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Résultats de recherche pour 'LE CHEF OTAKU' (251)

DC Pocket - Qui a Tué Armand Pichon ?
Disponible sur commande
À Paris, le chef multi-étoilé Armand Pichon est retrouvé poignardé sur la péniche gastronomique L’Aurore. Parmi les invités ou au sein de la brigade, le coupable n’a pas pu quitter les lieux ! À vous de le démasquer : rétablissez la chronologie des événements, ⁠enquêtez sur les suspects, ⁠identifiez le coupable.
Vous n'aurez pas de règles à lire : vous ouvrez la pochette, analysez les cartes et lancez-vous dans votre enquête ! Seul ou en équipe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions. Une connexion internet est nécessaire. Challengez votre instinct de détective avec cette enquête de niveau 3/5.

Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
12,00 €
Dixit Kids
Disponible sur commande
Ensemble, incarnez les facteurs du pays des lapins et distribuez toutes les invitations à la fête d'anniversaire. Cette version coopérative de Dixit, adaptée aux plus jeunes, les invite à choisir et  interpréter des images.  À chaque tour, un joueur incarne la Factrice en chef et choisit une illustration représentant l’émotion d’un invité. Elle place la carte choisie face cachée : c'est l'Invitation. Les autres joueurs, jouant les Apprentis Facteurs, doivent distribuer son courrier au second lapin du Terrier, celui qui n'a pas été choisi par la Factrice. Ils choisissent tous une carte qui correspond à l'humeur de ce second lapin et ils la placent face cachée sur l'Invitation. La Factrice en chef prend ensuite toutes les cartes et les mélange et les retourne face visible. Les apprentis facteurs doivent retrouver l'Invitation, c'est à dire la carte intrus dont l'image ne correspond pas aux autres. Au tour suivant, on passe à un autre terrier et un autre joueur incarne la Factrice. Avec ses 84 cartes magnifiquement illustrées, Dixit Kids déploie un imaginaire magique et immersif qui captive les enfants. Ils associent et interprètent les images, stimulant leur créativité tout en apprenant à jouer ensemble. Doux et malin, parfait pour jouer en famille et découvrir la magie de Dixit dès 6 ans.

Contenu :
84 cartes Dixit, 8 pions Lapin en bois, 32 tuiles Porte, 1 sacoche de factrice, 1 pion Factrice en chef, 1 pion Soleil, 1 plateau de jeu.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 3-5 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Elawa FR/EN
Disponible sur commande
Formez votre tribu en rassemblant devant vous des cartes hommes et femmes préhistoriques, outils, huttes et réserves. Choisissez bien vos cartes ! Quand vous les prenez, elles vous donnent accès à des ressources indispensables au développement de votre tribu. En fin de partie, si elles s’associent bien, elles vous rapporteront de nombreux points.

Elawa propose un système original de récupération de ressources, inspiré du jeu de l’awalé. Chaque carte que vous prenez vous indique également le nombre de pions ressources à récupérer sur les piles, en tournant comme à l’awalé.  Utilisez vos ressources pour acquérir de nouvelles cartes, ou conservez-les pour maximiser votre score : à vous de définir votre stratégie.

Contenu4 cartes chef et cheffe, 60 cartes tribu,80 pions ressource,1 tuile feu.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
16,00 €
Fantasy 2
Disponible sur commande
Usez de vos charmes et décrochez le titre de grand mestre sylvestre !

Échangez des cartes avec vos adversaires ou volez-en, utilisez leurs pouvoirs spéciaux et faites-vous élire chef du petit peuple de la forêt !
Fantasy 2 introduit 3 nouvelles factions, pour renouveler les parties.

Fantasy 2 contient 56 cartes et de nouvelles règles.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
10,99 €
Inori
Disponible sur commande
Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.

À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.

Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
36,00 €