8,90 €
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Fighters of Europe
Don't Panic GamesFighters of Europe est un jeu de stratégie de type wargame aux règles simples. Pas de dés, pas de réglette mais des dizaines d'avions formant vos escadrilles. Revivez l'intensité des combats aériens en Europe pendant la Seconde Guerre Mondiale et la bataille d'Angleterre. Dirigez vos avions dans un duel avec votre adversaire, côté Axe ou Alliés et remplissez les objectifs du scénario en abattant les appareils adverses ou en bombardant ses cibles.
Ici, pas de place pour le hasard, vous ne pourrez pas gagner ou perdre sur un jet de dés. C’est votre stratégie de placement de vos appareils, de prises en tenaille, et l’utilisation des capacités spéciales de chaque avion qui vous permettront d’être le maître des airs… et des cibles terrestres ! Les parties sont dynamiques et rapides, les règles simples, mais elles demandent de la réflexion.
Contenu :
60 pions Avion, 8 tuiles pour le plateau de jeu modulable, 104 marqueurs de jeu, 1 livret de règles, 1 règle pour les modes en solitaire & multijoueurs, 1 livret de scénarios, 2 plateaux de score, 1 plateau compte-tour, 1 plateau d’initiative, 4 aides de jeu.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
Ici, pas de place pour le hasard, vous ne pourrez pas gagner ou perdre sur un jet de dés. C’est votre stratégie de placement de vos appareils, de prises en tenaille, et l’utilisation des capacités spéciales de chaque avion qui vous permettront d’être le maître des airs… et des cibles terrestres ! Les parties sont dynamiques et rapides, les règles simples, mais elles demandent de la réflexion.
Contenu :
60 pions Avion, 8 tuiles pour le plateau de jeu modulable, 104 marqueurs de jeu, 1 livret de règles, 1 règle pour les modes en solitaire & multijoueurs, 1 livret de scénarios, 2 plateaux de score, 1 plateau compte-tour, 1 plateau d’initiative, 4 aides de jeu.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
60,00 €
29,95 €
7,65 €
7,65 €
19,90 €
29,00 €
20,00 €
20,00 €
17,50 €
Little Tavern
Repos ProductionLa foule se presse aux portes de la Little Tavern. Placez les clients les plus généreux à votre table et refilez les plus radins à vos adversaires. Gérez leurs caprices, utilisez les événements à votre avantage et amassez le plus de pourboires pour remporter la partie !
À chacun de vos tours, prenez une carte Personnage ou Événement. Si c’est un personnage, placez-le autour de votre table ou de celle d’un camarade. Si c’est un événement, appliquez immédiatement ses effets. En fonction des clients que vous avez, de leurs synergies et interactions, vous cumulerez les pourboires.
Le premier qui possède 25 pièces d’or remporte la partie.
Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 3-5 | Âge : 8+ | Durée : 25 MIN
À chacun de vos tours, prenez une carte Personnage ou Événement. Si c’est un personnage, placez-le autour de votre table ou de celle d’un camarade. Si c’est un événement, appliquez immédiatement ses effets. En fonction des clients que vous avez, de leurs synergies et interactions, vous cumulerez les pourboires.
Le premier qui possède 25 pièces d’or remporte la partie.
Un jeu de combinaisons rapide et dynamique pour mettre de l’ambiance autour de la table.
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 3-5 | Âge : 8+ | Durée : 25 MIN
15,04 €
Loups-Garous : Personnages (Ext)
ZygomaticL'extension "Personnages" enrichit les Loups-Garous de Thiercelieux de 16 nouveaux rôles cachés, apportant de nouvelles dynamiques au célèbre jeu d'ambiance.
Pour l'emporter, chaque clan devra éliminer tous les joueurs du clan adverse. Dans le clan des villageois, de nouveaux personnages vont vous aider à mener l'enquête et faciliter vos déductions comme le Montreur d'ours, le Renard ou la Gitane. Le clan des Loups devient encore plus redoutable avec les pouvoirs de l'Infect Père des Loups ou du Grand Méchant Loup. Des rôles ambigus comme le Chien-loup ou l'Enfant Sauvage font également leur apparition pour brouiller les pistes. Les propriétaires de l'extension Nouvelle Lune trouveront en outre 2 cartes Personnages bonus. "Personnages" ajoute encore plus de rebondissements et de suspense à vos parties de Loups-Garous de Thiercelieux, de quoi surprendre même les joueurs les plus expérimentés ! Nécessite le jeu de base Les Loups-Garous de Thiercelieux pour jouer.
Contenu :
22 cartes Personnage, 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-28 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Pour l'emporter, chaque clan devra éliminer tous les joueurs du clan adverse. Dans le clan des villageois, de nouveaux personnages vont vous aider à mener l'enquête et faciliter vos déductions comme le Montreur d'ours, le Renard ou la Gitane. Le clan des Loups devient encore plus redoutable avec les pouvoirs de l'Infect Père des Loups ou du Grand Méchant Loup. Des rôles ambigus comme le Chien-loup ou l'Enfant Sauvage font également leur apparition pour brouiller les pistes. Les propriétaires de l'extension Nouvelle Lune trouveront en outre 2 cartes Personnages bonus. "Personnages" ajoute encore plus de rebondissements et de suspense à vos parties de Loups-Garous de Thiercelieux, de quoi surprendre même les joueurs les plus expérimentés ! Nécessite le jeu de base Les Loups-Garous de Thiercelieux pour jouer.
Contenu :
22 cartes Personnage, 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-28 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
11,50 €
12,90 €
9,95 €
Namiji
FunforgeEmbarquez pour découvrir les merveilles cachées entre les récifs au sud de l’archipel japonais. Namiji est le successeur de Tokaido ; il se déroule dans le même univers.
De votre bateau, vous contemplerez de magnifiques espèces marines, pêcherez à la ligne et au filet et relèverez votre nasse à crustacés.
Points FortsL’atmosphère d’un Japon fantastique et oniriqueLe même univers que TokaidoMagnifiquement illustré par Naïade
Contenu1 plateau de jeu, 5 plateaux Bateau, 5 jetons Bateau, 5 pions Score, 60 cartes Panorama, 3 cartes Bonus Panorama, 20 cartes Ponton, 20 jetons Offrande, 20 cartes Rocher sacré, 50 jetons Crustacé (20 Crabes et 30 Crevettes), 48 jetons Poisson, 12 jetons Filet, 5 jetons Arrivée, 1 sac en toile.
Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
De votre bateau, vous contemplerez de magnifiques espèces marines, pêcherez à la ligne et au filet et relèverez votre nasse à crustacés.
