Résultats de recherche pour 'QUE SAIS JE' (6830)
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10,00 €
Azul Kids
Space CowboysBienvenue dans l’atelier des mosaïstes ! Découvrez la déclinaison du célèbre jeu de stratégie Azul, adaptée aux enfants. Autour de la table, les petits artistes choisissent leurs pièces colorées avec soin depuis un bol ou depuis le centre. Ils les placent ensuite sur les bons emplacement de leur tableau, pour donner vie aux animaux en les parant de couleurs éclatantes. Les motifs s’assemblent peu à peu jusqu’à révéler une mosaïque complète… Les pièces d'une couleur en surplus, non utilisées, passent au joueur suivant, ajoutant une dimension tactique simple et ludique. La partie s’achève dès qu’un enfant a fini de compléter sa mosaïque.
Le jeu propose deux modes évolutifs grâce à des plateaux recto/verso. La version "Apprentis" facilite la prise en main et permet de découvrir les sensations du jeu. La version "Maître" introduit des dessins distincts et un système d’étoiles pour enrichir la réflexion. Avec son matériel robuste et coloré, Azul Kids offre aux enfants une initiation à la stratégie dans un tourbillon de formes et de couleurs propice à la créativité.
Contenu
120 pièces de mosaïque, (30 carrés rouges, 30 hexagones jaunes, 30 losanges verts, 30 ronds bleus), 1 sac en tissu, 1 réserve composée de 6 bols (1 grand bol central et 5 petits bols), 6 plateaux Mosaïque recto verso (face Apprentis / face Maîtres).
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
Le jeu propose deux modes évolutifs grâce à des plateaux recto/verso. La version "Apprentis" facilite la prise en main et permet de découvrir les sensations du jeu. La version "Maître" introduit des dessins distincts et un système d’étoiles pour enrichir la réflexion. Avec son matériel robuste et coloré, Azul Kids offre aux enfants une initiation à la stratégie dans un tourbillon de formes et de couleurs propice à la créativité.
Contenu
120 pièces de mosaïque, (30 carrés rouges, 30 hexagones jaunes, 30 losanges verts, 30 ronds bleus), 1 sac en tissu, 1 réserve composée de 6 bols (1 grand bol central et 5 petits bols), 6 plateaux Mosaïque recto verso (face Apprentis / face Maîtres).
Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
24,99 €
3,60 €
7 Leagues
ATM GamingUn voyage épique dans l’univers des contes : dans 7 Leagues, traversez plaines, marais et montagnes chaussé de bottes magiques ! Chaque carte posée façonne votre propre itinéraire vers la victoire.
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Éditeur : ATMGAM | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
20,00 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
13,00 €
4,00 €
15,50 €
19,00 €
Dnup
Space CowboysDans ce jeu malin, votre stratégie peut basculer à tout instant. Le palindrome de dnup (vous pouvez prononcer "Down, Up") n'est pas un hasard car vos cartes peuvent se lire dans les deux sens, avec des valeurs différentes. Le but du jeu est de vous débarrasser de toutes vos cartes avant les autres… mais chaque combinaison posée peut revenir dans votre main, si elle est battue par un adversaire. La règle d’or ? Toute carte récupérée doit être pivotée, ce qui transforme sa valeur et change le fil du jeu.
À votre tour, vous choisissez une action : jouer une série de cartes de même valeur, ajouter une carte à une série déjà posée, reprendre une série adverse en la retournant ou retourner toute votre main pour modifier vos valeurs actives. Pour jouer une série, elle doit être plus forte que celle déjà en jeu, à valeur ou à taille équivalente. Rapide, interactif et plein de rebondissements, dnup promet des parties rythmées. Son format compact en fait un compagnon idéal : préparez-vous à retourner vos soirées !
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
À votre tour, vous choisissez une action : jouer une série de cartes de même valeur, ajouter une carte à une série déjà posée, reprendre une série adverse en la retournant ou retourner toute votre main pour modifier vos valeurs actives. Pour jouer une série, elle doit être plus forte que celle déjà en jeu, à valeur ou à taille équivalente. Rapide, interactif et plein de rebondissements, dnup promet des parties rythmées. Son format compact en fait un compagnon idéal : préparez-vous à retourner vos soirées !
Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
12,99 €
Dobble KPop Demon Hunters
Zygomatic / AsmodéeLe phénomène K-Pop Demon Hunters s’invite dans l’univers Dobble pour des parties démoniaques et survoltées. Retrouvez les chasseresses de Huntr/X , leurs rivaux des Saja Boys et toute l’énergie du film d'animation événement Netflix. Entre deux cartes, un seul symbole est identique : saurez-vous le repérer avant les autres ?Dobble K-Pop Demon Hunters reprend la mécanique iconique qui fait le succès du jeu best-seller : 55 cartes, 8 symboles par carte et toujours une unique correspondance possible entre deux cartes. Tous les joueurs jouent en même temps, dans une série de mini-jeux dynamiques où rapidité et observation sont essentielles.Le but varie selon la variante choisie, mais l’objectif reste toujours d’identifier le bon symbole avant vos adversaires, parfois pour récupérer des cartes, parfois pour vous en débarrasser. Compact et présenté dans sa boîte métal emblématique, ce jeu accessible dès 6 ans accompagne vos soirées en famille ou entre amis avec une ambiance digne d’un concert K-Pop.Contenu55 cartes illustrées, 1 boîte métal Dobble, 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-8 | Âge : 4+ | Durée : 15 MIN
17,00 €
Duck & Cover
Captain GamesQui aura le moins d'éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d'éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d'éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.
Contenu26 cartes Pioche, 84 cartes Canard, 1 bloc de feuilles de score, les règles
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-7 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d'éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d'éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.
Contenu26 cartes Pioche, 84 cartes Canard, 1 bloc de feuilles de score, les règles
Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-7 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
15,00 €
Décomposée
Iconoclaste"Toi, le poète qui passe
avec ta muse sous le bras (...)
écoute ma musique,
tandis que je me décompose."
Au bord d'un chemin, une femme gît, en décomposition.
Passant par là au bras de son aimée, un poète se délecte de cette vue infâme.
Clémentine Beauvais revisite avec audace le célèbre poème " Une charogne " de Charles Baudelaire. Elle imagine le destin de cette femme que l'histoire a bafouée, la faisant prostituée, chirurgienne, avorteuse, puis tueuse en série. Un court roman à la forme inventive, impertinent
et engagé.
Auteur(s) : Clémentine Beauvais (Auteur)
Éditeur : ICONOCLASTE
Collection : Iconopop
Parution : 08/04/2021
Format : Livre broché
Langue : Français
avec ta muse sous le bras (...)
écoute ma musique,
tandis que je me décompose."
Au bord d'un chemin, une femme gît, en décomposition.
Passant par là au bras de son aimée, un poète se délecte de cette vue infâme.
Clémentine Beauvais revisite avec audace le célèbre poème " Une charogne " de Charles Baudelaire. Elle imagine le destin de cette femme que l'histoire a bafouée, la faisant prostituée, chirurgienne, avorteuse, puis tueuse en série. Un court roman à la forme inventive, impertinent
et engagé.
Auteur(s) : Clémentine Beauvais (Auteur)
Éditeur : ICONOCLASTE
Collection : Iconopop
Parution : 08/04/2021
Format : Livre broché
Langue : Français
13,00 €
9,90 €
28,00 €
Kuroko's Basket Extra Game - Dunk Édition
À l'occasion d'un match amical universitaire de street basket, le Japon accueille la redoutable équipe américaine des Jabberwock. Mais à l'issue de la rencontre, les insultes du victorieux capitaine américain font sortir le père de Riko de ses gonds. Après un défi jeté en bonne et due forme, Kagetora réunit Kuroko et Kagami ainsi que les membres de la mythique Génération Miracle ! Plus motivée que jamais, notre dream team ne dispose que d'une semaine pour se préparer à l'affrontement !
