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Résultats de recherche pour 'Ma vie, mes copines !' (1720)

Miams
Disponible sur commande
Miams est un jeu de dés survitaminé pour toute la famille dès 10 ans. Lancez vos dés, composez des combinaisons de fruits (paire, brelan, full, carré, suite ou miams), puis cochez les cases de votre feuille pour marquer des points et des bonus. Le but : avoir coché 50 cœurs avant vos adversaires et marquer le maximum de points ! Chaque lancer vous offre des choix : quelles brochettes de fruits avez-vous le plus de chance de générer ? Quels dés relancer ? Faut-il utiliser le dé rouge bonus ? A chaque tour, vous pourrez aussi acheter des cartes Miams aux effets variés pour booster votre stratégie : effets permanents, bonus immédiats ou fin de tour... Pimpez votre jeu des bons effets pour enchaîner les combos !
Accessible dès 10 ans, Miams offre une rejouabilité élevée grâce à ses combinaisons multiples et à la rivière de cartes. Vous aurez aussi un mode solo pour vous mesurer à l'IA (L'Incroyable Affamé). Des heures de fun en perspective !

Contenu :
1 tapis de jeu, 42 cartes, 48 jetons étoiles, 12 jetons relance, 12 jetons dé rouge, 1 mini plateau solo, 1 bloc de 100 feuilles détachables, 5 dés blancs, 1 dé rouge.

Éditeur : KYF | Joueurs : 2-5 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
20,00 €
TV Show
Disponible sur commande
Mon dieu, Brandon est en fait la fille cachée de notre ancien patron !

Regarder des séries, c'est sympa, mais créer la vôtre, c'est tout de suite beaucoup plus classe.
Bien entendu, il faut que votre scénario soit à peu près cohérent pour emporter l'adhésion du public. Racontez votre histoire, développez les parcours de vos personnages et mémorisez un maximum d'informations, à mesure que seront jouées les cartes Lieux, Personnages et Evénements. Car ce sont sur ces détails improvisés que vous serez notés ! Quel scénariste digne de ce nom peut oublier les moments clefs (et souvent insignifiants !) de la première saison ?
Il va falloir une sacrée bonne mémoire pour diriger votre propre TV Show !

Contenu
10 cartes « Thèmes »90 cartes « Personnage », « lieu » et « évènement »3 pions « Détails »1 pion « Stylo »des pions « Points »1 livret de règles.

Éditeur : KYF | Joueurs : 2-8 | Âge : 12+ | Durée : 45 MIN
20,39 €
Mr. Jack Pocket
Disponible sur commande
Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges !
Comme dans la version plateau, un joueur incarne l’inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu et la poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3

Contenu9 tuiles de rues et suspects ;4 pions Action ;3 pions enquêteurs ;8 pions recto/verso compteur de tour/sablier ;9 cartes suspects ;1 livret de règles.

Éditeur : HURRICAN | Joueurs : 2 | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
16,32 €
Cancre
Disponible sur commande
CANCRE est un jeu d’ambiance pour 3 à 8 joueurs autour d'un concept simple : répondre comme la majorité. À chaque tour, un joueur lit une question à voix haute (ex. : « Raclette, fondue ou tartiflette ? »). Les autres écrivent leur réponse secrètement sur leur ardoise. Ensuite, tout le monde révèle sa réponse.
Si vous avez donné la réponse majoritaire, vous gagnez un point. Si votre réponse est unique… vous devenez le CANCRE ! Et là, c’est la sanction : vous perdez des points, ou pire, toute votre progression.
Grâce à ses 400 questions variées, CANCRE est le jeu parfait pour toutes les personnes qui aiment les débats fédérateurs autour des dilemmes du quotidien. Chaque partie est différente, car le plaisir vient de deviner comment pensent les joueurs du jour. Facile à sortir, rapide à expliquer, il s’adapte à tous les groupes, notamment des joueurs non aguerris.

Contenu : 400 cartes questions, 8 ardoises, 8 feutres effaçables, 1 règle du jeu.

Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 3-8 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
17,99 €
DC Pocket - Qui a tué Lord Ravary II ?
Disponible sur commande
Les Dossiers Criminels sous forme de cartes !
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Lord Ravary II était un cheval comme on en voit qu’un tous les 10 ans. Louis de Bavière, son propriétaire, est effondré, son cheval vedette est mot durant un transport. Quelle est la cause de sa mort ? Un arrêt cardiaque naturel ou un assassinat ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.

Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
12,00 €
DC Pocket - Qui a tué Jasper Van Der Meer ?
Disponible sur commande
Les Dossiers Criminels sous forme de cartes !
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Le controversé maire d’Amsterdam est mort empoisonné ! Est-ce en rapport avec la disparition d’une journaliste dont le reportage était annoncé plein de révélations sur le sulfureux édile ? Qui bénéficie de sa mort et de la non diffusion du reportage ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.

Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
12,00 €
DC Pocket - Qui a Tué Armand Pichon ?
Disponible sur commande
À Paris, le chef multi-étoilé Armand Pichon est retrouvé poignardé sur la péniche gastronomique L’Aurore. Parmi les invités ou au sein de la brigade, le coupable n’a pas pu quitter les lieux ! À vous de le démasquer : rétablissez la chronologie des événements, ⁠enquêtez sur les suspects, ⁠identifiez le coupable.
Vous n'aurez pas de règles à lire : vous ouvrez la pochette, analysez les cartes et lancez-vous dans votre enquête ! Seul ou en équipe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions. Une connexion internet est nécessaire. Challengez votre instinct de détective avec cette enquête de niveau 3/5.

Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
12,00 €
DC Pocket - Qui a tué Isabella Vega ?
Disponible sur commande
Un an après la mort de la candidate Isabella Vega dans l'émission de télé-réalité Casa Olympia, l'enquête est réouverte ! Faut-il remettre en cause la thèse de l'accident ? Plongez dans les coulisses de l'émission pour le découvrir : rétablissez la chronologie des événements, ⁠enquêtez sur les suspects, ⁠identifiez le coupable.
Vous n'aurez pas de règles à lire : vous ouvrez la pochette, analysez les cartes et lancez-vous dans votre enquête ! Seul ou en équipe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions. Une connexion internet est nécessaire. Entraînez votre instinct de détective avec cette enquête de niveau 2/5.

Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
12,00 €
Le Plus Proche Gagne
Disponible sur commande
Neuf catégories, neuf médailles réparties entre les différentes équipes (2 à 4), neuf catégories de questions : Athlète (sport), Globe-trotteur (géographie), Fan (cinéma et musique), l’érudit (Arts et littérature), Loufoque (chiffres insolites), Historien (généalogie, personnages historiques), Observateur (question sur us et coutumes), Ministre (infos du monde), Scientifique (biologie, physique, etc.).
L’équipe active choisit un thème et toutes les équipes discutent pour trouver la réponse, puis l’inscrire sur leur ardoise. Dès qu’une équipe l’a fait, les autres n’ont plus que 10 secondes pour répondre.
Ensuite, c’est l’équipe qui est la plus proche de la réponse qui l’emporte. Si la médaille du thème est chez des adversaires, elle la récupère. Si elle possédait déjà cette médaille, elle peut l’accrocher au cou de l’un de ses joueurs, elle ne pourra plus être volée par les concurrents, elle est bloquée. Si le chiffre est exact, la médaille est immédiatement accrochée au cou !
L’équipe qui possède le plus de médailles bloquées en fin de partie l’emporte.

Contenu1400 questions, 9 médailles,4 ardoises,4 stylos effaçables,1 sablier,1 règle

Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 2-20 | Âge : 12+ | Durée : 30 MIN
30,00 €
Unlock! Kids T1 Mission Pyramides
Disponible sur commande
Quand leur vaisseau l’Orior s’écrase en Égypte, les jumeaux Soline et Lunian doivent résoudre des énigmes au cours de 3 aventures. Tout d’abord pour réparer leur machine, puis combattre les terribles Jones et enfin découvrir des informations sur leurs parents.Après la série des Escape Geek jouables à partir de 10 ans et s’inspirant des énigmes Unlock!, voici une toute nouvelle série de livres jeux destinée aux enfants à partir de 8 ans, inspirée des Unlock ! Kids. Les mécaniques adaptent la célèbre série de jeux en utilisant un système de symboles à assembler, sur les illustrations du livre, pour découvrir de nouveaux indices et paragraphes. Deux marque-pages représentent les jumeaux, dotés chacun d’un demi-symbole à assembler aux éléments du livre fonctionnant comme un livre dont vous êtes le héros.

