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Set de Découverte Warhammer 40,000
Dans les ténèbres d’un lointain futur, l’Humanité livre une guerre désespérée pour sa survie. Des hordes d’Orks brutaux envahissent ses mondes. Face à eux se dressent les Space Marines, des soldats génétiquement améliorés et revêtus d’armures énergétiques sophistiquées.
Warhammer 40,000 est un jeu de combats sur table palpitant, dans lequel vous prenez le contrôle d’armées de figurines hautement détaillées. Plongez-vous dans la galaxie de Warhammer 40,000 avec ce set de découverte. La boîte contient tout ce dont vous avez besoin pour explorer ce hobby aussi diversifié que passionnant. Vous y trouverez les peintures et accessoires de jeu nécessaires pour vous lancer, ainsi que des guides détaillés qui vous expliqueront comment peindre vos figurines en une série d’étapes faciles à suivre. Le manuel inclut aussi une section narrative, qui détaille l’histoire des Space Marines transhumains et des Orks brutaux, ainsi que des règles d’introduction qui vous permettront de faire s’affronter vos figurines lors de batailles passionnantes.Cette boîte contient 12 figurines en plastique à emboîter:1 Lieutenant5 Intercessors1 Nob Ork5 Boyz OrksLes Space Marines sont moulés en plastique bleu, tandis que les Orks sont moulés en plastique vert. Les figurines de ce set sont toutes fournies avec un socle sculpté.Ce set contient les accessoires et pots de peinture Warhammer Colour suivants:1 manuel de 48 pages à couverture souple1 tapis de jeu double face3 planches de décors en carton à détacher1 pinceau de départ Warhammer Colour1 réglette en plastique transparent6 dés à six faces blancs avec des marquages noirs1 pot d’Abaddon Black (Base)1 pot de Macragge Blue (Base)1 pot de Mournfang Brown (Base)1 pot de Leadbelcher (Base)1 pot de Retributor Armour (Base)1 pot d’Orruk Flesh (Base)Les 6 peintures sont fournies dans des pots de 12ml.Ce kit est fourni avec:94 éléments en plastiqueCes figurines à emboîter sont fournies non peintes et nécessitent assemblage. Nous recommandons:Citadel Tools: Pince Coupante de Précision
Warhammer 40,000 est un jeu de combats sur table palpitant, dans lequel vous prenez le contrôle d’armées de figurines hautement détaillées. Plongez-vous dans la galaxie de Warhammer 40,000 avec ce set de découverte. La boîte contient tout ce dont vous avez besoin pour explorer ce hobby aussi diversifié que passionnant. Vous y trouverez les peintures et accessoires de jeu nécessaires pour vous lancer, ainsi que des guides détaillés qui vous expliqueront comment peindre vos figurines en une série d’étapes faciles à suivre. Le manuel inclut aussi une section narrative, qui détaille l’histoire des Space Marines transhumains et des Orks brutaux, ainsi que des règles d’introduction qui vous permettront de faire s’affronter vos figurines lors de batailles passionnantes.Cette boîte contient 12 figurines en plastique à emboîter:1 Lieutenant5 Intercessors1 Nob Ork5 Boyz OrksLes Space Marines sont moulés en plastique bleu, tandis que les Orks sont moulés en plastique vert. Les figurines de ce set sont toutes fournies avec un socle sculpté.Ce set contient les accessoires et pots de peinture Warhammer Colour suivants:1 manuel de 48 pages à couverture souple1 tapis de jeu double face3 planches de décors en carton à détacher1 pinceau de départ Warhammer Colour1 réglette en plastique transparent6 dés à six faces blancs avec des marquages noirs1 pot d’Abaddon Black (Base)1 pot de Macragge Blue (Base)1 pot de Mournfang Brown (Base)1 pot de Leadbelcher (Base)1 pot de Retributor Armour (Base)1 pot d’Orruk Flesh (Base)Les 6 peintures sont fournies dans des pots de 12ml.Ce kit est fourni avec:94 éléments en plastiqueCes figurines à emboîter sont fournies non peintes et nécessitent assemblage. Nous recommandons:Citadel Tools: Pince Coupante de Précision
60,80 €
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Splendor Kids
Space CowboysSplendor Kids vous emmène dans une aventure royale accessible dès 6 ans ! La Reine vous a confié une mission de la plus haute importance : livrer des ressources aux habitants du royaume. Seuls les plus malins et rapides réussiront leur mission et atteindront le palais à temps pour recevoir la médaille de Splendor.