Points FortsL’atmosphère d’un Japon fantastique et oniriqueLe même univers que TokaidoMagnifiquement illustré par Naïade
Contenu1 plateau de jeu, 5 plateaux Bateau, 5 jetons Bateau, 5 pions Score, 60 cartes Panorama, 3 cartes Bonus Panorama, 20 cartes Ponton, 20 jetons Offrande, 20 cartes Rocher sacré, 50 jetons Crustacé (20 Crabes et 30 Crevettes), 48 jetons Poisson, 12 jetons Filet, 5 jetons Arrivée, 1 sac en toile.
Éditeur : FUNFORGE | Joueurs : 5 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
30,00 €
23,00 €
Shabada
Cocktail GamesUne battle en chansons !
Shabada est le plus célèbre des jeux de chansons : il fait chanter des familles et des bandes d’amis depuis des années ! Voici une nouvelle édition, dépoussiérée et plus dynamique, au look coloré. Des mots des versions précédentes ont disparu, au profit de mots plus proches des chansons actuelles : jeunes et moins jeunes auront leur chance de briller ! De plus, des challenges ont été ajoutés : jouez un « air instrument » en chantant, serrez les dents pour pousser la chantonnette… Le délire en chanson n’a plus de limites !
Le principe, aussi simple que génial, reste le même : formez deux équipes, tirez une carte, cherchez et chantez (même un peu faux) des extraits de chanson en rapport au mot imposé et rappelez-vous plus d’extraits que l’équipe en face !
C’est (re)parti pour des dizaines d’heures de chansons !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-50 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
Shabada est le plus célèbre des jeux de chansons : il fait chanter des familles et des bandes d’amis depuis des années ! Voici une nouvelle édition, dépoussiérée et plus dynamique, au look coloré. Des mots des versions précédentes ont disparu, au profit de mots plus proches des chansons actuelles : jeunes et moins jeunes auront leur chance de briller ! De plus, des challenges ont été ajoutés : jouez un « air instrument » en chantant, serrez les dents pour pousser la chantonnette… Le délire en chanson n’a plus de limites !
Le principe, aussi simple que génial, reste le même : formez deux équipes, tirez une carte, cherchez et chantez (même un peu faux) des extraits de chanson en rapport au mot imposé et rappelez-vous plus d’extraits que l’équipe en face !
C’est (re)parti pour des dizaines d’heures de chansons !
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 4-50 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
14,99 €
8,00 €
10,20 €
Spooky Tower
Repos ProductionUn puissant talisman maintenait les fantômes enfermés dans la tour de l’horloge… jusqu’à ce qu’il se brise. La ville est désormais envahie et la chasse commence. Invisibles à l’œil nu, les fantômes ne peuvent être capturés qu’en photo, au fil d’une exploration nocturne pleine de surprises.
À votre tour, vous lancez les dés dans la tour de l’horloge afin de déterminer les bâtiments accessibles. Vous choisissez alors votre approche : explorer la ville en prenant une carte Bâtiment ou retourner vos cartes pour révéler photos, bonus et fantômes capturés. Le premier à capturer 5 fantômes ou à réunir 3 fragments d’Amulette remporte la partie.
Spooky Tower combine prise de risque, anticipation et décisions tactiques dans une ambiance gentiment effrayante. La tour à dés spectaculaire, les illustrations colorées et le rythme dynamique des parties donnent envie de jouer et rejouer en famille.
Contenu :58 cartes Bâtiment, 5 cartes Parc, 10 cartes Grimoire, 3 cartes Fantôme de compagnie, 9 fragments d’Amulette, 4 jetons Relance, 4 plateaux Maison, 2 dés personnalisés, 1 tour de l’horloge (tour à dés), 1 malle de rangement, Règle du jeu
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
À votre tour, vous lancez les dés dans la tour de l’horloge afin de déterminer les bâtiments accessibles. Vous choisissez alors votre approche : explorer la ville en prenant une carte Bâtiment ou retourner vos cartes pour révéler photos, bonus et fantômes capturés. Le premier à capturer 5 fantômes ou à réunir 3 fragments d’Amulette remporte la partie.
Spooky Tower combine prise de risque, anticipation et décisions tactiques dans une ambiance gentiment effrayante. La tour à dés spectaculaire, les illustrations colorées et le rythme dynamique des parties donnent envie de jouer et rejouer en famille.
Contenu :58 cartes Bâtiment, 5 cartes Parc, 10 cartes Grimoire, 3 cartes Fantôme de compagnie, 9 fragments d’Amulette, 4 jetons Relance, 4 plateaux Maison, 2 dés personnalisés, 1 tour de l’horloge (tour à dés), 1 malle de rangement, Règle du jeu
Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
Sushi Roll
Cocktail GamesPlus on est de fous, plus on riz !
La version dés du célèbre jeu de cartes Sushi Go !
Lancez les dés sushis et mettez-les sur le tapis roulant, choisissez un dé savoureux et gardez-le sur votre plateau et faites tourner le tapis roulant avec les dés restants vers votre voisin ! Visez les meilleures combinaisons pour gagner des points : prenez plusieurs raviolis, ne laissez pas tous les makis à vos adversaires, gardez de la place pour le dessert… Et utilisez vos baguettes pour voler des dés sous le nez des adversaires !
Sushi Roll est à un ravioli près plus stratégique que Sushi Go, car vous pouvez anticiper les dés que vous souhaiterez garder, tout en ayant à l’esprit les tactiques de vos adversaires. De même, une part de hasard, aussi fine qu’un sashimi, dynamise les parties… Tandis que les baguettes augmentent les interactions entre joueurs !
Contenu40 jetons Points, 30 dés appétissants, 20 jetons Dessert, 18 jetons Menu, 12 jetons Baguettes, 5 tapis roulants, 5 plateaux, 1 sac en tissu, 1 règle du jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
La version dés du célèbre jeu de cartes Sushi Go !
Lancez les dés sushis et mettez-les sur le tapis roulant, choisissez un dé savoureux et gardez-le sur votre plateau et faites tourner le tapis roulant avec les dés restants vers votre voisin ! Visez les meilleures combinaisons pour gagner des points : prenez plusieurs raviolis, ne laissez pas tous les makis à vos adversaires, gardez de la place pour le dessert… Et utilisez vos baguettes pour voler des dés sous le nez des adversaires !
Sushi Roll est à un ravioli près plus stratégique que Sushi Go, car vous pouvez anticiper les dés que vous souhaiterez garder, tout en ayant à l’esprit les tactiques de vos adversaires. De même, une part de hasard, aussi fine qu’un sashimi, dynamise les parties… Tandis que les baguettes augmentent les interactions entre joueurs !
