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Résultats de recherche pour 'Mon' (6240)

Animots
Space Cow
Après leur bain quotidien dans le lac Komentutapel, un phénomène étrange s’est produit : les animaux ont oublié leur nom ! Aidez-les à le retrouver !
À chaque manche, piochez une carte Animal facile ou difficile, que vous devrez faire deviner. Pour cela, au signal, tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, grâce à leur sens du toucher, pour compléter au maximum le nom de leur animal. Au top, c’est fini, tout le monde retire sa main et réagence au mieux ses lettres sur son plateau. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel animal le joueur tentait de reconstituer. Chaque réussite permet d’acculer des étoiles.
À la fin de la 5e manche, comptez le nombre d’étoiles remportées tous ensemble et évaluez votre score. Serez-vous aussi bon que le lion ?

Contenu
82 lettres en carton, 6 plateaux individuels, 60 cartes Animal, 6 écrans à cartes, 1 sac en tissu, 1 sablier de 2 minutes, 1 livret de règles

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-6 | Âge : 6+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Sur commande
Au coeur des ténèbres
Don't Panic Games
Au Cœur des Ténèbres est un jeu coopératif de Survival Horror dynamique, stratégique et immersif.
Votre bateau s’est échoué sur cette île mystérieuse. Vous voilà prisonniers de cet endroit lugubre, car une force étrange vous empêche de repartir. Explorez les nombreux endroits de l'île macabre de Mora. Affrontez ses créatures démoniaques, découvrez ses secrets et tentez de vous échapper vivant !
La boîte contient deux scénarios et des degrés de difficulté différents pour assurer une excellente rejouabilité. Il est jouable en solo et jusqu’à 4 joueurs.
Pour gagner, tous les joueurs doivent se retrouver au Port alors que le jeton Navire de secours s’y trouve face visible, tout en ayant accompli autant de quêtes qu’il y a de protagonistes. Les quêtes sont dissimulées dans le paquet Butin. Si le marqueur Ténèbres dépasse 7 sur la piste ou si un protagoniste est tué ou qu’il ne reste aucun survivant, tout le monde perd la partie.

Contenu :1 plateau principal, une extension de plateau, 139 cartes, 50 jetons, 1 sac à dés, 1 jeton en plastique, 5 dés à 6 faces, 1 livret de règles, 1 livret de scénarios

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 1-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
60,00 €
Sur commande
Aventuriers du Rail (Les) : Autour du Monde
Days of Wonder
Mettez les voiles vers de nouveaux horizons !

Les Aventuriers du Rail : Autour du monde est une nouvelle version du célèbre jeu d’aventures ferroviaires. Les joueurs rassemblent des cartes de différents types (trains et bateaux) pour s’emparer des voies ferrées et maritimes sur un plateau double-face, richement illustré représentant la carte du monde d’un côté et celle des Grands Lacs d’Amérique du Nord de l’autre.

La série des Aventuriers du Rail passe à la vitesse supérieure avec ces deux nouveaux plateaux, qui conviendront aussi bien aux familles qu’aux vétérans du jeu.

Contenu1 plateau de jeu double-face165 wagons en plastique250 bateaux en plastique140 cartes Transport120 cartes Destination15 ports5 marqueurs de score

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 90 - 120
76,50 €
Sur commande
Aventuriers du Rail (Les) : Inde/Suisse (Ext)
Days of Wonder
Avec la carte de l’Inde c’est un pays plein de couleurs qui vous attend ! Réussirez-vous à boucler tous vos objectifs à temps, ou bien vos adversaires seront-ils plus rapides et plus rusés que vous ? Inclut également le plateau de la Suisse, conçu spécifi quement pour 2 à 3 joueurs pour découvrir les vertes vallées et les montagnes helvètes.

Ceci est une extension au jeu Les Aventuriers du Rail et ne peut donc être utilisé sans la boîte originale (USA) ou la version Europe de ce jeu.