Dans cette adaptation familiale du célèbre jeu Splendor, chaque joueur collecte des ressources (eau, chou, pomme…) qu’il utilise ensuite pour progresser sur le plateau. Livrer les villes permet de gagner des ressources permanentes, tandis que livrer des villages offre l’opportunité de rejouer. Choisissez la meilleure stratégie pour atteindre les Portes du Palais avant leur fermeture. Une parfaite initiation au jeu de société pour les enfants.
Les parties de Splendor Kids s'enchaînent sans se ressembler grâce à 12 combinaisons de plateaux et une variante avancée "Mystères au royaume". Conçu pour les enfants et les familles fans de Splendor, ce jeu combine des mécaniques évolutives, un matériel richement illustré et des règles simples mais stratégiques.
Contenu :
1 plateau en 3 parties recto-verso, 4 plateaux individuels, 4 pions Voyageur, 4 médailles de la Reine, 20 tuiles Ville (5 par couleur), 42 jetons Ressource (chou, eau, champignon, pomme, noisette, or), 1 réserve de jetons, 1 tuile Portes du palais recto verso, 8 jetons Village.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
Dans cette adaptation familiale du célèbre jeu Splendor, chaque joueur collecte des ressources (eau, chou, pomme…) qu’il utilise ensuite pour progresser sur le plateau. Livrer les villes permet de gagner des ressources permanentes, tandis que livrer des villages offre l’opportunité de rejouer. Choisissez la meilleure stratégie pour atteindre les Portes du Palais avant leur fermeture. Une parfaite initiation au jeu de société pour les enfants.
Les parties de Splendor Kids s'enchaînent sans se ressembler grâce à 12 combinaisons de plateaux et une variante avancée "Mystères au royaume". Conçu pour les enfants et les familles fans de Splendor, ce jeu combine des mécaniques évolutives, un matériel richement illustré et des règles simples mais stratégiques.
Contenu :
1 plateau en 3 parties recto-verso, 4 plateaux individuels, 4 pions Voyageur, 4 médailles de la Reine, 20 tuiles Ville (5 par couleur), 42 jetons Ressource (chou, eau, champignon, pomme, noisette, or), 1 réserve de jetons, 1 tuile Portes du palais recto verso, 8 jetons Village.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
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SILENCE DANS LES CHAMPS - SYSTEME AGRO-INDUSTRIEL : VIOLENCE ET OMERTA
Harpercollins« C’est pas la Corse ici. On te tue pas. C’est plus subtil. C’est sournois. La peur… »
Dans les années 1960, le « système » agro-industriel est le nouveau grand « progrès ». Il fait naître des empires transnationaux et des baronnies rurales. Il crée des usines et des emplois. En parallèle, il entraîne la disparition progressive des paysans, l’asservissement de nombreux salariés de l’agroalimentaire, l’altération des écosystèmes et la généralisation de la nourriture en boîte. S’il enrichit considérablement une minorité, certains se contentent de survivre grâce aux subventions ou doivent s’estimer heureux parce qu’ils ont un travail. Il fait taire des récalcitrants à coups de menaces, de pressions ou de sabotages. La violence est son corollaire. Le silence, son assurance-vie.