Contenu40 jetons Points, 30 dés appétissants, 20 jetons Dessert, 18 jetons Menu, 12 jetons Baguettes, 5 tapis roulants, 5 plateaux, 1 sac en tissu, 1 règle du jeu.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
25,50 €
Terres de Destinées
Don't Panic GamesDans Terres de Destinées, chaque joueur incarne un héros ou une héroïne prêt à marquer l’histoire d’un royaume rongé par la magie et les complots. Pour accomplir votre destinée, vous devrez remporter des enchères, déclencher des effets puissants et bluffer vos adversaires au bon moment.
Ce jeu de cartes compétitif repose sur un système d’enchères revisité. À votre tour, mettez une carte de votre main aux enchères. Les autres joueurs peuvent surenchérir avec leurs propres cartes, qui représentent à la fois leur monnaie et leurs points de vie. Le vainqueur place la carte en jeu et en active immédiatement les effets. Quant au "vendeur", il récupère les cartes utilisées pour miser, renforçant ainsi sa main.
Chaque carte est liée à une famille (Nécromancie, Magie, Royaume ou Commerce) et possède parfois un type (Combattant, Terrain, Livre) influençant la partie. Le but : accomplir un objectif secret ou commun avant les autres… sans être éliminé !
Accessible dès 10 ans, Terres de Destinées offre des parties dynamiques de 30 minutes, avec une forte interaction et une excellente rejouabilité grâce à une mini-extension intégrée à découvrir après quelques parties.
Contenu :
56 cartes, 50 mini cartes, 1 livret de règles.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Ce jeu de cartes compétitif repose sur un système d’enchères revisité. À votre tour, mettez une carte de votre main aux enchères. Les autres joueurs peuvent surenchérir avec leurs propres cartes, qui représentent à la fois leur monnaie et leurs points de vie. Le vainqueur place la carte en jeu et en active immédiatement les effets. Quant au "vendeur", il récupère les cartes utilisées pour miser, renforçant ainsi sa main.
Chaque carte est liée à une famille (Nécromancie, Magie, Royaume ou Commerce) et possède parfois un type (Combattant, Terrain, Livre) influençant la partie. Le but : accomplir un objectif secret ou commun avant les autres… sans être éliminé !
Accessible dès 10 ans, Terres de Destinées offre des parties dynamiques de 30 minutes, avec une forte interaction et une excellente rejouabilité grâce à une mini-extension intégrée à découvrir après quelques parties.
Contenu :
56 cartes, 50 mini cartes, 1 livret de règles.
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
14,95 €
7,90 €
Chi - Une vie de chat (grand format) - Tome 03
GlénatUne nouvelle édition pour les aventures du chat le plus célèbre du manga Oh là là, qu’est-ce qui m’arrive ? Papa et maman ont plein de choses à manzer mais c’est pas toujours très bon… Et puis cette salle avec plein d’eau et de zouzoux ? Vous êtes sûr que z’ai le droit d’y aller ? Miaaa !
Auteur(s) : Konami Kanata
Éditeur : Glénat
Collection : Jeunesse
Série : Chi — tome 3
Parution : 30/09/2015
Pages : 80
Format : Livre broché
Langue : Français
Auteur(s) : Konami Kanata
Éditeur : Glénat
Collection : Jeunesse
Série : Chi — tome 3
Parution : 30/09/2015
Pages : 80
Format : Livre broché
Langue : Français
9,99 €
Carcassonne : Cirque et Artistes 2025
Hans im GlückDécouvrez une nouvelle extension stratégique pour renouveler et enrichir vos parties de Carcassonne. Dans ce classique du jeu de société moderne, vous composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Vous y placez ensuite vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs, paysans...) afin d’obtenir le plus de points de victoire possible et devenir le maître incontesté de la célèbre Cité.
Avec l'extension Cirque & Artistes, vos meeple deviennent des artistes de cirque, prêts à se produire en ville, sur les routes ou les prés pour divertir la population… et vous faire marquer toujours plus de points ! Cette extension amusante repose sur deux mécaniques originales. D’abord, les tuiles Acrobatie vous permettent d’empiler vos meeple pour former une pyramide humaine. Dès que trois acrobates se retrouvent sur la même tuile, ils peuvent être évalués pour rapporter 5 points chacun. Ensuite, les tuiles avec piste de cirque accueillent un jeton Spectacle caché, qui sera révélé plus tard pour attribuer des points aux meeple situés autour.
Le chapiteau se déplace à chaque nouvelle tuile de cirque posée, ajoutant une tension permanente autour des spectacles. Enfin, Monsieur Loyal, un meeple spécial, permet de marquer des points bonus selon sa position vis-à-vis des zones de spectacle.
Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !
Contenu :
20 tuiles Terrain (dont 1 tuile Rivière), 8 tuiles Acrobatie, 11 tuiles avec piste de cirque, 1 chapiteau, 16 jetons Spectacle, 6 meeple-Monsieur Loyal, 12 meeple supplémentaires, Règle du jeu.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
Avec l'extension Cirque & Artistes, vos meeple deviennent des artistes de cirque, prêts à se produire en ville, sur les routes ou les prés pour divertir la population… et vous faire marquer toujours plus de points ! Cette extension amusante repose sur deux mécaniques originales. D’abord, les tuiles Acrobatie vous permettent d’empiler vos meeple pour former une pyramide humaine. Dès que trois acrobates se retrouvent sur la même tuile, ils peuvent être évalués pour rapporter 5 points chacun. Ensuite, les tuiles avec piste de cirque accueillent un jeton Spectacle caché, qui sera révélé plus tard pour attribuer des points aux meeple situés autour.
Le chapiteau se déplace à chaque nouvelle tuile de cirque posée, ajoutant une tension permanente autour des spectacles. Enfin, Monsieur Loyal, un meeple spécial, permet de marquer des points bonus selon sa position vis-à-vis des zones de spectacle.
Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !
Contenu :
20 tuiles Terrain (dont 1 tuile Rivière), 8 tuiles Acrobatie, 11 tuiles avec piste de cirque, 1 chapiteau, 16 jetons Spectacle, 6 meeple-Monsieur Loyal, 12 meeple supplémentaires, Règle du jeu.
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 45 MIN
17,33 €
20,50 €
Fireworks
MatagotL’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique.
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie !
Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !
Contenu6 Sabliers, 60 cartes Feux d’Artifice, 30 cartes Défis, 1 piste Compte à Rebours, 3 jetons Foule, 1 Zone du public, 1 jeton Premier Joueur, 1 Guide des Festivals, 1 enveloppe « Encore ! », 1 carnet de score
Éditeur : MATAGOT | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie !
Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !
Contenu6 Sabliers, 60 cartes Feux d’Artifice, 30 cartes Défis, 1 piste Compte à Rebours, 3 jetons Foule, 1 Zone du public, 1 jeton Premier Joueur, 1 Guide des Festivals, 1 enveloppe « Encore ! », 1 carnet de score
Éditeur : MATAGOT | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
28,00 €
One Piece - Édition originale - Tome 47
GlénatBrook qui s’est fait voler son ombre, Nami, Usopp et Chopper qui se font agresser par des zombies, et les autres membres de l’équipage qui disparaissent un à un… Thriller Bark est le théâtre d’une suite d’événements inexplicables ! La lumière va-t-elle se faire sur ce qui se trame sur cette île ?! Les aventures de Luffy à la poursuite du One Piece continuent !!
Auteur(s) : Eiichiro Oda
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : One piece — tome 47
Parution : 02/07/2014
Pages : 208
Format : Livre broché
Langue : Français
Auteur(s) : Eiichiro Oda
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : One piece — tome 47
Parution : 02/07/2014
Pages : 208
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
One Piece Episode A - Tome 02
GlénatDésormais prisonnier de Barbe Blanche, Ace défie encore et toujours son adversaire en duel. Car il doit vaincre cet homme, s’il veut un jour dépasser le roi des pirates… Que va-t-il apprendre, confronté à la volonté de fer de Barbe Blanche, durant leurs interminables échanges de coups ?! Découvrez la jeunesse d’Ace aux poings ardents, l’homme qui portait le fardeau du sang du démon ! Ce volume comporte aussi l’épisode Nami VS Kalifa, la reprise par Boichi d’un combat mémorable de One Piece !
Auteur(s) : Eiichiro Oda, Boichi
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : One Piece - Episode A — tome 2
Parution : 04/10/2023
Pages : 196
Format : Livre broché
Langue : Français
Auteur(s) : Eiichiro Oda, Boichi
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : One Piece - Episode A — tome 2
Parution : 04/10/2023
Pages : 196
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
Tokyo Ghoul - Tome 03
GlénatHinami a vu les “colombes” ôter la vie de ses deux parents. Ken et Toka décident de se rendre chez l’ennemi, au quartier général du C.C.G., pour aider comme ils le peuvent leur jeune amie désespérée. Seulement, cette action risquée n’est que le prélude d’une série de tristes conséquences…
Auteur(s) : Sui Ishida
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Tokyo Ghoul — tome 3
Parution : 03/01/2014
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
Auteur(s) : Sui Ishida
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Tokyo Ghoul — tome 3
Parution : 03/01/2014
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
Zenith : Secret Agents (6)
Play PunkVous pensiez maîtriser le jeu de stratégie Zenith ? Ces agents secrets viennent bousculer vos certitudes et renouveler vos stratégies. Zenith : Secret Agents est une mini-extension percutante pour Zenith, le jeu de stratégie salué par la critique.Ajoutez 10 cartes inédites à votre deck principal et redécouvrez le plaisir du chaos tactique. Chaque carte introduit de nouveaux effets audacieux, capables de retourner une partie en un seul coup : interactions directes, surprises de dernière minute, combinaisons puissantes... De quoi troubler les plans des adversaires les plus méthodiques.Particulièrement accessible, Secret Agents se joue avec le jeu de base en conservant son format compact et rapide (30 min), idéal pour 2 ou 4 joueurs. Certaines cartes coûtent 0 Crédit, rendant les premiers tours plus dynamiques et pleins de rebondissements.Le booster inclut un livret de règles en 4 langues (FR, EN, DE, ES).Contenu :10 cartes, 1 livret de règles multilingue (FR, EN, DE, ES).
Éditeur : PLAY PUNK | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Éditeur : PLAY PUNK | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
5,50 €
37,00 €
Le Gang de la clef à molette
Le LombardQu’ont en commun un riche chirurgien, poète à ses heures, sa hippie de compagne, un mormon polygame et un vétéran du Vietnam?porté sur les armes et l’alcool?? Leur amour pour le désert américain et leur haine des industriels venus le défigurer au nom du dieu dollar. Armés de clefs à molettes (et de quelques bâtons de dynamite), ils vont se dresser contre la marche du progrès, quitte à devenir l’ennemi public n°1 au pays des canyons.. Entre éco-sabotage et courses poursuites en pick-up, cette adaptation BD du roman culte de Edward Abbey célèbre avec rage et humour la liberté, l’écologie et l’esprit rebelle d’une Amérique qu’on aimait tant.
31,95 €
132,05 €
133,47 €
49,40 €
32,30 €
45,12 €
48,45 €
32,77 €
53,67 €
48,92 €
166,25 €
166,25 €
166,25 €
La Mode : Le Plus beau métier du monde
DelcourtLa mode est l'une des plus puissantes industries du monde. Elle est devenue l'image étincelante du capitalisme, combinant prestige, pouvoir et beauté. Elle occupe une place centrale dans les médias, mais surtout dans les imaginaires. Et pourtant cette industrie repose principalement sur du travail précaire... Que cachent réellement les coulisses de la mode ?
À partir d'une enquête en immersion auprès des travailleurs de cette industrie (stylistes, mannequins, coiffeurs, vendeurs, retoucheurs...), ce roman graphique décrypte les dynamiques d'exploitation à l'œuvre derrière la façade glamour de la mode. Des séances de shooting à la collaboration auprès d'un créateur de mode, en passant par des entretiens avec des stylistes travaillant pour des maisons de luxe, cette enquête dévoile ce monde où l'on échange sa précarité contre du prestige social.
À partir d'une enquête en immersion auprès des travailleurs de cette industrie (stylistes, mannequins, coiffeurs, vendeurs, retoucheurs...), ce roman graphique décrypte les dynamiques d'exploitation à l'œuvre derrière la façade glamour de la mode. Des séances de shooting à la collaboration auprès d'un créateur de mode, en passant par des entretiens avec des stylistes travaillant pour des maisons de luxe, cette enquête dévoile ce monde où l'on échange sa précarité contre du prestige social.
