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Résultats de recherche pour 'La vie poétique' (4792)

Biques à Bord
Exploding Kittens
Biques à Bord est un jeu de rapidité, d’observation et de réflexes pour 2 à 6 joueurs dès 7 ans. À tour de rôle, chaque joueur pose une carte Chèvre dans une grille 3x3 au centre de la table (comme un jeu de morpion). Dès qu’une ligne, colonne ou diagonale affiche 3 cartes avec la même couleur ou le même type d’embarcation, tous les joueurs doivent se jeter sur les bouées de sauvetage disposées autour de la grille. Il y a toujours une bouée de moins que de joueurs… et celui qui reste les mains vides se noie sous les cartes supplémentaires !
Le but du jeu : se débarrasser de ses cartes le plus vite possible. Dès qu’un joueur pose sa dernière carte, il doit attraper une bouée au bon moment pour remporter la partie.
Avec ses visuels colorés, ses règles simples, sa mécanique de morpion revisitée et son ambiance joyeusement chaotique, Biques à Bord est un jeu idéal à sortir en famille ou entre amis ou à l’école. Vous n'aurez qu'une envie : jouer la bêêêlle !

Contenu :
60 cartes, 5 bouées de sauvetage, 1 règle du jeu

Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 10 MIN
14,99 €
Sur commande
Bleach - Tome 01
Glénat
Adolescent et juge des morts Adolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une “âme perdue”, un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... Manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante, Bleach vous guidera dans les méandres des shinigami, pour une intrigue entre la Terre et l'Au-delà.

Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 1
Parution : 02/07/2003
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
Sur commande
Bleach - Tome 02
Glénat
Adolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle Shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du Shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... Bleach est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.

Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 2
Parution : 17/09/2003
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
Sur commande
Bleach - Tome 03
Glénat
Adolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle Shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du Shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... Bleach est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.

Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 3
Parution : 05/11/2003
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
Sur commande
Bleach - Tome 04
Glénat
Adolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle Shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du Shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... Bleach est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.

Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 4
Parution : 18/02/2004
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
Sur commande
Bleach - Tome 05
Glénat
Adolescent de quinze ans, Ichigo Kurosaki possède un don particulier : celui de voir les esprits. Un jour, il croise la route d'une belle Shinigami (un être spirituel) en train de pourchasser une "âme perdue", un esprit maléfique qui hante notre monde et n'arrive pas à trouver le repos. Mise en difficulté par son ennemi, la jeune fille décide alors de prêter une partie de ses pouvoirs à Ichigo, mais ce dernier hérite finalement de toute la puissance du Shinigami. Contraint d'assumer son nouveau statut, Ichigo va devoir gérer ses deux vies : celle de lycéen ordinaire, et celle de chasseur de démons... Bleach est un manga d'action au rythme trépidant, au graphisme soigné et à l'intrigue palpitante.

Auteur(s) : Tite Kubo
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Bleach — tome 5
Parution : 21/04/2004
Pages : 192
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,20 €
Sur commande
Botanik
Space Cowboys
Ne prenez pas racine !

Dans un monde étrange où la vie mêle mécanique et végétation, deux scientifiques s’affrontent pour créer une formule à base de fleurs. Chaque joueur crée un réseau de distillation à l’aide de tuiles disposées dans un registre commun.

Botanik renouvelle le jeu tactique pour deux ! L’action unique par tour, associée au système de contrainte ET de construction, en fait un jeu aux possibilités et aux stratégies multiples. Botanik est également une expérience dépaysante, à travers un univers étrange et décalé illustré par Franck Dion.

Contenu
67 tuiles,
1 pion méca,
1 plateau « registre »,
1 règle du jeu.
Une édition limitée contient également 1 pièce métallique inédite !

