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LES BEBETES - MAMAN BICHE
CastermanUne marionnette irrésistible pour une histoire toute douce ! Maman biche est la reine de la forêt. Mais cela ne lui empêche pas de passer du temps avec son petit faon. À la nuit tombée, elle l'emmène se promener pendant que tout le monde dort. Quand le soleil commence à se lever, c'est à leur tour de se coucher, l'un contre l'autre. Un petit récit à raconter et à jouer par les parents. Une histoire qui prend vie grâce à une chouette marionnette pour une lecture pétillante. Le tout-petit devient l'acteur enthousiaste d'une première lecture très interactive dans un livre qu'il peut s'approprier.
Auteur(s) : Anne Kalicky (Auteur), Hélène Chetaud (Illustrateur)
Éditeur : CASTERMAN
Collection : Livres marionnettes
Parution : 08/10/2025
Pages : 12
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782203292826
Auteur(s) : Anne Kalicky (Auteur), Hélène Chetaud (Illustrateur)
Éditeur : CASTERMAN
Collection : Livres marionnettes
Parution : 08/10/2025
Pages : 12
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782203292826
6,95 €
Yro
Don’t Panic GamesPrenez la tête de l'une des six guildes des terres d'Yro :
Les Îles du Soleil croissant abritent de farouches créatures à moitié animales. Le Conclave Sylvestre protège les secrets des grandes forêts. Le Marché Errant voyage sans cesse. La Société Minière fore les entrailles du monde. La Cité Flottante équilibre magie et technologie. L'Ordre des Chevaliers Dragons veille sur le royaume depuis des siècles.
Votre objectif : bâtir la guilde la plus efficace. À chaque tour, vous recrutez des Aventuriers et vous les placez stratégiquement dans une grille de 3x3. Leur position est essentielle : créer une ligne ou une colonne de même Faction ou Profession déclenche un bonus de connexion immédiat, générant ressources, puissance ou Points de Victoire.
La partie alterne phases de pioche, recrutement, combat, production et revenu. Vous développez progressivement votre "moteur de points" en combinant Magie, Technologie et Force militaire. Dominez les phases de Combat et engrangez le prestige nécessaire pour triompher.
Atteindre 40 Points de Victoire ou recruter 9 Aventuriers met fin à la partie. Stratégique et riche en synergies, ce jeu vous offre une expérience initiée exigeante, sublimée par les illustrations de Takashi Konno et un matériel premium. Une variante solo est incluse pour affronter les terres d'Yro en solitaire.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Les Îles du Soleil croissant abritent de farouches créatures à moitié animales. Le Conclave Sylvestre protège les secrets des grandes forêts. Le Marché Errant voyage sans cesse. La Société Minière fore les entrailles du monde. La Cité Flottante équilibre magie et technologie. L'Ordre des Chevaliers Dragons veille sur le royaume depuis des siècles.
Votre objectif : bâtir la guilde la plus efficace. À chaque tour, vous recrutez des Aventuriers et vous les placez stratégiquement dans une grille de 3x3. Leur position est essentielle : créer une ligne ou une colonne de même Faction ou Profession déclenche un bonus de connexion immédiat, générant ressources, puissance ou Points de Victoire.
La partie alterne phases de pioche, recrutement, combat, production et revenu. Vous développez progressivement votre "moteur de points" en combinant Magie, Technologie et Force militaire. Dominez les phases de Combat et engrangez le prestige nécessaire pour triompher.
Atteindre 40 Points de Victoire ou recruter 9 Aventuriers met fin à la partie. Stratégique et riche en synergies, ce jeu vous offre une expérience initiée exigeante, sublimée par les illustrations de Takashi Konno et un matériel premium. Une variante solo est incluse pour affronter les terres d'Yro en solitaire.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
30,00 €
19,00 €
19,90 €
11,50 €
11,50 €
17,00 €
18,00 €
7,90 €
70,30 €
7,20 €
BrainBox Pocket : l’Espace
Bezzerwizzer StudioJouez en famille avec votre mémoire.