29,95 €
Le Chat du sanctuaire
NamiQuand un chat devient le messager des dieux du sanctuaire... Lorsqu’elle se rend au sanctuaire de son quartier pour oublier la personne qui lui a brisé le coeur, Miharu ne s’attend pas à ce qu’un petit chat devienne son confident. À l’ombre d’un arbre, Mikuji, la mascotte à quatre pattes de ce modeste lieu de culte, prête une oreille attentive à sa peine avant de lui laisser un mystérieux présent et de disparaître.
En discutant avec le prêtre, Miharu comprend que le malicieux félin n’apparaît qu’aux personnes égarées venues prier. Sur les feuilles d’un houx, Mikuji délivre prédictions et oracles… Mais lorsque la jeune femme découvre le message gravé sur celle que le chat lui a confiée, une question s’impose : ces quelques mots renferment-ils vraiment les réponses qu’elle est venue chercher ?
Avec sa plume poétique et délicate, Michiko Aoyama nous conte le destin de Miharu et de six autres personnages en quête de sens.
Un voyage empreint de douceur qui se prolonge au fil de magnifiques coloriages originaux inspirés de l’univers du roman. À vos crayons !
Michiko Aoyama est une autrice japonaise qui a conquis les lecteurs du monde entier. En tête des ventes et traduits dans une trentaine de langues, ses romans se sont écoulés à 2 millions d’exemplaires. Régulièrement sélectionnés pour le prestigieux Prix des libraires au Japon, ils nous invitent à réfléchir à la beauté des relations humaines.
Traduit du japonais par Alice Hureau
En discutant avec le prêtre, Miharu comprend que le malicieux félin n’apparaît qu’aux personnes égarées venues prier. Sur les feuilles d’un houx, Mikuji délivre prédictions et oracles… Mais lorsque la jeune femme découvre le message gravé sur celle que le chat lui a confiée, une question s’impose : ces quelques mots renferment-ils vraiment les réponses qu’elle est venue chercher ?
Avec sa plume poétique et délicate, Michiko Aoyama nous conte le destin de Miharu et de six autres personnages en quête de sens.
Un voyage empreint de douceur qui se prolonge au fil de magnifiques coloriages originaux inspirés de l’univers du roman. À vos crayons !
Michiko Aoyama est une autrice japonaise qui a conquis les lecteurs du monde entier. En tête des ventes et traduits dans une trentaine de langues, ses romans se sont écoulés à 2 millions d’exemplaires. Régulièrement sélectionnés pour le prestigieux Prix des libraires au Japon, ils nous invitent à réfléchir à la beauté des relations humaines.
Traduit du japonais par Alice Hureau
20,00 €
Gaston - Tome 22 - Le retour de Lagaffe
DupuisGaston, c'est un des personnages les plus sympathiques de toute la bande dessinée franco-belge. Né il y a 66 ans sous le crayon d'André Franquin, Gaston est au début un antihéros paresseux qui très vite va devenir un personnage à l'imagination et à l'énergie débordantes (tant qu'il ne s'agit pas de travailler). La série comporte une galerie de personnages réjouissante : Moizelle Jeanne, l'amoureuse transie de Gaston (qui ne capte aucun des signaux qu'elle envoie) ; M. De Mesmaecker, l'homme d'affaires irascible qui n'arrive jamais à signer des contrats ; Prunelle, le patron stressé de Gaston, victime favorite de ses inventions, etc. « Gaston » est sans conteste la série la plus drôle de l'histoire de la bande dessinée franco-belge, servie par un graphisme expressif et ultra dynamique.
12,95 €
Mission de l'ombre
Christian BourgoisMilwaukee, début des années 1930, à quelques encablures de Chicago. Hicks McTaggart, ancien briseur de grève devenu détective privé, se voit confier une mission d'apparence routinière : retrouver l'héritière d'une grande fortune de l'industrie fromagère qui a fugué avec un clarinettiste de swing. Lassé des affaires conjugales, Hicks préférerait enquêter sur la retentissante explosion d'un camion d'alcool de contrebande au bord du lac Michigan, car la fin de la Prohibition approche et des heures sombres s'annoncent. Mais Hicks n'échappera pas à sa mission initiale, et le voilà embarqué sur un paquebot transatlantique, pour finalement atterrir en Hongrie, bien loin de son cher Milwaukee et des pistes de danse et de bowling qu'il affectionne tant. Bientôt le FBI s'en mêle, suivi par la mafia, les nazis, des agents soviétiques, le contre-espionnage britannique, des praticiens du paranormal ou encore des motards hors la loi... alors que Hicks ne cesse d'éprouver cette persistante impression qu'on le mène partout en bateau. Sur un tempo grisant, ponctué d'argot d'époque et de parodies musicales, Thomas Pynchon prend pour la première fois pour décor les États-Unis de l'ère du jazz et l'Europe de l'entre-deux-guerres, dans un monde qui s'apprête à basculer. Mission de l'ombre dynamite les codes du roman noir pour mieux nous confronter à la montée du fascisme dans nos sociétés et esquisser des lignes de fuite tous azimuts.
25,50 €
Le Chat qui a sauvé Noël
Nami*« Mina, s’il te plaît, prends soin d’elle. »*
Alors que Noël approche à grands pas, Mina reçoit cette note lapidaire de son parrain, dont elle est sans nouvelles depuis vingt ans. Malgré la douleur qu’a laissée son silence, elle garde un souvenir ému des merveilleuses histoires qu’il lui racontait enfant dans son cottage de Morgelyn, une petite île au large des Cornouailles. Aussi, lorsqu’elle apprend que Davy, hospitalisé, a besoin d’elle pour s’occuper de son chat, elle n’hésite pas à reprendre le chemin de cette île qu’elle n’a jamais revue.
Si elle espère enfin percer le mystère de cette longue absence, Mina est décidée à rentrer rapidement à Londres, où l’attend un quotidien bien rempli. Mais à Morgelyn, entre la magie de Noël, les traditions des îles Scilly et les légendes qui ont bercé son enfance, certains lieux ont le pouvoir de changer une vie…
« Une parenthèse enchantée bienvenue en fin d’année. » *Sudinfo*
Originaire du sud de l’Angleterre, Lili Hayward est une autrice passionnée par le folklore, les contes et l’histoire. Elle vit dans le Somerset avec son compagnon et un vieux chat noir aux idées bien arrêtées.
Traduit de l’anglais par Aurélie Tronchet
Alors que Noël approche à grands pas, Mina reçoit cette note lapidaire de son parrain, dont elle est sans nouvelles depuis vingt ans. Malgré la douleur qu’a laissée son silence, elle garde un souvenir ému des merveilleuses histoires qu’il lui racontait enfant dans son cottage de Morgelyn, une petite île au large des Cornouailles. Aussi, lorsqu’elle apprend que Davy, hospitalisé, a besoin d’elle pour s’occuper de son chat, elle n’hésite pas à reprendre le chemin de cette île qu’elle n’a jamais revue.