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
20,40 €
Sur commande
BrainBox : Apprenons l'Anglais
Bezzerwizzer Studio
Apprendre l'anglais devient "so easy"grâce à ce jeu de mémoire et d'observation. La moitié du jeu est en français/anglais, l'autre moitié est entièrement en anglais pour vous faire progresser. Du quotidien aux sports en passant par les courses, des illustrations dessinées à la main donnent vie à chaque scène.

Contenu

55 cartes illustrées, 1 sablier, 1 dé, 1 règle du jeu

Éditeur : BEZZERWIZZER | Joueurs : 1+ | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
16,37 €
Sur commande
C'est à Moi
Arkham Society
L'oncle Howard nous a quittés pour de bon. Beatnik invétéré, il vivait pleinement sa vie. Durant toute son existence, il a visité de nombreux pays à travers le monde et a toujours rapporté d'incroyables souvenirs et récits de ses aventures. Dans son testament,il s'est amusé à proposer à ses neveux et nièces héritiers de répartir ses biens entre eux par le biais d'un jeu.

À chaque tour, un joueur divise les cartes révélées de la pioche en lots. Chaque lot doit contenir au moins une carte, mais le joueur peut le diviser comme il l'entend. Il choisit ensuite l'un des lots et y place son marqueur : C'est à Moi !

Les autres joueurs doivent être soit d'accord, soit en désaccord. Pour être en désaccord, un joueur doit échanger le marqueur sur le lot contre le sien et évaluer l'un des autres lots disponibles, en y ajoutant de l'argent. Lorsque tout le monde accepte que le lot appartienne à l'un des joueurs, un nouveau tour de réclamation commence, l'un des joueurs restants choisissant l'un des lots restants.

Les cartes d'héritage apportent différents types d'objets, et chaque type d'objet a un score de collection déterminé. À la fin de la partie, le joueur qui possède l'héritage le plus précieux l'emporte.

Contenu132 Cartes, 1 Punchboard, 1 livret de règles

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
18,00 €
Sur commande
Cancre
Platonia Games
CANCRE est un jeu d’ambiance pour 3 à 8 joueurs autour d'un concept simple : répondre comme la majorité. À chaque tour, un joueur lit une question à voix haute (ex. : « Raclette, fondue ou tartiflette ? »). Les autres écrivent leur réponse secrètement sur leur ardoise. Ensuite, tout le monde révèle sa réponse.
Si vous avez donné la réponse majoritaire, vous gagnez un point. Si votre réponse est unique… vous devenez le CANCRE ! Et là, c’est la sanction : vous perdez des points, ou pire, toute votre progression.
Grâce à ses 400 questions variées, CANCRE est le jeu parfait pour toutes les personnes qui aiment les débats fédérateurs autour des dilemmes du quotidien. Chaque partie est différente, car le plaisir vient de deviner comment pensent les joueurs du jour. Facile à sortir, rapide à expliquer, il s’adapte à tous les groupes, notamment des joueurs non aguerris.

Contenu : 400 cartes questions, 8 ardoises, 8 feutres effaçables, 1 règle du jeu.

Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
17,99 €
Sur commande
Captain Flip : Isla Bomba (Ext)
Play Punk
Captain Flip est un jeu de combinaisons où vous incarnez des capitaines pirates, recrutant leur équipage pour voguer et accumuler de l'or.
Avec l'extension Isla Bomba, le jeu à succès s'enrichit de 4 nouveaux plateaux de jeu aux effets variés. Chacun de ses plateaux Aventure est une étape de ce nouveau voyage, plein d'opportunités, de surprises et de dangers. Équipez votre bathyscaphe. Libérez vos compagnons de la prison. Fouillez l’observatoire et trouvez la route menant à Isla Bomba. Une
fois sur place, résisterez-vous aux différentes tentations de cette île mythique et explosive ?
Renouvelez vos stratégies grâce à 5 nouvelles cartes au trésor : La Carte Maudite, la Carte Enflammée, la Carte du Parieur, la Carte du Kraken et la Carte des 4 Vents.
Lors de vos parties, choisissez l’une de ces 5 nouvelles Cartes ou prenez-en une aléatoirement. Elles s’obtiennent de la même façon que celle du jeu de base mais chacune propose de nouveaux effets surprenants.  Une carte au trésor vierge vous permet aussi d'inventer votre propre version aux effets inédits.  
Cette extension nécessite le jeu de Base pour jouer. Les plateaux et cartes au Trésor du jeu de base et de l'extension peuvent être associés selon vos souhaits.

