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Résultats de recherche pour 'Access ' (571)

Kikicri
Space Cow
La cour de la ferme est agitée ! Chacun leur tour, les joueurs miment ou imitent les animaux. Les autres doivent interpreter ces signaux et repérer l’animal le plus représenté.. ou celui qui manque à l'appel. Dans une mini-boîte ingénieuse qui se transforme en grange, tentez de former le plus grand paysage en marquant un maximum de points ! Kikicri ? est un jeu d'ambiance qui demande de l'attention, de la rapidité et un peu de mémoire, aux enfants dès 5 ans. Les règles simples et accessibles permettent des parties courtes, réunissant jusqu'à 6 joueurs. Fous rires au rendez-vous.

ContenuUne grange (tiroir de la boîte de jeu), 36 cartes, 4 tuiles animaux, 63 jetons comptage de points

Éditeur : SPACE | Joueurs : 3-6 | Âge : 5+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
Sur commande
Le SdA : Duel pour la Terre du Milieu
Repos Production
Dirigerez-vous la Communauté de l’Anneau, pour défendre les peuples libres et détruire l’Anneau ou incarnerez-vous Sauron, pour partir à la poursuite de Frodon et Sam, tout en déversant vos hordes aux portes des cités adverses ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains !

Une partie se joue en 3 chapitres successifs qui se déroulent de façon similaire. Les cartes du chapitre en cours sont mélangées puis placées selon un schéma précis avec certaines cartes visibles, d’autres faces cachées, et des cartes se chevauchant. À votre tour, prenez l’une des cartes accessibles et appliquez son effet : développez vos Compétences, gonflez votre trésor, placez des forteresses sur le plateau central, faites bouger vos troupes, rattrapez Frodon avec votre Nazgul avant qu’il n’atteigne la Montagne du Destin, faites des alliances avec les Peuples Libres, etc.
Vous remportez immédiatement la partie en remplissant l’une des 3 conditions de victoire : accomplir la Quête de l’Anneau (ou rattraper Frodon), rassembler le soutien de 6 Peuples différents, ou conquérir la Terre du Milieu.

Un jeu s’inspirant des mécaniques de 7 Wonders Duel.

Contenu1 plateau central, 1 piste (en 4 parties),69 cartes,44 pions,18 jetons,7 tuiles,1 aide de jeu,1 livret de règles.

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
31,00 €
Sur commande
Le Verger
Haba
Dans le verger, les arbres croulent sous les fruits. Pommes vertes, poires jaunes, prunes bleues et cerises rouges n’attendent qu'à être récoltées par de petites mains. Mais attention… Théo le corbeau rêve de tout picorer.
Le Verger est un véritable best-seller des jeux petite enfance, déjà adopté par de nombreuses familles pour initier les plus jeunes au plaisir du jeu de société. C'est un jeu collaboratif : vous jouez tous ensemble contre Théo le corbeau. À votre tour, vous lancez le dé de couleur. S’il indique une couleur, vous cueillez un fruit correspondant et le placez dans votre panier. S’il montre le panier, vous choisissez deux fruits de votre choix. Mais si le dé révèle Théo, une pièce de son puzzle est posée au centre du plateau. Lorsque les 9 pièces sont assemblées, le corbeau a gagné. Vous devrez donc récolter les 40 fruits avant qu'il n'y parvienne. Accessible dès 3 ans, ce jeu de société coopératif développe la reconnaissance des couleurs, la motricité fine et l’esprit d’équipe. Son matériel en bois aux couleurs vives et son thème rassurant en font un incontournable des premières parties en famille.

Éditeur : HABA | Joueurs : 1-8 | Âge : 3+ | Durée : 15 MIN
40,00 €
Sur commande
Lipogram (New)
KYF Edition
Happy Hippo !

Lipogram, c’est plus qu’un « simple » jeu d’ambiance et de mots : c’est l’expérience la plus fun qu’on puisse faire entre amis et en famille. Le principe est simple : faites deviner un mot aux autres, en évitant de prononcer une certaine lettre, le plus rapidement possible.
Mais vous pouvez choisir de jouer en équipes, l’une contre l’autre, en plus du mode purement coopératif. Le mode compétitif ressemble à s’y méprendre à un système de tir à la corde, que notre ami Lipo l’Hippo (on en reparle tout de suite) rythme en courant.

Car oui, Lipogram s’accompagne d’une application gratuite, qui ouvre des merveilles de possibilité ! Par exemple, en remplissant des défis, vous débloquez des niveaux de jeu qui renouvellent vos parties ! De plus, vous pouvez personnaliser votre Lipo, en l’habillant d’accessoires également à obtenir en jouant !

