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Résultats de recherche pour 'BORD DE L EAU (1 ère édition)' (446)
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DE L'INCOHERENCE
JacobOlivier Hamant propose dans ce nouveau livre une philosophie politique inspirée du vivant pour répondre aux bouleversements contemporains. Contre la logique totalitaire de l’injonction de cohérence, responsable de politiques publiques stériles, l’auteur parie sur une valeur très répandue dans la nature, l’incohérence. Notre société civile, confrontée à des fluctuations d’ordre écologique, social, numérique… pourrait gagner en robustesse en prenant pour modèles les boucles incohérentes propres aux systèmes vivants.
Comment aborder la transition écologique ?
le vivre-ensemble ? Olivier Hamant décrit les mécanismes biologiques qui assurent aux organismes des facultés d’adaptation malgré les variations extrêmes de leur milieu de vie. L’incohérence apparaît comme une clé indispensable pour créer de la stabilité dynamique dans la durée. L’auteur s’inspire de ces principes systémiques de robustesse pour envisager de nouvelles approches de gestion de crise.
« Le meilleur rempart contre les fluctuations
aléatoires du monde extérieur, c’est l’oscillation
interne du système. » O. H.
Auteur(s) : Olivier Hamant (Auteur)
Éditeur : JACOB
Parution : 06/03/2024
Pages : 224
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782415007959
Comment aborder la transition écologique ?
le vivre-ensemble ? Olivier Hamant décrit les mécanismes biologiques qui assurent aux organismes des facultés d’adaptation malgré les variations extrêmes de leur milieu de vie. L’incohérence apparaît comme une clé indispensable pour créer de la stabilité dynamique dans la durée. L’auteur s’inspire de ces principes systémiques de robustesse pour envisager de nouvelles approches de gestion de crise.
« Le meilleur rempart contre les fluctuations
aléatoires du monde extérieur, c’est l’oscillation
interne du système. » O. H.
Auteur(s) : Olivier Hamant (Auteur)
Éditeur : JACOB
Parution : 06/03/2024
Pages : 224
Format : Livre broché
Langue : Français
EAN : 9782415007959
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Fighters of the Pacific (Réédition)
Don't Panic GamesDans ce wargame pour 2 joueurs, revivez la fureur des combats aéronavals de la Seconde Guerre mondiale dans le Pacifique. Dirigez avion par avion plusieurs escadrilles de chasseurs et bombardiers pour mener l’assaut sur les îles et porte-avions adverses : une mécanique de jeu rythmée et épurée qui vous plonge au cœur de la bataille !
Déplacez chaque avion individuellement sur des cases hexagonales. Quand vous visez un avion ennemi, celui-ci doit esquiver, sinon il subit des dégâts. Certains avions peuvent utiliser des bombes ou des torpilles pour détruire navires et cibles terrestres.
Restez groupés pour conserver l’initiative et prendre le dessus.
Pas de dé, pas de réglette, mais des dizaines d’avions et navires. Chaque type d’avion a ses propres caractéristiques de vitesse, de blindage et de capacités spéciales. Chaque pièce a été illustrée au plus proche de son modèle historique, pour une immersion totale.
Fighters of the Pacific est une véritable référence du wargame tactique. Un must pour les fans de stratégie, d’histoire et d'ambiance tendue.
Contenu :
1 Plateau de jeu modulable en 8 parties. 840x720mm épaisseur 2mm, 4 pions de porte avions, 4 pions recto-verso de destroyers US ou Japonais, 47 pions d’avions japonais, 47 pions d’avions américains, 91 pions de jeux divers, 2 plateau de score, 1 plateau de tour, 1 plateau d’initiative, 4 aides de jeu, 1 livret de règle (8 pages A4), 1 livret de 10 scénarios (24 pages A4).
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
Déplacez chaque avion individuellement sur des cases hexagonales. Quand vous visez un avion ennemi, celui-ci doit esquiver, sinon il subit des dégâts. Certains avions peuvent utiliser des bombes ou des torpilles pour détruire navires et cibles terrestres.
Restez groupés pour conserver l’initiative et prendre le dessus.
Pas de dé, pas de réglette, mais des dizaines d’avions et navires. Chaque type d’avion a ses propres caractéristiques de vitesse, de blindage et de capacités spéciales. Chaque pièce a été illustrée au plus proche de son modèle historique, pour une immersion totale.
Fighters of the Pacific est une véritable référence du wargame tactique. Un must pour les fans de stratégie, d’histoire et d'ambiance tendue.
Contenu :
1 Plateau de jeu modulable en 8 parties. 840x720mm épaisseur 2mm, 4 pions de porte avions, 4 pions recto-verso de destroyers US ou Japonais, 47 pions d’avions japonais, 47 pions d’avions américains, 91 pions de jeux divers, 2 plateau de score, 1 plateau de tour, 1 plateau d’initiative, 4 aides de jeu, 1 livret de règle (8 pages A4), 1 livret de 10 scénarios (24 pages A4).
