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Résultats de recherche pour 'Arc' (5196)

Luminis
Don't Panic Games
En 1163, l’évêque Maurice de Sully a l’ambition de construire une cathédrale à Paris.
Il souhaite ériger un édifice tel que l’histoire n’en a jamais connu. Mais la nouvelle se répand en Europe, les villes concurrentes l’apprennent, et plusieurs veulent à leur tour créer un bâtiment plus beau encore pour devancer l’évêque... C'est l'occasion de votre vie de jeune architecte, à la fois de vous distinguer auprès de vos concitoyens, mais aussi d'inscrire votre nom dans l’histoire.

Lancez-vous dans une course effrénée vers le sommet de votre Cathédrale. Construisez-la étape par étape, grâce aux ressources que vous accumulez.
Dans ce jeu de cartes, ne laissez aucune chance à vos adversaires et soyez le premier à poser la flèche de votre cathédrale.

Des règles simples pour une profondeur tactique qui rend chaque partie différente, le tout accompagné de magnifiques illustrations !
N’attendez plus et commencez à poser les bases de votre réussite !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
25,00 €
Sur commande
Manoir Bizarre
Bombyx
Bienvenue en Entremonde, destination prisée des créatures fantasques et velues en quête d’un séjour inoubliable. Les hôtels y poussent comme des champignons et la concurrence est rude. En six tours, vous construisez votre propre manoir pour séduire architecte, décorateur et invités mystère… et récolter un maximum d’étoiles positives.
Pour y parvenir, vous sélectionnez et agencez des cartes représentant des pièces : chambres, salons, salles de rituels ou jardins. Chaque carte doit être connectée au hall par des ouvertures latérales, des échelles ou des escaliers complets : lors de l’inauguration, seules les parties accessibles de votre manoir sont conservées.
À chaque tour, vous choisissez une carte, puis répartissez les autres à vos voisins, créant une interaction subtile et permanente. Certaines cartes déclenchent des actions supplémentaires : révéler un invité mystère, atteindre un palier d’architecte ou appliquer une règle spéciale du scénario.
Arrive la fin de la partie et l'inauguration de votre établissement. Vous résolvez alors les exigences du décorateur et des invités révélés. Chaque étoile positive rapporte un point, chaque étoile négative en retire un. Avec ses 9 scénarios rejouables, ses objectifs secrets et son ambiance délicieusement monstrueuse, Manoir Bizarre propose une expérience de jeu familiale, stratégique et pleine d’humour noir.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Sur commande
Map Masters
Captain Games
Entrez dans un donjon dont vous êtes l'architecte ! Créez votre labyrinthe à l’aide de cartes puis tracez un chemin au feutre pour collecter un maximum d’objets... et éviter de tomber dans une impasse. Façonnez votre parcours en mêlant connexion de cartes, optimisation de trajet et objectifs variables à chaque partie. Chaque tour introduit des objectifs différents à atteindre, un marché d’améliorations pour optimiser votre deck (livres de sorts, objets, cartes spéciales) et une tension croissante.
Grâce à ces différents modes, vous aurez comme 2 jeux-en-un :
- En mode compétitif, chaque joueur construit son propre donjon et tente de scorer au mieux en dessinant le chemin parfait à travers pièces, pièges, objets, monstres et portails magiques.
- En mode coopératif, les joueurs unissent leurs forces pour remplir des missions avec des scénarios de plus en plus complexes : désactiver un boss, sauver des otages, traverser la rivière empoisonnée ou activer un rituel.
Une expérience originale, idéale pour les amateurs de casse-têtes, de planification et d’univers fantastiques.

Contenu :
72 cartes Donjon, 45 cartes de départ, 27 cartes Objectif, 17 cartes Livre de Sorts, 29 cartes Boss et Coop, 13 jetons Artéfact, 1 carte Marché, 20 jetons Fée, 47 pièces (jetons), 5 plateaux effaçables, 5 feutres + éponges, 1 jeton de joueur actif, 1 livret de règles.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
36,00 €
Sur commande
Namiji Aquamarine
Funforge
Les eaux du Japon d'autrefois réservent encore des surprises aux pêcheurs les plus chevronnés. Pêchez les rarissimes poissons arc en ciels, remplissez votre nasse de nouveaux crustacés et livrez vos offrandes à la mer au moment le plus opportun pour faire fructifier votre voyage.

