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Daruma
IgiariVotre but est d’avoir le plus de points à la fin de la partie grâce à vos darumas. Ces derniers rapportent plus ou moins de points selon votre objectif secret. Pour obtenir ces darumas, vous devez « peindre » leurs yeux en y plaçant uniquement des dés de valeur 1 obtenus durant votre tour de jeu.
À votre tour, lancez les 8 dés. Tout 4 obtenu vous fait perdre ce dé, car ce chiffre porte malheur. Les 1 vont remplir les yeux des Darumas, vous permettant d’utiliser leurs pouvoirs. Si les deux yeux sont remplis, prenez cette carte Daruma et remplacez-la par une nouvelle de la pioche. Gagnez les Darumas correspondant à vos objectifs pour gagner le plus de points possible.
Vos autres dés peuvent être relancés, si vous en donnez un au Tanuki. Saurez-vous vous arrêter à temps, ou lancerez-vous vos dés sans compter, en espérant que la chance vous sourira ?
Contenu60 cartes Daruma, 8 dés, 1 carte Tanuki, 1 compteur de manche, 12 jetons de manche, 6 cartes Objectif, 5 jetons pupille, 1 règle de jeu.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
À votre tour, lancez les 8 dés. Tout 4 obtenu vous fait perdre ce dé, car ce chiffre porte malheur. Les 1 vont remplir les yeux des Darumas, vous permettant d’utiliser leurs pouvoirs. Si les deux yeux sont remplis, prenez cette carte Daruma et remplacez-la par une nouvelle de la pioche. Gagnez les Darumas correspondant à vos objectifs pour gagner le plus de points possible.
Vos autres dés peuvent être relancés, si vous en donnez un au Tanuki. Saurez-vous vous arrêter à temps, ou lancerez-vous vos dés sans compter, en espérant que la chance vous sourira ?
Contenu60 cartes Daruma, 8 dés, 1 carte Tanuki, 1 compteur de manche, 12 jetons de manche, 6 cartes Objectif, 5 jetons pupille, 1 règle de jeu.
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
50,00 €
DC Pocket - Qui a tué Jasper Van Der Meer ?
Platonia GamesLes Dossiers Criminels sous forme de cartes !
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Le controversé maire d’Amsterdam est mort empoisonné ! Est-ce en rapport avec la disparition d’une journaliste dont le reportage était annoncé plein de révélations sur le sulfureux édile ? Qui bénéficie de sa mort et de la non diffusion du reportage ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Le controversé maire d’Amsterdam est mort empoisonné ! Est-ce en rapport avec la disparition d’une journaliste dont le reportage était annoncé plein de révélations sur le sulfureux édile ? Qui bénéficie de sa mort et de la non diffusion du reportage ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
12,00 €
DC Pocket - Qui a tué Lord Ravary II ?
Platonia GamesLes Dossiers Criminels sous forme de cartes !
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Lord Ravary II était un cheval comme on en voit qu’un tous les 10 ans. Louis de Bavière, son propriétaire, est effondré, son cheval vedette est mot durant un transport. Quelle est la cause de sa mort ? Un arrêt cardiaque naturel ou un assassinat ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Lord Ravary II était un cheval comme on en voit qu’un tous les 10 ans. Louis de Bavière, son propriétaire, est effondré, son cheval vedette est mot durant un transport. Quelle est la cause de sa mort ? Un arrêt cardiaque naturel ou un assassinat ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.
Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
12,00 €
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8,90 €
19,90 €
Defcon
Don't Panic GamesDans un climat de tension croissante sur un monde dystopique, les méga puissances se lancent dans une course aux armements pour se préparer à un conflit à l’échelle mondiale. Celui qui contrôle la méga puissance hégémonique à la fin du cinquième tour remporte la partie. Pour ce faire, il doit obtenir la position la plus élevée sur l'indice de consensus, qui est composé de deux classements distincts : l'indice de réputation et l'indice militaire.
Les leaders du monde entier se doivent en effet d’améliorer leurs forces armées pour accroître leur influence internationale. Par ailleurs, obtenir le soutien de la population s’avérera décisif pour l’emporter sur les forces ennemies, aussi bien à l’extérieur qu’à l’intérieur des frontières. Les méga puissances qui sauront allier opinion publique et expansionnisme militaire seront à la tête du monde de demain.