Observez l’illustration d’une des 25 cartes pendant 10 secondes. Retournez la carte et répondez à l’une des 6 questions. Partez en voyage dans notre galaxie et au-delà pour découvrir le soleil, les étoiles et les planètes qui nous entourent, et peut-être même... des extraterrestres ! Un jeu d’observation et de mémoire au format de poche, pour emmener partout et jouer avec ses enfants.
Contenu
25 cartes illustration
Éditeur : BEZZERWIZZER | Joueurs : 1+ | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
Observez l’illustration d’une des 25 cartes pendant 10 secondes. Retournez la carte et répondez à l’une des 6 questions. Partez en voyage dans notre galaxie et au-delà pour découvrir le soleil, les étoiles et les planètes qui nous entourent, et peut-être même... des extraterrestres ! Un jeu d’observation et de mémoire au format de poche, pour emmener partout et jouer avec ses enfants.
Contenu
25 cartes illustration
Éditeur : BEZZERWIZZER | Joueurs : 1+ | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
7,99 €
11,50 €
20,95 €
Carnuta
Repos ProductionBienvenue à Carnuta, la cérémonie annuelle des druides, où chaque participant rivalise d’ingéniosité pour concocter la potion la plus remarquable. Au cœur de cette compétition, une mécanique fluide et maligne de pose de cartes et de gestion de ressources invite à optimiser ses combinaisons d’ingrédients.
À votre tour, choisissez deux actions parmi quatre : piocher une carte, poser une carte, prendre ou retourner des runes. Utilisez vos runes Soleil et Lune pour payer les coûts d’ingrédients, formez des colonnes cohérentes, et progressez sur votre piste pour débloquer des bonus. Les cartes apportent des points selon les ingrédients qu’elles contiennent et leur position dans la recette. Des effets spéciaux (joker, cartes doubles…) viennent pimenter la stratégie.
La partie prend fin dès qu’un joueur pose sa 11e carte. Comptez vos points avec le carnet de score, et découvrez qui sera élu druide de l’année ! Accessible dès 10 ans, rapide à mettre en place, Carnuta est idéal pour les amateurs de jeux tactiques au format compact.
Contenu :
22 pions réversibles soleil/lune, 4 pions acryliques, 72 cartes, 4 plateaux, 8 jetons bonus, 8 jetons cadenas, 8 jetons serpes, 1 bloc de scores, règles du jeu.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 25 MIN
À votre tour, choisissez deux actions parmi quatre : piocher une carte, poser une carte, prendre ou retourner des runes. Utilisez vos runes Soleil et Lune pour payer les coûts d’ingrédients, formez des colonnes cohérentes, et progressez sur votre piste pour débloquer des bonus. Les cartes apportent des points selon les ingrédients qu’elles contiennent et leur position dans la recette. Des effets spéciaux (joker, cartes doubles…) viennent pimenter la stratégie.
La partie prend fin dès qu’un joueur pose sa 11e carte. Comptez vos points avec le carnet de score, et découvrez qui sera élu druide de l’année ! Accessible dès 10 ans, rapide à mettre en place, Carnuta est idéal pour les amateurs de jeux tactiques au format compact.
Contenu :
22 pions réversibles soleil/lune, 4 pions acryliques, 72 cartes, 4 plateaux, 8 jetons bonus, 8 jetons cadenas, 8 jetons serpes, 1 bloc de scores, règles du jeu.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 25 MIN
19,99 €
14,90 €
22,99 €
15,95 €
22,45 €
19,90 €
Dixit Kids
Space CowEnsemble, incarnez les facteurs du pays des lapins et distribuez toutes les invitations à la fête d'anniversaire. Cette version coopérative de Dixit, adaptée aux plus jeunes, les invite à choisir et interpréter des images. À chaque tour, un joueur incarne la Factrice en chef et choisit une illustration représentant l’émotion d’un invité. Elle place la carte choisie face cachée : c'est l'Invitation. Les autres joueurs, jouant les Apprentis Facteurs, doivent distribuer son courrier au second lapin du Terrier, celui qui n'a pas été choisi par la Factrice. Ils choisissent tous une carte qui correspond à l'humeur de ce second lapin et ils la placent face cachée sur l'Invitation. La Factrice en chef prend ensuite toutes les cartes et les mélange et les retourne face visible. Les apprentis facteurs doivent retrouver l'Invitation, c'est à dire la carte intrus dont l'image ne correspond pas aux autres. Au tour suivant, on passe à un autre terrier et un autre joueur incarne la Factrice. Avec ses 84 cartes magnifiquement illustrées, Dixit Kids déploie un imaginaire magique et immersif qui captive les enfants. Ils associent et interprètent les images, stimulant leur créativité tout en apprenant à jouer ensemble. Doux et malin, parfait pour jouer en famille et découvrir la magie de Dixit dès 6 ans.