Contenu1 plateau Inde et un plateau Suisse, 58 cartes Destination pour l’Inde, 46 cartes Destination pour la Suisse,les règles de chaque plateau.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 30 - 60
33,66 €
Sur commande
Aventuriers du Rail (Les) : Legacy
Days of Wonder
Cette édition des Aventuriers du rail est un jeu de type « Legacy » (héritage). À chacune des 12 parties, vous ajouterez de nouvelles règles, du matériel de jeu, vous agrandirez le plateau, etc. À l’issue de la campagne, votre exemplaire sera personnel et unique. Vous pourrez continuer à y jouer jusqu’à la fin des temps.

Contenu1 plateau de jeu puzzle136 cartes (dont 90 cartes wagon, 33 cartes ticket)280 wagons en plastique5 boîtes Compagniedes pièces de monnaie8 boîtes région1 boîte à outils du contrôleur8 plateaux région77 cartes postales1 paquet Histoirele livret de règles
Points-clésUne déclinaison originale d’un grand classiqueUne expérience unique à chaque groupe de joueursPartez à la conquête de l’ouestDes modifications du jeu à chaque partie

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
112,20 €
Sur commande
Aventuriers du Rail (Les) : Londres
Days of Wonder
Bienvenue à Londres !

Dans la lignée des Aventuriers du Rail : New York, voici la version londonienne !

Bienvenue dans Londres, la capitale mondiale de la musique et de la mode des années 70. Parcourez les rues historiques de la ville à bord de ses célèbres bus à impériale, savourez le point de vue sur Buckingham Palace, allez visiter le British Museum ou écouter le carillon de Big Ben sur les bords de la Tamise…

Les Aventuriers du Rail : Londres, est également une version plus rapide et plus compacte du célèbre jeu des Aventuriers du Rail.

Contenu1 plateau du réseau de transport londonien68 Bus en plastique (17 par couleur, 44 cartes Transport, 20 Cartes Destination, 4 Marqueurs de score1 feuillet de règles

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
25,50 €
Sur commande
Aventuriers du Rail (Les) : Paris
Days of Wonder
Une nouvelle déclinaison des célèbres Aventuriers du rail. Partez pour le Paris des années 30. Complétez vos destinations en parcourant la Ville Lumière pour relier les différents monuments. Des parties de 15 minutes pour toute la famille, débutants comme confirmés, au sein d’un Paname d’il y a près de 100 ans.

Éditeur : DOW | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
25,50 €
Sur commande
Aventuriers du Rail Europe (Les) : Premier Voyage
Space Cow
Découvrez "Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage", le jeu idéal pour introduire le monde fascinant des jeux de société à vos enfants. De Paris à Moscou, les jeunes joueurs participent à la conquête des chemins de fer. Ils collectionnent les cartes Wagon et relient les villes européennes, ce qui stimule leur raisonnement logique et leur capacité de planification. Une excellente initiation au jeu de stratégie, mais aussi une belle introduction à la géographie sous l'angle ludique ! Facile à apprendre et rapide à jouer (30 minutes par partie), ce jeu fédérateur et intergénérationnel promet des moments inoubliables en famille. En voiture !

Contenu :
1 plateau de jeu, 80 pions wagon, 72 cartes Train, 32 Tickets, 4 Cartes Bonus "Grande Traversée", 1 livret de règles.