Éditeur : RAGEOT | Joueurs : 1 | Âge : 6+ | Durée : 60 MIN
9,90 €
Garden Rush FR
Disponible sur commande
Plantez astucieusement des Légumes dans votre Potager selon des configurations bien précises. Utilisez des Outils pour vous faciliter la tâche ou compliquer celle de votre adversaire, et soyez le plus rapide à récolter pour gagner la partie
Garden Rush est un jeu de placement de tuiles dans un potager, le tout contenu dans une boîte qui sert de plateau de jeu.
Dans ce jeu à 2, les joueurs s’affrontent, font pousser des légumes dans leur jardin et remplissent leur panier. Une planification minutieuse est nécessaire pour poser chaque jeton afin de former le modèle permettant la future récolte futures, tout en gardant un œil sur la haie partagée entre les jardins, où apparaissent les nouveaux pions légumes.
À votre tour, choisissez un des 5 jetons Légume de la haie et placez-le astucieusement. Sinon, faites une récolte en défaussant des légumes identiques correspondant aux exigences du panier pour marquer le plus possible de points. Un jeu à deux tactique et malin. Que la course potagère commence !

Contenu1 piste de score, 2 gnomes,1 silhouette Première graine,1 plateau de jeu,1 plateau trampoline,1 sac à jetons,60 jetons Légume, 1 sachet contenant8 jetons Outil.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
22,58 €
The Shadow Theater FR
Disponible sur commande
Bienvenue dans la légende du Roi Singe, l’un des Quatre livres extraordinaires de la littérature chinoise ! Retrouvez des lieux emblématiques du roman : le Palais de l’Empereur, le Jardin Céleste et le Repaire du Dragon, grâce à la superbe boîte qui sert également de décor de théâtre d’ombres chinoises pour accueillir la partie !
Deux joueurs s’affrontent pour cueillir le plus de Pêches d’immortalité afin de nourrir leurs singes, tout en déplaçant le Roi Singe, en utilisant les armes du Dragon, et en ramassant des pierres de Jade.
Un jeu de pose ‘d’ouvriers’ (de singes) pour deux joueurs, s’affrontant à qui sera le plus malin et utilisera les bonnes armes au bon moment pour récupérer le plus de points possible au bon moment.
À chacun de vos tours, jouez une de vos cartes Arme, si vous le désirez, puis posez un singe et effectuez l’action du lieu où vous le posez, ou prenez tous les singes présents sur un lieu. Dès qu’une ressource est vide, la manche se termine et les points sont comptés. Gagnez deux manches pour l’emporter.

Un jeu absolument magnifique et particulièrement malin !

Contenu1 boîte de jeu décor, 1 plateau,25 singes, pierres de Jade,9 pêches,17 cartes Arme du Dragon,10 tuiles Rouleau,3 pions Lanterne.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 2 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
22,50 €
Le Bonhomme de Paille
Disponible sur commande
Construisez un bonhomme de paille tous ensemble !

L’orage a soufflé hier soir et le bonhomme de paille s’est effondré ! Dans Le Bonhomme de Paille, les jeunes joueurs et joueuses doivent analyser et collecter les formes nécessaires pour reconstruire le bonhomme de paille avant que les oiseaux n’envahissent la ferme.  

Points fortsCoopérationReconnaissance des formesHiérarchisation des éléments 
Contenu
4 plateaux Brouette 22 formes en bois 6 tuiles Oiseau 20 jetons en bois 4 sacs 1 plateau commun 14 cartes Bonhomme de paille

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
20,40 €
Et puis Voilà
Disponible sur commande
Dans Et puis Voilà !, les jeunes joueuses et joueurs sont invités à créer leur propre histoire. Leur plateau de jeu comporte une histoire avec des trous de formes différentes. Déplacez votre bateau d’île en île avec votre dé. La forme de l’île atteinte vous indique quelle forme de jeton piocher. Bouchez un trou de la même forme avec votre jeton et complétez votre histoire !

