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Speech
Cocktail GamesDécouvrez des images et intégrez-les dans une histoire improvisée. Vous allez affronter un autre joueur lors d’un débat ou d’un dialogue. Avec les 5 modes de jeu, inventez, argumentez, délirez. Entre amis et en famille, SPEECH est un jeu idéal pour des soirées extravagantes à raconter tout et souvent n’importe quoi.
Contenu
Speech contient 60 cartes Images et 3 cartes règles.
Points-clésUn jeu de communication pour improviser des histoires !Plus de 33000 exemplaires vendusUne petite boîte à petit prix qui s’emmène partoutFabriqué en France !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-12 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Contenu
Speech contient 60 cartes Images et 3 cartes règles.
Points-clésUn jeu de communication pour improviser des histoires !Plus de 33000 exemplaires vendusUne petite boîte à petit prix qui s’emmène partoutFabriqué en France !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-12 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Splendor Duel : les faussaires (Ext)
Space CowboysAvec Splendor Duel : les Faussaires, tous les coups semblent permis… Vos parties prennent une dimension stratégique supplémentaire, où le bluff et la manipulation deviennent des armes redoutables. Entre faux joyaux et influences détournées, chaque décision ouvre de nouvelles perspectives. Saurez-vous tromper votre adversaire sans vous faire démasquer ?
Cette extension introduit les jetons Verroterie, capables d’imiter d’autres ressources, et les cartes Contrefaçon qui permettent de contourner ou de modifier les règles habituelles. Vous pouvez ainsi ajuster les coûts, subtiliser des ressources ou même enchaîner des actions inattendues. Les nouvelles cartes Royale apportent quant à elles des pouvoirs immédiats et parfois de nouvelles conditions de victoire, renouvelant profondément vos objectifs.
Pensée pour les amateurs du jeu de base, cette extension enrichit chaque duel avec davantage de tension, de choix et de retournements. Les interactions sont plus marquées, les stratégies plus variées, et chaque partie devient un terrain de jeu subtil où l’anticipation et la ruse feront la différence.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Cette extension introduit les jetons Verroterie, capables d’imiter d’autres ressources, et les cartes Contrefaçon qui permettent de contourner ou de modifier les règles habituelles. Vous pouvez ainsi ajuster les coûts, subtiliser des ressources ou même enchaîner des actions inattendues. Les nouvelles cartes Royale apportent quant à elles des pouvoirs immédiats et parfois de nouvelles conditions de victoire, renouvelant profondément vos objectifs.
Pensée pour les amateurs du jeu de base, cette extension enrichit chaque duel avec davantage de tension, de choix et de retournements. Les interactions sont plus marquées, les stratégies plus variées, et chaque partie devient un terrain de jeu subtil où l’anticipation et la ruse feront la différence.
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
10,99 €
16,00 €
Spooky Tower
Repos ProductionUn puissant talisman maintenait les fantômes enfermés dans la tour de l’horloge… jusqu’à ce qu’il se brise. La ville est désormais envahie et la chasse commence. Invisibles à l’œil nu, les fantômes ne peuvent être capturés qu’en photo, au fil d’une exploration nocturne pleine de surprises.
À votre tour, vous lancez les dés dans la tour de l’horloge afin de déterminer les bâtiments accessibles. Vous choisissez alors votre approche : explorer la ville en prenant une carte Bâtiment ou retourner vos cartes pour révéler photos, bonus et fantômes capturés. Le premier à capturer 5 fantômes ou à réunir 3 fragments d’Amulette remporte la partie.
Spooky Tower combine prise de risque, anticipation et décisions tactiques dans une ambiance gentiment effrayante. La tour à dés spectaculaire, les illustrations colorées et le rythme dynamique des parties donnent envie de jouer et rejouer en famille.
Contenu :58 cartes Bâtiment, 5 cartes Parc, 10 cartes Grimoire, 3 cartes Fantôme de compagnie, 9 fragments d’Amulette, 4 jetons Relance, 4 plateaux Maison, 2 dés personnalisés, 1 tour de l’horloge (tour à dés), 1 malle de rangement, Règle du jeu
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
À votre tour, vous lancez les dés dans la tour de l’horloge afin de déterminer les bâtiments accessibles. Vous choisissez alors votre approche : explorer la ville en prenant une carte Bâtiment ou retourner vos cartes pour révéler photos, bonus et fantômes capturés. Le premier à capturer 5 fantômes ou à réunir 3 fragments d’Amulette remporte la partie.
