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Résultats de recherche pour 'Ces choses qu'on n'oublie pas' (163)
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Sushi Go!
Disponible sur commande
Devenez le sushi master !
Tandis qu’on se passe les cartes Sushi, sélectionnez celles que vous placerez devant vous pour marquer des points. Vous êtes plutôt team raviolis ou desserts ? Ou est-ce que vous tenterez de réunir les duos de tempura ?
À vous de choisir, mais n’oubliez pas de garder un œil sur les cartes prises par vos adversaires pour les contrer !
Sushi Go c'est un mélange bien dosé de tactique et de prise de risques avec des règles simples qui mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité à anticiper.
Contenu108 cartesles règles du jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Tandis qu’on se passe les cartes Sushi, sélectionnez celles que vous placerez devant vous pour marquer des points. Vous êtes plutôt team raviolis ou desserts ? Ou est-ce que vous tenterez de réunir les duos de tempura ?
À vous de choisir, mais n’oubliez pas de garder un œil sur les cartes prises par vos adversaires pour les contrer !
Sushi Go c'est un mélange bien dosé de tactique et de prise de risques avec des règles simples qui mettra à l'épreuve votre mémoire et votre capacité à anticiper.
Contenu108 cartesles règles du jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Exploding Pigeon
Disponible sur commande
Faites devinez un mot à votre équipe le plus vite possible, pour passer le pigeon explosif à l’autre équipe. Que ce soit en décrivant, en dessinant, en mimant un mot ou en défiant vos adversaires, faites vite, car si le pigeon explose quand il est en votre possession, vos concurrents marquent un point.
Appuyez sur le bouton situé sous le pigeon pour démarrer le compte à rebours et les roucoulements. Vous avez désormais 45 à 120 secondes devant vous.
Secouez le pigeon et relevez le défi indiqué par le résultat du dé, qu'on aperçoit en transparence à l'intérieur du pigeon.
Devrez-vous faire deviner un mot avec des indices ? En dessinant directement sur le pigeon avec le marqueur ? En mimant sur une chaise ? En battant vos adversaires au pierre/feuille/ciseaux ? En faisant une chaîne d’ailes de pigeons ? Qu’importe le défi, il faut faire très vite. Passez le pigeon à vos adversaires dès votre défi terminé. Quand l’explosion se produit, l’équipe qui n’est pas en possession du pigeon marque un point. Cumulez-en 3 pour remporter la partie.
Contenu :
55 cartes Défi, 1 carnet, 1 stylo, 150 cartes Mot.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3+ | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
Appuyez sur le bouton situé sous le pigeon pour démarrer le compte à rebours et les roucoulements. Vous avez désormais 45 à 120 secondes devant vous.
Secouez le pigeon et relevez le défi indiqué par le résultat du dé, qu'on aperçoit en transparence à l'intérieur du pigeon.
Devrez-vous faire deviner un mot avec des indices ? En dessinant directement sur le pigeon avec le marqueur ? En mimant sur une chaise ? En battant vos adversaires au pierre/feuille/ciseaux ? En faisant une chaîne d’ailes de pigeons ? Qu’importe le défi, il faut faire très vite. Passez le pigeon à vos adversaires dès votre défi terminé. Quand l’explosion se produit, l’équipe qui n’est pas en possession du pigeon marque un point. Cumulez-en 3 pour remporter la partie.
Contenu :
55 cartes Défi, 1 carnet, 1 stylo, 150 cartes Mot.
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 3+ | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
19,92 €
Hop ! Hop ! Galopons !
Disponible sur commande
Quelle belle journée les chevaux viennent de passer dans le pré ! Ils ont batifolé jusqu’au coucher du soleil et il est temps de rentrer à la ferme. Sur le chemin du retour, ils auront besoin de votre aide pour récupérer différentes choses qui leur sont nécessaires. Qui les aidera le mieux et amènera en premier son cheval au box ?
Le joueur dont c’est le tour lance les deux dés et en choisit un. Il peut soit avancer son cheval en direction du box soit récupérer un objet et le poser dans son plateau pour compléter le puzzle. On ne peut rentrer son cheval dans un box que lorsque son puzzle est complet. Faites les bons choix au bon moment, l'objectif est d’amener en premier son cheval dans un box de l’écurie.
Contenu1 plateau de jeu, 4 chevaux en bois,4 plateaux de chacun 7 pièces de puzzle,1 dé rouge,1 dé bleu,2 obstacles,1 règle du jeu
Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 10 MIN
Le joueur dont c’est le tour lance les deux dés et en choisit un. Il peut soit avancer son cheval en direction du box soit récupérer un objet et le poser dans son plateau pour compléter le puzzle. On ne peut rentrer son cheval dans un box que lorsque son puzzle est complet. Faites les bons choix au bon moment, l'objectif est d’amener en premier son cheval dans un box de l’écurie.