11,98 €
7,95 €
Le Chat botté
Pere Castor"- Donne-moi un sac et des bottes : tu seras un roi, dit le chat." 1 conte + la version sonore pour s'entraîner + des activités ludiques.
Auteur(s) : Magdalena (Auteur), Amélie Dufour (Illustrateur)
Éditeur : PERE CASTOR
Collection : Je suis en...
Série : Les contes du CP — tome 10
Parution : 05/06/2024
Pages : 32
Format : Livre broché
Langue : Français
Auteur(s) : Magdalena (Auteur), Amélie Dufour (Illustrateur)
Éditeur : PERE CASTOR
Collection : Je suis en...
Série : Les contes du CP — tome 10
Parution : 05/06/2024
Pages : 32
Format : Livre broché
Langue : Français
5,80 €
Les félins
Pénétrez au cœur de la vie des félins. Les tigres, les lions, les guépards, les lynx ou encore les ocelots ou les servals, symboles dans notre imaginaire d’élégance et de férocité, n’ont de cesse de nous émerveiller.On compte de nos jours plus de 42 espèces distinctes de félidés présentes sur tous les continents, à l’exception de l’Australie et de l’Antarctique. Des plus petits spécimens comme le chat à pieds noirs, au majestueux tigre de Sibérie de plus de 350kg, tous sont de redoutables chasseurs.Cet ouvrage nous permet d’observer les félins, grâce à des photographies prises sur le vif, à des descriptions précises de leurs modes de vie et caractéristiques physiques. Nous y découvrirons notamment des espèces rares, dont il ne reste parfois que quelques représentants, comme le margay arborant d’immenses yeux ou le chat viverrin grand chasseur aquatique aux pattes palmées.Plus que de simples chasseurs, ces félins sont les gardiens fragiles d'un équilibre naturel que ce livre nous apprend à contempler, et surtout, à protéger.
24,95 €
15,50 €
Loin de chez moi
Lgf« Sur une route du Donbass, nous venons d’essuyer un tir d’obus. C’est un miracle que nous soyons en vie. Nous roulons, pied au plancher, pour échapper à une nouvelle attaque. Mon téléphone sonne. Il est dans la poche de mon gilet pare-balles. Impossible de ne pas répondre. C’est l’un de mes fils. Je décroche. Il s’agit d’un problème de cuisson de riz. J’explique ma méthode. Je ne parle pas trop fort, j’ai peur que les membres de mon équipe me prennent pour une folle. Mais ce soir, le riz sera bon à la maison. »
Rien ne prédestinait Maryse Burgot, fille d’agriculteurs bretons, à sillonner le monde au péril de sa vie. Les directs et les reportages de cette évadée de son milieu d’origine sont, depuis les années 1990, des rendez-vous incontournables des téléspectateurs de France 2. Avec sa voix singulière et son approche de l’information, elle s’est définitivement installée dans nos salons le soir à 20 heures.
Le récit de Maryse Burgot mêle le bruit et la fureur du monde à son parcours personnel et transpire la ténacité, la passion, l’empathie et le courage. Dorothée Werner, Elle.
Auteur(s) : Maryse Burgot (Auteur)
Éditeur : LGF
Collection : Documents
Parution : 07/01/2026
Pages : 312
Format : Livre broché
Langue : Français
Rien ne prédestinait Maryse Burgot, fille d’agriculteurs bretons, à sillonner le monde au péril de sa vie. Les directs et les reportages de cette évadée de son milieu d’origine sont, depuis les années 1990, des rendez-vous incontournables des téléspectateurs de France 2. Avec sa voix singulière et son approche de l’information, elle s’est définitivement installée dans nos salons le soir à 20 heures.
Le récit de Maryse Burgot mêle le bruit et la fureur du monde à son parcours personnel et transpire la ténacité, la passion, l’empathie et le courage. Dorothée Werner, Elle.