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
60,00 €
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Heat : Rocky Roads (ext)
Days of WonderEn piste avec l'extension Rocky Roads, une extension nerveuse pour les passionnés du jeu de course Heat. Le bitume vous semblait maîtrisé ? Testez les pistes de gravier et les virages serrés d’Afrique du Sud, ou encore les chicanes redoutables du circuit allemand. Chaque virage est un piège. Chaque ligne droite, une opportunité de doubler.
Deux circuits inédits, mais aussi une nouvelle innovation mécanique : les jupes coulissantes, qui change votre façon d’aborder les trajectoires. Gérez votre moteur, adaptez votre stratégie, profitez de nouvelles cartes Sponsor, Stress, Upgrade ou Événement… et surtout, invitez un joueur supplémentaire à rejoindre la compétition, pour des courses toujours plus disputées.
Une extension indispensable pour les fans du jeu de course le plus acclamé de ces dernières années. Nécessite la possession d’une boîte de base de Heat pour être jouée.
Contenu :
1 plateau recto-verso (2 circuits), 2 cartes Circuit, 1 bolide et son levier de vitesse, 1 tableau de bord, 12 cartes de base, 3 cartes Amélioration de départ, 15 cartes Heat, 5 cartes Stress, 12 cartes Amélioration avancée, 7 cartes Sponsor, 4 cartes Évènement, 1 carnet de fiches de score, 1 livret de règles.
Éditeur : DOW | Joueurs : 1-7 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 60
Deux circuits inédits, mais aussi une nouvelle innovation mécanique : les jupes coulissantes, qui change votre façon d’aborder les trajectoires. Gérez votre moteur, adaptez votre stratégie, profitez de nouvelles cartes Sponsor, Stress, Upgrade ou Événement… et surtout, invitez un joueur supplémentaire à rejoindre la compétition, pour des courses toujours plus disputées.
Une extension indispensable pour les fans du jeu de course le plus acclamé de ces dernières années. Nécessite la possession d’une boîte de base de Heat pour être jouée.
Contenu :
1 plateau recto-verso (2 circuits), 2 cartes Circuit, 1 bolide et son levier de vitesse, 1 tableau de bord, 12 cartes de base, 3 cartes Amélioration de départ, 15 cartes Heat, 5 cartes Stress, 12 cartes Amélioration avancée, 7 cartes Sponsor, 4 cartes Évènement, 1 carnet de fiches de score, 1 livret de règles.
Éditeur : DOW | Joueurs : 1-7 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 60
30,31 €
Heat : Tunnel Vision (ext)
Days of WonderCette seconde extension pour Heat propose deux nouveaux circuits avec leurs particularités uniques et du matériel supplémentaire.
Au Grand Prix d’Espagne, les bolides devront traverser des tunnels mal éclairés et se fier à leur instinct pour foncer à travers sans ralentir.
Au Grand Prix des Pays-Bas, une longue ligne droite permet de pousser son moteur au maximum, avant d’enchaîner sur une succession de virages traitres.
Participez à la saison de Championnat de 1965 et découvrez les nouvelles cartes Amélioration Aileron Avant, qui vous permettront de recoller aux bolides qui vous précédent pour les coiffer au poteau.
De plus, cette extension contient également tout le matériel pour ajouter un joueur supplémentaire (voiture violette) et de jouer à 7 avec la boîte de base, et même à 8 avec la première extension Heavy Rain.
Nécessite la possession d’une boîte de base de Heat pour être jouée.
Contenu1 carnet de fiches de score, 1 grand plateau recto/verso,53 cartes (Stress, Heat, Sponsor, etc.),1 tableau de bord,1 bolide,1 levier de vitesse,1 livret de règles
Éditeur : DOW | Joueurs : 1-7 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Au Grand Prix d’Espagne, les bolides devront traverser des tunnels mal éclairés et se fier à leur instinct pour foncer à travers sans ralentir.
Au Grand Prix des Pays-Bas, une longue ligne droite permet de pousser son moteur au maximum, avant d’enchaîner sur une succession de virages traitres.
Participez à la saison de Championnat de 1965 et découvrez les nouvelles cartes Amélioration Aileron Avant, qui vous permettront de recoller aux bolides qui vous précédent pour les coiffer au poteau.
De plus, cette extension contient également tout le matériel pour ajouter un joueur supplémentaire (voiture violette) et de jouer à 7 avec la boîte de base, et même à 8 avec la première extension Heavy Rain.
Nécessite la possession d’une boîte de base de Heat pour être jouée.
Contenu1 carnet de fiches de score, 1 grand plateau recto/verso,53 cartes (Stress, Heat, Sponsor, etc.),1 tableau de bord,1 bolide,1 levier de vitesse,1 livret de règles
Éditeur : DOW | Joueurs : 1-7 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
30,31 €
23,00 €
Ito
Don't Panic GamesIto est un jeu de cartes coopératif où chaque joueur associe la valeur secrète de sa carte à un idée liée à un thème commun.
On commence la manche en révélant une carte thème : Taille des animaux (1 minuscule à 100, énorme), Compétence importante pour un leader (pas du tout à indispensable), Populaire auprès des enfants (1 pas du tout à 100 très populaire), etc.