Quelles créatures féroces allez-vous rencontrer ? Des dragons ? Des baleines ? Des chiens ? Des grenouilles ? Cela dépendra du pion pioché. Le premier joueur à avoir terminé de compléter son plateau lit son histoire en premier. Vous pouvez utiliser le côté avec texte ou le côté sans texte pour inventer votre aventure.

Contenu1 plateau de jeu commun, 4 boîtes de rangement,4 pions Bateau en bois,4 jetons Marque-page,8 plateaux Histoire double-face,1 dé 6 faces,9 jetons Découverte vierges

Éditeur : SPACE | Joueurs : 2-4 | Âge : 5+ | Durée : 20 MIN
22,00 €
Sheep Hop
Disponible sur commande
Saute qui peut !

Des loups rôdent et il faut absolument ramener les moutons à la bergerie. Mais ce ne sont pas des moutons ordinaires, vite effrayés et qui courent n’importe où. Ce sont des moutons stratèges et de véritables athlètes. Ils sont capables de sauter les uns par-dessus les autres, pour atteindre leur refuge avant que les loups ne les attrapent !

Sheep Hop ! est un jeu pour les enfants (et leurs parents) qui s’inspire des règles du jeu de dames. En sautant les uns par-dessus les autres, les moutons échappent aux loups. Des tuiles spéciales pimentent les parties, qui se jouent vite. D’ailleurs, pour en commencer une, ouvrez la boîte : le plateau se déplie avec !

Ce jeu simple et addictif vous propose des règles pour y jouer seul ou par équipes, pour des soirées en famille pleines de (re)bondissements !

Éditeur : SPACE | Joueurs : 1-4 | Âge : 5+ | Durée : 15 MIN
18,36 €
Sherlock Holmes DC : Meurtres de la Tamise
Disponible sur commande
Le jeu dont vous êtes l'enquéteur !
Armé du Time’s, d’un plan, d’un annuaire, et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre des affaires étranges. Irez-vous visiter les lieux du crime ? Rencontrer l’inspecteur Lestrade ?
La décision est entre vos mains et chaque piste suivie vous rapprochera un peu plus de la vérité. Répondez à une série de questions et comparez votre score à celui de Sherlock Holmes.

Parviendrez-vous à battre le Maître ?

Points forts
Sherlock Holmes Détective Conseil a reçu l’As d’or Jeu de l’année (Prix du jury) en 2012.10 enquêtes policières à résoudre en groupe.De nombreuses extensions.
Contenu
10 livrets d’enquête10 journaux1 annuaire de Londres1 plan de Londres1 règle du jeu.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-8 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
50,00 €
Unlock! Extraordinary Adventures
Disponible sur commande
Le célèbre jeu inspiré des escape games revient pour une onzième boite !Retrouvez 3 aventures inédites de 60 minutes, avec 3 niveaux de difficulté, et toujours autant de puzzles et d’énigmes à résoudre, de machines à manipuler, d’objets à combiner et d’évènements à affronter !Au programme :Restart, aventure de niveau 1, où vous êtes transporté dans Créaria, univers de jeu vidéo des années 90. Hollywood confidential, aventure de niveau 2 vous plonge dans une enquête à la poursuite du détective Jack Marlowe. L’Odyssée de W.A.F.F., aventure de niveau 3, vous incite à suivre le signal émanant d’une étange planète pour percer le mystère qui y vit.Matériel :1 livret de règlesTutoriel (10 cartes)3 aventures (180 cartes)1 Planche cartonnéeContenu1 livret de règlesTutoriel (10 cartes)3 aventures (180 cartes)1 Planche cartonnée

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
35,70 €
Unlock! Supernatural Adventures
Disponible sur commande
Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Vous avez 60 minutes pour vous échapper. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez  vous, autour  d’une  table. Une application gratuite donne le rythme, détient les réponses et vous donne des indices. Un jeu basé sur la logique, l’observation et l’intuition.ContenuTutoriel (10 cartes)3 aventures (180 cartes)1 livret de règlesPoints-clés+ de 1,5M pièces vendues depuis le lancementLe plus populaire des jeux d’EscapeTrois nouvelles énigmes inédites60 minutes pour résoudre chaque énigme