Une extension prolongeant le voyage merveilleux et contemplatif de Namiji, toujours illustré par les œuvres magiques de Naiade.

Nécessite la boîte de base Namiji.

Contenu :1 plateau Tourbillon alternatif recto/verso, 10 jetons Crustacé spéciaux,8 jetons Poisson arc en ciel,3 cartes Rocher sacré,1 livret de règles + les histoires des bateaux

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
22,00 €
Tokaido : Matsuri - 5ème Anniversaire
Funforge
Tokaido Matsuri est la seconde extension pour le jeu Tokaido apportant notamment 16 nouveaux personnages !

La route du Tokaido est maintenant ponctuée par les festivités traditionnelles japonaises et arpentée par seize nouveaux voyageurs. Ces Matsuri (mot japonais pour Festival), déclenchés par le passage des voyageurs aux relais intermédiaires, rythment le parcours avec des événements uniques.

Matsuri est une extension pour le jeu Tokaido et ne peut se jouer sans le jeu de base et sa première extension Crossroads.

Contenu :20 cartes Matsuri, 20 jetons Points de Voyage (recto-verso, d'une valeur de 1 à 4),4 jetons station fermée,5 jetons Poupée / Carpe (recto-verso),16 tuiles Nouveaux Voyageurs,1 livret de règles

Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
22,00 €
Captain Tsubasa - Tome 13
Glénat
Nankatsu remporte le tournoi national junior, au terme d’un match épique contre le Meiwa FC. Cependant, Tsubasa ne partira pas au Brésil car Roberto, estimant que sa maladie aux yeux ne lui permettra pas d’entraîner sérieusement le jeune garçon, choisit de regagner seul son pays. D’autre part, Roberto est certain que Tsubasa pourra, grâce à son talent, devenir un grand joueur tout en restant au Japon. La fin de l’année scolaire entraîne aussi le départ de certains joueurs clefs de Nankatsu : Taro Misaki et Genzo Wakabayashi se voient ainsi contraints de quitter l’équipe… Mais l’arrivée de la nouvelle saison pourrait bien transformer certains amis d’hier en ennemis de demain…

Auteur(s) : Yoichi Takahashi
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Captain Tsubasa — tome 13
Parution : 09/05/2012
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
Devil's Relics - Tome 01
Glénat
Un manga dessiné comme jamais ! Dans un futur inéluctable, le monde est plongé dans un chaos sans nom et sans lumière. L'unique légende qui demeure dit que le Diable a disparu, laissant derrière lui des parures dispersées dans l'immensité des plaines. Chacune de ces reliques octroierait un pouvoir abyssal à quiconque s'en empare… C'est dans cet univers impitoyable qu'a grandi Kaïs. Obligé de se livrer à des combats clandestins pour survivre, il tente néanmoins de garder la tête haute pour protéger sa famille et ses amis. Mais combien de temps gardera-t-il son innocence dans cette ville pourrie jusqu'à la moelle ? L'espoir s'amenuise au fur et à mesure que la vérité du monde apparaît…