Si elle espère enfin percer le mystère de cette longue absence, Mina est décidée à rentrer rapidement à Londres, où l’attend un quotidien bien rempli. Mais à Morgelyn, entre la magie de Noël, les traditions des îles Scilly et les légendes qui ont bercé son enfance, certains lieux ont le pouvoir de changer une vie…
« Une parenthèse enchantée bienvenue en fin d’année. » *Sudinfo*
Originaire du sud de l’Angleterre, Lili Hayward est une autrice passionnée par le folklore, les contes et l’histoire. Elle vit dans le Somerset avec son compagnon et un vieux chat noir aux idées bien arrêtées.
Traduit de l’anglais par Aurélie Tronchet
8,90 €
Le nouvel extrémisme de droite
FlammarionLe fascisme ne revient jamais sous les mêmes traits : il peut changer de langue, de visage, de stratégie. Mais il prospère toujours sur les mêmes peurs, les mêmes aveuglements, les mêmes renoncements. En 1967, l'extrême droite renaît en Allemagne autour d'un parti néonazi, le NPD. Theodor W. Adorno situe les racines de cette inquiétante résurgence dans la concentration du capital, le règne de la marchandise et le fétichisme de la technique - dynamiques dont il pressent déjà les prolongements contemporains, jusqu'aux formes actuelles du techno-fascisme. Il en montre aussi la grammaire politique : un langage qui découpe et simplifie le réel, fabrique des boucs émissaires et transforme le mensonge en vérité alternative. Si la peste brune est aujourd'hui de nouveau en ordre de marche, sa victoire n'a rien d'inéluctable. Car l'histoire n'est jamais écrite d'avance . Comme le rappelle Adorno : "La manière dont ces choses évolueront, et la responsabilité de leur évolution, c'est de nous qu'elles dépendent en dernière instance."
7,60 €
L'été de notre colère
GrassetDans ce livre percutant, Thomas Chatterton Williams dresse le tableau des idées et des événements qui ont préparé le terrain au changement de paradigme en matière de justice sociale, le glissement vers un dogmatisme identitaire comme unique grille de lecture de nos sociétés.
S’attaquant à la "théorie critique de la race" et à la toute-puissance des réseaux sociaux, il interroge le basculement qui a mené de la présidence d’Obama à la première élection de Trump, ainsi que le double choc qu’ont représenté la crise de la COVID-19 et le meurtre de George Floyd à l’été 2020. Williams montre à quel point cela a façonné notre manière de penser la diversité et la liberté d’expression, mais aussi modifié la manière dont on conçoit le maintien de l’ordre, le traitement de l’information, l’éducation, le langage et la création artistique. Thomas Chatterton Williams déplore que le libéralisme politique – fondement même d’une société ouverte et dynamique – traverse une crise existentielle, pris en étau entre les attaques conjuguées de la droite et de la gauche, renforcées par la prédominance de la vie numérique.
Analyse incisive et ouvertement polémique de l’orthodoxie de la justice sociale, *L’été de notre colère* offre une réflexion aussi percutante que nécessaire sur notre place dans un monde en radicale mutation.
*Traduit de l’anglais (États-Unis) par Colin Reingewirtz*
S’attaquant à la "théorie critique de la race" et à la toute-puissance des réseaux sociaux, il interroge le basculement qui a mené de la présidence d’Obama à la première élection de Trump, ainsi que le double choc qu’ont représenté la crise de la COVID-19 et le meurtre de George Floyd à l’été 2020. Williams montre à quel point cela a façonné notre manière de penser la diversité et la liberté d’expression, mais aussi modifié la manière dont on conçoit le maintien de l’ordre, le traitement de l’information, l’éducation, le langage et la création artistique. Thomas Chatterton Williams déplore que le libéralisme politique – fondement même d’une société ouverte et dynamique – traverse une crise existentielle, pris en étau entre les attaques conjuguées de la droite et de la gauche, renforcées par la prédominance de la vie numérique.
Analyse incisive et ouvertement polémique de l’orthodoxie de la justice sociale, *L’été de notre colère* offre une réflexion aussi percutante que nécessaire sur notre place dans un monde en radicale mutation.
*Traduit de l’anglais (États-Unis) par Colin Reingewirtz*
24,00 €
Le train de minuit
NamiLe roman compagnon très attendu de La Bibliothèque de minuit
Nul ne peut changer le passé, mais le Train de Minuit peut vous y emmener. Accompagné par le sifflet du train et le panache de fumée de la locomotive, chaque voyageur a une chance de revivre les meilleurs moments de sa vie. Une chance de découvrir la personne qu’il était vraiment.
À plus de 80 ans, Wilbur a eu une existence bien remplie. Et pourtant, il regrette aujourd’hui certains choix qui l’ont éloigné de ses plus beaux jours, sa lune de miel à Venise avec Maggie, le grand amour de sa vie. Alors quand l’opportunité de revisiter ses souvenirs se présente sous la forme d’un train, il ne rêve que d’une chose : remonter le temps et emprunter un chemin différent. Mais se lancer dans cette aventure, c’est prendre le risque de détruire tout ce qui a jamais compté pour lui…
Une histoire d’amour magique qui traverse les époques, dans le même univers que le roman phénomène, *La Bibliothèque de Minuit*.
Né en 1975 en Angleterre, Matt Haigest journaliste et écrivain. Il est l’auteur de plusieurs best-sellers, traduits dans 56 langues et vendus à plus de 15 millions d’exemplaires, qui ont bouleversé les lecteurs du monde entier, dont *Une vie impossible*, *Rester en vie* et *Les Radley*. Son dernier roman, *Le Train de Minuit*, est le roman compagnon de son plus grand succès, *La Bibliothèque de Minuit.*
Traduit de l’anglais par Laurent Bury
Nul ne peut changer le passé, mais le Train de Minuit peut vous y emmener. Accompagné par le sifflet du train et le panache de fumée de la locomotive, chaque voyageur a une chance de revivre les meilleurs moments de sa vie. Une chance de découvrir la personne qu’il était vraiment.
À plus de 80 ans, Wilbur a eu une existence bien remplie. Et pourtant, il regrette aujourd’hui certains choix qui l’ont éloigné de ses plus beaux jours, sa lune de miel à Venise avec Maggie, le grand amour de sa vie. Alors quand l’opportunité de revisiter ses souvenirs se présente sous la forme d’un train, il ne rêve que d’une chose : remonter le temps et emprunter un chemin différent. Mais se lancer dans cette aventure, c’est prendre le risque de détruire tout ce qui a jamais compté pour lui…
Une histoire d’amour magique qui traverse les époques, dans le même univers que le roman phénomène, *La Bibliothèque de Minuit*.