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
30,60 €
Sur commande
Bananagrams
Moose Toys
Embarquez pour des parties palpitantes en famille ou entre amis avec Bananagrams, le jeu de lettres original qui donne la banane. Développez votre vocabulaire, aiguisez vos compétences en orthographe et votre créativité de 7 à 107 ans ! Finies les parties où vous attendez votre tour : tout le monde joue en même temps, à toute allure.  Les règles tiennent en une minute. Chaque joueur commence avec un lot de tuiles face cachée. Au signal, tout le monde retourne ses lettres et construit sa grille personnelle de mots croisés. Vous pouvez réarranger vos mots à tout moment pour intégrer de nouvelles lettres, ce qui demande une grande vivacité d'esprit. Si vous réussissez à poser toutes vos lettres, vous faites piocher vos adversaires. Et quand il reste moins de tuiles dans la pioche que de joueurs autour de la table, le joueur qui finit de poser ses lettres et crie un triomphant « BANANÉ ! » remporte la partie.Avec ses 144 tuiles solides, rangées dans leur fabuleuse trousse en forme de banane, ce jeu amusant s'emporte partout et se joue sans aucun crayon, papier ou plateau. Pendant vos virées en voiture, vos vacances ou vos soirées jeux à la maison, Bananagrams sera partout à sa place. Plusieurs modes de jeu sont proposés, dont un mode solo pour s'entraîner.Contenu144 tuiles/lettres, 1 règle du jeu, une banane de rangement.

Éditeur : MOOSE | Joueurs : 1-8 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
16,99 €
Sur commande
Beast : Les Iles Dévastées
Don't Panic Games
Que vous preniez le parti des monstres ou celui des chasseurs, cette extension vous donnera de nouvelles possibilités. The Beast : Les Îles Dévastées contient de nouveaux chasseurs, créatures, règles, contrats, cartes, etc. se trouvant dans des ruines antiques et des passages secrets.
Pour gagner le pouvoir absolu, les hommes ont fait un rituel, mais celui-ci s’est retourné contre eux et ils ont disparus. Depuis les îles sont réputées maudites et seule un petit groupe de religieux vit encore là, dans la terreur de ce qui hante la tour des Abysses.
Dans cette boîte, ce sont six nouveaux personnages qui pourront partir en quête de trésors sur deux plateaux centraux, affronter d’horribles créatures contrôlées par l’un des joueurs. Cette extension permet aussi le jeu à 5, deux monstres contre trois chasseurs !
Apprenez de nouvelles compétences, contrôlez d’antiques îles, passez par des passages secrets, survivez aux marécages, etc. Un renouvellement total de vos parties grâce à cette extension ! Nécessite une boîte de base de The Beast.

Contenu :
1 livret, 3 Chasseurs, 3 Bêtes, 1 plateau central double-face, 4 cartes Action, 3 Contrats double-face, 12 cartes Capacité Bestiale, 13 cartes Équipement, 21 cartes Compétence, 6 pions de personnage, 7 Invocations et Compagnons, 12 jetons Terrain, 3 pions en bois imprimés, 14 jetons Marécage abyssal, 24 jetons Empreinte, 3 jetons Armure, 4 jetons Blessure, 1 plan, 1 paravent et 1 feutre

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
65,04 €
Sur commande
Belaad : La Contrée de la Plume et de l'Epée
Don't Panic Games
Dans Belaad, trois factions s’affrontent pour façonner l’avenir d’un royaume en plein âge d’or. Le Royaume veut exploiter les érudits pour le pouvoir, le Peuple souhaite leur émancipation, tandis que l’Ordre Hashash veut tous les éliminer.
Ce jeu compétitif pour 2 à 6 joueurs vous propose une mécanique semi-asymétrique mêlant pose d’ouvriers, programmation d’actions, gestion de ressources et bluff. Recrutez des érudits, déclenchez des combats, volez des ressources ou manipulez les jetons de vos adversaires. Chaque faction a ses propres conditions de victoire et ses propres personnages avec des capacités uniques.
L’univers, inspiré de l’histoire et des grandes figures scientifiques du monde perse médiéval, est sublimé par un livret de 30 biographies réelles. Un jeu qui mêle stratégie, interaction forte et culture.

Contenu :
14 plateaux Personnage, 30 cartes Érudit, 24 cartes Combat, 14 cartes Hashash, 57 cartes Action, 5 épées, 50 pièces et sceaux, 1 sac, 1 livret de règles, 7 aides de jeu, 70 jetons bois.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
55,01 €
Sur commande