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Résultats de recherche pour 'La traversée des temps' (1115)
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Destroyer Lourd Lokhust
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Les cultes de Destroyers n’hésitent pas à sacrifier leur intégrité physique afin de s’optimiser pour le massacre. Les Destroyers Lourds Lokhust flottent au combat, portés sur un châssis à répulseurs, et les membres antérieurs soudés à un destructeur gauss ou à un exterminateur d’hostiles pour mieux décimer l’ennemi par des salves tirées de loin.
Que vous désiriez faucher l’infanterie adverse ou percer sans peine le blindage des chars, il vous faut un Destroyer Lourd Lokhust. Cette plate-forme armée rapide s’associe à merveille aux unités de Destroyer, ou bien elle peut s’utiliser seule pour conférer un surcroît de puissance de feu à n’importe quelle armée.
Ce kit permet d’assembler un Destroyer Lourd Lokhust. Prévu pour s’emboîter, il s’assemble sans colle, et le kit vous propose un choix de têtes et d’armes. Il est fourni en 33 composants plastique, plus un socle rond de 60mm.
Les cultes de Destroyers n’hésitent pas à sacrifier leur intégrité physique afin de s’optimiser pour le massacre. Les Destroyers Lourds Lokhust flottent au combat, portés sur un châssis à répulseurs, et les membres antérieurs soudés à un destructeur gauss ou à un exterminateur d’hostiles pour mieux décimer l’ennemi par des salves tirées de loin.
Que vous désiriez faucher l’infanterie adverse ou percer sans peine le blindage des chars, il vous faut un Destroyer Lourd Lokhust. Cette plate-forme armée rapide s’associe à merveille aux unités de Destroyer, ou bien elle peut s’utiliser seule pour conférer un surcroît de puissance de feu à n’importe quelle armée.
Ce kit permet d’assembler un Destroyer Lourd Lokhust. Prévu pour s’emboîter, il s’assemble sans colle, et le kit vous propose un choix de têtes et d’armes. Il est fourni en 33 composants plastique, plus un socle rond de 60mm.
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ZOMBIE KITTENS
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Une déclinaison encore plus délirante de Exploding Kittens jouable indépendamment ou avec d’autres boîtes de la gamme. Désormais, si vous tirez un chaton explosif et disposez d’un chaton zombie, remettez la carte mortelle dans la pioche, continuez à jouer, et ramenez un autre joueur d’entre les morts !
Points FortsUn jeu indépendant et en même temps une extension pour Exploding KittensTout l’univers décalé, délirant et culte de la licence Exploding KittensSurvivez aux explosions et revenez d’entre les morts !Un jeu pour jouer en famille ou entre amis
Contenu
61 cartes, livret de règle
2 à 5 joueurs
Dès 7 ans
10 minutes
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
Points FortsUn jeu indépendant et en même temps une extension pour Exploding KittensTout l’univers décalé, délirant et culte de la licence Exploding KittensSurvivez aux explosions et revenez d’entre les morts !Un jeu pour jouer en famille ou entre amis
Contenu
61 cartes, livret de règle
2 à 5 joueurs
Dès 7 ans
10 minutes
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
20,40 €
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Fairy Ring
En stock
La nuit venue, la Lune éclaire la clairière, et la magie commence… les champignons colorés poussent, et les fées s’y promènent pour ramasser du mycélium. Serez-vous la fée se préparera le mieux à passer l’hiver ?
La partie se joue en deux manches. À chaque tour, jouez face cachée l’une de vos cartes Champignon (tout le monde en a 7 au départ), puis passez les autres à votre voisin. Les cartes jouées sont retournées en même temps, elles sont placées sur votre plateau village, ajoutant de nouveaux champignons, ou faisant grandir ceux déjà présents. Mais les cases jouées par tous les joueurs forment aussi la piste sur laquelle avance votre pion fée ! Si elle s’arrête sur l’un de vos champignons, c’est la grosse récolte. Si elle s’arrête chez un adversaire, c’est lui qui récolte, mais vous gagnerez tout de même quelques mycéliums si vous possédez des champignons du même type dans votre village. Plus qu’à espérer qu’un maximum de fées s’arrête chez vous.
Choisissez ensuite une carte parmi celles passées par votre voisin et commencez un nouveau tour jusqu’à épuisement de toutes les cartes. Après une seconde manche identique, le vainqueur est celui dont le village a récolté le plus de mycélium.
Il est possible d’ajouter des objectifs grâce à trois tuiles recto-verso, pour donner encore plus de challenge.
Contenu66 cartes Champignon, 4 plateaux Village,4 pions Fée,12 pions Objectif,4 roues de score,des jetons Mycélium,1 tuile Premier Joueur,4 cartes Objectif,4 aides de jeu,un livret de règles
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 40 MIN
La partie se joue en deux manches. À chaque tour, jouez face cachée l’une de vos cartes Champignon (tout le monde en a 7 au départ), puis passez les autres à votre voisin. Les cartes jouées sont retournées en même temps, elles sont placées sur votre plateau village, ajoutant de nouveaux champignons, ou faisant grandir ceux déjà présents. Mais les cases jouées par tous les joueurs forment aussi la piste sur laquelle avance votre pion fée ! Si elle s’arrête sur l’un de vos champignons, c’est la grosse récolte. Si elle s’arrête chez un adversaire, c’est lui qui récolte, mais vous gagnerez tout de même quelques mycéliums si vous possédez des champignons du même type dans votre village. Plus qu’à espérer qu’un maximum de fées s’arrête chez vous.
Choisissez ensuite une carte parmi celles passées par votre voisin et commencez un nouveau tour jusqu’à épuisement de toutes les cartes. Après une seconde manche identique, le vainqueur est celui dont le village a récolté le plus de mycélium.
Il est possible d’ajouter des objectifs grâce à trois tuiles recto-verso, pour donner encore plus de challenge.
Contenu66 cartes Champignon, 4 plateaux Village,4 pions Fée,12 pions Objectif,4 roues de score,des jetons Mycélium,1 tuile Premier Joueur,4 cartes Objectif,4 aides de jeu,un livret de règles
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 40 MIN
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