Se rendre au contenu

Résultats de recherche pour 'Act In Games' (3673)

Service Compris
Zygomatic
Oscar a faim...vous êtes son prochain repas !!!
La forêt de la Dent Creuse est le pays natal d'Oscar Hamel le géant boulimique. Ce soir, Oscar a faim et il va choisir sa pitance parmi les créatures qui peuplent les bois.

Les joueurs sont les chefs d'un des six peuples de la forêt dont le but est de faire dévorer les gens des autres joueurs par ce nigaud de géant et de sauvegarder les siens. Trahison, tours pendables et trous normands seront au menu de parties endiablées où le futur vainqueur risque de craindre jusqu'au bout de finir dans la marmite.

Contenu
57 cartes "famille"66 cartes "action"1 plateau de jeu1 règle du jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
22,44 €
Sur commande
15,30 €
Sur commande
Shabada
Cocktail Games
Une battle en chansons !

Shabada est le plus célèbre des jeux de chansons : il fait chanter des familles et des bandes d’amis depuis des années ! Voici une nouvelle édition, dépoussiérée et plus dynamique, au look coloré. Des mots des versions précédentes ont disparu, au profit de mots plus proches des chansons actuelles : jeunes et moins jeunes auront leur chance de briller ! De plus, des challenges ont été ajoutés : jouez un « air instrument » en chantant, serrez les dents pour pousser la chantonnette… Le délire en chanson n’a plus de limites !

Le principe, aussi simple que génial, reste le même : formez deux équipes, tirez une carte, cherchez et chantez (même un peu faux) des extraits de chanson en rapport au mot imposé et rappelez-vous plus d’extraits que l’équipe en face !

C’est (re)parti pour des dizaines d’heures de chansons !

Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-50 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
14,99 €
Sur commande
Shadow Blades
Don't Panic Games
Dans une rue à l’abri du clair de lune, des assassins errent tels des spectres assoiffés de sang et de secrets.
En tant que chef d’une guilde d’assassins, vous menez des agents de l’ombre dans des missions pour la noblesse afin d’assurer votre propre richesse et votre notoriété.
À votre tour, consultez le premier tas de cartes et choisissez de prendre les cartes ou de les reposer. Dans ce dernier cas, regardez le tas suivant, puis le troisième. Si rien ne vous intéresse, prenez une carte de la pioche. Ensuite remettez une nouvelle carte pour chaque tas consulté. Déployez ensuite l’un de vos sbires sur votre zone, sur l’une des catégories de missions : assassinat, vol, renforts ou infiltration. Si vous avez le plus grand total de force dans une catégorie, vous pouvez jouer des missions pour engranger des points.
Les capacités de vos troupes, les cartes Mission, tout cela peut bien entendu changer la donne et vous faire remporter la partie.

Contenu84 cartes, 8 tuiles de zone,8 jetons Domination,1 aide de jeu,1 livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
22,01 €
Sur commande
Shahrazad
Don't Panic Games
Tous les soirs, Shahrazad doit raconter une histoire à son roi pour survivre. Peut-être pouvez-vous l'aider. Seul(e) ou à deux, racontez la meilleure histoire possible.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-2 | Âge : 12+ | Durée : 10 - 20
18,08 €
Sur commande
Siggil
Don't Panic Games
Entrez dans les Siggils, ces sceaux magiques qui enferment des Esprits, et capturez ceux qui s’en échappent. A votre tour, prenez une carte et une seule. Choisissez la bonne!

