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Résultats de recherche pour 'Cherche et trouve' (3793)

Petit manuel de l'alimentation saine et responsable
Actes Sud
Dans ce livre, nous allons parler du contenu de ton assiette. On t'invite à te poser des questions pour que tu ne sois plus un pigeon... ou un cobaye, comme on dit chez nous !

En lisant ces pages, tu vas réaliser à quel point le contenu de ton assiette concerne non seulement ta Santé mais aussi l'Environnement et la Société. Tu découvriras les dégâts de l'agriculture intensive, de la mondialisation des goûts et de la consommation. Et tu trouveras une mine de conseils pour consommer de manière responsable et manger sainement sans te ruiner.
16,50 €
Stop me Or let me Go
KYF Edition
Vous êtes des Agents chargés d’arrêter les Gangsters les plus recherchés au monde. Pour obtenir des récompenses, choisissez judicieusement qui vous allez arrêter et qui vous laisserez partir. Attention si plusieurs Agents essaient d’arrêter un même Gangster, ce dernier profite de la confusion pour s’enfuir…

À chaque tour, chacun joue une de ses 5 cartes face cachée sur l’un des gangsters, pioché au hasard. À la révélation, si une personne a joué un Stop, elle arrête le malfrat. Si personne n’en a joué ou que plusieurs sont révélés, le gangster s’échappe ! Quand il ne reste qu’une carte à chacun, le joueur qui a arrêté le malfrat de plus haute valeur pioche un pion récompense. S’il en obtient trois, il gagne la partie.
C’est simple, rapide, efficace et on enchaîne les parties !

Contenu30 cartes Action, 10 cartes Gangster,10 jetons Récompense,1 règle de jeu

Éditeur : KYF | Joueurs : 3-6 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
13,00 €
Sur commande
La Passe-miroir
Gallimard Jeunesse
Dans un troisième livre vibrant, Christelle Dabos explore la merveilleuse cité de Babel et son insaisissable secret.

Après deux ans et sept mois à se morfondre sur l'arche d'Anima, Ophélie a décidé d'agir. Sous une fausse identité, elle rejoint Babel, arche cosmopolite et joyau de modernité. Ses talents de liseuse suffiront-ils à déjouer les pièges d'adversaires toujours plus redoutables? A-t-elle la moindre chance de retrouver la trace de Thorn?

À partir de 13 ans
13,00 €
Stranger Things : Attack of the Mind Flayer
Repos Production
Le jeu de la série culte !

Retrouvez l’ambiance unique de la série au succès mondial ! Dans ce jeu de bluff rapide, innovant et plein de surprises, vous faites face au terrible Flagelleur Mental. Cette entité maléfique tente de pénétrer notre monde… Et certains joueurs sont déjà sous son emprise !

À votre tour, piochez une carte et donnez-la à un autre joueur pour l’aider, l’évincer… Ou le faire changer de camp. Dès que l’un d’entre vous a en main trois cartes Parasite, il rejoint la créature dans sa tentative !

Contenu
70 cartes, 10 tuiles personnage et 1 livret de règles.

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 4-10 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
22,44 €
Sur commande
La Passe-miroir
Gallimard Jeunesse
Le deuxième tome éblouissant de la saga devenue phénomène en France et à l'étranger.

Fraîchement promue vice-conteuse, Ophélie découvre à ses dépens les haines et les complots qui couvent sous les plafonds dorés de la Citacielle. Pourra-t-elle compter sur Thorn, son énigmatique fiancé? La jeune fille se retrouve impliquée malgré elle dans une enquête qui l'entraînera au-delà des illusions du Pôle, au cœur d'une redoutable vérité.

À partir de 13 ans
13,50 €
Mia & Co - Tome 2 - Mia & Co - tome 2
Dargaud
Pour Mia, tout est nul dans cette rentrée ! Les bâtiments, la cantine et les profs du collège privé qu'elle vient d'intégrer pour améliorer ses notes. Elle a du mal à trouver sa place parmi ses nouvelles camarades « chichiteuses », et sa bande de copains lui manque. Surtout Gauthier qui est très occupé avec sa petite amie, Lula. Malgré tout, certains soirs, ils se retrouvent tous dans leur QG, l'appartement que le grand-père de Wilfried loue à des étudiants, dont l'intrigant « Viking » que Mia aime bien. Heureusement, la visite nocturne d'une maison hantée et un tournoi de jeux vidéo vont ressouder le petit groupe...
18,00 €
Valentine - Tome 2 - Sans titre
Dargaud
Dans ce deuxième tome de Valentine, Vanyda poursuit la chronique d’une adolescence, toujours avec autant de justesse. En classe de 3e, les nouvelles expériences se succèdent : le brevet approche, on sèche les cours, on flirte… pas forcément avec celui qu’on préfère… Le beau Félix est toujours inaccessible. Dans ce tourbillon de la vie, Valentine a bien du mal à trouver sa place.