Convivial, Lipogram est un jeu d’ambiance qui ressemble fortement à un vrai rendez-vous, autour duquel les amis et les familles peuvent se retrouver pour un vrai moment de folie !

Contenu
220 cartes, 1 livret de règles, 1 application offerte !

Éditeur : KYF | Joueurs : 2-10 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
21,42 €
Sur commande
Manoir Bizarre
Bombyx
Bienvenue en Entremonde, destination prisée des créatures fantasques et velues en quête d’un séjour inoubliable. Les hôtels y poussent comme des champignons et la concurrence est rude. En six tours, vous construisez votre propre manoir pour séduire architecte, décorateur et invités mystère… et récolter un maximum d’étoiles positives.
Pour y parvenir, vous sélectionnez et agencez des cartes représentant des pièces : chambres, salons, salles de rituels ou jardins. Chaque carte doit être connectée au hall par des ouvertures latérales, des échelles ou des escaliers complets : lors de l’inauguration, seules les parties accessibles de votre manoir sont conservées.
À chaque tour, vous choisissez une carte, puis répartissez les autres à vos voisins, créant une interaction subtile et permanente. Certaines cartes déclenchent des actions supplémentaires : révéler un invité mystère, atteindre un palier d’architecte ou appliquer une règle spéciale du scénario.
Arrive la fin de la partie et l'inauguration de votre établissement. Vous résolvez alors les exigences du décorateur et des invités révélés. Chaque étoile positive rapporte un point, chaque étoile négative en retire un. Avec ses 9 scénarios rejouables, ses objectifs secrets et son ambiance délicieusement monstrueuse, Manoir Bizarre propose une expérience de jeu familiale, stratégique et pleine d’humour noir.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Sur commande
Miams
KYF Edition
Miams est un jeu de dés survitaminé pour toute la famille dès 10 ans. Lancez vos dés, composez des combinaisons de fruits (paire, brelan, full, carré, suite ou miams), puis cochez les cases de votre feuille pour marquer des points et des bonus. Le but : avoir coché 50 cœurs avant vos adversaires et marquer le maximum de points ! Chaque lancer vous offre des choix : quelles brochettes de fruits avez-vous le plus de chance de générer ? Quels dés relancer ? Faut-il utiliser le dé rouge bonus ? A chaque tour, vous pourrez aussi acheter des cartes Miams aux effets variés pour booster votre stratégie : effets permanents, bonus immédiats ou fin de tour... Pimpez votre jeu des bons effets pour enchaîner les combos !
Accessible dès 10 ans, Miams offre une rejouabilité élevée grâce à ses combinaisons multiples et à la rivière de cartes. Vous aurez aussi un mode solo pour vous mesurer à l'IA (L'Incroyable Affamé). Des heures de fun en perspective !

Contenu :
1 tapis de jeu, 42 cartes, 48 jetons étoiles, 12 jetons relance, 12 jetons dé rouge, 1 mini plateau solo, 1 bloc de 100 feuilles détachables, 5 dés blancs, 1 dé rouge.

Éditeur : KYF | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
20,00 €
Sur commande
Mimodingo PS-MS
Aritma
MimoDingo est un jeu qui permet aux enfants de s’exprimer à travers le mime et développer leur expression orale.
Il est pédagogique : les joueurs doivent reconnaitre des situations, les mimer ou les expliquer avec des phrases correctes. Il est familial, car il peut être joué avec des enfants d’âges différents. Il est jouable en autonomie : les joueurs n’ont pas besoin de savoir lire pour mimer ou expliquer les situations. Ils ont un retour immédiat sur la compréhension de la situation mimée par les autres. Il est progressif : le premier niveau s’adresse aux enfants de petite section, et le deuxième propose des situations plus complexes pour les moyennes sections. Il est adaptable : les 2 règles de jeu et les trois activités proposées permettent de faire jouer les enfants non-parleurs. Il est économique : plus qu’un jeu, c’est un ensemble complet de jeux pratiques et accessibles.

MimoDingo permet d’accompagner les enfants non-parleurs vers l’expression orale. Un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous apporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée !

Contenu
40 cartes et 1 livret de règles.

