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Résultats de recherche pour 'Ruben et Cie' (4697)

Les monstres Dé-Traqués
Exploding Kittens
Les Monstres Dé-traqués est un jeu d'association et de rapidité pour toute la famille, jouable dès l’âge de quatre ans. Pas besoin de savoir lire : il suffit de lâcher les dés dans la Tour à Monstres, d'identifiez dessus les bons critères (nombre de bras, yeux, jambes...) et les retrouver parmi les cartes Monstre au milieu de la table.
À chaque tour de jeu, des cartes Monstre sont tirées au hasard et étalées faces visibles, au centre de la table. Le joueur actif secoue la tour contenant les dés, puis la repose. Chacun doit ensuite trouver un monstre correspondant. Le premier dé indique un nombre (y compris 0), le second une caractéristique : bras, jambe ou œil. Mettez votre doigt sur une carte de Monstre correspondant aux résultats des dés pour la gagner et remporter 1 point. Plusieurs monstres peuvent correspondre, mais il n’y en aura pas forcément pour tout le monde ! Un jeu super amusant mais qui permet mine de rien de renforcer la reconnaissance visuelle, la logique, le calcul simple et la motricité fine. Grâce à ses règles simples et à son matériel coloré, c'est le choix idéal pour initier les plus jeunes au jeu de société.

Contenu :
50 cartes, 2 dés, 1 règle, 1 tour à monstres.

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-6 | Âge : 4+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
Sur commande
Les Princes de Florence
Don't Panic Games
Vivez l’âge d’or de la Renaissance et incarnant le chef d’une puissante dynastie aristocratique italienne et dirigez votre famille tel un Médicis ou un Borgia. Vous soutiendrez les architectes, les artistes et les savants dont les travaux apporteront gloire et prestige à votre lignage. À chaque tour, affrontez vos rivaux aux enchères pour acquérir des ressources, puis recrutez des artistes, construisez des bâtiments ou réalisez les plus belles œuvres d’art pour éclipser vos adversaires par la splendeur de votre domaine.

Deux à cinq joueurs s’efforcent, sept tours durant, de bâtir dans leurs domaines de magnifiques palais et de planter de somptueux jardins afin de faire venir des artistes, des écrivains et des savants qui trouveront là matière à inspiration pour leurs chefs-d’œuvre. Tout cela rapporte aux familles princières, représentées par les joueurs, des points de Prestige, qui sont comptabilisés sur l’échelle de gloire.

Plus la valeur artistique, d’une Œuvre est grande, plus le prince gagne en argent et en Prestige. L’argent permet de bâtir de nouveaux palais, de planter de nouveaux jardins, et de payer les indispensables services des Architectes et des Saltimbanques. Des cartes de Prestige et des cartes de Bonus, permettent aussi de gagner du Prestige.

Le joueur dont la famille est la plus prestigieuse après sept tours de jeu est le vainqueur.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-5 | Âge : 12+ | Durée : 150 MIN
45,00 €
Sur commande
Les Secrets de Warden Keene
Bombyx
Warden Keene était le gardien du cimetière de Spoon River. Les morts qui y gisent ont connu un destin tumultueux ; passions et rancœurs perturbent encore leur repos éternel. Warden a consigné leurs secrets dans son journal, dont vous héritez aujourd’hui. A vous de mener l’enquête de tombe en tombe en décryptant les épitaphes avec logique. Vous exhumerez au grand jour les 11 mystères qui hantent ces lieux, à l’aide d’un seul outil : votre sens de l’observation. Faites dialoguer les tombes en révélant les histoires de leurs occupants. Pas de points, pas de scores, seul le plaisir de l'enquête. Lorsque vous êtes bloqués, une aide vous guide pas à pas, sans gâcher la surprise. Le matériel de jeu, somptueux, vous plonge dans l'atmosphère unique d'un cimetière du siècle dernier. Inspiré du recueil de poèmes Spoon River Anthology, ce jeu narratif coopératif est aussi fascinant qu'ingénieux.

Contenu :
1 boîte, 36 tuiles en carton, 8 pions en bois, 4 documents en papier, 2 enveloppes, 1 plan du cimetière, 1 silhouette en carton, 1 fiche, 1 livret.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Sur commande
Les toits de Paris
KYF Edition
Ce jeu allie mécaniques de ‘stop ou encore’ et de collection de cartes. À votre tour, piochez autant de cartes butin que vous le désirez, mais certaines font avancer le commissaire. S’il vous rejoint, point de butin pour vous ! Sachez vous arrêter à temps ou partager avec les autres joueurs quand c’est nécessaire.

Contenu 90 cartes Butin4 cartes Personnage1 jeton Inspecteur1 plateau de jeu18 jetons récompenses1 règle de jeu
Points-clésSachez vous arrêter de piocher à temps ! Poussez vos adversaires à la fauteDevenez la cambrioleuse la plus réputée de ParisUn jeu pour jouer en famille ou entre amis

Éditeur : KYF | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 25 MIN
25,50 €
Sur commande
Let's dig for treasure
Don't Panic Games
Prenez les cartes, mélangez-les et divisez-le en 3, vous êtes prêt à creuser !

À votre tour, choisissez et « déterrez » une carte dans l'une des piles de fouilles… recherchez des cartes valant beaucoup de points, ou des cartes qui déclenchent un effet puissant, comme voler une carte à un autre joueur !
Vous pouvez arrêter de creuser à tout moment, ou continuer à creuser des cartes aussi longtemps que vous le souhaitez… plus vous déterrez de cartes avant de « vous arrêter », plus vous avez à gagner - mais soyez prudent - si vous creusez une 2ème carte Vers, ou même une seule carte squelette, votre tour se termine immédiatement et vous perdrez tout que vous avez déterré jusqu'à présent (ce tour) !

Vous trouverez plein de trucs loufoques en creusant : des chiens loyaux, des conduites d'égout, etc.

Un jeu de stop ou encore rafraîchissant et convivial !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
20,00 €
Sur commande
Lettres de Whitechapel
Don't Panic Games
Londres 1888
Vous vous trouvez au beau milieu de ruelles encombrées et nauséabondes. D’aucuns qualifient cet endroit d’enfer, d’autres ont le malheur d’y vivre, et on y croise des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les Misérables, et ce nom leur sied à merveille. Bienvenue à Whitechapel, bienvenue sur les terres de Jack l’Éventreur.

Lettres de Whitechapel est un jeu asymétrique de déplacement caché, de bluff et de déduction dans lequel un joueur incarnant le tristement célèbre Jack l’Éventreur doit commettre ses meurtres tout en échappant aux autres joueurs, qui incarnent les policiers renommés chargés de l’arrêter. Ceux-ci doivent poursuivre le mystérieux assassin dans le dédale sordide de ruelles du quartier de Whitechapel, en établissant des barrages et en conduisant des patrouilles dans l’espoir de mettre fin à la sanglante escapade de l’infâme tueur en série avant qu’il ne fasse de nouvelles victimes.

Contenu :1 livret de règles1 plateau de jeu5 fiches Police4 lettres de Jack5 tuiles de Directeur d’Enquête5 jetons de déplacement spécial16 jetons en bois12 pions en bois1 écran de Jack l’Éventreur1 bloc de suivi des déplacements27 marqueurs en plastique

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
Sur commande