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
15,00 €
Sur commande
SILENCE DANS LES CHAMPS - SYSTEME AGRO-INDUSTRIEL : VIOLENCE ET OMERTA
Harpercollins
« C’est pas la Corse ici. On te tue pas. C’est plus  subtil. C’est sournois. La peur… »

Dans les années 1960, le « système » agro-industriel est le nouveau grand « progrès ». Il fait naître des empires transnationaux et des baronnies rurales. Il crée des usines et des emplois. En parallèle, il entraîne la disparition progressive des paysans, l’asservissement de nombreux salariés de l’agroalimentaire, l’altération des écosystèmes et la généralisation de la nourriture en boîte. S’il enrichit considérablement une minorité, certains se contentent de survivre grâce aux subventions ou doivent s’estimer heureux parce qu’ils ont un travail. Il fait taire des récalcitrants à coups de menaces, de pressions ou de sabotages. La violence est son corollaire. Le silence, son assurance-vie.

Résultat de sept années d’enquête et fondé sur  près de trois cents témoignages, Silence dans les  champs est une immersion glaçante dans le principal  territoire agro-industriel de France : la Bretagne.  Nicolas Legendre revient, dans cette édition poche,  sur les réactions engendrées par la publication d’une  telle enquête.

À propos de l’auteur

Fils de paysans bretons, Nicolas Legendre est journaliste  (Le Monde, Géo, Revue XXI), auteur de livres (Les  Routes de la vodka, L’Himalaya breton, entre autres)  et de documentaires. Silence dans les champs est le  fruit de sept ans de travail durant lesquels il a recueilli près de trois cents témoignages.

«  Une bombe.  »  Alternatives économiques

«  Une plongée vertigineuse.  » Libération

« Des témoignages saisissants. [...] Une immersion glaçante. »  L’Echo

« Ce livre secoue. » Le Courrier indépendant

« Une enquête édifiante. » Emilie Brouze, L’Obs

« Brute, limpide, la parole éclate. » Le journal du dimanche

« Ils ont osé se confier. » Le Monde

« Un livre important. » Marianne

« Sidérant. Passionnant. » France Inter

« Une plongée inédite dans l’envers du "miracle breton". » Le Télégramme

Auteur(s) : Nicolas LEGENDRE (Auteur)
Éditeur : HARPERCOLLINS
Collection : HarperCollins Poche
Parution : 11/09/2024
Pages : 320
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9791033916567
8,30 €
Sur commande
Silex And The City : Le Jeu !
Don't Panic Games
Nous sommes en 40 000 avant J.C… Toute la planète semble obéir aux lois de la sélection naturelle… Toutes ? Non : une vallée résiste encore et toujours à l’évolution…
C’est prouvé, l’évolution conduit l’humanité à sa perte ! Certains esprits éclairés de la préhistoire en avaient déjà conscience… Aidez la famille Dotcom à n’avoir aucune idée ! Il en va de notre avenir à tous ! Utilisez au mieux vos cartes pour surtout ne rien inventer !

Jouez vos cartes, débarrassez-vous de vos découvertes en les refilant aux voisins, évitez de piocher des pions Idées, qu’elles soient noires ou pas, et arrangez-vous pour pouvoir jouer une carte sur l’une des piles à chacun de vos tours. C’est ainsi que vous cumulerez le moins de points d’évolution et pourrez remporter la partie.

Contenu :43 cartes1 pion « Werther »16 jetons « Idées »8 jetons « Idées noires »la règle du jeu

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 15 - 20
15,06 €
Sur commande
Le Lac de nulle part
Gallmeister
Un huis clos à ciel ouvert, qui mêle drame familial et amour des grands espaces. Un succès porté par les libraires.

Trig et Al, frère et soeur jumeaux, n'ont plus de contact avec leur père depuis des années. Et voilà qu'il réapparaît en réclamant « une dernière aventure » ensemble : un mois à sillonner en canoë un dédale de lacs du Canada.

À la fois excités de retrouver la complicité de leur enfance et intrigués par ces retrouvailles soudaines, les jumeaux acceptent le défi.

Mais dès le départ, un malaise s'installe : leur père a étrangement mal préparé l'expédition, qui s'annonce pourtant périlleuse. Alors qu'ils s'enfoncent dans la nature sauvage, le comportement de leur père les étonne de plus en plus.
11,20 €