est votre chance ! Dans Final Girl, Vous incarnez l’héroïne de l’histoire. Ce jeu solo donne vie aux référentiels des classiques du genre, grâce à un système novateur et quasi inépuisable : les Longs Métrages.
Dans une partie, chaque seconde compte, et le moindre faux pas pourrait signifier la mort !
Découvrez deux nouveaux longs métrages pour Final Girl ! Deux aventures passionnantes à résoudre pour frissonner.
Ce n'est pas le grand méchant loup que tu imaginais quand tu étais enfant. Il est plus grand et plus méchant que vous ne pouvez l'imaginer. Pouvez-vous ralentir le loup avant qu'il ne devienne assez rapide pour se déplacer n'importe où sur le plateau en un seul tour ?
La Forêt Enchantée présente un tracé unique avec une rivière qui traverse le terrain. Les événements et les objets des contes de fées peuvent être un miracle magique ou une malédiction invalidante. Allez-vous vous perdre ou sortir vivant de la forêt ?

Nécessite une boîte de base Final Girl

Contenu1 plateau Tueur détachable, 1 plateau Lieu détachable, 66 cartes, 2 livrets de règles, 12 jetons

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
32,00 €
Final Girl S2 : Malle de l’accessoiriste (Ext)
Disponible sur commande
Améliorez vos composants et votre expérience de jeu avec cette Malle de l’accessoiriste ! Retrouvez des éléments qui amélioreront ceux de la boîte de base, 4 nouvelles Survivantes et du matériel inédit qui vous permettra de varier vos parties de Final Girl.

Nécessite une boîte de base Final Girl

Contenu1 figurine marqueur Horreur, 1 marqueur Soif de Sang de luxe, 1 marqueur Temps de luxe, 1 dé de Désespoir, 1 Livre des morts désespérées, 6 dés Ultimes, 1 carte Dés ultimes, 4 cartes Survivante, 10 cartes Action Spéciale, 12 jetons Dernier PV de luxe, 1 livret de règle

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
35,00 €
Kingsburg 3e édition
Disponible sur commande
Le roi Tritus a fait appel à vous, ses plus fidèles gouverneurs, pour défendre ses provinces face à l’ennemi. Devancez les autres gouverneurs et persuadez les conseillers du roi de vous porter assistance. Un seul gouverneur pourra être admis au Conseil du Roi. Rassemblez des ressources, construisez des bâtiments et préparez vos défenses. Le futur de Kingsburg est entre vos mains !
Au cours de la partie, les joueurs obtiennent des points de victoire (PV) en influençant les conseillers du roi, en construisant des bâtiments et en repoussant les invasions ennemies. La partie se termine à la fin de la cinquième année. Le joueur avec le plus de PV remporte la partie.
Rassemblez vos ressources, construisez des bâtiments et recrutez vos soldats pendant les beaux jours, car l’hiver sans pitié déversera son flot infâme d’armées sanguinaires venues détruire le royaume…
Cette nouvelle édition révisée contient 3 extensions pour enrichir encore les mécaniques de ce grand classique.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 90 MIN
25,00 €
Penny Dreadfuls
Disponible sur commande
Partagez trois aventures étranges voire horrifiques dans le Londres Victorien de la fin du XIXe Siècle, tristement célèbre pour ses mystérieux meurtres en série dans le quartier de Whitechapel et de Whitehall.
Dans chacune des histoires, des personnages spécifiques vivant dans le monde victorien ordinaire se retrouveront mêlés à des événements choquants. En se joignant à eux, les joueurs feront face à des scénarios étranges, enquêtant, faisant des déductions et des choix. Chaque partie possédera un nombre de tours différent et aura plusieurs fins possibles, allant de l’échec total au succès le plus retentissant, dépendant totalement de la façon avec laquelle les joueurs interpréteront l’histoire, partageant le destin de leurs vedettes.

