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Résultats de recherche pour 'Fiches Bac, 11' (71)

Lettres de Whitechapel
Don't Panic Games
Londres 1888
Vous vous trouvez au beau milieu de ruelles encombrées et nauséabondes. D’aucuns qualifient cet endroit d’enfer, d’autres ont le malheur d’y vivre, et on y croise des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les Misérables, et ce nom leur sied à merveille. Bienvenue à Whitechapel, bienvenue sur les terres de Jack l’Éventreur.

Lettres de Whitechapel est un jeu asymétrique de déplacement caché, de bluff et de déduction dans lequel un joueur incarnant le tristement célèbre Jack l’Éventreur doit commettre ses meurtres tout en échappant aux autres joueurs, qui incarnent les policiers renommés chargés de l’arrêter. Ceux-ci doivent poursuivre le mystérieux assassin dans le dédale sordide de ruelles du quartier de Whitechapel, en établissant des barrages et en conduisant des patrouilles dans l’espoir de mettre fin à la sanglante escapade de l’infâme tueur en série avant qu’il ne fasse de nouvelles victimes.

Contenu :1 livret de règles1 plateau de jeu5 fiches Police4 lettres de Jack5 tuiles de Directeur d’Enquête5 jetons de déplacement spécial16 jetons en bois12 pions en bois1 écran de Jack l’Éventreur1 bloc de suivi des déplacements27 marqueurs en plastique

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
Sur commande
Spyworld
Don't Panic Games
Après des années à accumuler des richesses, vous êtes prêt à conquérir le monde... mais vous n’êtes pas le seul ! Dans Spyworld, concevez une base secrète imprenable tout en entraînant votre meilleur agent pour infiltrer celle de vos adversaires.
Dans ce "flip & write" malin et innovant, chacun coche et dessine sur sa feuille pour créer un labyrinthe défensif truffé de pièges, murs, gardiens et trésors secrets. Chaque tour, les joueurs choisissent simultanément des cartes pour poser un nouvel élément ou améliorer leurs compétences d’infiltration : discrétion, mouvement ou combat. Au terme de la phase de planification, chacun infiltre la base d’un autre joueur avec son agent, en gérant ses points d'entraînement et en activant ses gadgets au bon moment.
Avec des objectifs secrets, des gadgets uniques et plusieurs plateaux de difficulté croissante, Spyworld vous promet des heures de jeu. Sa mécanique stratégique en deux temps — construction puis infiltration — vous garantit des parties pleines de surprises !

Contenu :
4 fiches repaire, 131 cartes, 1 bloc de feuilles de joueur, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-99 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
27,00 €
Sur commande
Takenokolor
Bombyx/Matagot
Dans Takenokolor, vous faites vos débuts comme jardinier. Vous devez cultiver votre bambouseraie, aménager des points d’eau, attirer poissons et coccinelles pour faire de votre jardin un petit coin de paradis resplendissant de couleurs.

Chacun joue avec le même jardin, choisi parmi les quatre disponibles de niveau facile à difficile. Le premier joueur lance les feutres bagués et en choisit un. Il colorie ensuite sur sa feuille un élément de son jardin correspondant à la couleur du feutre et à l’une des formes obtenues sur la bague. Le joueur suivant choisit l’un des feutres restants, et ainsi de suite. Puis on change de premier joueur et l’on relance les crayons. Quand un joueur termine un bambou, une rivière ou son soleil, il entoure la coccinelle correspondante. Quand toutes les coccinelles d’un jardin ont été entourées, la partie se termine, il est temps de passer au comptage de points. Celui qui en a le plus est nommé meilleur jardinier.

Tout l’univers et le merveilleux de Takenoko dans cette déclinaison façon ‘roll & write’.

Contenu1 pion panda, 4 feutres et 4 bagues, 200 fiches jardin

Éditeur : BOM/MAT | Joueurs : 2-4 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
25,00 €
Sur commande
Tesseract
Don't Panic Games
Cela fait 6 jours que le Tesseract est apparu dans le ciel. D’abord de la taille d’un pâté de maisons, il se condense progressivement. Il tient maintenant dans la paume d’une main. La Terre est au bord de l’annihilation. La puissance du Tesseract ne cesse de s’accroître. Il est désormais sur le point d’imploser pour reconfigurer l’espace-temps, ce qui réduirait notre planète en poussière…
Tesseract est un jeu coopératif où les joueurs et joueuses incarnent des scientifiques. Votre équipe d’exception a été sélectionnée pour tenter de neutraliser le Tesseract. Une fois entièrement amorcé, il déchirerait l’espace-temps, entraînant la destruction de notre monde. Vous réussirez si vous parvenez à confiner 1 cube de chaque couleur et valeur, remplissant les 24 cases du plateau Confinement. Vous échouez si le dernier cube du Tesseract est retiré ou si une 7e brèche se forme.
Utilisez vos actions pour jouer des cartes ou prélever des dés et modifier leurs résultats, les mettre en série sur votre fiche Labo ou celle d’un autre joueur, et essayez de les placer dans la zone de confinement. Si vous complétez cette dernière, vous avez sauvé le monde ! Le tout en gérant les différentes menaces qui se présentent et en gérant l’aspect 3d du conglomérat de dés.

Contenu64 dés, 11 cartes Scientifique,41 cartes Recherche,9 cartes Confinement,4 fiches Labo,1 fiche Brèche,1 jeton Brèche,1 aide de mise en place des dés,1 plateau Confinement,1 plateau Plateforme,2 supports de plateforme,4 socles réversibles,1 plateau tournant

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,01 €
Sur commande