Né en 1975 en Angleterre, Matt Haigest journaliste et écrivain. Il est l’auteur de plusieurs best-sellers, traduits dans 56 langues et vendus à plus de 15 millions d’exemplaires, qui ont bouleversé les lecteurs du monde entier, dont *Une vie impossible*, *Rester en vie* et *Les Radley*. Son dernier roman, *Le Train de Minuit*, est le roman compagnon de son plus grand succès, *La Bibliothèque de Minuit.*
Traduit de l’anglais par Laurent Bury
20,90 €
Okavango
FolioEngagée avec ferveur dans la lutte antibraconnage, la ranger Solanah Betwase a la triste habitude de côtoyer des cadavres et des corps d'animaux mutilés. Aussi, lorsqu'un jeune homme est retrouvé mort en plein coeur de Wild Bunch, une réserve animalière à la frontière namibienne, elle sait que son enquête va lui donner du fil à retordre. D'autant que John Latham, le propriétaire de la réserve, se révèle vite être un personnage complexe. Ami ou ennemi ? Solanah va devoir frayer avec ses doutes et une très mauvaise nouvelle : le Scorpion, le pire braconnier du continent, est de retour sur son territoire... Premier polar au coeur des réserves africaines, Okavango est aussi un hymne à la beauté du monde sauvage et à l'urgence de le laisser vivre.
10,00 €
Thomas Passe-Mondes - Tome 05 Brann
Alice éditionsThomas Passe-Mondes tome 5 : Brann
Par Eric Tasset
Résumé :
Thomas n'a pas le temps de se remettre de la mort d'Honorine, sa grand-mère adoptive, et son dernier lien avec le Monde du Reflet. Il est à nouveau pourchassé par les mercenaires du Projet Atlas mais parviendra à tourner la situation à son avantage et à découvrir leurs desseins. Il repart ensuite pour Anaclasis où la guerre contre les alliés de Ténébreuse et du Dénommeur - jumeau maléfique de Thomas - fait rage. Il est urgent de trouver la quatrième des six Frontières, qui se trouverait dans le château de Brann, où aurait séjourné le célèbre comte Dracula. La Frontière se présentant sous une forme inhabituelle, Thomas et ses amis devront réduire leur taille à celles d'insectes pour pouvoir l'approcher. Parallèlement, on suit également les pérégrinations de Pierric et Ki, la jeune reine d'Arcaba héritière de l'ancien Nommeur Léo Artéan, sur Anaclasis. On découvrira en outre le peuple des Djehals, chassé par le Dénommeur de Ténébreuse, leur île d'origine.
De nouveaux personnages font leur apparition, amis et ennemis. Thomas s'aguerrit face aux événements mais il lui faudra beaucoup de courage pour mener à bien sa mission et combattre le Dénommeur. Celui-ci ne reculera devant rien pour rallier son frère jumeau à sa cause. Heureusement, les fidèles amis de Thomas lui montrent un soutien sans faille : Pierric, ami de toujours ; Dune Bard, sa tante magicienne ; et surtout la pétillante Ela, qui partage les aventures de Thomas dès les premiers instants.
Points forts :
Un nouveau tome toujours plus dynamique et passionnant qui promet de belles émotions, entre la peur, le suspense, l'amour et les larmes. Eric Tasset confirme son talent avec ce cinquième volume qui nous entraîne dans un véritable tourbillon d'aventures fantastiques.
L'auteur :
Né à Grenoble en 1964, Éric Tasset exerce la profession d'ingénieur projet dans l'industrie. De longue date, il a ressenti le besoin de faire par ta ger sa passion pour l'histoire et le riche patri moine de la France, ce qui l'a conduit à publier quatre livres aux Editions de Belledonne.
Un autre de ses plaisirs est d'écrire pour la jeu nesse. Et voilà justement des années qu'il rêvait de jeter sur le papier les bases d'un univers baroque destiné aux enfants et aux adolescents : c'est chose faite, à travers le cycle de Thomas Passe-Mondes. Le Monde d'Anaclasis livre enfin son univers fantastique, habité par la magie, le mystère et l'aventure.
Par Eric Tasset
Résumé :
Thomas n'a pas le temps de se remettre de la mort d'Honorine, sa grand-mère adoptive, et son dernier lien avec le Monde du Reflet. Il est à nouveau pourchassé par les mercenaires du Projet Atlas mais parviendra à tourner la situation à son avantage et à découvrir leurs desseins. Il repart ensuite pour Anaclasis où la guerre contre les alliés de Ténébreuse et du Dénommeur - jumeau maléfique de Thomas - fait rage. Il est urgent de trouver la quatrième des six Frontières, qui se trouverait dans le château de Brann, où aurait séjourné le célèbre comte Dracula. La Frontière se présentant sous une forme inhabituelle, Thomas et ses amis devront réduire leur taille à celles d'insectes pour pouvoir l'approcher. Parallèlement, on suit également les pérégrinations de Pierric et Ki, la jeune reine d'Arcaba héritière de l'ancien Nommeur Léo Artéan, sur Anaclasis. On découvrira en outre le peuple des Djehals, chassé par le Dénommeur de Ténébreuse, leur île d'origine.
De nouveaux personnages font leur apparition, amis et ennemis. Thomas s'aguerrit face aux événements mais il lui faudra beaucoup de courage pour mener à bien sa mission et combattre le Dénommeur. Celui-ci ne reculera devant rien pour rallier son frère jumeau à sa cause. Heureusement, les fidèles amis de Thomas lui montrent un soutien sans faille : Pierric, ami de toujours ; Dune Bard, sa tante magicienne ; et surtout la pétillante Ela, qui partage les aventures de Thomas dès les premiers instants.
Points forts :
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L'auteur :
Né à Grenoble en 1964, Éric Tasset exerce la profession d'ingénieur projet dans l'industrie. De longue date, il a ressenti le besoin de faire par ta ger sa passion pour l'histoire et le riche patri moine de la France, ce qui l'a conduit à publier quatre livres aux Editions de Belledonne.
Un autre de ses plaisirs est d'écrire pour la jeu nesse. Et voilà justement des années qu'il rêvait de jeter sur le papier les bases d'un univers baroque destiné aux enfants et aux adolescents : c'est chose faite, à travers le cycle de Thomas Passe-Mondes. Le Monde d'Anaclasis livre enfin son univers fantastique, habité par la magie, le mystère et l'aventure.