Résultat de sept années d’enquête et fondé sur près de trois cents témoignages, Silence dans les champs est une immersion glaçante dans le principal territoire agro-industriel de France : la Bretagne. Nicolas Legendre revient, dans cette édition poche, sur les réactions engendrées par la publication d’une telle enquête.
À propos de l’auteur
Fils de paysans bretons, Nicolas Legendre est journaliste (Le Monde, Géo, Revue XXI), auteur de livres (Les Routes de la vodka, L’Himalaya breton, entre autres) et de documentaires. Silence dans les champs est le fruit de sept ans de travail durant lesquels il a recueilli près de trois cents témoignages.
« Une bombe. » Alternatives économiques
« Une plongée vertigineuse. » Libération
« Des témoignages saisissants. [...] Une immersion glaçante. » L’Echo
« Ce livre secoue. » Le Courrier indépendant
« Une enquête édifiante. » Emilie Brouze, L’Obs
« Brute, limpide, la parole éclate. » Le journal du dimanche
« Ils ont osé se confier. » Le Monde
« Un livre important. » Marianne
« Sidérant. Passionnant. » France Inter
« Une plongée inédite dans l’envers du "miracle breton". » Le Télégramme
Auteur(s) : Nicolas LEGENDRE (Auteur)
Éditeur : HARPERCOLLINS
Collection : HarperCollins Poche
Parution : 11/09/2024
Pages : 320
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9791033916567
Dans les années 1960, le « système » agro-industriel est le nouveau grand « progrès ». Il fait naître des empires transnationaux et des baronnies rurales. Il crée des usines et des emplois. En parallèle, il entraîne la disparition progressive des paysans, l’asservissement de nombreux salariés de l’agroalimentaire, l’altération des écosystèmes et la généralisation de la nourriture en boîte. S’il enrichit considérablement une minorité, certains se contentent de survivre grâce aux subventions ou doivent s’estimer heureux parce qu’ils ont un travail. Il fait taire des récalcitrants à coups de menaces, de pressions ou de sabotages. La violence est son corollaire. Le silence, son assurance-vie.
Résultat de sept années d’enquête et fondé sur près de trois cents témoignages, Silence dans les champs est une immersion glaçante dans le principal territoire agro-industriel de France : la Bretagne. Nicolas Legendre revient, dans cette édition poche, sur les réactions engendrées par la publication d’une telle enquête.
À propos de l’auteur
Fils de paysans bretons, Nicolas Legendre est journaliste (Le Monde, Géo, Revue XXI), auteur de livres (Les Routes de la vodka, L’Himalaya breton, entre autres) et de documentaires. Silence dans les champs est le fruit de sept ans de travail durant lesquels il a recueilli près de trois cents témoignages.
« Une bombe. » Alternatives économiques
« Une plongée vertigineuse. » Libération
« Des témoignages saisissants. [...] Une immersion glaçante. » L’Echo
« Ce livre secoue. » Le Courrier indépendant
« Une enquête édifiante. » Emilie Brouze, L’Obs
« Brute, limpide, la parole éclate. » Le journal du dimanche
« Ils ont osé se confier. » Le Monde
« Un livre important. » Marianne
« Sidérant. Passionnant. » France Inter
« Une plongée inédite dans l’envers du "miracle breton". » Le Télégramme
Auteur(s) : Nicolas LEGENDRE (Auteur)
Éditeur : HARPERCOLLINS
Collection : HarperCollins Poche
Parution : 11/09/2024
Pages : 320
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9791033916567
8,30 €
20,50 €
9,40 €
23,00 €
9,50 €
13,50 €
9,70 €
7,95 €
7,95 €
7,95 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
19,99 €
7,95 €
8,40 €
7 Wonders : Cities (Ext)
Repos ProductionLoin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l’or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis.
L’extension Cities pour 7 Wonders propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s’ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités !
Pour ses 10 ans 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse !
De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc.
