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Résultats de recherche pour 'Mon gros livre' (3370)

Cromania
Monolith
Mammouths laineux, tigres pâtissiers ou dinosaures égarés… la vie à la Préhistoire réserve bien des surprises ! Dans Cromania, vous incarnez un chef de tribu qui se prépare pour la grande fête annuelle. Votre mission : partir en expédition, ramasser un maximum de ressources et revenir avec la plus grosse pile de provisions pour devenir la star de la fête. Êtes-vous prêt à relever le défi ?Le jeu repose sur une mécanique de bingo originale où tout le monde joue en même temps. À chaque tour, des cartes Collecte sont révélées une par une et leur numéro est annoncé à voix haute. Si vous possédez des cartes avec le même numéro devant vous, vous récupérez les ressources correspondantes : bois, saucisses, champignons, donuts ou le précieux silex. Vous devez ensuite placer immédiatement ces ressources sur les cases de stockage de vos cartes. Une carte entièrement remplie est validée et vous rapporte des points de prestige tout en vous faisant progresser sur la piste de votre Grotte.C'est là que la stratégie entre en jeu : en avançant sur la piste, vous débloquez des cartes Spéciales bien plus puissantes, avec des doubles numéros, des effets de collecte renforcés ou des bonus de validation. Choisir la bonne carte, gérer ses silex et valider au bon moment font toute la différence. Après 6 tours, le chef de tribu qui a accumulé le plus de points de prestige remporte la partie et le respect de toutes les tribus réunies !Contenu :105 cartes (cartes Départ, cartes Collecte, cartes Spéciales, carte Compte-tours, carte Aide de jeu, carte Premier Joueur), 105 ressources en bois (silex, bois, saucisses, champignons, donuts), 7 meeples en bois, 1 livret de règles.

Éditeur : MONOLITH | Joueurs : - | Âge : - | Durée : -
19,01 €
En précommande
Equilibrio - Refresh
FoxMind
Défiez la gravité avec Equilibrio ! Ce jeu solo de logique et de motricité fine propose 60 défis de construction en équilibre instable, à reproduire à l’aide de blocs géométriques en bois . Le but ? Reproduire des figures en 3D à partir de schémas, tout en conservant leur équilibre parfait.
Dès 5 ans, les jeunes bâtisseurs développent leur perception spatiale, leur concentration et leur persévérance. Chaque défi indique les blocs à utiliser : à vous de les empiler, les faire pivoter, les adapter pour composer votre oeuvre. Du plus simple au plus vertigineux, les défis montent en difficulté et exigent toujours plus d’ingéniosité.
En solo ou à plusieurs, Equilibrio est un jeu évolutif qui invite à réfléchir, à manipuler et à expérimenter. Un carnet à spirales (nouveauté 2025, ainsi qu'une nouvelle boîte), fournit indices et solutions, pour une progression sans frustration.
Un jeu éducatif incontournable de la série Brain Builder, parfait pour apprendre en s’amusant !

Contenu :
18 Géoblocks de formes variées, 1 livret à spirales avec 60 défis, dont indices et solutions.

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1 | Âge : 5+ | Durée : 5 MIN
25,00 €
En précommande
Murder Phone
Spin Master
Un weekend entre amis. Une cabane isolée dans les bois. Un tueur machiavélique. Votre amie Casey est enfermée au sous-sol et le temps joue contre vous. À qui ferez-vous confiance ?Dans Murder Phone, un téléphone vintage taille réelle devient le maître du jeu : c'est lui qui vous parle, mémorise vos réponses, transmet les exigences du tueur et déclenche des appels surprises. Dès l'ouverture de la boîte, il sonne tout seul et vous plonge dans l'aventure. Chaque joueur écoute discrètement son rôle secret grâce à un ingénieux double haut-parleur. Serez-vous un ami dévoué, un complice sous les ordres du tueur, ou une drama queen qui veut toute la gloire pour elle seule ?Au fil de la partie, vous constituez des équipes de Fouille pour explorer les pièces et trouver les clés qui libéreront Casey. Chaque proposition passe au vote : levez ou baissez le pouce pour approuver… ou bloquer un joueur suspect. Dans le secret du téléphone, chacun choisit ensuite de faire réussir ou échouer la Fouille. Bluff, mensonges et trahisons rythment cette course contre-la-montre sous haute tension.Trouvez toutes les clés, élisez un Champion pour délivrer Casey et découvrez enfin qui, parmi vous, jouait un double jeu. Un jeu de rôles secrets d'une rejouabilité folle, parfait pour animer vos soirées entre amis.Contenu1 Téléphone électronique, 2 Plateaux de jeu recto/verso (à choisir selon le nombre de joueurs), 11 Cartes Personnages (10 joueurs + 1 carte Casey l'otage), 10 Jetons Personnages, 4 Clés (cartonnées), 3 Jetons Échec, 1 Bague de Casey (cartonnée), 1 Livret de règles, 3 piles AAA (LR03) fournies.

