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Résultats de recherche pour 'Ados 12 ans et +' (9136)

Architecto
FoxMind
Les joueurs construisent des modèles en 3D basés sur des illustrations en perspective. Des formes plus simples aux structures très complexes, les joueurs développent de solides notions de géométrie et de visualisation spatiale. En plus d'être une réelle expérience éducative, c'est avant tout un jeu excitant et étonnamment captivant.

Architecto fait partie de la ligne Architecto qui comprend 4 jeux de visualisation spatiale dans lesquels les joueurs progressent à leur rythme à travers une série de puzzles. Les jeux comprennent le même ensemble de Géoblocks et un livret de puzzles regroupés en 6 niveaux de difficulté.
 
Contenu 18 Geoblocks1 livret comprenant les règles du jeu, 50 modèles et les solutions

Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1+ | Âge : 7+ | Durée : 5 MIN
30,60 €
Sur commande
20,00 €
Sur commande
15,30 €
Sur commande
Arrr-mada
FlexiQ
ARRR... Ohé pirates ! Partez à l'aventure pour construire votre propre armada pirate. Naviguez habilement sur les mers changeantes, utilisez votre mémoire pour ouvrir les bons tonneaux, capturez ou volez les bateaux nécessaires pour constituer votre armada avec 3 bateaux similaires.
Pour capturer un bateau, il faut retrouver la couleur de ses voiles ou le bon nombre de voiles au dos des tonneaux. Utilisez la boussole pour vous déplacer vers n’importe quel bateau ou le grappin pour tenter de voler un bateau à un autre pirate. Mais attention au perroquet et soyez prudents avec le rhum !
Si vous retournez Barbe-Noire, vous pouvez attaquer un bateau spécifique de l'armada d'un autre joueur, qui doit alors le protéger  en trouvant la bonne couleur et le bon nombre de voiles sous un tonneau. Restez concentrés : à chaque fois qu'un joueur gagne un bateau ou retourne Barbe-Noire, on échange la position de 2 tonneaux.
Le jeu propose 2 niveaux pour rendre l'aventure plus périlleuse. Une fois que le jeu est maîtrisé avec "12 tonneaux", on peut ajouter 6 tonneaux bonus qui dissimulent une longue-vue, 2 bombes, un tourbillon, une sirène et même le Kraken... Parfait pour mettre au défi les pirates aguerris.

Éditeur : FLEXIQ | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 15 MIN
25,00 €
Sur commande
Attrape-Rêves
Space Cow
Attrape-rêves est un jeu pour les enfants dès 4 ans, qui leur permet de développer le sens de l’observation et l’estimation des formes, tout en repoussant de méchants cauchemars !

Rien de tel qu’un doudou pour se réconforter et transformer les mauvais rêves en une jolie histoire ! À leur tour, chaque joueur choisit une carte Doudou qui recouvre complétement la carte Cauchemar située au centre de la table. Si le cauchemar est totalement recouvert par le doudou choisi, les joueurs remportent de jolies jetons Rêve qu’ils installent autour de leur nuage douillet. Les enfants imaginent et racontent leurs rêves au fur et à mesure qu’ils gagnent des jetons Rêve.

La première ou le premier à remporter 12 jetons Rêve gagne la partie.

Vous trouverez dans cette boîte deux petites variantes dont une coopérative à partir de 3 ans.

Contenu4 lits sous forme de plateaux individuels8 doudous sous forme de cartes cartonnées ronde60 jetons rêve32 cauchemars sous forme de cartes1 sac oreiller1 livret de règles

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
22,44 €
Sur commande
Au coeur des ténèbres
Don't Panic Games
Au Cœur des Ténèbres est un jeu coopératif de Survival Horror dynamique, stratégique et immersif.
Votre bateau s’est échoué sur cette île mystérieuse. Vous voilà prisonniers de cet endroit lugubre, car une force étrange vous empêche de repartir. Explorez les nombreux endroits de l'île macabre de Mora. Affrontez ses créatures démoniaques, découvrez ses secrets et tentez de vous échapper vivant !
La boîte contient deux scénarios et des degrés de difficulté différents pour assurer une excellente rejouabilité. Il est jouable en solo et jusqu’à 4 joueurs.
Pour gagner, tous les joueurs doivent se retrouver au Port alors que le jeton Navire de secours s’y trouve face visible, tout en ayant accompli autant de quêtes qu’il y a de protagonistes. Les quêtes sont dissimulées dans le paquet Butin. Si le marqueur Ténèbres dépasse 7 sur la piste ou si un protagoniste est tué ou qu’il ne reste aucun survivant, tout le monde perd la partie.

Contenu :1 plateau principal, une extension de plateau, 139 cartes, 50 jetons, 1 sac à dés, 1 jeton en plastique, 5 dés à 6 faces, 1 livret de règles, 1 livret de scénarios

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
60,00 €
Sur commande