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100 jours avant ta mort - Tome 06
Glénat
L'amour à rebours Taro a vingt jours pour se remémorer les quatre déclarations d’amour qu’il a faites à Umi, sinon cette dernière s’effacera définitivement de sa mémoire. Toutefois, il est de plus en plus réticent, car ce processus lui est particulièrement douloureux… Une conclusion magistrale pour ce manga dont les personnages ont mûri, appris à aimer et à transmettre leurs sentiments.

Auteur(s) : Migihara
Éditeur : Glénat
Collection : Shojo
Parution : 06/04/2022
Pages : 160
Format : Livre broché
Langue : Français
7,90 €
Sur commande
13 MOTS
Sur la roue centrale, 12 cartes « Mot » sont placées. Une autre est mise au centre de l’aire de jeu. Le Captain indique sur sa Roue le mot périphérique qui, pour lui, a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain, et font un pronostique sur leur propre roue, puis les comparent.
Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. On change ensuite de Captain et on passe à un nouveau mot.
Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite dans la règle du jeu.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-8 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
22,45 €
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15,30 €
Sur commande
60 MAX
Zygomatic
Faites deviner des listes de mots à votre équipe en mimant ou en décrivant. À vous de miser le temps qu’il vous faudra… et le temps, c’est de l’argent. Arriverez-vous à récupérer votre mise, et mieux, vous enrichir ? Mais attention, vous ne pourrez dépenser que 60 secondes… max !
Un joueur, le parieur, pioche une carte dans la pile de son choix : facile, moyenne, difficile, extrême. Il consulte la liste de mots qu’elle contient (entre 4 et 8), puis évalue le temps dont il pense avoir besoin, entre 10 et 60 secondes, pour faire deviner l’intégralité de la liste. Le défi peut être sous forme de mime ou verbale. Certains mots ont un point commun, qui peut être indiqué pour aider les joueurs. D’autres n’ont aucun rapport les uns avec les autres, c’est plus difficile.
Le parieur insère dans le timer électronique une somme en dollars, correspondant au nombre déclaré de secondes.
Chaque mot que devine l’équipe dans le temps déclaré rapporte 10$. Si la liste complète est trouvée, l’équipe gagne également un bonus.
Au bout de 5 manches, l’équipe la plus riche remporte la partie.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-10 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
32,93 €
Sur commande
60 micro-aventures en France
Glénat
60 idées de micro-aventures au départ de Paris, Lyon et Marseille pour s’affranchir du tourisme de masse, pour vivre des expériences dans la nature, hors des sentiers battus, qui ont un minimum d’impact sur la planète. Aventures dépaysantes et sportives garanties ! Vous voulez vous évader le temps d’un week-end tout en satisfaisant votre âme d’aventurier, et sans pour autant vous rendre aux confins de la forêt amazonienne ? Que vous soyez seul, en couple, entre amis ou avec vos bambins, vous trouverez forcément l’inspiration parmi ces idées de micro-aventures au départ de Paris, Lyon, Marseille ! Exit la rando classique, voilà soixante prétextes pour sortir de votre zone de confort sans vous casser la tête, ni avoir les capacités physique de Mike Horn : faire le tour de Paris par la ceinture verte, descendre la Saône en kayak, faire de l’escalade dans les Goudes, dormir à la belle étoile dans la forêt de Fontainebleau, suivre l’itinéraire de via corda du Trou Souffleur à La Ciotat, rejoindre le mont Saint-Michel depuis Paris à vélo, traverser le massif du Vercors en ski de randonnée nordique, parcourir la montagne de la Sainte-Victoire en VTT, découvrir le littoral urbain marseillais en paddle... Sautez dans un train et accordez-vous le temps de vivre un mini-trip, une aventure extraordinaire et dépaysante tout en vous reconnectant à la nature avec simplicité. Promis, vos lundis matin ne seront plus jamais les mêmes !

Auteur(s) : Sylvain Bazin, Fabien Cartier-Moulin, Johanna Olibé
Éditeur : Glénat
Collection : Hors collection
Parution : 19/04/2023
Pages : 192
Format : Livre broché
Langue : Français
25,95 €
Sur commande
7 Wonders : Cities (Ext)
Repos Production
Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l’or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis.
L’extension Cities pour 7 Wonders propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s’ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités !

Pour ses 10 ans 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse !
De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc.

Contenu2 plateaux Merveille, 38 cartes, des jetons, des pièces de valeur 3,1 et un livret de règles.

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 3-7 | Âge : 10+ | Durée : 40 MIN
27,54 €
Sur commande
7 Wonders Dice
Repos Production
Dans 7 Wonders Dice, retrouvez l'univers emblématique du jeu le plus primé au monde dans un roll & write. Faites prospérer l’une des sept plus grandes cités du monde antique. Construisez votre merveille, faites progresser la science, concentrez-vous sur le commerce ou renforcez votre puissance militaire. Sans oublier de gérer votre budget ! À chaque tour, choisissez avec soin un dé dans la boîte Forum pour choisir l'axe de développement que vous souhaitez privilégier. Tous les joueurs agissent en simultané, avec les mêmes opportunités, c’est donc votre stratégie qui fera la différence.
Construisez des Quartiers scientifiques, militaires ou économiques pour débloquer des effets puissants, optimiser vos ressources ou lancer des attaques ciblées. Chaque cité possède un plateau unique, pour une forte rejouabilité. Mêlant intelligemment hasard contrôlé et choix tactiques à un rythme rapide, le jeu propose une tension permanente en interaction avec vos voisins directs. Ce roll & write est accessible dès l'âge de 10 ans pour des parties d'environ une demi-heure.

Contenu :
10 dés (3 gris, 1 bleu, 1 vert, 1 rouge, 1 jaune, 1 blanc, 1 noir, 1 violet), 7 plateaux Cité effaçables, 7 crayons, 7 chiffons, 1 boîte Forum (2 parties), 1 plateau de score, 3 aides de jeu, 1 livret de règles.

Éditeur : REPOS PROD | Joueurs : 2-7 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
30,16 €
Sur commande
A la Lettre !
Don't Panic Games
Dans "À la lettre !", vous jouez tous en même temps. Révélez deux lettres, inscrivez-en une dans votre grille personnelle… et formez des mots plus malins que ceux de vos adversaires !

Simple à expliquer et rapide à jouer, À la lettre ! combine vocabulaire, logique et un soupçon de chance. Chaque grille se remplit petit à petit au fil des tours, et seuls les mots de trois lettres ou plus vous rapporteront des points. Horizontalement, verticalement ou en diagonale : tous les axes comptent !

Mais ce n’est pas tout ! Les jokers vous permettent de jouer deux lettres à la fois, d’intervertir des lettres, ou même d’effacer une erreur. Les cartes « Thème » apportent une couche de stratégie supplémentaire, avec des bonus si vos mots collent au thème choisi. Ajoutez à cela des points bonus pour les lettres rares comme le Z ou le X, et vous obtenez un jeu de mots aux multiples rebondissements, idéal en famille ou entre amis.

Contenu :
1 bloc-notes, 5 crayons-gomme, 104 cartes « Lettres », 18 cartes « Thèmes », Règle du jeu.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-99 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
25,01 €
Sur commande
Abalone GO (Tuckbox travel) DE/ES/FR/NL
Zygomatic
Éjectez six billes de votre adversaire du plateau hexagonal pour remporter la partie. Déplacez vos billes par une ou par ligne de 2 ou 3. Si vous êtes en surnombre, poussez les billes de votre adversaire ! Un classique indémodable vendu à des millions d’exemplaires dans le monde. L’objet indispensable de votre salon.
Abalone est un jeu dont les règles s’apprennent et se comprennent très vite. Pourtant la parfaite maîtrise du jeu ne se fait pas en un tour de neurones. Les combinaisons possibles à Abalone sont énormes, on peut ainsi avoir jusqu’à 148 choix de mouvements à un moment donné d’une partie, ce qui est plus qu’aux échecs !
En voici une édition facilement transportable dans votre sac, afin de vous adonner à ce loisir quand et où vous voudrez !