Contenu :4 plateaux recto-verso en 5 exemplaires.5 nouvelles cartes au trésor.1 carte au trésor vierge.6 jetons Pièces 1 livret de règles.

Éditeur : PLAY PUNK | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
15,00 €
Sur commande
Carcassonne
Placez vos partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d’obtenir le plus de points de victoire possible. Découvrez une toute nouvelle édition avec des illustrations inédites, qui contient les extensions La Rivière et L’Abbé. Construisez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie. Peuplez-le de chevaliers, moines, voyageurs et paysans. Marquez un maximum de points et devenez le maître incontesté de Carcassonne !

Contenu
84 tuiles Terrain, 45 pions en bois, 1 plateau de score et 2 feuillets de règles.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-5 | Âge : 7+ | Durée : 30 - 60
35,00 €
Sur commande
Carcassonne : Auberges et Cathédrales 2025
Hans im Glück
Découvrez une nouvelle extension stratégique pour renouveler et enrichir vos parties de Carcassonne. Dans ce classique du jeu de société moderne, vous composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Vous y placez ensuite vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs, paysans...) afin d’obtenir le plus de points de victoire possible et devenir le maître incontesté de la célèbre Cité.

Avec l'extension Carcassonne Auberges & Cathédrales, installez des auberges le long des routes et des cathédrales au cœur des villes. Les auberges augmentent la valeur des routes complètes à 2 points par tuile. Les cathédrales rendent les villes encore plus lucratives en rapportant 3 points par tuile et blason… à condition qu’elles soient terminées ! Le Grand Meeple compte pour deux meeple classiques, offrant un avantage de poids dans la lutte pour le contrôle. Il vous apporte une présence renforcée dans les zones à majorité. Cette extension contient également du matériel de couleur rose pour ajouter un 6ᵉ joueur à vos parties.
Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !

Contenu : 24 tuiles Terrain (symbolisées), 6 Grands Meeple (1 par couleur standard), 8 meeple + 1 abbé roses, 6 tuiles de score 50/100, 1 tuile Rivière avec auberge, Règle du jeu.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 55 M
17,33 €
Sur commande
Carcassonne : Dragon et Fée 2025
Hans im Glück
Découvrez une nouvelle extension stratégique pour renouveler et enrichir vos parties de Carcassonne. Dans ce classique du jeu de société moderne, vous composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Vous y placez ensuite vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs, paysans...) afin d’obtenir le plus de points de victoire possible et devenir le maître incontesté de la célèbre Cité.

Avec l'extension Carcassonne Dragon & Fée, découvrez de nouvelles mécaniques. Anticipez les déplacements du dragon avant qu'il ne se réveille et ne dévore vos meeple. Heureusement, la fée vous aidera à les protéger. Avec la nouvelle tuile Source, la rivière s'écoule dans deux direction. La nouvelle tuile Lac abrite l'antre du dragon. Enfin, les portails magiques permettent de poser des meeple n'importe où : mais attention au symbole Dragon qui provoque le réveil de la bête.

Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !

Contenu :
26 tuiles Terrain, 1 double tuile Source, 1 double tuile Lac (antre du dragon), 1 dragon en bois, 1 fée en bois, Règle du jeu.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 30 - 60
17,33 €
Sur commande
Carcassonne : Marchands et Bâtisseurs 2025
Hans im Glück
Découvrez une nouvelle extension stratégique pour renouveler et enrichir vos parties de Carcassonne. Dans ce classique du jeu de société moderne, vous composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Vous y placez ensuite vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs, paysans...) afin d’obtenir le plus de points de victoire possible et devenir le maître incontesté de la célèbre Cité.