Contenu1 plateau de jeu, 4 chevaux en bois,4 plateaux de chacun 7 pièces de puzzle,1 dé rouge,1 dé bleu,2 obstacles,1 règle du jeu
Éditeur : HABA | Joueurs : 2-4 | Âge : 3+ | Durée : 10 MIN
25,00 €
CATAN : Energies
Disponible sur commande
Beaucoup de choses ont changé depuis la découverte de l’île de Catan. Désormais l’essor oblige les habitants à faire face à un autre grand défi : gérer leurs besoins en énergie.
Vous vous rendrez compte à quel point il est facile d’utiliser des combustibles fossiles et de construire des centrales électriques qui leur sont dédiées. Mais plus vous avancerez dans la partie et plus la question du passage aux énergies renouvelables deviendra essentielle ! Celles-ci sont certes plus chères, mais elles ont un effet positif sur votre bilan environnemental et donc sur la qualité de vie à Catan.
Dans cette nouvelle déclinaison du grand classique du jeu de plateau, vos décisions auront un impact significatif sur le déroulement de la partie. Trop de pollution peut mettre fin prématurément à la partie, jouez en mode compétitif, mais évitez de perdre tous ensemble ! Et comme si cela ne suffisait pas, des événements inattendus, viendront bouleverser vos plans. Préparez-vous à des parties pleines d’énergie !
Contenu
39 tuiles Terrain, 6 pièces de cadre, 18 jetons numérotés, 4 plateaux joueur, 95 cartes Ressources, 20 cartes Recherche, 25 cartes Développement, 79 jetons événement, 88 pions, 60 centrales électriques, 20 marqueurs Energie, 1 inspecteur de l'environnement, 1 marqueur Pollution, 2 fiches Points spéciaux, 4 jetons Entrepôt, 10 jetons Biodégât, 1 sac en tissu, 4 boites de rangement, 2 dés, 1 livret de règles
Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 12+ | Durée : 90 MIN
Vous vous rendrez compte à quel point il est facile d’utiliser des combustibles fossiles et de construire des centrales électriques qui leur sont dédiées. Mais plus vous avancerez dans la partie et plus la question du passage aux énergies renouvelables deviendra essentielle ! Celles-ci sont certes plus chères, mais elles ont un effet positif sur votre bilan environnemental et donc sur la qualité de vie à Catan.
Dans cette nouvelle déclinaison du grand classique du jeu de plateau, vos décisions auront un impact significatif sur le déroulement de la partie. Trop de pollution peut mettre fin prématurément à la partie, jouez en mode compétitif, mais évitez de perdre tous ensemble ! Et comme si cela ne suffisait pas, des événements inattendus, viendront bouleverser vos plans. Préparez-vous à des parties pleines d’énergie !
Contenu
39 tuiles Terrain, 6 pièces de cadre, 18 jetons numérotés, 4 plateaux joueur, 95 cartes Ressources, 20 cartes Recherche, 25 cartes Développement, 79 jetons événement, 88 pions, 60 centrales électriques, 20 marqueurs Energie, 1 inspecteur de l'environnement, 1 marqueur Pollution, 2 fiches Points spéciaux, 4 jetons Entrepôt, 10 jetons Biodégât, 1 sac en tissu, 4 boites de rangement, 2 dés, 1 livret de règles
Éditeur : KOSMOS | Joueurs : 3-4 | Âge : 12+ | Durée : 90 MIN
61,20 €
Time's Up Express
Disponible sur commande
Voici la version Express du best-seller des jeux d'ambiance. Pas besoin de savoir encyclopédique pour s'amuser : un peu d'astuce, d'attention et de mémoire et le tour est joué ! Time's Up express se joue en équipe en 3 manches et le but est toujours de deviner un maximum de cartes : d'abord en décrivant le mot sans le nommer, puis à l'aide d'un seul mot et enfin en mimant. Découvrez dans cette version, 200 mots, avec des thèmes inédits et tendance qui vous garantissent des moments mémorables en famille et entre amis. Le temps de jeu a été légèrement raccourci et chaque joueur possède moins de cartes au départ, pour vous permettre d'enchaîner les tours et les parties à un rythme effréné. N'oubliez pas de reprendre votre souffle entre 2 fous rires ! Son format pocket nomade permet de l'emporter partout avec vous, notamment en vacances. Histoire d'improviser une partie quand vous en avez envie : dans le train, à l'aéroport, à la plage ou chez des amis...