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
35,70 €
Unlock! Risky Adventures
Disponible sur commande
Découvrez Unlock! des escape rooms à jouer dans votre salon à partir d’un paquet de cartes et d’une application gratuite (sur téléphone ou tablette, ne nécessitant pas de connexion une fois installée). En 60 minutes, observez bien les cartes dont vous disposez, déduisez, découvrez, révélez de nouvelles cartes, combinez des objets et résolvez des énigmes pour réussir le défi qui vous est lancé !Trois nouvelles aventures à vivre ensemble !Avec La couronne d’Altipia (niveau facile), revivez les aventures épiques que vous raconte votre grand-père et partez à la recherche d’un inestimable trésor…Dans Rendez-vous surprise (niveau moyen), incarnez le célèbre héros de la BD culte de Lewis Trondheim, Lapinot. Vous devez retrouver votre petite amie à la bibliothèque, mais rien ne se passe comme prévu…Infiltrez l’un des plus influents groupes mafieux de New-York dans L’infiltré de Little Italy, alors que celui-ci prépare un énorme coup (niveau Difficile).Un tutoriel d’apprentissage du système de jeu est fourni dans la boîte.Unlock! a été récompensé de l’As d’or du jeu de l’année et d’un prix spécial en Allemagne pour l’ensemble de la gamme !Contenu1 livret de règle, 1 tutoriel de 10 cartes,3 aventures (180 cartes),1 livret d'aventures

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
35,70 €
Unlock! Enchanted Adventures
Disponible sur commande
Découvrez Unlock! des escape rooms à jouer dans votre salon à partir d’un paquet de cartes et d’une application gratuite (sur téléphone ou tablette, ne nécessitant pas de connexion une fois installée). En 60 minutes, observez bien les cartes dont vous disposez, déduisez, découvrez, révélez de nouvelles cartes, combinez des objets et résolvez des énigmes pour réussir le défi qui vous est lancé. Le jeu a été récompensé d'un As d'Or Jeu de l'Année en 2017.Découvrez trois nouvelles aventures, indépendantes les unes des autres :- La colère de Kiléa (niveau 1) : l'archipel de Buitani est menacé ! Les esprits, vénérés depuis des siècles, ne suffisent plus à contenir la colère du dieu du feu Kiléa. Trouvez un moyen de l'apaiser avant que l'île ne soit détruite.- La course au jouet (niveau 2) : votre plus grand rêve ? Gagner le gros lot de la fête foraine. Mais sans un sou et avec la foire qui ferme demain, vous allez tenter le tout pour le tour... avec seulement votre lance-pierres en poche !- La malédiction de Camelot (niveau 3) : de retour à Camelot, vous découvrez un chateau déserté. Merlin a disparu et un étrange silence règne en maître. Explorez les environs et percez ce mystère avant qu'il ne soit trop tard.Un tutoriel d’apprentissage du système de jeu est fourni dans la boîte. Il n'est pas nécessaire de connaître Unlock! pour se lancer.Contenu :1 livret de règle, 1 tutoriel de 10 cartes, 3 aventures (180 cartes).

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
35,70 €
Unlock! Escape Geeks T1 Échappe-toi des catacombes
Disponible sur commande
Un roman à énigmes adapté du célèbre jeu d’Escape !Tu es Alex. Tu adores le frisson et les mystères. Pour découvrir les secrets les plus anciens de votre collège-lycée, tes amis et toi partez en mission dans les souterrains de la ville. Mais les tunnels sont jonchés d’obstacles et, peu à peu, un piège se referme sur vous… Tes amis comptent sur toi : résous les énigmes pour t’échapper des catacombes !Ce livre-jeu est un excellent moyen d’initier les plus jeunes aux aventures Unlock! tout en vivant une histoire palpitante ! Il utilise des mécaniques simples, celles des Escape Book et des Livres dont vous êtes le Héros, en conservant ce qui fait le sel d’Unlock!, des énigmes astucieuses qui mettent à l’épreuve le sens de l’observation et la logique du lecteur. L’immersion est donc garantie pour les joueurs dès 10 ans.