Avec l'extension Marchands & Bâtisseurs, de nouveaux objectifs s’invitent à la table. Collectez des marchandises précieuses, accélérez vos constructions et optimisez votre présence dans les prés pour marquer toujours plus de points. Compléter les villes vous rapportent des marchandises : amassez-en le plus du même type pour marquer des points bonus en fin de partie. Le bâtisseur vous permettra d’accélérer la construction de vos routes et de vos villes en jouant 2 tours de suite. Quant aux cochons, ils s’attachent à vos paysans dans les prés. À chaque ville avec blason complétée, vous marquez 3 points par ville adjacente au pré occupé par votre cochon.

Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !

Contenu:
24 tuiles Terrain, 1 tuile Rivière avec symbole Marchandise, 6 cochons, 6 bâtisseurs, 20 jetons Marchandise (9 volaille, 6 blé, 5 tissu), Règle du jeu.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 55 M
17,33 €
Sur commande
Carcassonne : Siège et Défense 2025
Hans im Glück
Découvrez une nouvelle extension stratégique pour renouveler et enrichir vos parties de Carcassonne. Dans ce classique du jeu de société moderne, vous composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Vous y placez ensuite vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs, paysans...) afin d’obtenir le plus de points de victoire possible et devenir le maître incontesté de la célèbre Cité.

L'extension Siège & Défense introduit deux grandes tuiles Forteresse qui remplacent la tuile de départ. Ces fortifications sont entourées de postes de défense dédiés aux chevaliers, voyageurs et moines. Chaque fois que vous posez un meeple sur une tuile, vous pouvez en placer un second sur un poste de défense correspondant. Mais attention : les assaillants progressent via les symboles Siège, et les catapultes viennent menacer vos positions !
Quand une rangée de défense est remplie, une contre-attaque se déclenche et récompense les défenseurs. À l’inverse, si une catapulte est déjà en place sur une zone et qu’un nouveau symbole y est ajouté, une attaque est lancée, forçant les joueurs à retirer leurs meeple du terrain.
Avec ces mécaniques de majorité, de gestion des risques et de bluff indirect, vous obtenez une extension tendue et tactique.

Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !

Contenu :
18 tuiles Terrain (dont 1 Rivière avec Siège), 2 tuiles Forteresse recto-verso, 3 catapultes en bois, 12 meeple supplémentaires (2 de chaque couleur), Règle du jeu.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 40 MIN
17,33 €
Sur commande
Carcassonne : Tours et Voleurs 2025
Hans im Glück
Découvrez une nouvelle extension stratégique pour renouveler et enrichir vos parties de Carcassonne.
Dans ce classique du jeu de société moderne, vous composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Vous y placez ensuite vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs, paysans...) afin d’obtenir le plus de points de victoire possible et devenir le maître incontesté de la célèbre Cité.

Avec l'extension Carcassonne Tours & Voleurs, la surveillance devient cruciale dans Carcassonne. Construisez des tours à l’aide d’Étages, installez vos guetteurs et traquez les voleurs sur le plateau. Cette extension transforme chaque tuile posée en une opportunité de contrôle et de blocage.
Chaque tour a une portée déterminée par son nombre d’Étages. Si vous placez une tuile à portée d’une tour, vous pouvez y installer un guetteur. Lorsqu’un joueur pioche une tuile avec un symbole Voleur, toutes les tours sans guetteur prennent de la hauteur, et les guetteurs en jeu marquent des points. S’il n’y a aucun guetteur en jeu, les voleurs volent la tuile… et une nouvelle tuile spéciale est piochée à la place ! Vous pouvez aussi retirer un guetteur adverse d’une tour pour y placer le vôtre : interaction directe garantie.