Contenu :
84 cartes Dixit, 8 pions Lapin en bois, 32 tuiles Porte, 1 sacoche de factrice, 1 pion Factrice en chef, 1 pion Soleil, 1 plateau de jeu.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 3-5 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
Contenu :
84 cartes Dixit, 8 pions Lapin en bois, 32 tuiles Porte, 1 sacoche de factrice, 1 pion Factrice en chef, 1 pion Soleil, 1 plateau de jeu.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 3-5 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
118,75 €
16,50 €
17,50 €
Hop ! Hop ! Galopons !
HabaQuelle belle journée les chevaux viennent de passer dans le pré ! Ils ont batifolé jusqu’au coucher du soleil et il est temps de rentrer à la ferme. Sur le chemin du retour, ils auront besoin de votre aide pour récupérer différentes choses qui leur sont nécessaires. Qui les aidera le mieux et amènera en premier son cheval au box ?
Le joueur dont c’est le tour lance les deux dés et en choisit un. Il peut soit avancer son cheval en direction du box soit récupérer un objet et le poser dans son plateau pour compléter le puzzle. On ne peut rentrer son cheval dans un box que lorsque son puzzle est complet. Faites les bons choix au bon moment, l'objectif est d’amener en premier son cheval dans un box de l’écurie.
Contenu1 plateau de jeu, 4 chevaux en bois,4 plateaux de chacun 7 pièces de puzzle,1 dé rouge,1 dé bleu,2 obstacles,1 règle du jeu
Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 10 MIN
Le joueur dont c’est le tour lance les deux dés et en choisit un. Il peut soit avancer son cheval en direction du box soit récupérer un objet et le poser dans son plateau pour compléter le puzzle. On ne peut rentrer son cheval dans un box que lorsque son puzzle est complet. Faites les bons choix au bon moment, l'objectif est d’amener en premier son cheval dans un box de l’écurie.
Contenu1 plateau de jeu, 4 chevaux en bois,4 plateaux de chacun 7 pièces de puzzle,1 dé rouge,1 dé bleu,2 obstacles,1 règle du jeu
Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 10 MIN
25,00 €
8,50 €
8,50 €
12,40 €
8,70 €
7,90 €
6,50 €
3,00 €
9,70 €
22,50 €
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25,00 €
35,00 €
7,90 €
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7,70 €
7,70 €
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7,90 €
7,20 €
11,90 €
Licornes dans les nuages : Le jeu Refresh
HabaLes quatre licornes Bonheur étincelant, Poussière d’étoile, Fleur magique et Tourbillon magique habitent au lointain pays des nuages et sont très amies. Toutes joyeuses, elles gambadent sur les doux nuages cotonneux, glissent sur les arcs-en-ciel multicolores comme sur des toboggans et s’amusent avec les cristaux de nuage scintillants. Mais voilà qu’un orage se prépare à l’horizon ! Vite, les licornes se sauvent en direction du soleil. En chemin, elles veulent récupérer le plus possible de cristaux de nuage avant que l’orage ne se déclenche. Le but du jeu est d’aller sur le nuage soleil en récupérant le plus grand nombre de cristaux roses. Pour cela, lancez le dé et appliquez le résultat : avancer d’un certain nombre de cases ou rester sur la même case. En fonction de la case atteinte, prenez un raccourci en passant par un arc-en-ciel, récupérez des cristaux de nuages, ou offrez un cristal !
Le joueur qui a le plus de cristal quand une première licorne passe la ligne d’arrivée remporte la partie.