Éditeur : RAGEOT | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
11,90 €
Unlock! Escape Geeks T2 Échappe-toi du cimetière
Disponible sur commande
Tu es Alex. Avec des copains, fans comme toi de mystères, de frissons et d’aventures, tu as fondé les Escape Geeks. Pour votre deuxième mission, un énigmatique « Cercle des Fées » vous a convoqués au cimetière du Père-Lachaise pour vous mettre à l’épreuve. Le but : savoir si vous êtes dignes de les aider dans leur lutte contre Odal, un groupe dangereux fanatique d’ésotérisme et qui veut s’accaparer les pouvoirs de Merlin l’Enchanteur. Résous les énigmes pour sortir indemne du cimetière !Ce livre-jeu est un excellent moyen d’initier les plus jeunes aux aventures Unlock! tout en vivant une histoire palpitante ! Il utilise des mécaniques simples, celles des Escape Book et des Livres dont vous êtes le Héros, en conservant ce qui fait le sel d’Unlock!, des énigmes astucieuses qui mettent à l’épreuve le sens de l’observation et la logique du lecteur. L’immersion est donc garantie pour les joueurs dès 10 ans.ContenuOuvrage format 14cm x 21cm, 256 pages, illustrations couleur.

Éditeur : RAGEOT | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 60 MIN
11,90 €
Unlock! Escape Geeks T6 Échappe-toi de la prison
Disponible sur commande
Avec des copains, fans comme toi d’énigmes, de frissons et d’aventures, tu as fondé les Escape Geeks pour résoudre des mystères. Vous vous retrouvez prisonniers de la Bastille, en pleine Révolution Française, le 14 juillet 1789 ! Pour échapper aux membres d’Odal et sauver Merlin l’enchanteur, vous devrez surmonter de nombreux dangers… Résolvez les énigmes pour vous échapper de la célèbre forteresse ! Ce livre-jeu est un excellent moyen d’initier les plus jeunes aux aventures Unlock! et aux Escape game en général, tout en vivant une histoire palpitante ! Une aventure qui conserve les grands principes des livres-jeux en préservant tout ce qui fait le sel d’Unlock! : des énigmes astucieuses qui mettent à l’épreuve le sens de l’observation et la logique du lecteur. Immersion garantie ! C’est le sixième volume de cette série à succès.

Éditeur : RAGEOT | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 60 MIN
12,90 €
Unlock! Short Adv. : Panique en Cuisine
Disponible sur commande
Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante !Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable. Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape games. Chaque étui contient une aventure indépendante de 30 cartes chacune.Dans ce scenario de niveau facile, fuyez le cuisinier toqué en réalisant des recettes pleines d'esprits !

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,14 €
Unlock! Short Adv. : Le Réveil de la Momie
Disponible sur commande
Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante !Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable.Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape games. Chaque étui contient une aventure indépendante de 30 cartes chacune.Dans ce scenario de niveau intermédiaire, trouvez un chemin vers le sarcophage maudit dans un labyrinthe rempli de pièges !

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,14 €
Unlock! Short Adv. : Le Vol de l’Ange
Disponible sur commande
Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante !Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable.Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape games. Chaque étui contient une aventure indépendante de 30 cartes chacune.Dans ce scenario de niveau intermédiaire, infiltrez le carnaval de Venise et remplissez votre mission secrète !

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,14 €
Unlock! Short Adv. : Le Donjon de Doo-Arann
Disponible sur commande
Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante !Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable.Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape games. Chaque étui contient une aventure indépendante de 30 cartes chacune.Dans ce scenario de niveau facile, déjouez les pièges du donjon, combattez les monstres et partez avec le trésor !

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,14 €
Unlock! Short Adv. : À la Poursuite de Cabrakan
Disponible sur commande
Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante !Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable.Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape games. Chaque étui contient une aventure indépendante de 30 cartes chacune.Dans ce scenario de niveau intermédiaire, triomphez des périls du temple et emparez-vous de la statuette sacrée !