Cette extension fait partie de la nouvelle gamme 2025, avec de nouveaux visuels, de nouvelles mécaniques et des règles ajustées pour se combiner encore plus facilement avec le jeu de base (nécessaire pour jouer). Elle est compatible avec toutes les autres extensions (dont les boîtes forment une frise une fois alignées). Cette extension enrichit considérablement les dynamiques du jeu de base sans en complexifier les règles. Un must pour les fans de Carcassonne !

Contenu : 13 tuiles Terrain, 1 tuile Rivière avec fondation de tour, 5 tuiles Tour, 20 Étages de tour, 1 tour à tuiles (facultative), Règle du jeu.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 55 M
17,33 €
Sur commande
Carcassonne Big Box (V.3.1) 2025 FR
Hans im Glück
Ce coffret d'initiation vous permet de découvrir Carcassonne, le best-seller du jeu de société moderne. Composez le plateau de jeu au fur et à mesure de la partie, avec des tuiles représentant les environs de Carcassonne. Routes, villes, prés et abbayes s’imbriquent ! Placez ensuite stratégiquement vos partisans (chevaliers, moines, voyageurs et paysans) sur ce paysage médiéval. Chaque tuile posée modifie la carte et les opportunités stratégiques. À votre tour, piochez une tuile et connectez-la au paysage commun, avant de poser un meeple. Vos choix de placement déterminent les points que vous remportez. Marquez-en plus que les autres pour devenir le maître incontesté de Carcassonne ! Sa mécanique limpide, simple à expliquer, dissimule une richesse tactique qui vous permettra de jouer pendant des heures sans vous lasser.
En plus du jeu de base, cette Big Box contient 11 extensions, compatibles entre elles, pour enrichir vos parties : La Rivière, L'Abbé, Auberges & Cathédrales, Marchands & Bâtisseurs, Les Ornithoptères, Les Missives, Les Bacs, Les Mines d'Or, Les Maîtres de la Magie, Les Voleurs, Les Agroglyphes.

Contenu :
Le jeu de base et 11 extensions.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-6 | Âge : 7+ | Durée : 30 - 45
71,40 €
Sur commande
Cardia – Protecteurs de la Nature (10)
Hans im Glück
Protecteurs de la nature est une extension pour le jeu de cartes Duel pour Cardia. Désormais, tous les deux duels, un Protecteur pourra se voir activé par le ou les joueurs s’ils ont utilisé une carte appartenant à la même faction. Une toute nouvelle dimension stratégique pour des duels encore plus disputés.
Le jeu se joue en une série de duel. Au début de l'affrontement, vous possédez tous les deux d’un paquet de cartes identique. A chaque tour, chacun pose l’une de ses cartes face cachée, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui s'active ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd immédiatement.
Avec cette extension, un duel sur deux recevra aussi l’influence de Protecteurs. Ces 12 cartes supplémentaires n’interviennent pas dans le duel, mais leur pouvoir peut être activé après celui-ci, par le joueur ayant utilisé une carte de la même faction. Ces gardiens peuvent modifier le résultat du duel en cours, l'issue de précédents duels, voire des prochains ! Ils agissent parfois sur les pioches, les sceaux, etc. Si les deux joueurs ont joué une carte correspondant à la faction du Protecteur, chaque joueur active la capacité. L’ordre d’activation n’a aucune importance. Exception : dans chaque faction, il existe un Protecteur dont la capacité ne s’active que lorsqu’une seule personne joue une carte correspondant à sa faction. Si les deux joueurs jouent chacun une carte de la faction de ce Protecteur, il ne se passe rien.
L'extension est compatible avec les deux types de decks du jeu de base, ainsi qu'avec les Lieux. Cette extension vous propose d'ailleurs 5 nouveaux Lieux pour varier les conditions de vos combats. Découvrez toutes les nouvelles stratégies possibles et adaptez-vous !
Nécessite une boîte de base de Duel pour Cardia.

Éditeur : HANS IM G | Joueurs : 2-4 | Âge : 9+ | Durée : 15 MIN
5,00 €
Sur commande