Auteur(s) : Maître Gims, Darcy, Yoshiyasu Tamura, Jean-David Morvan
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Parution : 31/10/2018
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
Karvi
Hans im Glück
En tant que Jarl,  parcourez les mers du nord pour accéder à la gloire immortelle. Sous les voiles de votre propre navire, un Karv, dirigez votre équipage, effectuez des raids et commercez avec d’autres peuples et nations.
Optimisez les compétences de votre équipage en améliorant votre navire et en embauchant des guerriers plus forts. Que vous souhaitiez établir de nouvelles routes commerciales ou combattre des colonies éloignées pour piller leurs richesses, votre voie vers la gloire vous appartient. N'oubliez pas de faire le plein de bière et de pain, pour déjouer les clans concurrents.
Une planification réussie vous rendra célèbre dans tout le pays et assurera votre place dans la légende.
À chaque tour, vous utilisez vos dés pour échanger ou attaquer, reconstituer vos provisions et vous renforcer. Ce faisant, vous pourrez voyager avec votre navire vers des destinations lointaines, construire des tours et des postes de traite, recueillir plus d'informations sur vos ennemis... ou piller.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 12+ | Durée : 120 MIN
70,00 €
Dissident club
Glénat
Le combat d'un homme pour la liberté de la presse En 2018, après avoir été victime d’une tentative d’enlèvement et d’assassinat dans son pays d’origine, le journaliste d’investigation Taha Siddiqui trouve refuge en France. À travers ce roman graphique, et en compagnie d’Hubert Maury, il revient sur sa jeunesse, son parcours, et son combat pour la liberté de la presse. Quand les parents de Taha quittent le Pakistan pour l’Arabie Saoudite c’est dans l’espoir d’une vie meilleure. Au pays de La Mecque, le quotidien du petit Taha est déjà régi par un islam rigoriste mais quand son père se radicalise, les choses se corsent. C’en est fini des coloriages de Batman et Superman, place à des livres moins profanes. Désormais les super-héros de Taha seront les leaders religieux ! En pleine Guerre du Golfe, la police des mœurs commence à sévir et bientôt il faudra aussi renoncer au foot de rue. C’est en l’an 2000 qu’une brèche s’ouvre... La famille se réinstalle alors au Pakistan où l’armée a pris le pouvoir. À l’âge de 16 ans, Taha rêve de faire des études d’arts, mais son père a d’autres projets pour ce fils qui rechigne à suivre le droit chemin. En attendant, Taha va découvrir une Société faite d’interdits que la jeunesse s’efforce de contourner. Jamais il ne s’est senti aussi libre malgré l’insécurité ambiante. Les attentats du 11 septembre vont profondément l’impacter, tout comme son entrée à l’université. Après avoir connu l’école coranique et la censure, Taha va progressivement s’émanciper et trouver sa voie… il sera journaliste et débutera sa carrière sur une chaîne « hérétique » au grand dam de son père ! Sa détermination, sa foi en son métier et son engagement politique feront de lui une cible comme tant d’autres condisciples à travers le monde. Véritable chronique d’enfance et d’adolescence, Dissident Club retrace avec un humour libérateur et décomplexé le quotidien d’un jeune homme aux prises avec les fondamentalistes religieux ainsi que son combat pour un accès à l’information et la liberté d’expression. Coécrit et mis en scène par Hubert Maury, ancien diplomate devenu auteur de bandes dessinées, ce roman graphique aussi réjouissant qu’édifiant nous offre une vision limpide du Pakistan sur les trente dernières années ainsi qu’une certaine réflexion sur la religion, ses dérives et les fractures d’une communauté. Un témoignage touchant et sensible qui nous rappelle aussi bien L’Arabe du Futur que le travail de Guy Delisle. Aujourd’hui Taha Siddiqui (Prix Albert-Londres 2014) et sa famille vivent à Paris. Taha a ouvert en 2020 The Dissident Club, un café & bar où les dissidents du monde entier se retrouvent pour échanger et qui propose régulièrement des conférences, des expositions et des projections. Un album en partenariat avec Reporters sans frontières et France Info.

Auteur(s) : Taha Siddiqui, Hubert Maury (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : 1000 Feuilles
Parution : 15/03/2023
Pages : 264
Format : Livre relié
Langue : Français
29,00 €
Dragon Ball perfect edition - Tome 01
Glénat
Kaméhamé ha !!! Dans un monde fantastique semblable à la Terre et peuplé de créatures plus étranges les unes que les autres, un petit garçon à la force herculéenne et doté d’une queue de singe croise un jour la route d’une jeune fi lle. Celle-ci s’est lancée à la recherche de sept mystérieuses boules de cristal. Car il est dit que quiconque les réunira pourra appeler le dragon sacré et exaucer son vœu le plus cher. En chemin, ce duo d’aventuriers peu commun se heurte à un cochon transformiste usant de ses dons pour kidnapper les jeunes filles d’un village, puis à un vagabond solitaire adepte des arts martiaux que la simple vue d’une jeune femme suffit à tétaniser sur place. Ce n’est que le début d’une grande aventure riche en péripéties, en humour et en combats extraordinaires… Enfin la voilà, l’édition “ultime” de Dragon Ball que tous attendaient ! Le manga culte d’Akira Toriyama (le manga le plus lu et vendu dans le monde) est présenté dans les meilleures conditions de lecture : un grand format qui met en valeur chaque planche, un papier de qualité, une illustration de jaquette inédite et somptueuse. La traduction est en outre améliorée et encore plus fidèle au texte original. Enfin, la présence de toutes les planches réalisées à l’époque en couleurs, inédites en France !

Auteur(s) : Akira Toriyama
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Dragon Ball — tome 1
Parution : 18/02/2009
Pages : 228
Format : Autre format de livre
Langue : Français
10,95 €