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,14 €
Unlock! Short Adv. : Les Secrets de la Pieuvre
Disponible sur commande
Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante !Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable. Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape games. Chaque étui contient une aventure indépendante de 30 cartes chacune.Dans ce scenario de niveau difficile, partez sur les traces du pirate légendaire et découvrez son trésor !

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,14 €
Unlock! Short Adv. : Red Mask
Disponible sur commande
Une Escape room dans votre salon ! Devenez un justicier masqué au Mexique en 1811 pour délivrer un ami prisonnier !L’application donne le rythme et pose l’ambiance pour des parties de 30 minutes. Les énigmes, l’app, les indices, le timer, du concentré de Unlock!

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,14 €
Unlock! Short Adv. : Le Chat de M. Schrödinger
Disponible sur commande
Une Escape room dans votre salon, dans un étui facilement transportable à emmener partout.L’application donne le rythme et pose l’ambiance pour des parties plus rapides mais toujours aussi palpitantes. Les énigmes, l’app, les indices, le timer : tout y est ! Du concentré de Unlock! pour jouer partout.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,14 €
Unlock! Short Adv. : Birmingham
Disponible sur commande
Une Escape room dans votre salon ! Enquêtez dans les bas-fonds de Birmingham en 1920 !L’application donne le rythme et pose l’ambiance pour des parties de 30 minutes. Les énigmes, l’app, les indices, le timer, du concentré de Unlock!

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,14 €
Unlock! Short Adv. : Dans la tête de Sherlock H.
Disponible sur commande
Une Escape room dans votre salon, dans un petit étui à emmener partout ! Lisez la première carte, lancez l’application gratuite et retrouvez-vous dans la tête de Sherlock Holmes, le plus grand détective de tous les temps ! Inspirée de la célèbre bande dessinée de Cyril Liéron et Benoit Dahan, cet escape game est d’un format un peu plus court, 40 minutes, que les habituelles énigmes des boîtes, mais toujours aussi palpitant et génial.Les énigmes, l’app, les indices, le timer : tout y est ! Du concentré de Unlock! à emmener partout.

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,14 €
Tokaido Duo
Disponible sur commande
Dans le cadre paisible de l’île japonaise de Shikoku, entamez un voyage initiatique tout en menant un duel stratégique élégant. Vous aurez le choix d'incarner l'un des trois personnages : un Pèlerin qui visite temples et jardins, un Marchand qui sillonne les villes côtières pour faire fortune, et un Artiste qui capture la beauté des paysages et les offre aux habitants.
Chaque personnage marque ainsi des points à sa façon, offrant une variété de tactiques à chaque partie. À tour de rôle, sélectionnez des dés pour déplacer votre personnage sur l'île et activer les effets des cases. Le jeu mêle tension et contemplation dans une mécanique aussi simple qu’élégante.
Tokaido Duo propose aussi un mode solo finement conçu, avec un système d’Automa à difficulté variable (6 niveaux). Grâce à ses cartes dédiées, vous affrontez un adversaire intelligent et rythmé, avec la sensation d'affronter un vrai joueur !

Contenu :
1 plateau de jeu, 6 plateaux Personnage, 6 fiches Personnage, 6 pions Personnage, 8 jetons Commerce, 26 jetons Marchandise, 20 jetons Œuvre, 4 marqueurs Visite, 2 repères de couleur, 1 jeton Source chaude, 3 jetons Vague, 20 pièces, 12 plaquettes d’or, 1 sac en tissu, 3 dés, 9 cartes Automa, 1 livret de règles, 1 livret solo, 9 cartes Aventure.

Éditeur : STONEMAIER | Joueurs : 1-2 | Âge : 8+ | Durée : 20 MIN
20,00 €
Harry Potter : Sortilèges et Potions (Ext)
Disponible sur commande
Une nouvelle extension pour sauver Poudlard !