Jouez vos cartes Action, réalisez de nouveaux investissements en fonction de votre niveau de PIB, menez des actions offensives pour atteindre votre but.
Contenu100 figurines de troupes, 51 cartes Action,120 jetons et pions (puissance, sabotage, radiations, missiles, etc.),1 plateau de jeu,4 plateaux Quartier Général,8 dés,4 aides de jeu,1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 60 - 90
Les leaders du monde entier se doivent en effet d’améliorer leurs forces armées pour accroître leur influence internationale. Par ailleurs, obtenir le soutien de la population s’avérera décisif pour l’emporter sur les forces ennemies, aussi bien à l’extérieur qu’à l’intérieur des frontières. Les méga puissances qui sauront allier opinion publique et expansionnisme militaire seront à la tête du monde de demain.
Jouez vos cartes Action, réalisez de nouveaux investissements en fonction de votre niveau de PIB, menez des actions offensives pour atteindre votre but.
Contenu100 figurines de troupes, 51 cartes Action,120 jetons et pions (puissance, sabotage, radiations, missiles, etc.),1 plateau de jeu,4 plateaux Quartier Général,8 dés,4 aides de jeu,1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 60 - 90
15,00 €
7,20 €
7,90 €
7,29 €
9,90 €
9,20 €
8,90 €
24,90 €
21,90 €
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9,20 €
6,90 €
Dewan
Space CowboysPrenez la tête de votre tribu et partez à la conquête du nouveau monde. Dans Dewan, chaque joueur incarne une tribu nomade qui explore des territoires redevenus sauvages. En posant stratégiquement vos camps sur les zones clés du plateau, vous récoltez des ressources essentielles et tentez de remplir vos objectifs avant vos adversaires.
Chaque tour, vous devrez choisir entre piocher de précieuses cartes Terrain ou avancer sur la carte. Le moindre mouvement compte : vos camps bloquent, connectent ou ouvrent de nouvelles voies vers la victoire. Grâce à un système de placement malin, des objectifs à valider (tuiles Histoire) pour marquer plus de points et des effets de terrain variés, chaque décision tactique impacte votre score final. En plus de la conquête de territoires, vous devrez maîtriser le feu, récolter des baies et connecter vos camps pour maximiser votre score. Tout en mettant des batons dans les roues de vos adversaires !
Dewan un jeu de société accessible, tendu et fluide, idéal pour jouer en famille (dès 10 ans) mais qui enthousiasmera aussi les stratèges plus aguerris. C'est une option fédératrice pour réunir différents profils de joueurs autour de la table. Avec cinq variantes de jeu incluses et un plateau modulaire, aucun territoire ne se conquiert de la même manière.
Contenu :
10 tuiles Territoire (4 départ, 6 neutres), 4 plateaux Tribu, 36 camps (9 par couleur), 1 tuile Scénario, 4 tuiles Scénario supplémentaires, 1 tuile Volcan, 1 tuile Déluge, 8 jetons Lave, 8 jetons Eau, 1 tuile Événement, 20 jetons Poisson, 15 jetons Baie, 55 cartes Terrain, 24 tuiles Histoire, 1 jeton Dewan, 1 bloc de scores.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 20 - 40
Chaque tour, vous devrez choisir entre piocher de précieuses cartes Terrain ou avancer sur la carte. Le moindre mouvement compte : vos camps bloquent, connectent ou ouvrent de nouvelles voies vers la victoire. Grâce à un système de placement malin, des objectifs à valider (tuiles Histoire) pour marquer plus de points et des effets de terrain variés, chaque décision tactique impacte votre score final. En plus de la conquête de territoires, vous devrez maîtriser le feu, récolter des baies et connecter vos camps pour maximiser votre score. Tout en mettant des batons dans les roues de vos adversaires !
Dewan un jeu de société accessible, tendu et fluide, idéal pour jouer en famille (dès 10 ans) mais qui enthousiasmera aussi les stratèges plus aguerris. C'est une option fédératrice pour réunir différents profils de joueurs autour de la table. Avec cinq variantes de jeu incluses et un plateau modulaire, aucun territoire ne se conquiert de la même manière.