Contenu :
1 plateau de jeu, 1 licorne rose Bonheur étincellant, 1 licorne jaune
Poussière d’étoile, 1 licorne violette Fleur magique, 1 licorne turquoise
Tourbillon magique, 60 cristaux de nuage, 1 dé en cristal rose,
1 dé nuage bleu, 1 règle du jeu
Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 10 MIN
Le joueur qui a le plus de cristal quand une première licorne passe la ligne d’arrivée remporte la partie.
Contenu :
1 plateau de jeu, 1 licorne rose Bonheur étincellant, 1 licorne jaune
Poussière d’étoile, 1 licorne violette Fleur magique, 1 licorne turquoise
Tourbillon magique, 60 cristaux de nuage, 1 dé en cristal rose,
1 dé nuage bleu, 1 règle du jeu
Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
2,90 €
Mauvaise réputation - Tome 02
GlénatLe dernier frère Dalton n’a pas dit son dernier mot… Emmett Dalton n’est plus un criminel depuis longtemps, il mène désormais une existence discrète aux côtés de son épouse Julia. À la sortie du film qui retrace l’histoire du célèbre gang, le producteur John Tackett lui propose un nouveau départ sous le soleil californien. Mais Emmett ne montre pas un grand intérêt pour ce faste. Certes, il jouit d’une certaine notoriété car le film a eu un succès retentissant, mais ce qui lui tient à cœur reste la véritable histoire des Dalton. Si un nouveau projet voit le jour, il veut plus d’objectivité, pas question de biaiser la réalité ou de bafouer l’honneur des hommes qu’il a côtoyés durant la conquête de l'Ouest. Mais le cinéma est avide d’action, quand Emmett dénonce l’injustice et la misère. Alors, sous le soleil d’Hollywood, l’ancien braqueur regarde ailleurs… Nous sommes en 1922 et contre toute attente, il va opérer une reconversion surprenante sans jamais cesser d’écrire son histoire. C’est peut-être à travers l’écriture qu’il arrivera à pérenniser la mémoire de toute la fratrie… Traversé par des flashbacks qui nous dévoilent les folles aventures de Bill, Gratt et Bob, ce récit authentique nous livre un portrait touchant du plus légendaire bandit sur fond d’une Amérique qui se modernise. Magnifiquement porté par le dessin d’Emmanuel Bazin, le dernier tome de ce diptyque permet encore une fois à Antoine Ozanam de creuser en profondeur la psychologie de ses personnages et de signer un Western réaliste, dur et mélancolique.
Auteur(s) : Antoine Ozanam, Emmanuel Bazin (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Mauvaise réputation — tome 2
Parution : 03/01/2024
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Antoine Ozanam, Emmanuel Bazin (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Mauvaise réputation — tome 2
Parution : 03/01/2024
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
16,50 €
La Hougue
GlénatEt s’il n’y avait eu que Barfleur... Depuis 1688, la France est empêtrée dans le Guerre de la Ligue d’Augsbourg. Une large coalition composée par la Monarchie Espagnole, le Saint Empire, le royaume de Suède, le Royaume du Portugal, les Provinces Unies, les Royaumes d’Angleterre et d’Écosse s’est ligués contre les ambitions d’expansion territoriale de Louis XIV. C’est dans ce contexte, qu’en 1692, le roi Soleil décide d’apporter son aide au Roi catholique déchu James II pour reprendre le trône d’Angleterre. Le plan est audacieux, s’assurer du contrôle des eaux de la Manche afin de faciliter la traversé d’une armée. Malheureusement, poussée par un roi impatient, la flotte française appareille incomplète avec seulement une quarantaine de vaisseaux. Le vice-amiral de Tourville avait reçu ses ordres : « appareillez coûte que coûte et affrontez l’ennemi qu’importe sa taille ». Au XVII e, on ne discute pas des ordres, d’autant plus quand ils sont de la main du Roi, qu’importe qu’au large croise une flotte ennemie deux fois plus importante. Si l’affrontement entre Français et l’armée navale anglo-hollandaise s’était limité à celui de Barfleur, le 29 mai 1692, assurément les français auraient pu prétendre à la victoire, et même une belle victoire. Avec ses 44 vaisseaux, le comte de Tourville et ses 3 142 canons avait brillamment repoussé la flotte anglaise et hollandaise composée de 98 vaisseaux renforcés par des frégates et portant 8 960 canons ! Hélas, la bataille ne va pas s’arrêter au soir du 29 mai 1692.