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-6 | Âge : 3+ | Durée : 30 MIN
12,24 €
Sur commande
MOW Access
Accessigames
Dans ce jeu, les joueurs incarnent des fermiers qui rassemblent leurs vaches en troupeaux pour les emmener à l’étable. Mais certaines sont infestées de mouches ! Les joueurs doivent alors tout faire pour les éviter ! À son tour de jeu, le joueur doit poser une vache avec un numéro inférieur à celui de la plus petite vache du troupeau, ou poser une vache avec un numéro supérieur à celui de la plus grande vache du troupeau, s’il ne le peut pas il ramasse toutes les vaches du troupeau… et leurs mouches ! Il faut avoir le moins de mouches possible à la fin de la partie !

Cette édition de Mow est adaptée aux personnes atteintes de déficience visuelle, grâce à des règles accessibles via un QR code et des informations tactiles sur les tuiles !

Contenu48 tuiles de vache, 1 tuile flèche, 71 jetons, 1 livret de règles.

Éditeur : ACCESSI | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
22,44 €
Sur commande
Mémoire 44
Days of Wonder
Memoir'44 revient dans une version rafraîchie, un peu plus de 20 ans après son lancement. Nouvelles illustrations, nouveaux éléments de rangement, amélioration des figurines... Tout a été pensé pour vous offrir une expérience de jeu encore plus fluide et immersive.
Grâce à ses règles simples, ce grand classique des jeux de guerre offre le parfait équilibre entre accessibilité, profondeur tactique et narration historique. Affrontez-vous sur les plus grandes batailles du front Ouest, du Débarquement à la Libération de Paris, grâce à des scénarios inspirés de faits historiques.
Selon le scénario choisi, vous placez les figurines et les hexagones de terrain spéciaux sur le champ de bataille puis piochez des cartes Commandement. À chaque tour de jeu, jouez l’une de ses cartes, elle vous permet d’activer certaines de vos unités, de tirer, de déclencher des effets. Au fil des combats et des mouvements stratégiques, vous gagnez des médailles qui vous permettront de remporter la bataille !
Préparez-vous à vivre des parties passionnantes en famille ou entre amis, avec 5 scénarios inédits à découvrir dans cette nouvelle édition. Les 15 extensions du jeu sont compatibles et le mode "équipe" vous permet de jouer jusqu'à 4 joueurs.

Contenu :
1 plateau de champ de bataille à deux faces, 44 pièces hexagonales de terrain double face, 144 figurines d'armée Alliés/Axe, 36 obstacles, 2 porte-cartes, 1 paquet de 82 cartes, 8 dés spéciaux, 6 jetons "activation", 1 livret de règles et un livret de scénarios.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
66,30 €
Sur commande
Mémoire 44 : Equipment Pack (Ext)
Days of Wonder
La Seconde Guerre Mondiale a constitué une débauche de moyens, humains et matériels. L’industrie de l’armement, aux côtés de nombreux autres types de production, a fourni en équipements des troupes presque partout sur le globe. Et il a fallu acheminer tout cela aux soldats engagés…
C’est le thème de l’extension Equipment Pack pour Mémoire 44, forte de 186 figurines et accessoires. Elles peuvent être employées pour la plupart des scénarios existants. Mais l’extension en contient elle-même 17 (11 standards, 2 Breakthrough, 4 Overlord). Un livret et des cartes de résumé complètent une boîte chargée en matériel !
Elle inclut également quatre nations « neutres » : 48 figurines d'infanterie française, 24 de troupes à skis finlandaises, 12 d'artillerie italienne et 24 de cavalerie polonaise.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
61,20 €
Sur commande
Ninjago: Destiny?s Bounty Adventures FR
Dotted Game
Partez à l'aventure avec votre équipe de ninjas LEGO® et défendez le Destiny's Bounty, navire volant NINJAGO®, contre les méchants qui l'attaquent. Dans ce jeu d’aventure coopératif LEGO®, vous progressez ensemble vers le niveau Maître avant que le Grand Dévoreur ne soit reconstitué.
À chaque tour, vous révélez une carte Événement qui introduit de nouveaux dangers. Déplacez-vous dans les différentes pièces du navire, affrontez des vagues de Villains et demandez l’aide des autres Ninjas (Kai, Cole, Nya ou Zane) pour défendre votre navire. L'union fait la force : la communication est essentielle pour contenir la menace et empêcher les ennemis d’achever leur plan. Au fil de la partie, vous améliorez votre Minifigure LEGO® grâce aux cartes Potentiel et à l’équipement LEGO® inclus. Vous assemblez des éléments LEGO® et ajoutez des accessoires sur votre ninja pour le rendre encore plus cool et décupler ses pouvoirs.  Les 6 aventures proposent des défis variés et une difficulté progressive. Pouvoirs asymétriques, gestion de menace et coopération font de chaque partie une nouvelle aventure ninja.