Auteur(s) : Maryse Burgot (Auteur)
Éditeur : LGF
Collection : Documents
Parution : 07/01/2026
Pages : 312
Format : Livre broché
Langue : Français
8,90 €
Léonard - Tome 56 - Éclair de génie
LombardLéonard voit les choses en grand, très grand ! son dernier projet ? Fonder la Siliconval(i) du Moyen Âge et révolutionner les télécoms avec sa société Génie.com. Crypto-monnaie, panneaux solaires et OGM s'invitent à la ferme, avec le génie farfelu du Maître et la maladresse légendaire du disciple. Un concentré d'humour absurde et d'inventions (presque) révolutionnaires, signé par la série culte qui défie la logique depuis 56 tomes.
Auteur(s) : Turk (Illustrateur), Zidrou (Auteur)
Éditeur : LOMBARD
Série : Léonard — tome 56
Parution : 29/08/2025
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
Auteur(s) : Turk (Illustrateur), Zidrou (Auteur)
Éditeur : LOMBARD
Série : Léonard — tome 56
Parution : 29/08/2025
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
12,95 €
20,40 €
Maudit Mot Dit
Cocktail GamesFaites trouver un mot aux autres joueurs… Mais grâce à un nombre d’indices précis ! Ouvrez la superbe boîte de jeu, découvrez le mot à faire deviner et le nombre d’indices et tentez de vous faire comprendre, mais pas trop vite ! Si quelqu’un devine avant l’indice final, il vous vole des points. Si personne ne trouve, vous n’en gagnez pas. Et si votre choix d’indices est un peu douteux, attention aux malédictions qui pleuvent sur vous ! Ambiance et creusage de méninges en perspective, grâce à Maudit Mot Dit !
Contenu110 cartes Mots, 10 cartes Mauvais Sort,1 tuile Malédiction,1 livret de règle.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-6 | Âge : 12+ | Durée : 30 MIN
Contenu110 cartes Mots, 10 cartes Mauvais Sort,1 tuile Malédiction,1 livret de règle.
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-6 | Âge : 12+ | Durée : 30 MIN
16,00 €
5,95 €
19,90 €
22,00 €
16,90 €
8,50 €
Trio
Cocktail GamesSoyez le plus rusé pour déduire quels numéros sont dans les mains adverses et sur la table. Trouverez-vous les trios de cartes identiques ?
Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes ?
Comment jouer : dévoilez 2 cartes Numéro soit sur la table, soit dans la main d’un joueur (les cartes y sont classées du plus petit au plus grand). Attention, seulement le plus petit numéro ou le plus grand. Si les 2 cartes sont identiques, rejouez !
Trouvez les 3 cartes identiques et vous gagnez ce Trio !
Vous remportez la partie si vous avez 2 ou 3 Trios (en fonction du mode de jeu) ou si vous avez le trio de 7 !
Points fortsUn jeu de déduction et de mémoire, pour jouer en famille ou entre amis.2 modes de jeu (Simple ou Picante).Une variante par équipe très fun, où les équipiers peuvent s’échanger des cartes simultanément mais sans communiquer.
Matériel :36 cartes1 règle de jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-6 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
Qui sera le plus rusé pour déduire quels numéros se cachent sous les cartes ?
Comment jouer : dévoilez 2 cartes Numéro soit sur la table, soit dans la main d’un joueur (les cartes y sont classées du plus petit au plus grand). Attention, seulement le plus petit numéro ou le plus grand. Si les 2 cartes sont identiques, rejouez !
Trouvez les 3 cartes identiques et vous gagnez ce Trio !
Vous remportez la partie si vous avez 2 ou 3 Trios (en fonction du mode de jeu) ou si vous avez le trio de 7 !
Points fortsUn jeu de déduction et de mémoire, pour jouer en famille ou entre amis.2 modes de jeu (Simple ou Picante).Une variante par équipe très fun, où les équipiers peuvent s’échanger des cartes simultanément mais sans communiquer.
Matériel :36 cartes1 règle de jeu
Éditeur : COCKTAIL G | Joueurs : 3-6 | Âge : 7+ | Durée : 15 MIN
13,00 €
20,00 €
7,95 €
7,95 €
7,95 €
7,95 €
7,95 €
14,95 €