Spooky Tower combine prise de risque, anticipation et décisions tactiques dans une ambiance gentiment effrayante. La tour à dés spectaculaire, les illustrations colorées et le rythme dynamique des parties donnent envie de jouer et rejouer en famille.
Contenu :58 cartes Bâtiment, 5 cartes Parc, 10 cartes Grimoire, 3 cartes Fantôme de compagnie, 9 fragments d’Amulette, 4 jetons Relance, 4 plateaux Maison, 2 dés personnalisés, 1 tour de l’horloge (tour à dés), 1 malle de rangement, Règle du jeu
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
9,70 €
Spyworld
Don't Panic GamesAprès des années à accumuler des richesses, vous êtes prêt à conquérir le monde... mais vous n’êtes pas le seul ! Dans Spyworld, concevez une base secrète imprenable tout en entraînant votre meilleur agent pour infiltrer celle de vos adversaires.
Dans ce "flip & write" malin et innovant, chacun coche et dessine sur sa feuille pour créer un labyrinthe défensif truffé de pièges, murs, gardiens et trésors secrets. Chaque tour, les joueurs choisissent simultanément des cartes pour poser un nouvel élément ou améliorer leurs compétences d’infiltration : discrétion, mouvement ou combat. Au terme de la phase de planification, chacun infiltre la base d’un autre joueur avec son agent, en gérant ses points d'entraînement et en activant ses gadgets au bon moment.
Avec des objectifs secrets, des gadgets uniques et plusieurs plateaux de difficulté croissante, Spyworld vous promet des heures de jeu. Sa mécanique stratégique en deux temps — construction puis infiltration — vous garantit des parties pleines de surprises !
Contenu :
4 fiches repaire, 131 cartes, 1 bloc de feuilles de joueur, 1 livret de règles.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-99 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
Dans ce "flip & write" malin et innovant, chacun coche et dessine sur sa feuille pour créer un labyrinthe défensif truffé de pièges, murs, gardiens et trésors secrets. Chaque tour, les joueurs choisissent simultanément des cartes pour poser un nouvel élément ou améliorer leurs compétences d’infiltration : discrétion, mouvement ou combat. Au terme de la phase de planification, chacun infiltre la base d’un autre joueur avec son agent, en gérant ses points d'entraînement et en activant ses gadgets au bon moment.
Avec des objectifs secrets, des gadgets uniques et plusieurs plateaux de difficulté croissante, Spyworld vous promet des heures de jeu. Sa mécanique stratégique en deux temps — construction puis infiltration — vous garantit des parties pleines de surprises !
Contenu :
4 fiches repaire, 131 cartes, 1 bloc de feuilles de joueur, 1 livret de règles.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-99 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
27,00 €
9,95 €
22,44 €
15,00 €
6,95 €
22,44 €
7,70 €
Styx
Don't Panic GamesLes peuples des Limbes ne peuvent rester sans souverain. Des Abysses aux rives du Styx, les différentes tribus envoient leurs émissaires pour choisir leur nouveau maître parmi les prétendants. Dans Styx, vous incarnez un seigneur prétendant au trône infernal. Dans cette guerre d’Influence, la maîtrise des Éléments et l’allégeance des Cavaliers de l’Apocalypse jouent un rôle déterminant. Mais le Chaos pourrait vous empêcher de vous emparer du trône tant convoité.
À chaque tour de jeu, appelé Audience, deux Émissaires des tribus des Abîmes se présentent dans le but de leur prêter allégeance. Chacun va alors secrètement placer un jeton d’Action indiquant ses intentions par rapport à l’un des deux Émissaires. En fonction de vos actions, vous pouvez gagner l’allégeance des tribus, de l’Influence, de l’or...
Les prétendants pourront aussi choisir de trahir les Émissaires en les éliminant afin de collecter leurs âmes et de freiner leurs adversaires.
Vous disposez de 4 façons différentes de remporter la partie : réunir l’Influence nécessaire (20 points sur la piste d'Influence) OU avoir la plus grande armée lorsque le Chaos arrive à 21 points d'influence OU contrôler les 5 éléments OU réunir les Cavaliers de l'Apocalypse. Gardez vos options ouvertes pour être sûr de l'emporter.
Contenu :
62 cartes Émissaire, 18 jetons Action, 6 cartes Porte-étendard, 6 cartes Aide de joueur, 12 jetons Esprit & Influence, 6 jetons de Revenu bonus, 80 pièces (valeurs 1, 3, 5), 1 jeton Premier joueur, 1 jeton Chaos, 1 plateau de jeu, 1 livret de règles.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
À chaque tour de jeu, appelé Audience, deux Émissaires des tribus des Abîmes se présentent dans le but de leur prêter allégeance. Chacun va alors secrètement placer un jeton d’Action indiquant ses intentions par rapport à l’un des deux Émissaires. En fonction de vos actions, vous pouvez gagner l’allégeance des tribus, de l’Influence, de l’or...