Contenu

124 pièces LEGO, 1 plateau de jeu, 4 coffres Ninja, 1 d'aventure, 1 coffre à pions, 60 pions Méchant, 16 pions Maîtrise, 8 pions aventure, 1 marqueur victoire, 1 tête de serpent, 6 cartes évènement, 24 cartes potentiel, 24 cartes aventure, 1 fiche de montage, 1 livret de règles.
 
Attention : ne convient pas aux enfants de moins de trois ans. À utiliser sous la surveillance d’un adulte.

Éditeur : DOTTED GAME | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
46,99 €
Sur commande
Perplexus Rebel
Spin Master
Faites progresser une bille dans un labyrinthe 3D coloré contenu dans une sphère.
Si vous trouvez que Perplexus, c'est un peu difficile, essayez la version Rebel. Conçue spécialement pour les enfants et les débutants, cette sphère est tout aussi passionnante que ses grandes soeurs de la gamme Perplexus mais se termine plus facilement.

Avec Perplexus Rebel, relevez des défis d’adresse et de dextérité à la portée des débutants : l’igloo, l’escalier infernal et le tube sinueux !

Points forts
Un principe novateur.Une prise en main rapide.Une version accessible dès 8 ans.

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
20,45 €
Sur commande
Photo de Classe
Space Cow
C’est le grand jour : la photo de classe ! Les élèves sont prêts, les sourires sont au rendez-vous… mais encore faut-il réussir à organiser tout ce petit monde. Les jeunes joueurs vont tous devoir coopérer sans prononcer un mot, pour réaliser un cliché parfait.
La mission est simple : placer exactement 4 cartes Élève par colonne en respectant toutes les cartes "Consigne" révélées en début de partie. Chaque élève possède une taille, un type d’animal et parfois un accessoire. Les plus grands peuvent cacher les plus petits, les contraintes imposent certaines présences ou interdictions, et certaines cartes doivent même être positionnées à un endroit précis.
À votre tour, vous placez une carte dans la colonne de votre choix. Si elle est plus petite que la précédente, elle se glisse dessous. Si elle est plus grande ou égale, elle la recouvre. La coordination se fait uniquement par l’observation et l’anticipation des décisions des autres joueurs.
Trois modes de jeu permettent d’accompagner les premières parties puis d’ajouter des défis supplémentaires : nouvelles colonnes, cartes spéciales ou contraintes d’accessoires. Un jeu coopératif idéal pour apprendre aux enfants à se coordonner et à réfléchir en équipe.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 10 MIN
15,00 €
Sur commande
Royauté vs Religion : Révolution (RRR)
Igiari
Vive la Révolution !
 
Chacun des deux joueurs incarne le leader de la Royauté ou celui de la Religion, et devra gagner le plus d’influence grâce à des personnages représentés par des tuiles. Ils placeront ceux-ci sur un plateau de 3 par 3 représentant le Royaume, et la personne qui aura le plus d’alliés en jeu lorsque le plateau sera intégralement rempli remportera la partie.

Chaque personnage dispose d’un pouvoir spécifique et peut faire changer de camp les autres personnages grâce à son charisme, conspirer, ou utiliser de sa magie pour les forcer à se retirer. Tout est une question de stratégie pour effectuer un placement optimal au meilleur moment.

De plus, des personnages neutres, différents à chaque partie, sont accessibles aux deux prétendants. L’utilisation judicieuse de leurs pouvoirs, très spéciaux et puissants, sera cruciale pour la bataille. Toutes les informations sont visibles. Pourrez-vous surpasser la stratégie de votre adversaire et contrôler plus de la moitié du royaume?

Contenu
32 tuiles : 7 bleues, 7 rouges, 18 neutres , 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu.

Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
22,34 €
Sur commande
Say & Play
Aritma
Say & Play est un jeu éducatif conçu par un professeur, qui vous aide à améliorer votre prononciation de l’anglais britannique. Avec ses 150 cartes réparties en 6 niveaux, ses aides phonétiques simplifiées et ses QR codes audio, il rend l’apprentissage accessible à tous dès 7 ans. Les règles des jeux sont simples (Mistigri, Rami, Bataille…) et permettent de jouer en famille, à l’école ou en autonomie. Idéal pour les enfants comme pour les adultes francophones !

Contenu144 cartes mot (6 niveaux, 36 sons), 6 cartes Mistigri, 1 livret de règles

Éditeur : ARITMA | Joueurs : 2-4 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
Sur commande