Contenu :
100 cartes, 1 sablier
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 4-9 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
Contenu :
100 cartes, 1 sablier
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 4-9 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
10,99 €
Titeuf - Tome 18
La plus célèbre mèche blonde de la BD est de retour ! Que ce soit en classe, pendant la récré, à la maison ou quand il est avec ses copains, Titeuf est toujours très attentif au monde qui l’entoure. Dans ce tout nouveau tome de gags ingénieux, tendres et totalement connectés à notre époque, Titeuf se frotte aux questions contemporaines telles que l’environnement, les réseaux sociaux, les dangers d’Internet et même un peu la science ! Il affronte la malédiction de l’appel au tableau avec ses équations impossibles, se confronte aux monstres de la vraie vie – qui ne sont pas toujours ceux qu’on croit – et bien sûr, se questionne sur l’amour et le désir, ces choses mystérieuses que son copain Hugo maîtrise un peu mieux que lui. Titeuf est fan de super-héros, il aime le sport mais aussi les animaux, et surtout il adore Ramatou, qui est devenue végétarienne. Pour elle, il est même prêt à revoir le contenu de son assiette ! En classe, Titeuf n’a pas vraiment fait de progrès fulgurants mais il a infiltré le conseil de classe en tant que délégué et, qui sait, il aura peut-être enfin un téléphone portable s’il s’améliore en maths ! En attendant, il continue d’exceller en blagues, en bêtises, dans la bonne humeur et tente d’appréhender, à sa manière, le monde étrange des adultes. Après 23 millions d’albums vendus, Titeuf revient avec un tome 18 plein d’humour qui nous surprend par le choix des thématiques abordées, toujours justes et en lien avec l’actualité.
Auteur(s) : Zep
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Titeuf — tome 18
Parution : 31/08/2023
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Zep
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Titeuf — tome 18
Parution : 31/08/2023
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
11,50 €
L'Arnaque des nouveaux pères
Bienvenue dans le papatriarcat ! Fini, le daron spectateur à l’ancienne : le nouveau père est enfin investi ! On le voit donner le biberon, déposer les petits à la crèche et assister à la réu parents-profs ! L’avènement de ces « nouveaux pères » qui se mettent en scène sous une pluie de likes Instagram a fait naître l’espoir d’un monde enfin égalitaire entre pères et mères. Un mirage si on gratte un peu… car, curieusement, les témoignages des femmes racontent une tout autre réalité. En France, en 1986, les femmes géraient 80 % des « activités parentales » liées aux enfants. Vingt-cinq ans plus tard, elles en géraient encore 71 %. En 2024, la notion de « charge mentale » se conjugue toujours largement au féminin. La révolution a-t-elle échoué ? Les mentalités et les lois évoluent, mais à un rythme de sénateur… Combien de temps faut-il pour arriver à un monde égal ? Une génération ? Trois cents ans ? Est-ce seulement possible ? Et chez nos voisins ? Dans ce voyage aux confins du « papatriarcat », Stéphane Jourdain et Guillaume Daudin entament une enquête doublée d’une introspection. Qu’est-ce qui a concrètement changé depuis les années 80 ? Quels pères sont-ils ? Qu’est-ce qui empêche les pères de plonger dans un monde véritablement égalitaire ? Avec un ton léger et didactique, ils racontent leurs rencontres avec des « influenceurs paternels », des sociologues, un ex-ministre ou plus simplement des pères d’aujourd’hui. Les deux journalistes écoutent la parole de chercheurs et chercheuses, consultent les données les plus récentes et les dernières études pour questionner notre Société. Sans oublier d’interroger les principales concernées, les femmes ! Militantes, autrices, philosophes ou plus simplement mères, elles ont des choses à dire et ça tombe bien. L’Arnaque des nouveaux pères, une bande dessinée reportage scénarisée par deux journalistes chevronnés, déjà auteurs des Contraceptés et mise en scène par Antoine Grimée, nous propose une réflexion éclairée afin de comprendre pourquoi le compte n’y est pas, tout en ébauchant des pistes pour un changement véritable. À lire de toute urgence.
Auteur(s) : Stéphane Jourdain, Guillaume Daudin, Antoine Grimée (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Hors Collection
Parution : 11/09/2024
Pages : 184
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Stéphane Jourdain, Guillaume Daudin, Antoine Grimée (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Hors Collection
Parution : 11/09/2024
Pages : 184
Format : Livre relié
Langue : Français
20,50 €