Contenu1 plateau de jeu, 3 pions exclusifs,60 cubes et 15 disques en bois,30 jetons en carton,64 marqueurs,18 tuiles en carton,1 livret de règles et3 paquets de 72 cartes contenant autant de Saisissantes Histoires de la série Rouge Sang prêtes à jouer !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 13+ | Durée : 45 MIN
55,00 €
Shadow Blades
Disponible sur commande
Dans une rue à l’abri du clair de lune, des assassins errent tels des spectres assoiffés de sang et de secrets.
En tant que chef d’une guilde d’assassins, vous menez des agents de l’ombre dans des missions pour la noblesse afin d’assurer votre propre richesse et votre notoriété.
À votre tour, consultez le premier tas de cartes et choisissez de prendre les cartes ou de les reposer. Dans ce dernier cas, regardez le tas suivant, puis le troisième. Si rien ne vous intéresse, prenez une carte de la pioche. Ensuite remettez une nouvelle carte pour chaque tas consulté. Déployez ensuite l’un de vos sbires sur votre zone, sur l’une des catégories de missions : assassinat, vol, renforts ou infiltration. Si vous avez le plus grand total de force dans une catégorie, vous pouvez jouer des missions pour engranger des points.
Les capacités de vos troupes, les cartes Mission, tout cela peut bien entendu changer la donne et vous faire remporter la partie.

Contenu84 cartes, 8 tuiles de zone,8 jetons Domination,1 aide de jeu,1 livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
22,01 €
Vampire La Mascarade : Heritage
Disponible sur commande
Prenez le contrôle de clans de vampires, développez votre lignage et dominez les conflits qui ensanglantent la nuit. Pourrez-vous prendre le dessus dans cette lutte à travers les âges ? Ou laisserez-vous vos immortels rivaux vous arracher la victoire d'entre les crocs à la fin du millénaire ?

Vampire : La Mascarade – Héritage est un jeu évolutif (ou « legacy »). Cela signifie que vous jouerez 21 parties constituant la campagne, mais chacune avec de légères variantes sur les pièces, les cartes, les autocollants et les règles.

L'histoire de Vampire : La Mascarade s'écoule sur des siècles et des siècles d'histoire parallèle, de politique entre les clans, de luttes fratricides. Tout au long de la chronique, vous allez pouvoir vous plonger dans ce Monde des ténèbres, tout en le modelant (et le jeu lui-même) de nombreuses manières différentes.
A chaque partie, vous rassemblerez un lignage de vampires dévoués à votre cause, chacun pouvant influencer l'un des trois conflits en cours selon leurs caractéristiques. Vous manigancerez de nombreuses ruses pour déstabiliser vos adversaires (et même parfois les faire rejoindre vos rangs). Vous combattrez de puissants rivaux du moyen-âge à nos jours, tout en restant caché dans la nuit de ce monde des ténèbres.

Contenu :126 Intrigues de Clan106 autocollants de compétence105 missions narratives80 personnages de base21 personnages notoires9 clans classiques9 conflits historiques1 chronique épique

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 - 90
80,00 €
One Piece Episode A - Tome 02
Désormais prisonnier de Barbe Blanche, Ace défie encore et toujours son adversaire en duel. Car il doit vaincre cet homme, s’il veut un jour dépasser le roi des pirates… Que va-t-il apprendre, confronté à la volonté de fer de Barbe Blanche, durant leurs interminables échanges de coups ?! Découvrez la jeunesse d’Ace aux poings ardents, l’homme qui portait le fardeau du sang du démon ! Ce volume comporte aussi l’épisode Nami VS Kalifa, la reprise par Boichi d’un combat mémorable de One Piece !