Contenu2 plateaux Merveille, 38 cartes, des jetons, des pièces de valeur 3,1 et un livret de règles.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 40 MIN
L’extension Cities pour 7 Wonders propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s’ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités !
Pour ses 10 ans 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse !
De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc.
Contenu2 plateaux Merveille, 38 cartes, des jetons, des pièces de valeur 3,1 et un livret de règles.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 40 MIN
27,54 €
Abyss : Leviathan (Ext)
BombyxLes peuples des océans ont atteint un degré de sophistication sans précédent. La crise politique que traverse leur Sénat ne menace pas la pérennité de leur culture. Mais depuis des profondeurs, les léviathans se lèvent.
L’extension Léviathan vous plonge dans cette nouvelle facette du jeu Abyss !
Une nouvelle piste remplace celle de menace : la Frontière. C’est là que rôdent ces titans. Pour les combattre, réunissez des Alliés. L’ennemi dispose de trois paliers chiffrés, à égaler et à dépasser lors d’un jet de dé. Les Alliés qu’introduit l’extension disposent de capacités utiles. Chaque jet de dé réclame un sacrifice d’Alliés – le gain est à la hauteur des attentes.
Abattre les Léviathans est une nécessité. Si la pioche est vidée, la partie prend fin.
De nouvelles mécaniques, des Seigneurs inédits,
la figurine du Fléau et des choix stratégiques plus risqués : l’extension Léviathan propose tout cela et jette sur les parties d’Abyss une atmosphère sans précédent !
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
L’extension Léviathan vous plonge dans cette nouvelle facette du jeu Abyss !
Une nouvelle piste remplace celle de menace : la Frontière. C’est là que rôdent ces titans. Pour les combattre, réunissez des Alliés. L’ennemi dispose de trois paliers chiffrés, à égaler et à dépasser lors d’un jet de dé. Les Alliés qu’introduit l’extension disposent de capacités utiles. Chaque jet de dé réclame un sacrifice d’Alliés – le gain est à la hauteur des attentes.
Abattre les Léviathans est une nécessité. Si la pioche est vidée, la partie prend fin.
De nouvelles mécaniques, des Seigneurs inédits,
la figurine du Fléau et des choix stratégiques plus risqués : l’extension Léviathan propose tout cela et jette sur les parties d’Abyss une atmosphère sans précédent !
Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
20,00 €
35,00 €
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Au coeur des ténèbres
Don't Panic GamesAu Cœur des Ténèbres est un jeu coopératif de Survival Horror dynamique, stratégique et immersif.
Votre bateau s’est échoué sur cette île mystérieuse. Vous voilà prisonniers de cet endroit lugubre, car une force étrange vous empêche de repartir. Explorez les nombreux endroits de l'île macabre de Mora. Affrontez ses créatures démoniaques, découvrez ses secrets et tentez de vous échapper vivant !
La boîte contient deux scénarios et des degrés de difficulté différents pour assurer une excellente rejouabilité. Il est jouable en solo et jusqu’à 4 joueurs.
Pour gagner, tous les joueurs doivent se retrouver au Port alors que le jeton Navire de secours s’y trouve face visible, tout en ayant accompli autant de quêtes qu’il y a de protagonistes. Les quêtes sont dissimulées dans le paquet Butin. Si le marqueur Ténèbres dépasse 7 sur la piste ou si un protagoniste est tué ou qu’il ne reste aucun survivant, tout le monde perd la partie.
Contenu :1 plateau principal, une extension de plateau, 139 cartes, 50 jetons, 1 sac à dés, 1 jeton en plastique, 5 dés à 6 faces, 1 livret de règles, 1 livret de scénarios
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Votre bateau s’est échoué sur cette île mystérieuse. Vous voilà prisonniers de cet endroit lugubre, car une force étrange vous empêche de repartir. Explorez les nombreux endroits de l'île macabre de Mora. Affrontez ses créatures démoniaques, découvrez ses secrets et tentez de vous échapper vivant !