Contenu28 billes, 1 plateau hexagonal,1 règle de jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2 | Âge : 7+ | Durée : 20 MIN
11,99 €
Sur commande
Abyss - Le Trône vide
Bombyx
Le roman adapté du jeu de plateau best-seller :  Abyss
Là où la lumière ne pénètre jamais, vit une faune mystérieuse et composite. Dirigée par un roi aussi juste que respecté, cette société des profondeurs à la hié rarchie complexe coule des jours paisibles. Mais un incident bouscule le fragile équilibre et certains manoeuvrent déjà entre Chambre des sénateurs et champs de sargasses pour atteindre le pouvoir. Alors que le spectre de la famine guette, des Seigneurs de tous horizons et de toutes conditions émergent. Zée la Libératrice, Moire la Dresseuse, Salyne la Maraîchère, Ström l’Apprenti, Nourrain l’Armateur, arriveront-ils à naviguer parmi les arcanes du pouvoir et à tirer leur épingle du jeu ?
Fabien Clavel est l’auteur de nombreux romans d’imaginaire pour les adultes et la jeunesse, récompensés par une dizaine de prix. Il est également enseignant en lettres et a réalisé plusieurs éditions pédagogiques de classiques de la littérature. Grand amateur de culture pop et de jeux de plateau dont  Abyss, c’est avec enthousiasme qu’il nous a proposé un roman qui prend place dans cet univers sous-marin.

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : -
21,50 €
Sur commande
Abyss : Kraken (Ext)
Bombyx
Le Conseil est en plein tumulte. Les luttes d’influence se multiplient, la corruption s’étend et la Guilde des Contrebandiers s’allie aux terribles Krakens. Avec eux le trafic de Nebulis, des perles noires, se développe. Heureusement, les seigneurs sentinelles veillent à la sécurité du royaume. Mais leur vigilance suffira-t-elle à endiguer la corruption ?

Grâce à cette extension, ajoutez des interactions à vos parties d’Abyss ! Acceptez ou non la corruption, recrutez des Krakens, payez-en le prix, écoulez vos Nebulis le plus vite possible et visitez d’anciennes épaves et des champs de bataille antiques… Que le plus retors l’emporte !

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
20,00 €
Sur commande
Abyss : Leviathan (Ext)
Bombyx
Les peuples des océans ont atteint un degré de sophistication sans précédent. La crise politique que traverse leur Sénat ne menace pas la pérennité de leur culture. Mais depuis des profondeurs, les léviathans se lèvent.

L’extension Léviathan vous plonge dans cette nouvelle facette du jeu Abyss !
Une nouvelle piste remplace celle de menace : la Frontière. C’est là que rôdent ces titans. Pour les combattre, réunissez des Alliés. L’ennemi dispose de trois paliers chiffrés, à égaler et à dépasser lors d’un jet de dé. Les Alliés qu’introduit l’extension disposent de capacités utiles. Chaque jet de dé réclame un sacrifice d’Alliés – le gain est à la hauteur des attentes.
Abattre les Léviathans est une nécessité. Si la pioche est vidée, la partie prend fin.

De nouvelles mécaniques, des Seigneurs inédits,
la figurine du Fléau et des choix stratégiques plus risqués : l’extension Léviathan propose tout cela et jette sur les parties d’Abyss une atmosphère sans précédent !

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
20,00 €
Sur commande
Abyss : Playmat (Tapis)
Bombyx
Voici un matériel exclusif, idéal pour approfondir l’immersion dans les parties d’Abyss !

Un playmat de qualité, au format 110 cm sur 80, intègre également tous les emplacements nécessaires pour les extensions, avec, en plus, un design inédit, pour fêter les 5 ans d’un jeu désormais mythique !

Éditeur : BOMBYX | Joueurs : - | Âge : - | Durée : -
35,00 €
Sur commande
Actium
Glénat
La fin d’une république. La naissance d’un empire. An 44 avant J. C., l’assassinat de Jules César fait tomber la république romaine dans une guerre civile qui perdurera quatorze années. L’une des dernières confrontations oppose les forces navales d’Octave à celles de Marc-Antoine allié à Cléopâtre. En apparence, les forces coalisées de Marc Antoine et de Cléopâtre sont supérieures à celles de l’arrogant Octave. Mais le décor est parfois trompeur. Fatiguée par la guerre, démoralisée par un long hivernage, l’armée de Marc-Antoine est en proie à des dissensions à l’heure de la confrontation. La bataille que ses hommes s’amènent à livrer déterminera l’avenir de tous avec des enjeux bien plus importants que celle d’une simple tragédie romantique.

Auteur(s) : Jean-Yves Delitte, Filippo Cenni (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Les Grandes batailles navales
Parution : 18/03/2020
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Sur commande