Auteur(s) : Eiichiro Oda, Boichi
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : One Piece - Episode A — tome 2
Parution : 04/10/2023
Pages : 196
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
La Guerre des Sambre - Werner et Charlotte - Tome 01 NE
La collection La Guerre des Sambre est une collection de romans d’amour, dont la série principale, Sambre, conte l'histoire de Bernard et Julie. Chaque histoire se décline en un cycle de trois albums qui sera écrit par Yslaire et dessiné par un dessinateur différent. Chaque cycle peut se lire séparément, comme une œuvre exceptionnelle, ou comme un chapitre d'une folie amoureuse qui traverse les générations… Après l'histoire des enfants de Bernard et Julie, Bernard-Marie et Judith, le second cycle était consacré à leurs parents, Hugo & Iris. La collection se poursuit aujourd'hui avec l’histoire de leurs arrière-grands-parents, Charlotte & Werner. La série La Guerre des Sambre Cycle 2 -Werner & Charlotte / Tome 1 : Automne 1768 Quelle est l'origine de la tragédie des Sambre ? En remontant l'arbre généalogique de la famille maudite, le deuxième cycle intitulé Werner & Charlotte va explorer les circonstances troubles qui ont précédé la naissance du père de Hugo, Maxime-Augustin. Le deuxième cycle jette un éclairage nouveau sur les origines de la folie qui touche Hugo et tous ses descendants. Il est composé de trois albums dessinés par Marc-Antoine Boidin. L'action commence à Vienne en 1768, peu avant le mariage de Marie-Antoinette avec le futur Louis XVI. C’est là que se sont exilées Jeanne-Sophie de Sambre et sa fille Charlotte. Dans l'atmosphère sulfureuse des salons de la cour impériale, elles font la connaissance d’un farouche orphelin aux yeux rouges, nommé Werner von Gotha. Malgré toutes les manœuvres de sa mère, qui souhaite pour elle meilleur parti, Charlotte en tombe amoureuse. Inéluctablement. Werner & Charlotte - Premier degré d'ascendance [1768-1769] « Malheur à celui qui aimera une fille aux yeux de braise car celui-là pleurera sa vie durant des larmes de sang ». Hugo Sambre l'a écrit. Son livre, La Guerre des Yeux, décrit depuis l'aube de l'humanité la funeste attirance de ses ancêtres aux yeux noirs pour des femmes aux yeux rouges. À chaque génération, leur passion mène un Sambre à la folie et à la mort. Les circonstances qui ont entouré la naissance du père de Hugo éclairent sa vie et le mystère de cette fatalité dont tous les Sambre ont hérité.

Auteur(s) : Yslaire, Marc-Antoine Boidin (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : La guerre des Sambre — tome 1
Parution : 06/11/2015
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,00 €
Fukushima
Dans les entrailles du monstre. Japon, 11 mars 2011. Un séisme effroyable accouche d’une vague immense, qui vient frapper de plein fouet le nord-est du pays. C’est là que se trouve, entre autres, la centrale de Fukushima-Daiichi... D’une violence inouïe, le cataclysme provoque alors le pire accident nucléaire du XXI e siècle. Comment réagir face au chaos engendré ? Que faire quand l’inconcevable vient d’arriver ? Masao Yoshida doit répondre dans l’urgence. La réputation de son pays est en jeu, la vie de ses employés et de ses concitoyens en dépend. Dans un univers complètement dévasté, où les bâtiments sont plongés dans l’obscurité, tandis que les explosions se multiplient et que les radiations sont toujours plus toxiques, le directeur de la centrale fait preuve d’une ingéniosité et d’un sang-froid hors du commun. Il prend seul des décisions vitales, transgresse les procédures et les directives de sa hiérarchie pour éviter l’apocalypse... Mais, malgré tous ses efforts, après cinq jours durant lesquels les secondes passent comme des heures, un énième incendie se déclare et oblige à l’évacuation de la majorité des employés. Ne reste alors sur place qu’une poignée de volontaires qui travaillera d’arrache-pied pour stabiliser tant bien que mal la situation. Dix ans après, Bertrand Galic et Roger Vidal retracent avec force et détails les premières journées d’une tragédie sans fin. Le récit d’un compte à rebours angoissant, pendant lequel un chef et ses équipes doivent faire face à une catastrophe technologique sans précédent et à des supérieurs complètement dépassés par les événements.

Auteur(s) : Bertrand Galic, Roger Vidal (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Hors Collection
Parution : 03/03/2021
Pages : 128
Format : Livre relié
Langue : Français
18,50 €