Cette extension pour Harry Potter : Bataille à Poudlard vous permet de jouer jusqu’à cinq, grâce à l’arrivée de la célèbre Ginny Weasley ! Mais cette force de frappe supplémentaire s’accompagne de défis à la hauteur… Car des Vilains font également leur apparition, dont Marcus Flint, ainsi que de rencontres inédites. Vous aurez bien besoin des charmes qu’introduit cette boîte pour faire face à Celui-dont-on-prononce-pas-le-nom et ses sombres acolytes, ainsi que des nouveaux sorts, alliés et objets !

Éditeur : USAOPOLY | Joueurs : 2-5 | Âge : 11+ | Durée : 30 - 120
35,69 €
Bounty Hunters
Disponible sur commande
Recrutez les meilleurs chasseurs de primes et capturez les prestigieux héros rebelles dans ce jeu de draft au rythme effréné !
Utilisez vos cartes équipement, collectez les cristaux et réussissez des missions spéciales pour l’emporter.
Attention à ne pas donner trop de bonnes cartes à vos adversaires !

Points fortsRetrouvez les personnages emblématiques de Star WarsJouez en simultané, sans temps mort !Un jeu de stratégie accessible à tout âge

Contenu200 cartes, 42 pièces,1 feuille de score,1 règle du jeu

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
13,00 €
Timeline : Célébrités
Disponible sur commande
Dans Timeline : Célébrités, vous devrez placer vos cartes représentant des personnages célèbres dans l’ordre chronologique. Mais saurez-vous dire si Elvis a chanté avant ou après Marilyn ? Et Lebron James, est-il devenu champion NBA avant ou après Lady Gaga ? Pas besoin d’être historien : un peu de logique, quelques repères et le tour est joué !
À votre tour, devinez la date d’un événement associé à une personnalité, et tentez de la replacer au bon endroit dans la ligne du temps. Si vous avez raison, la carte reste en place. Sinon, vous piochez ! Le premier à poser toutes ses cartes a gagné.
Timeline : Célébrités est une version thématique fun du jeu de culture générale, parfaite pour animer vos soirées jeux en famille ou entre amis. Pour plus de défis, vous pouvez mélanger les cartes de cette édition avec Timeline Jeux & Loisirs ou Timeline Pop Culture.

Contenu :
96 cartes, règle du jeu.

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 2-6 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
12,05 €
Time's Up Express
Disponible sur commande
Voici la version Express du best-seller des jeux d'ambiance. Pas besoin de savoir encyclopédique pour s'amuser : un peu d'astuce, d'attention et de mémoire et le tour est joué ! Time's Up express se joue en équipe en 3 manches et le but est toujours de deviner un maximum de cartes : d'abord en décrivant le mot sans le nommer, puis à l'aide d'un seul mot et enfin en mimant. Découvrez dans cette version, 200 mots, avec des thèmes inédits et tendance qui vous garantissent des moments mémorables en famille et entre amis. Le temps de jeu a été légèrement raccourci et chaque joueur possède moins de cartes au départ, pour vous permettre d'enchaîner les tours et les parties à un rythme effréné. N'oubliez pas de reprendre votre souffle entre 2 fous rires ! Son format pocket nomade permet de l'emporter partout avec vous, notamment en vacances. Histoire d'improviser une partie quand vous en avez envie : dans le train, à l'aéroport, à la plage ou chez des amis...

Contenu :
100 cartes, 1 sablier

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 4-9 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
10,99 €
Dossiers Criminels : Tempête sur le Lémuria Eden
En précommande
Récupérez toutes les pièces du dossier criminel et résolvez l’affaire en solo ou en équipe à partir des éléments : photos, articles, rapports, etc… Ce 8ème opus vous fera voyager dans les Seychelles. Il s’agira de l’enquête la plus difficile jusqu’à maintenant, préparez-vous à investiguer !

Éditeur : PLATONIA | Joueurs : 1-6 | Âge : 14+ | Durée : 120 MIN
30,00 €
Rubik's Tetris
En précommande
Ce casse-tête réunit deux icônes des années 80-90 en un seul objet : le Rubik's Cube et le jeu vidéo culte sur Gameboy, Tétris. Les Tétriminos, formes colorées à combiner, doivent être réalisées sur les différentes faces du cube 3x3. Manipulez le cube en vous aidant du modèle fourni, tournez les rangées et colonnes pour aligner les bonnes couleurs. