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Duel pour Cardia
Hans im GlückDevenez le prochain souverain de la cité magique de Cardia en menant une lutte stratégique sans merci contre votre rival. A chaque tour, vous posez chacun l'une des 5 cartes de votre main, d'abord face cachée, puis vous les retournez en même temps. Si la carte que vous dévoilez a la plus forte influence, vous remportez ce duel. Mais si vous perdez, votre personnage gagne le droit d'activer ses pouvoirs… et va peut-être vous permettre de changer l'issue de ce duel, des précédents ou des suivants !
3 façons de gagner : en remportant 5 sceaux, si votre adversaire ne peut plus jouer de carte ou si l'un des pouvoirs de vos personnages vous déclare immédiatement vainqueur. Jouez la bonne faction et le meilleur personnage au bon moment, manipulez et combinez vos pouvoirs à bon escient, anticipez le jeu de votre adversaire pour prendre l'avantage et le conserver. Soyez vigilants car vous n'êtes jamais à l'abri d'un retournement de situation !
Dans votre deck et celui de votre adversaire, exactement les mêmes cartes : 16 personnages disposant d'une influence allant de 1 à 16 et de pouvoirs liés à leur faction. La Rebellion (vert) appauvrit le jeu de votre adversaire en lui faisant défausser des cartes de sa main ou de son deck. La Dynastie (bleu) vous donne (ou vous rend) l'avantage en manipulant l'issue des combats. L'Académie (jaune) use de magie pour transformer les éléments en présence, mais aussi ceux des duels passés et futurs. Enfin la Guilde (rouge) booste ou réduit l'influence de vos personnages pour inverser l'issue d'un combat.
Un jeu de cartes malin, compact, rapide à mettre en place avec de nombreuses possibilités stratégiques qui satisferont les joueurs initiés. En plus, tout a été pensé pour vous offrir une grande rejouabilité. Un second deck de 16 cartes vous permet de découvrir de nouveaux personnages et d'utiliser de nouveaux pouvoirs. Pour corser la difficulté, le jeu contient 8 cartes "Lieux" : dévoilez l'une de ces cartes en début de partie et respecter les conditions spécifiques qu'elle vous impose. Une excellente façon de pousser plus loin la réflexion stratégique et d'ajouter encore plus de suspense à vos parties.
Contenu2x32 cartes Personnages, 4 cartes Résumé,8 cartes Lieux,12 jetons Sceaux,6 jetons "Permanent",22 jetons Boosters d'Influence
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
3 façons de gagner : en remportant 5 sceaux, si votre adversaire ne peut plus jouer de carte ou si l'un des pouvoirs de vos personnages vous déclare immédiatement vainqueur. Jouez la bonne faction et le meilleur personnage au bon moment, manipulez et combinez vos pouvoirs à bon escient, anticipez le jeu de votre adversaire pour prendre l'avantage et le conserver. Soyez vigilants car vous n'êtes jamais à l'abri d'un retournement de situation !
Dans votre deck et celui de votre adversaire, exactement les mêmes cartes : 16 personnages disposant d'une influence allant de 1 à 16 et de pouvoirs liés à leur faction. La Rebellion (vert) appauvrit le jeu de votre adversaire en lui faisant défausser des cartes de sa main ou de son deck. La Dynastie (bleu) vous donne (ou vous rend) l'avantage en manipulant l'issue des combats. L'Académie (jaune) use de magie pour transformer les éléments en présence, mais aussi ceux des duels passés et futurs. Enfin la Guilde (rouge) booste ou réduit l'influence de vos personnages pour inverser l'issue d'un combat.
Un jeu de cartes malin, compact, rapide à mettre en place avec de nombreuses possibilités stratégiques qui satisferont les joueurs initiés. En plus, tout a été pensé pour vous offrir une grande rejouabilité. Un second deck de 16 cartes vous permet de découvrir de nouveaux personnages et d'utiliser de nouveaux pouvoirs. Pour corser la difficulté, le jeu contient 8 cartes "Lieux" : dévoilez l'une de ces cartes en début de partie et respecter les conditions spécifiques qu'elle vous impose. Une excellente façon de pousser plus loin la réflexion stratégique et d'ajouter encore plus de suspense à vos parties.
Contenu2x32 cartes Personnages, 4 cartes Résumé,8 cartes Lieux,12 jetons Sceaux,6 jetons "Permanent",22 jetons Boosters d'Influence
Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
14,99 €
Déblok Junior
FoxMindLes plus jeunes peuvent désormais profiter de tout le plaisir de Déblok!, comme des grands ! Avec les nouveaux blocs et des règles adaptées pour les 4 ans et plus, chaque joueur recevra 4 blocs et devra résoudre les 40 puzzles progressifs de 4 niveaux de difficulté. Un livret fourni contient les solutions !
Contenu16 blocs de jeu (4 ensembles de 4 blocs), 48 cartes motifs (4 niveaux de difficultés progressifs),1 livret de règle incluant les solutions
Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1-4 | Âge : 4+ | Durée : 20 MIN
Contenu16 blocs de jeu (4 ensembles de 4 blocs), 48 cartes motifs (4 niveaux de difficultés progressifs),1 livret de règle incluant les solutions
Éditeur : FOXMIND | Joueurs : 1-4 | Âge : 4+ | Durée : 20 MIN
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