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La Traque
Don't Panic Games
Mai 1945. Le IIIe Reich s’effondre, laissant une Europe en ruine. De nombreux proches et anciens du régime tentent d’échapper à la justice. Dispersés aux quatre coins du globe, ils dissimulent leur passé trouble et entament une nouvelle vie… Mais la Traque a commencé ! Prenez la tête d’une faction, planifiez les actions de vos agents pour enquêter et capturer ces fugitifs essentiels à la réalisation de votre ambition. Cependant, agissez vite et soyez prudents : d’autres groupes œuvrent également dans l’ombre pour s’emparer de ces mêmes cibles !
Envoyez vos agents partout dans le monde collecter des indices qui vous seront bien utiles plus tard. Traquez et capturez les Fugitifs avant vos adversaires. Utilisez leurs compétences spécifiques pour l’emporter.
La Traque est un jeu asymétrique, chaque faction est dotée de capacités uniques permettant de mettre en place des stratégies très différentes.

Contenu4 plateaux Faction, 120 cartes Indice, 80 cartes Fugitif, 62 cartes Objectif et Spécial, 4 cartes Aide, 22 pions Agent, 16 marqueurs Influence, 4 jetons Score, 5 jetons Faction, 4 jetons Destin, 1 jeton Premier Joueur, 1 règle

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
Sur commande
30,00 €
Sur commande
15,30 €
Sur commande
25,50 €
Sur commande
9,95 €
Sur commande
Le bon, la chèvre et le truand
Igiari
Vous êtes dans le Far West ! Ici, il n’y a pratiquement plus de lois. Vous pouvez voler, tuer et surtout bluffer !
Mentez à vos adversaires pour leur refiler les mauvais personnages et tentez de deviner leurs bluffs pour récupérer les meilleurs personnages. Profitez des lieux les plus intéressants. Amassez la plus grande fortune et régnez sur la ville.
À chaque tour de jeu, un joueur est le Donneur (il change à chaque tour) et a 4 cartes Personnage en main. Sans les montrer aux autres, il en choisir une qu’il pose devant un joueur en lui annonçant ce que c’est… mais il peut mentir ! Le receveur peut choisir de la refuser ou de l’accepter. S’il l’accepte, il la retourne face visible puis la place sur le lieu qui la concerne. S’il la refuse, c’est le Donneur qui la récupère, la révèle et la place. Le Donneur passe ensuite les 3 cartes Personnage restantes au joueur suivant. Ce dernier en pioche une de plus, puis suit le même procédé. Quand tout le monde a reçu un personnage, on refait un tour. Certains personnages ont des pouvoirs qui s’appliquent immédiatement, d’autres qui ne se déclenchent qu’à la phase saloon, en fin de manche. À la fin de la 3ème, le joueur ayant la plus grosse fortune l’emporte. Bluffez pour que votre adversaire refuse la carte que vous voulez récupérer ou pour, au contraire, qu’il l’accepte celle dont vous ne voulez pas.

Contenu
15 cartes Personnage, 40 pièces, 5 tuiles Lieu, 5 fiches d'aide, 22 jetons Ressource, 20 marqueurs chapeau

Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
22,00 €
Sur commande
Le Bonhomme de Paille
Space Cow
Construisez un bonhomme de paille tous ensemble !

L’orage a soufflé hier soir et le bonhomme de paille s’est effondré ! Dans Le Bonhomme de Paille, les jeunes joueurs et joueuses doivent analyser et collecter les formes nécessaires pour reconstruire le bonhomme de paille avant que les oiseaux n’envahissent la ferme.  

Points fortsCoopérationReconnaissance des formesHiérarchisation des éléments 
Contenu
4 plateaux Brouette 22 formes en bois 6 tuiles Oiseau 20 jetons en bois 4 sacs 1 plateau commun 14 cartes Bonhomme de paille

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
20,40 €
Sur commande
Le Chemin de la Maison
Space Cow
Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.

Contenu1 cadre de forêt, 3 tuiles forêt,1 plateau de déplacement,1 maison à assembler,1 pion Pirouette,40 cartes de déplacement,1 pion Premier Joueur,1 règle

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-5 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
18,00 €
Sur commande