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 4-10 | Âge : 13+ | Durée : 30 MIN
29,89 €
En précommande
Tea & Rum
Captain Games
Quelque part entre le XVIIe et le XVIIIe siècle, vous débarquez sur une île où tout reste à bâtir. La Couronne envoie ses émissaires tandis qu'une rébellion pirate gronde dans l'ombre. Votre ambition : prendre le contrôle de l'Île et devenir l'un des deux vainqueurs, le Gouverneur ou le Roi des Pirates… voire les deux !Sur cinq manches, vous placez et retirez judicieusement vos ouvriers sur quatre plateaux d'Action. Selon la manche, vous les posez ou vous les récupérez, ce qui renouvelle la mécanique en permanence. Vous construisez des bâtiments, engagez des capitaines, remplissez des contrats et troquez vos ressources pour développer votre stratégie. Chaque action rapporte des Points de Victoire bleus, pour le prestige de la Couronne, ou rouges, pour le soutien du Peuple.Mais gardez vos intentions secrètes : mettre en colère la Couronne ou le Peuple compromet vos chances. À la fin de la partie, deux gagnants se partagent la gloire, et tout autant de perdants restent sur le carreau. Prouverez-vous votre loyauté au trône ou mènerez-vous la rébellion ? Équilibrez soigneusement vos intérêts et devenez le maître incontesté de l'Île !Contenu :1 plateau Contrats, 1 plateau Allégeance, 1 piste de Réputation, 1 plateau de Troc, 4 plateaux d'Action, 3 plateaux en plastique pour trier les ressources et les cartes, 4 plateaux Joueur, 16 tuiles Action, 5 tuiles Récompenses des Souhaits du Peuple, 30 cartes Capitaine, 18 cartes Contrat, 10 cartes Allégeance, 6 cartes Dotation de départ, 9 cartes Souhait du Peuple, 9 cartes Bateau, 75 cartes Bâtiment, 2 aides de jeu, 1 marqueur Premier Joueur, Matériel joueur (x4) : 4 pions Ouvriers, 1 coffre, 1 pion Étoile, 6 jetons d'Expansion d'Entrepôt, 1 pion Population, Ressources : 22 cubes jaunes (Blé), 22 cubes bruns (Bois), 22 cubes gris (Minerai), 12 pions Tonneaux, 12 pions Feuilles de Tabac, 12 pions Canons. Monnaie : 12 × 10 $, 12 × 5 $, 50 × 1 $. Jetons de Points de Victoire bleus et rouges.Matériel mode 2 joueurs : 8 tuiles Automa, 1 plateau Ordre d'Action, 2 tuiles Joueurs (A/B), 6 cartes Type de Victoire. 1 livret de règles.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,00 €
En précommande
Adieu Bogota
Seuil
Paris, années 50. Marie travaille en France dans une maison de retraite. D'origine antillaise, elle s'est liée d'amitié avec Jeanne, une dame âgée dont elle s'occupe avec douceur et humanité et qui lui raconte sa vie. Avant de mourir, sa vieille amie l'incite à écrire sa propre histoire. Fidèle à sa promesse, Marie entreprend alors le récit de son existence. Et le roman s'ouvre sur le grand large. Née à l'aube du XXe siècle, la jeune Mariotte quitte la Martinique après l'éruption de la montagne Pelée qui a détruit la ville de Saint-Pierre, en 1902. Son errance la conduit d'abord en Guyane, où elle s'éprend, dans des conditions rocambolesques, d'un ancien bagnard reconverti dans l'orpaillage et sur le point de quitter le pays. Il entraînera Mariotte avec lui, à New York, puis en Colombie, jusqu'à Bogotá, où il l'abandonnera. Livrée à elle-même, la jeune femme puisera dans sa vitalité faite de colère, de courage et de joie de vivre pour dire adieu à Bogota, se tourner vers un autre homme, et un autre continent. Rappelant l'œuvre et les personnages de García Márquez, ce personnage qui arpente le monde et le temps ressemble aussi à André Schwarz-Bart : mêlé au monde et toujours en décalage, présent et en même temps ailleurs, étranger. Simone Schwarz-Bart a publié, seule ou avec son mari André, des romans et du théâtre. Depuis la disparition d'André Schwarz-Bart, en 2006, elle a repris et achevé le cycle des romans antillais commencé à quatre mains avec Un plat de porc aux bananes vertes (Seuil, 1964) : L'Ancêtre en Solitude (Seuil, 2015) et aujourd'hui Adieu Bogota.
18,00 €
Fendre l'armure
Le Dilettante
On me demande d'écrire quelques mots pour présenter mon nouveau livre aux libraires et aux critiques et, comme à chaque fois, ce sont ces quelques mots qui sont les plus difficiles à trouver. Je pourrais dire que c'est un recueil de nouvelles, que ce sont des histoires, qu'il y en a sept en tout et qu'elles commencent toutes à la première personne du singulier mais je ne le vois pas ainsi. Pour moi, ce ne sont pas des histoires et encore moins des personnages, ce sont des gens. De vrais gens. Pardon, de vraies gens.