16,50 €
Pokémon - Mon coloriage précieux cherche-et-trouve
Dragon D'OrUn grand livre de coloriages et de cherche‑et‑trouve pour redécouvrir Pikachu, et les autres Pokémon dans des scènes aussi fun que colorées.
Ce livre propose une expérience de coloriage accessible et relaxante grâce à des contours épais, des messages simples et des scènes variées mêlant illustrations à colorier et moments de cherche‑et‑trouve. Grâce au grand format, la manipulation de l'objet est plus confortable et met en valeur l'univers dynamique de Pokémon. Il offre aussi aux enfants une activité créative longue et ludique. Ce carnet combine plaisir du coloriage, observation et immersion dans un univers qu'ils adorent déjà.
Un titre généreux et attractif, parfait pour les temps calmes comme pour les activités ludiques du quotidien !
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11,95 €
Maths et tiques 5e (2026) - Manuel élève
MagnardLe manuel maths & tiques de Florie et Yvan Monka est riche et complet pour laisser une grande liberté pédagogique et donner goût aux mathématiques !
* Plus de 1300 exercices variés et de difficulté croissante pour progresser et travailler toute l'année :
+ des quiz de révision
+ des exercices sur les automatismes
+ des exercices d'entraînement et d'approfondissement
+ des défis
+ des problèmes ouverts
+ des exercices Scratch, tableur et de géométrie dynamique
* Un vrai cours complet, efficace et enrichi de nombreuses méthodes
* Des activités en début de chapitre pour introduire des notions et en fin de chapitre pour remobiliser ses connaissances dans des contextes ludiques et motivants
* Une approche ludique et ancrée dans le réel
De nombreuses ressources numériques complémentaires pour s'exercer, s'amuser et faciliter le travail en classe :
* Trois jeux de cartes pour s'entraîner aux automatismes, aux règles de calcul et aux nombres relatifs de façon ludique
* Des diaporamaths pour travailler les automatismes de tous les chapitres
* Des modules d'entraînement pour s'exercer aux fractions, aux nombres relatifs, au calcul littéral et aux équations
* De nombreuses ressources à imprimer pour faciliter la mise en place des exercices et activités : dominos, cartes au trésor, repères, schémas
* Les fichiers Scratch et TICE
* Et bien sûr plus de 115 vidéos de rappels, de cours et de méthodes par Yvan Monka pour s'approprier les notions et réviser ses connaissances
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Les insolites de culture générale - Les colériques
Hachette ÉducationLa culture G qui a du caractère !
Retrouvez la collection addictive qui invite à explorer la culture générale à travers les COLÉRIQUES de notre monde !
Vous vous demandez peut-être ce que Spartacus, la Révolution française, Germinal, le rap, les volcans, Muhammad Ali ou Vice-Versa ont en commun? Tous racontent la colère: celle qui éclate, qui résiste, qui dénonce l’injustice, qui bouleverse les sociétés… ou qu’il faut apprendre à transformer.
Une manière originale, énergique et surprenante d’enrichir sa culture générale, au fil de cinq grandes catégories :
Histoire & société : de Sobek, le redoutable dieu-crocodile égyptien, à Spartacus et sa révolte contre Rome; des jacqueries à la Révolution française, de la Commune de Paris à l’affaire Dreyfus. Retrouvez aussi les suffragettes anglaises, Martin Luther King, la chute du mur de Berlin, le mouvement #MeToo ou le discours engagé d’Emma González contre les armes à feu.
Littérature & idées : des colères de Zeus, Achille ou Moïse aux réflexions de Sénèque et Montaigne; de Antigone au Misanthrope, de Victor Hugo à Zola, de Steinbeck à Orwell. Avec Aimé Césaire et Virginie Despentes, découvrez comment la littérature et la pensée font de la colère un puissant moteur de révolte et de création.
Arts : du Jugement dernier de Michel-Ange aux toiles tourmentées de Goya, d’Artemisia Gentileschi à Billie Holiday, de Berlioz à Chostakovitch. Le cinéma et la musique donnent aussi de la voix avec 12 Hommes en colère, Thelma & Louise, Les Tontons flingueurs, le rap, Antisocial ou les Rolling Stones.
Sciences & nature : des supernovas aux tempêtes solaires, des animaux agressifs aux plantes explosives, des volcans aux tsunamis et aux mégafeux. Explorez aussi les mécanismes neurologiques de la colère, la théorie du chaos, le procès de Galilée, la rivalité entre Edison et Tesla ou l’invention de la dynamite par Alfred Nobel.
Sport & divertissements : du haka des All Blacks aux combats de Muhammad Ali, des colères de John McEnroe à la force de Jesse Owens. Sans oublier Donald Duck, Hulk, Angry Birds, Netflix ou les émotions de Vice-Versa : autant de références incontournables pour comprendre comment la colère traverse la culture populaire.
Des repères essentiels, des anecdotesétonnantes, des ressources pour aller plus loin et les quiz de Florian Richard : tout est réuni pour développer sa culture générale, replacer les grands événements dans leur contexte et comprendre les forces qui ont fait bouger le monde.
Et pour prolonger la lecture, une playlist intense et libératrice accompagne chaque page : Barbara, Renaud, Bérurier Noir, Suprême NTM, Saez, Keny Arkana, IAM, Clara Luciani ou Victor Solf. Des titres qui murmurent, crient ou chantent la rage, les inégalités, les désillusions et le désir de changement.
Un ouvrage collectif porté par Anne Bondiou, Yves Czerczuk, Damien Duarte, Emmanuelle Friedmann, Marie Georgescu de Hillerin et Nathalie Kaufmann, avec la participation de Florian Richard : un concentré de curiosité, de découvertes et de culture générale.
Les Insolites de culture G – Les Colériques est le compagnon idéal des curieux de tous âges. Un cadeau aussi malin qu’original, à picorer seul, à partager en famille ou entre amis ! À collectionner avec les trois autres tomes de la série.
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Sciences & nature : des supernovas aux tempêtes solaires, des animaux agressifs aux plantes explosives, des volcans aux tsunamis et aux mégafeux. Explorez aussi les mécanismes neurologiques de la colère, la théorie du chaos, le procès de Galilée, la rivalité entre Edison et Tesla ou l’invention de la dynamite par Alfred Nobel.
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Objectif BAC Fiches - Le grand oral du bac Tle
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*Inclus :* des questions traitées dans 14 spécialités.
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