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 18/03/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 18/03/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Texel
GlénatQuand un corsaire donne ses lettres de noblesse à la Royale En ces dernières années du XVII e siècle, la France est en guerre, une fois de plus, une fois encore. Sous le prétexte de renforcer les frontières de son royaume, Louis XIV a fait le choix d’une politique agressive qui a fini par exaspérer les grandes puissances européennes qui se sont liguées. Malheureusement, pour l’impétueux Roi Soleil, le conflit s’enlise et la situation devient embarrassante. Famines et épidémies se succèdent. Pis encore : on spécule sur les prix du blé et on met à mal l’économie du pays qui doit déjà supporter le coût de la guerre. Un véritable héros va alors éviter le naufrage : Jean Bart. Il était corsaire, le voilà maintenant officier de la Royale et l’un de ses plus mémorables faits d’armes reste à écrire. Il se déroulera en juin 1694 au large des côtes de la Hollande, à hauteur de l’île de Texel.
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 03/10/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Jean-Yves Delitte
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 03/10/2018
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Médium
Don't Panic GamesLes plus grands médiums sont réunis autour de la table. Lequel prouvera la supériorité de ses pouvoirs et sera nommé Grand Oracle ?
Rassemblez dans votre main des cartes partageant le point commun, nombre, couleur ou astre, correspondant à une de vos prédictions (objectifs) pour gagner des fragments d’étoiles et gagner la partie.
Chaque carte est définie par trois caractéristiques : son astre (Lune, soleil, planète), sa couleur (bleu, rouge, jaune) et sa valeur (1, 2 ou 3), visibles sur le recto de la carte. Mais le verso indique également une de ces informations et est donc visible de vos adversaires.
À chaque tour, vous pouvez échanger une de vos cartes contre l’une de celles présentes au centre de la table pour constituer vos séries. Vous pouvez également, tout comme vos adversaires pourront le faire à leur tour, devinez quelle prophétie vous êtes en train de réaliser. Si vous avez raison, vous récupérez de nouveaux fragments d’étoiles, si vous avez tort, vous risquez d’en perdre !
Le premier joueur qui rassemble 6 fragments gagne la partie.
Bluff, déduction, stratégie, un jeu original, très interactif et fortement addictif.
Contenu27 cartes Voyance, 18 cartes Prédiction,24 cartes Pouvoir Ancien,4 cartes Aide de jeu,21 jetons Fragments d'étoiles,1 tapis de jeu,4 supports de cartes,1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
Rassemblez dans votre main des cartes partageant le point commun, nombre, couleur ou astre, correspondant à une de vos prédictions (objectifs) pour gagner des fragments d’étoiles et gagner la partie.
Chaque carte est définie par trois caractéristiques : son astre (Lune, soleil, planète), sa couleur (bleu, rouge, jaune) et sa valeur (1, 2 ou 3), visibles sur le recto de la carte. Mais le verso indique également une de ces informations et est donc visible de vos adversaires.
À chaque tour, vous pouvez échanger une de vos cartes contre l’une de celles présentes au centre de la table pour constituer vos séries. Vous pouvez également, tout comme vos adversaires pourront le faire à leur tour, devinez quelle prophétie vous êtes en train de réaliser. Si vous avez raison, vous récupérez de nouveaux fragments d’étoiles, si vous avez tort, vous risquez d’en perdre !
Le premier joueur qui rassemble 6 fragments gagne la partie.
Bluff, déduction, stratégie, un jeu original, très interactif et fortement addictif.
Contenu27 cartes Voyance, 18 cartes Prédiction,24 cartes Pouvoir Ancien,4 cartes Aide de jeu,21 jetons Fragments d'étoiles,1 tapis de jeu,4 supports de cartes,1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
27,00 €
9,20 €
19,14 €