C'est une faute que j'avais laissée dans mon manuscrit, "la vraie vie des vrais gens", avant que Camille Cazaubon, la fée du Dilettante, ne me corrige : l'adjectif placé immédiatement avant ce nom se met au féminin. Quelles gens ? Certaines gens. De bonnes gens.

Cette règle apprise, je suis allée rechercher tous mes "gens" pour vérifier que tous s'accordaient bien et j'ai réalisé que c'était l'un des mots qui comptait le plus grand nombre d’occurrences. Il y a beaucoup de "gens" dans ce nouveau livre qui ne parle que de solitude.

Il y a Ludmila, il y a Paul, il y a Jean (!) et les autres n'ont pas de nom. Ils disent simplement "je". Presque tous parlent dans la nuit, pendant la nuit, et à un moment de leur vie où ils ne différencient plus très bien la nuit du jour justement.

Ils parlent pour essayer d'y voir clair, ils se dévoilent, ils se confient, ils fendent l'armure. Tous n'y parviennent pas mais de les regarder essayer, déjà, cela m'a émue. C'est prétentieux de parler de ses propres personnages en avouant qu'ils vous ont émue mais je vous le répète : pour moi ce sont pas des personnages, ce sont des gens, de réelles gens, de nouvelles gens et c'est eux que je vous confie aujourd'hui. (A.G.)
17,00 €
Jours barbares
Editions du Sous-Sol
Le surf ressemble à un sport, un passe-temps. Pour ses initiés, c'est bien plus : une addiction merveilleuse, une initiation exigeante, un art de vivre. Elevé en Californie et à Hawaï, William Finnegan a commencé le surf enfant. Après l'université, il a traqué les vagues aux quatre coins du monde, errant des îles Fidji à l'Indonésie, des plages bondées de Los Angeles aux déserts australiens, des townships de Johannesburg aux falaises de l'île de Madère. D'un gamin aventureux, passionné de littérature, il devint un écrivain, un reporter de guerre pour le New Yorker. À travers ses mémoires, il dépeint une vie à contre-courant, à la recherche d'une autre voie, au-delà des canons de la réussite, de l'argent et du carriérisme ; et avec une infinie pudeur se dessine le portrait d'un homme qui aura trouvé dans son rapport à l'océan une échappatoire au monde et une source constante d'émerveillement. Ode à l'enfance, à l'amitié et à la famille, Jours Barbares formule une éthique de vie, entre le paradis et l'enfer des vagues, où l'océan apparaît toujours comme un purgatoire. Un livre rare dont on ne ressort pas tout à fait indemne, entre Hell's Angels de Hunter S. Thompson et Into The Wild de Jon Krakauer.
23,50 €
Le Démon de la Colline aux Loups
Dupuis
Que reste-t-il de liberté quand on est en prison, tout près de la mort ? Pour Duke, il n'y a qu'une chose à accomplir enfin : libérer son âme du démon de la colline aux loups, ce grand mal qui a brisé son enfance avant de le pousser trop loin dans le crime. Pour livrer cette dernière bataille, il replonge dans la noirceur de ses souvenirs. De ses confessions poignantes jaillissent pourtant quelques étincelles : une institutrice, une famille d'accueil... Mais surtout Billy, cette jeune fille fragile rencontrée dans un squat, et dont il pleure encore le souvenir.   Le scénariste Gaët's et le romancier Dimitri Rouchon-Borie racontent les âmes cabossées comme personne. Ensemble, ils adaptent le texte du roman multiprimé de Dimitri Rouchon-Borie pour Vincenzo Balzano, dessinateur italien dont le travail à l'aquarelle offre pudeur et poésie au récit. Avec *Le démon de la colline aux loups*, ces trois auteurs signent une œuvre exceptionnelle et font une entrée remarquée au sein du label « Aire Libre ».
27,00 €
Mon petit Bach - Livre sonore avec 6 puces - Dès 1 an
Grund
Les premiers airs de Bach pour les tout-petits !

Avec ses puces sonores musicales, ce recueil est unique. Sur chaque page, l'enfant recherche dans l'illustration le petit bouton qui déclenchera la musique.

C'est la musique de Bach, le son de l'orgue et du clavecin que vont découvrir les petits au fil des pages dans : Suite pour violoncelle n° 1 en sol majeur ; Prélude n° 1 en do majeur, " Le clavier bien tempéré " ; Choral, cantate BWV 147 ; Toccata en ré mineur ; Badinerie, suite n° 2 en si mineur.

Auteur(s) : Émilie Collet (Auteur), Séverine Cordier (Illustrateur)
Éditeur : GRUND
Collection : Mes premiers livres sonores
Parution : 30/03/2017
Pages : 12
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782324019005
12,00 €