Les prétendants pourront aussi choisir de trahir les Émissaires en les éliminant afin de collecter leurs âmes et de freiner leurs adversaires.
Vous disposez de 4 façons différentes de remporter la partie : réunir l’Influence nécessaire (20 points sur la piste d'Influence) OU avoir la plus grande armée lorsque le Chaos arrive à 21 points d'influence OU contrôler les 5 éléments OU réunir les Cavaliers de l'Apocalypse. Gardez vos options ouvertes pour être sûr de l'emporter.
Contenu :
62 cartes Émissaire, 18 jetons Action, 6 cartes Porte-étendard, 6 cartes Aide de joueur, 12 jetons Esprit & Influence, 6 jetons de Revenu bonus, 80 pièces (valeurs 1, 3, 5), 1 jeton Premier joueur, 1 jeton Chaos, 1 plateau de jeu, 1 livret de règles.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
16,00 €
Rythme and Boulet
Cocktail GamesIl y a un boulet parmi nous ! Sortez les mains de vos poches, entrez dans la danse et suivez le tempo sans baisser votre garde ! Rythme and Boulet est un jeu où vous allez taper sur vos genoux et dans vos mains à la manière de We Will Rock You de Queen. À partir de ce rythme scandé par tous, vous devrez créer une chaine de signes. Chaque joueur appelé doit répéter son signe avant de mimer sans tarder celui d’un adversaire. Sens du rythme, vivacité et fourberie seront vos atouts pour ne pas être le boulet au bout de la chaine. Un jeu d’ambiance délirant à pratiquer jusqu’à épuisement !
Contenu
Rythme & Boulet contient 40 cartes Signe, 10 cartes Boulet, et une règle de jeu
Points clésUn jeu d'ambiance délirant !Plus de 32 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-12 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
Contenu
Rythme & Boulet contient 40 cartes Signe, 10 cartes Boulet, et une règle de jeu
Points clésUn jeu d'ambiance délirant !Plus de 32 000 jeux vendusUne petite boîte à petit prix qui s'emmène partoutFabriqué en France
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-12 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Super Méga Lucky Box
Cocktail GamesUn loto toujours gagnant !
Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.
À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles.
Quand vous finissez de remplir une ligne ou une colonne d’une grille, vous obtenez le bonus se trouvant au bout :Un éclair, vous pouvez augmenter ou diminuer de 1 le nombre que vous cochez lors d’un tourUne lune, le joueur qui en a le plus marque 6 points en fin de partie, celui qui en a le moins en perd 6Une étoile permet de marquer des points bonus.Un numéro, vous barrez immédiatement une nouvelle case.Un point d’interrogation permet de rayer n’importe quel nombre.
À la fin d’un tour, vous marquez des points pour chaque carte que vous avez complètement cochée, ces points diminuant à chaque manche.
Un jeu simple, gratifiant et super fun !
Contenu84 cartes, 30 jetons Éclair,24 jetons Lune,6 feutres,1 règle
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.
À chaque manche, on retourne une par une les 9 cartes piochées au hasard parmi les 18 fournies (2 séries numérotées de 1 à 9). Pour chaque carte, tous en même temps, les joueurs cochent une case correspondant au chiffre révélé sur l’une de leurs grilles.
Quand vous finissez de remplir une ligne ou une colonne d’une grille, vous obtenez le bonus se trouvant au bout :Un éclair, vous pouvez augmenter ou diminuer de 1 le nombre que vous cochez lors d’un tourUne lune, le joueur qui en a le plus marque 6 points en fin de partie, celui qui en a le moins en perd 6Une étoile permet de marquer des points bonus.Un numéro, vous barrez immédiatement une nouvelle case.Un point d’interrogation permet de rayer n’importe quel nombre.
À la fin d’un tour, vous marquez des points pour chaque carte que vous avez complètement cochée, ces points diminuant à chaque manche.
Un jeu simple, gratifiant et super fun !
Contenu84 cartes, 30 jetons Éclair,24 jetons Lune,6 feutres,1 règle
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
22,00 €
7,70 €
Top Ten Pro
Cocktail GamesToujours 10 bonnes raisons d’améliorer son efficacité au travail ! Rendez les réunions ludiques et uniques avec ce jeu pédagogique idéal pour tout animateur de réunions et de séminaires ! Chaque participant répond à un thème (adapté au cadre professionnel, original et fun) en fonction de son numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’équipe cherche à remettre toutes les réponses dans le bon ordre pour gagner ! Une bonne méthode pour faire émerger des idées, une vision commune et bien communiquer.
L’outil indispensable pour animer des réunions professionnelles : en entreprise, dans une association, en formation, dans le secteur public, ou dans tout autre situation de réunions.
C’est un outil extraordinaire pour aborder les sujets qui fâchent, sans se fâcher. C’est aussi l’occasion de révéler les préférences et les priorités de chacun, et tout simplement de passer un bon moment et parfois, c’est l’essentiel !
Un jeu coopératif innovant qui bouleversera vos réunions !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-30 | Âge : 16+ | Durée : 20 - 60
L’outil indispensable pour animer des réunions professionnelles : en entreprise, dans une association, en formation, dans le secteur public, ou dans tout autre situation de réunions.
C’est un outil extraordinaire pour aborder les sujets qui fâchent, sans se fâcher. C’est aussi l’occasion de révéler les préférences et les priorités de chacun, et tout simplement de passer un bon moment et parfois, c’est l’essentiel !
Un jeu coopératif innovant qui bouleversera vos réunions !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-30 | Âge : 16+ | Durée : 20 - 60
50,00 €
8,95 €
Mixit Edition Jaune
Captain GamesUn joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient plus de 100 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
10,00 €
Mixit Edition Bleue
Captain GamesUn joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient plus de 100 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
10,00 €
Mixit Edition Mauve
Captain GamesUn joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient plus de 100 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
10,00 €
Mixit Edition Orange
Captain GamesUn joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient plus de 100 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
10,00 €
Sushi Go!
Cocktail GamesDevenez le sushi master !
Tandis qu’on se passe les cartes Sushi, sélectionnez celles que vous placerez devant vous pour marquer des points. Vous êtes plutôt team raviolis ou desserts ? Ou est-ce que vous tenterez de réunir les duos de tempura ?
À vous de choisir, mais n’oubliez pas de garder un œil sur les cartes prises par vos adversaires pour les contrer !
Sushi Go c'est un mélange bien dosé de tactique et de prise de risques avec des règles simples qui mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité à anticiper.
Contenu108 cartesles règles du jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Tandis qu’on se passe les cartes Sushi, sélectionnez celles que vous placerez devant vous pour marquer des points. Vous êtes plutôt team raviolis ou desserts ? Ou est-ce que vous tenterez de réunir les duos de tempura ?
À vous de choisir, mais n’oubliez pas de garder un œil sur les cartes prises par vos adversaires pour les contrer !
Sushi Go c'est un mélange bien dosé de tactique et de prise de risques avec des règles simples qui mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité à anticiper.
Contenu108 cartesles règles du jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Mixit Edition Rouge
Captain GamesUn joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient plus de 100 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
10,00 €
Mixit Edition Verte
Captain GamesUn joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient plus de 100 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
Contenu :
54 cartes, plus de 100 chansons différentes
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-50 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
10,00 €
Sushi Roll
Cocktail GamesPlus on est de fous, plus on riz !
La version dés du célèbre jeu de cartes Sushi Go !
Lancez les dés sushis et mettez-les sur le tapis roulant, choisissez un dé savoureux et gardez-le sur votre plateau et faites tourner le tapis roulant avec les dés restants vers votre voisin ! Visez les meilleures combinaisons pour gagner des points : prenez plusieurs raviolis, ne laissez pas tous les makis à vos adversaires, gardez de la place pour le dessert… Et utilisez vos baguettes pour voler des dés sous le nez des adversaires !
Sushi Roll est à un ravioli près plus stratégique que Sushi Go, car vous pouvez anticiper les dés que vous souhaiterez garder, tout en ayant à l’esprit les tactiques de vos adversaires. De même, une part de hasard, aussi fine qu’un sashimi, dynamise les parties… Tandis que les baguettes augmentent les interactions entre joueurs !
Contenu40 jetons Points, 30 dés appétissants, 20 jetons Dessert, 18 jetons Menu, 12 jetons Baguettes, 5 tapis roulants, 5 plateaux, 1 sac en tissu, 1 règle du jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
La version dés du célèbre jeu de cartes Sushi Go !
Lancez les dés sushis et mettez-les sur le tapis roulant, choisissez un dé savoureux et gardez-le sur votre plateau et faites tourner le tapis roulant avec les dés restants vers votre voisin ! Visez les meilleures combinaisons pour gagner des points : prenez plusieurs raviolis, ne laissez pas tous les makis à vos adversaires, gardez de la place pour le dessert… Et utilisez vos baguettes pour voler des dés sous le nez des adversaires !
Sushi Roll est à un ravioli près plus stratégique que Sushi Go, car vous pouvez anticiper les dés que vous souhaiterez garder, tout en ayant à l’esprit les tactiques de vos adversaires. De même, une part de hasard, aussi fine qu’un sashimi, dynamise les parties… Tandis que les baguettes augmentent les interactions entre joueurs !
Contenu40 jetons Points, 30 dés appétissants, 20 jetons Dessert, 18 jetons Menu, 12 jetons Baguettes, 5 tapis roulants, 5 plateaux, 1 sac en tissu, 1 règle du jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
25,50 €
10,00 €
Désert Interdit (Le)
Cocktail GamesPréparez-vous à vivre une aventure palpitante !
En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d’une cité ensablée.
Dans ce jeu coopératif, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun pour tenter d’échapper à une violente tempête de sable. Arriverez-vous à décoller dans la machine volante ou périrez-vous ensablés dans le désert interdit ?
Points fortsUn jeu coopératif accessible à tous. Un thème très présent, qui génère un suspense effréné ! Un matériel et des graphismes de grande qualité.
Contenu49 cartes48 marqueurs Sable24 tuiles6 marqueurs en plastique6 pions 4 pièces Machine volante1 échelle Tempête de sable1 socle1 maquette Machine volante1 règle du jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d’une cité ensablée.
Dans ce jeu coopératif, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun pour tenter d’échapper à une violente tempête de sable. Arriverez-vous à décoller dans la machine volante ou périrez-vous ensablés dans le désert interdit ?
Points fortsUn jeu coopératif accessible à tous. Un thème très présent, qui génère un suspense effréné ! Un matériel et des graphismes de grande qualité.
Contenu49 cartes48 marqueurs Sable24 tuiles6 marqueurs en plastique6 pions 4 pièces Machine volante1 échelle Tempête de sable1 socle1 maquette Machine volante1 règle du jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
30,59 €
15,00 €
8,00 €
9,40 €
8,40 €
12,90 €
Takenokolor
Bombyx/MatagotDans Takenokolor, vous faites vos débuts comme jardinier. Vous devez cultiver votre bambouseraie, aménager des points d’eau, attirer poissons et coccinelles pour faire de votre jardin un petit coin de paradis resplendissant de couleurs.
Chacun joue avec le même jardin, choisi parmi les quatre disponibles de niveau facile à difficile. Le premier joueur lance les feutres bagués et en choisit un. Il colorie ensuite sur sa feuille un élément de son jardin correspondant à la couleur du feutre et à l’une des formes obtenues sur la bague. Le joueur suivant choisit l’un des feutres restants, et ainsi de suite. Puis on change de premier joueur et l’on relance les crayons. Quand un joueur termine un bambou, une rivière ou son soleil, il entoure la coccinelle correspondante. Quand toutes les coccinelles d’un jardin ont été entourées, la partie se termine, il est temps de passer au comptage de points. Celui qui en a le plus est nommé meilleur jardinier.
Tout l’univers et le merveilleux de Takenoko dans cette déclinaison façon ‘roll & write’.
Contenu1 pion panda, 4 feutres et 4 bagues, 200 fiches jardin
Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Chacun joue avec le même jardin, choisi parmi les quatre disponibles de niveau facile à difficile. Le premier joueur lance les feutres bagués et en choisit un. Il colorie ensuite sur sa feuille un élément de son jardin correspondant à la couleur du feutre et à l’une des formes obtenues sur la bague. Le joueur suivant choisit l’un des feutres restants, et ainsi de suite. Puis on change de premier joueur et l’on relance les crayons. Quand un joueur termine un bambou, une rivière ou son soleil, il entoure la coccinelle correspondante. Quand toutes les coccinelles d’un jardin ont été entourées, la partie se termine, il est temps de passer au comptage de points. Celui qui en a le plus est nommé meilleur jardinier.
Tout l’univers et le merveilleux de Takenoko dans cette déclinaison façon ‘roll & write’.
Contenu1 pion panda, 4 feutres et 4 bagues, 200 fiches jardin
Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
L'académie des Savants fous
Don't Panic GamesNous nous réjouissons de votre participation pour atteindre notre but ultime: la domination de l’humanité entière!
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 45
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 - 45
23,00 €
16,00 €
26,00 €