Ensuite chaque joueur reçoit une carte face cachée, distribuée aléatoirement, et la consulte. Chacun annonce ensuite une idée, en adéquation avec la valeur de sa carte en main. Les joueurs posent de nouveau leur carte, face cachée, en ligne au centre de la table, en essayant, tous ensemble, de les classer dans l’ordre de valeur, sans bien entendu les montrer.
La ligne de cartes est ensuite retournée, si les valeurs sont dans le bon ordre, la manche est gagnée !
Serez-vous capable d’analyser les idées de tous les joueurs afin d’obtenir un score parfait ?
Contenu
101 cartes, 16 cubes, 1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
On commence la manche en révélant une carte thème : Taille des animaux (1 minuscule à 100, énorme), Compétence importante pour un leader (pas du tout à indispensable), Populaire auprès des enfants (1 pas du tout à 100 très populaire), etc.
Ensuite chaque joueur reçoit une carte face cachée, distribuée aléatoirement, et la consulte. Chacun annonce ensuite une idée, en adéquation avec la valeur de sa carte en main. Les joueurs posent de nouveau leur carte, face cachée, en ligne au centre de la table, en essayant, tous ensemble, de les classer dans l’ordre de valeur, sans bien entendu les montrer.
La ligne de cartes est ensuite retournée, si les valeurs sont dans le bon ordre, la manche est gagnée !
Serez-vous capable d’analyser les idées de tous les joueurs afin d’obtenir un score parfait ?
Contenu
101 cartes, 16 cubes, 1 règle de jeu
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
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Le Chemin de la Maison
Space CowSaurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.
Contenu1 cadre de forêt, 3 tuiles forêt,1 plateau de déplacement,1 maison à assembler,1 pion Pirouette,40 cartes de déplacement,1 pion Premier Joueur,1 règle
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-5 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.
Contenu1 cadre de forêt, 3 tuiles forêt,1 plateau de déplacement,1 maison à assembler,1 pion Pirouette,40 cartes de déplacement,1 pion Premier Joueur,1 règle
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-5 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
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Le Monstre des couleurs - mini
Space Cow"Le monstre s'est réveillé avec une étrange sensation, il ne comprend pas pourquoi. Ses émotions sont chamboulées. Il va devoir les trier et les ranger chacune à leur place. Peux tu l'aider ? D'abord, tu dois penser aux choses qui te rendent heureux, triste, calme, en colère ou qui te font peur. Ensuite, on les remettra ensemble dans leurs jarres."
Le Monstre des couleurs est un jeu pour les enfants à partir de 3 ans, inspiré du best-seller de la littérature pour enfants d'Anna Llenas autour des émotions. Dans cette nouvelle "mini édition", sa boîte et tous ses éléments ont été repensées pour offrir un format beaucoup plus compact. Elle sert pendant le jeu puisque son fond se transforme en plateau. Ce nouveau format pratique permet désormais de la stocker et de l'emporter beaucoup plus facilement. Les ajustements permettent aussi de proposer cette version a un prix plus doux.
L'esprit et la mécanique du jeu restent identiques, constituant un excellent moyen pour initier l'échange avec son enfant sur le sujet des émotions, en l'aidant à les identifier, les nommer et les apprivoiser. En jouant avec lui, vous lui montrez que les grands aussi vivent des émotions fortes ! De beaux moments de complicité à partager. Le design coloré et amusant rappelant le livre, et les éléments solides adaptés aux petites mains, renforcent le plaisir de jouer pour votre bambin.
Contenu :
1 plateau au fond de la boîte, 1 jeton de Monstre, 1 jeton de petite fille, un dé, 8 jarres en carton, 2 étagères pour les jarres, 5 marqueurs d'émotion.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-5 | Âge : 3+ | Durée : 20 MIN
Le Monstre des couleurs est un jeu pour les enfants à partir de 3 ans, inspiré du best-seller de la littérature pour enfants d'Anna Llenas autour des émotions. Dans cette nouvelle "mini édition", sa boîte et tous ses éléments ont été repensées pour offrir un format beaucoup plus compact. Elle sert pendant le jeu puisque son fond se transforme en plateau. Ce nouveau format pratique permet désormais de la stocker et de l'emporter beaucoup plus facilement. Les ajustements permettent aussi de proposer cette version a un prix plus doux.
L'esprit et la mécanique du jeu restent identiques, constituant un excellent moyen pour initier l'échange avec son enfant sur le sujet des émotions, en l'aidant à les identifier, les nommer et les apprivoiser. En jouant avec lui, vous lui montrez que les grands aussi vivent des émotions fortes ! De beaux moments de complicité à partager. Le design coloré et amusant rappelant le livre, et les éléments solides adaptés aux petites mains, renforcent le plaisir de jouer pour votre bambin.
Contenu :
1 plateau au fond de la boîte, 1 jeton de Monstre, 1 jeton de petite fille, un dé, 8 jarres en carton, 2 étagères pour les jarres, 5 marqueurs d'émotion.
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-5 | Âge : 3+ | Durée : 20 MIN
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