La boîte contient deux scénarios et des degrés de difficulté différents pour assurer une excellente rejouabilité. Il est jouable en solo et jusqu’à 4 joueurs.
Pour gagner, tous les joueurs doivent se retrouver au Port alors que le jeton Navire de secours s’y trouve face visible, tout en ayant accompli autant de quêtes qu’il y a de protagonistes. Les quêtes sont dissimulées dans le paquet Butin. Si le marqueur Ténèbres dépasse 7 sur la piste ou si un protagoniste est tué ou qu’il ne reste aucun survivant, tout le monde perd la partie.
Contenu :1 plateau principal, une extension de plateau, 139 cartes, 50 jetons, 1 sac à dés, 1 jeton en plastique, 5 dés à 6 faces, 1 livret de règles, 1 livret de scénarios
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
60,00 €
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Aventuriers du Rail (Les) : Londres
Days of WonderBienvenue à Londres !
Dans la lignée des Aventuriers du Rail : New York, voici la version londonienne !
Bienvenue dans Londres, la capitale mondiale de la musique et de la mode des années 70. Parcourez les rues historiques de la ville à bord de ses célèbres bus à impériale, savourez le point de vue sur Buckingham Palace, allez visiter le British Museum ou écouter le carillon de Big Ben sur les bords de la Tamise…
Les Aventuriers du Rail : Londres, est également une version plus rapide et plus compacte du célèbre jeu des Aventuriers du Rail.
Contenu1 plateau du réseau de transport londonien68 Bus en plastique (17 par couleur, 44 cartes Transport, 20 Cartes Destination, 4 Marqueurs de score1 feuillet de règles
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
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Bienvenue dans Londres, la capitale mondiale de la musique et de la mode des années 70. Parcourez les rues historiques de la ville à bord de ses célèbres bus à impériale, savourez le point de vue sur Buckingham Palace, allez visiter le British Museum ou écouter le carillon de Big Ben sur les bords de la Tamise…
Les Aventuriers du Rail : Londres, est également une version plus rapide et plus compacte du célèbre jeu des Aventuriers du Rail.
Contenu1 plateau du réseau de transport londonien68 Bus en plastique (17 par couleur, 44 cartes Transport, 20 Cartes Destination, 4 Marqueurs de score1 feuillet de règles
Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
25,50 €
Bananagrams
Moose ToysEmbarquez pour des parties palpitantes en famille ou entre amis avec Bananagrams, le jeu de lettres original qui donne la banane. Développez votre vocabulaire, aiguisez vos compétences en orthographe et votre créativité de 7 à 107 ans ! Finies les parties où vous attendez votre tour : tout le monde joue en même temps, à toute allure. Les règles tiennent en une minute. Chaque joueur commence avec un lot de tuiles face cachée. Au signal, tout le monde retourne ses lettres et construit sa grille personnelle de mots croisés. Vous pouvez réarranger vos mots à tout moment pour intégrer de nouvelles lettres, ce qui demande une grande vivacité d'esprit. Si vous réussissez à poser toutes vos lettres, vous faites piocher vos adversaires. Et quand il reste moins de tuiles dans la pioche que de joueurs autour de la table, le joueur qui finit de poser ses lettres et crie un triomphant « BANANÉ ! » remporte la partie.Avec ses 144 tuiles solides, rangées dans leur fabuleuse trousse en forme de banane, ce jeu amusant s'emporte partout et se joue sans aucun crayon, papier ou plateau. Pendant vos virées en voiture, vos vacances ou vos soirées jeux à la maison, Bananagrams sera partout à sa place. Plusieurs modes de jeu sont proposés, dont un mode solo pour s'entraîner.Contenu144 tuiles/lettres, 1 règle du jeu, une banane de rangement.
Éditeur : MOOSE | Joueurs : 1-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
Éditeur : MOOSE | Joueurs : 1-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
16,99 €
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