Une série en 6 albums cartonnés, en couleurs.
16,00 €
Valentine - Tome 1 - Sans titre
Dargaud
Le premier épisode de Celle que… en couleurs ! Voici Valentine, et l’occasion de (re)découvrir notre petite héroïne de 14 ans, dans son quotidien d’adolescente, désormais coloré…

Pour les réfractaires au noir et blanc qui sont passés à côté de l’excellente trilogie Celle que…, plus d’excuses : la voici en couleurs, cartonnée et divisée en six albums ! Dans ce premier tome, Valentine entre en troisième et a bien du mal à trouver sa place.

Une nouvelle vie pour cette formidable chronique adolescente avec ce premier des six tomes de Valentine.
16,00 €
Silex and the city - Tome 10 - La Clef
Dargaud
Blog et Web Dotcom se retrouvent projetés par mégarde au XXIe siècle dans un magasin d’ameublement géant. De retour dans leur Préhistoire, ils s’aperçoivent avoir ramené par mégarde une clef coudée façon IKEA … À partir de cet objet magique, tout va être inventé : l’écriture, l’art contemporain, les religions, le yoga et la dictature…

Ce qui apparaissait au début comme un progrès extraordinaire devient vite un absolu cataclysme. Les Dotcom parviendront-ils à arrêter cette fuite en avant ?
17,50 €
Silex and the city
Dargaud
Il fallait s'y attendre : c'est chez l'Homme de Pékin que la plus grande épidémie de la préhistoire démarre. "Manger, être manger", d'accord, mais pas du pangolin !

Comme tous les êtres vivants, les Dotcom vont devoir échapper au nouveau virus, le Lascauvid-19, aussi dangereux que la Grippe Arboricole de -40 018 ! Les autorités de la vallée décident un confinement général et, brutalement, c'est tout le paléolithique qui se met à l'arrêt... Déjà qu'on avançait pas beaucoup !

Tandis que les parents galèrent à donner des cours de chasse et de préhistoire-géo à distance, les chamans essaient de contenir l’épidémie, les primates se mettent à confectionner des masques à partir de peaux de bananes, et Url et Web décident de trouver un remède à la maladie !

Comme à son habitude, Jul s’empare de l’actualité avec à propos pour faire rire et réfléchir !
17,50 €
Takamachi
FlexiQ
Distribuez les 12 dés entre les joueurs. Tous les lancent en même temps et observent. Le premier à repérer la forme ou la couleur majoritaire l’annonce et retourne le sablier. Les autres ont 10 secondes pour trouver mieux ! Le gagnant du tour se défausse de l’un de ses dés. Qui se débarrassera le premier de tous ses dés ?

Contenu
12 dés, 1 sablier de 10 secondes et 1 règle de jeu

Points-clésUn jeu d’observation ultra simple et funUne petite boîte à emmener partoutRenforce l’adaptabilité en s’amusantUn jeu d’ambiance en famille ou entre amis

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 5 MIN
12,23 €
Sur commande
Tesseract
Don't Panic Games
Cela fait 6 jours que le Tesseract est apparu dans le ciel. D’abord de la taille d’un pâté de maisons, il se condense progressivement. Il tient maintenant dans la paume d’une main. La Terre est au bord de l’annihilation. La puissance du Tesseract ne cesse de s’accroître. Il est désormais sur le point d’imploser pour reconfigurer l’espace-temps, ce qui réduirait notre planète en poussière…
Tesseract est un jeu coopératif où les joueurs et joueuses incarnent des scientifiques. Votre équipe d’exception a été sélectionnée pour tenter de neutraliser le Tesseract. Une fois entièrement amorcé, il déchirerait l’espace-temps, entraînant la destruction de notre monde. Vous réussirez si vous parvenez à confiner 1 cube de chaque couleur et valeur, remplissant les 24 cases du plateau Confinement. Vous échouez si le dernier cube du Tesseract est retiré ou si une 7e brèche se forme.
Utilisez vos actions pour jouer des cartes ou prélever des dés et modifier leurs résultats, les mettre en série sur votre fiche Labo ou celle d’un autre joueur, et essayez de les placer dans la zone de confinement. Si vous complétez cette dernière, vous avez sauvé le monde ! Le tout en gérant les différentes menaces qui se présentent et en gérant l’aspect 3d du conglomérat de dés.

Contenu64 dés, 11 cartes Scientifique,41 cartes Recherche,9 cartes Confinement,4 fiches Labo,1 fiche Brèche,1 jeton Brèche,1 aide de mise en place des dés,1 plateau Confinement,1 plateau Plateforme,2 supports de plateforme,4 socles réversibles,1 plateau tournant

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,01 €
Sur commande
13,80 €
Sur commande
The Last Doge
Don't Panic Games
Dans The Last Doge, vous incarnez le champion de l’une des tribus vivant en périphérie d’une ville qui fut autrefois Venise : les Archivistes, les Seress, les Enfants de la Forêt, le Culte de l’Avant et les Mogliane, chacune dotée de capacités uniques.
Ces tribus ont une bonne raison de partir explorer les ruines de la cité. Y découvrir un trésor dont la nature change selon les légendes des uns et des autres. Mais vous pourrez aussi vous contenter de rapporter des artefacts des temps anciens, ou tout simplement de gêner vos concurrents pendant leur exploration.
Explorez la ville faite de tuiles faces cachées en début de partie, sélectionnez une destination, activez des effets, jouez des cartes Action pour trouver des artefacts ou ralentir vos rivaux. Si vous pensez avoir localisé le trésor mythique, déclenchez la fin de partie, haletante. Mais dans tous les cas, méfiez-vous du terrifiant gardien de la ville, le dernier Doge...

Contenu5 plateaux joueur, 5 pions Joueur,63 cartes Action,25 cartes Artefact,1 tuile Trésor,27 tuiles Quartier,30 jetons Trophée,1 règle de jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 - 45
38,00 €
Sur commande
The Shadow Theater FR
Space Cowboys
Bienvenue dans la légende du Roi Singe, l’un des Quatre livres extraordinaires de la littérature chinoise ! Retrouvez des lieux emblématiques du roman : le Palais de l’Empereur, le Jardin Céleste et le Repaire du Dragon, grâce à la superbe boîte qui sert également de décor de théâtre d’ombres chinoises pour accueillir la partie !
Deux joueurs s’affrontent pour cueillir le plus de Pêches d’immortalité afin de nourrir leurs singes, tout en déplaçant le Roi Singe, en utilisant les armes du Dragon, et en ramassant des pierres de Jade.
Un jeu de pose ‘d’ouvriers’ (de singes) pour deux joueurs, s’affrontant à qui sera le plus malin et utilisera les bonnes armes au bon moment pour récupérer le plus de points possible au bon moment.
À chacun de vos tours, jouez une de vos cartes Arme, si vous le désirez, puis posez un singe et effectuez l’action du lieu où vous le posez, ou prenez tous les singes présents sur un lieu. Dès qu’une ressource est vide, la manche se termine et les points sont comptés. Gagnez deux manches pour l’emporter.

Un jeu absolument magnifique et particulièrement malin !

Contenu1 boîte de jeu décor, 1 plateau,25 singes, pierres de Jade,9 pêches,17 cartes Arme du Dragon,10 tuiles Rouleau,3 pions Lanterne.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
22,50 €
Sur commande
Tic Tac Boum Color Flash
Zygomatic
Affrontez-vous autour d’un seul but : trouver un mot correspondant à la catégorie en jeu et pour faire passer la bombinette avant qu’elle n’explose ! Mais attention, à chaque fois que la bombinette change de couleur, la catégorie change aussi. Soyez réactif pour remporter la victoire !

Le but est de s'en sortir avec le moins de cartes à la fin de la partie, en trouvant des mots valides pour des catégories apparaissant à la vitesse de l’éclair ! Débarrassez-vous ainsi rapidement de la bombinette avant qu'elle n'explose.

Contenu220 cartes Catégorie,1 bombe électronique (nécessite 3 piles AAA non incluses),1 règle de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-12 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
29,87 €
Sur commande