Contenu :
10 tuiles Territoire (4 départ, 6 neutres), 4 plateaux Tribu, 36 camps (9 par couleur), 1 tuile Scénario, 4 tuiles Scénario supplémentaires, 1 tuile Volcan, 1 tuile Déluge, 8 jetons Lave, 8 jetons Eau, 1 tuile Événement, 20 jetons Poisson, 15 jetons Baie, 55 cartes Terrain, 24 tuiles Histoire, 1 jeton Dewan, 1 bloc de scores.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 20 - 40
37,50 €
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Ding
Don't Panic GamesPour gagner, soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Pour cela, à votre tour, recouvrez la carte visible au centre par l’une des vôtres, de même couleur ou valeur. Si vous êtes dans l’impossibilité de le faire, piochez une nouvelle carte. Mais il y a d’autres moyens de se débarrasser d’une carte, surveillez vos adversaires !
En effet, sur chaque carte est également indiquée une condition : ‘quelqu’un tousse’, ‘la carte jouée est supérieure de 1 à la précédente’, ‘les 2 dernières cartes jouées sont roses’, ‘Quelqu’un n’a plus qu’une carte en main’, etc. Si l’une des conditions est remplie, criez ‘Ding’ et mettez votre carte par-dessus celle du centre !
Contenu4 plateaux Faction, 120 cartes Indice,80 cartes Fugitif,62 cartes Objectif et Spécial,4 cartes Aide,22 pions Agent,16 marqueurs Influence,4 jetons Score,5 jetons Faction,4 jetons Destin,1 jeton Premier Joueur,1 règle
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-7 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
En effet, sur chaque carte est également indiquée une condition : ‘quelqu’un tousse’, ‘la carte jouée est supérieure de 1 à la précédente’, ‘les 2 dernières cartes jouées sont roses’, ‘Quelqu’un n’a plus qu’une carte en main’, etc. Si l’une des conditions est remplie, criez ‘Ding’ et mettez votre carte par-dessus celle du centre !
Contenu4 plateaux Faction, 120 cartes Indice,80 cartes Fugitif,62 cartes Objectif et Spécial,4 cartes Aide,22 pions Agent,16 marqueurs Influence,4 jetons Score,5 jetons Faction,4 jetons Destin,1 jeton Premier Joueur,1 règle
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-7 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
12,90 €
30,00 €
Dino des chiffres
Haba1, 2, 3… Le Dino des chiffres a besoin d’aide pour compter ! Associez correctement les chiffres aux quantités illustrées et retrouvez un maximum de paires.
Dans Dino des chiffres, les enfants retournent les tuiles pour former les bonnes correspondances entre un chiffre et le nombre d’objets correspondant. À chaque paire trouvée, le joueur progresse et développe sa mémoire visuelle tout en se familiarisant avec les nombres de 1 à 10. Celui qui collecte le plus de tuiles remporte la partie.
Ce jeu de mémoire est spécialement conçu pour accompagner les premiers apprentissages en numération. Il favorise la reconnaissance des chiffres, la compréhension des quantités et la concentration. Une variante solo permet également de jouer seul et de s’entraîner à son rythme. Avec son dinosaure en bois attachant, Dino des chiffres transforme l’apprentissage des nombres en un moment de plaisir ludique.
Éditeur : HABA | Joueurs : 1-4 | Âge : 3+ | Durée : 10 MIN
Dans Dino des chiffres, les enfants retournent les tuiles pour former les bonnes correspondances entre un chiffre et le nombre d’objets correspondant. À chaque paire trouvée, le joueur progresse et développe sa mémoire visuelle tout en se familiarisant avec les nombres de 1 à 10. Celui qui collecte le plus de tuiles remporte la partie.
Ce jeu de mémoire est spécialement conçu pour accompagner les premiers apprentissages en numération. Il favorise la reconnaissance des chiffres, la compréhension des quantités et la concentration. Une variante solo permet également de jouer seul et de s’entraîner à son rythme. Avec son dinosaure en bois attachant, Dino des chiffres transforme l’apprentissage des nombres en un moment de plaisir ludique.
Éditeur : HABA | Joueurs : 1-4 | Âge : 3+ | Durée : 10 MIN
7,99 €
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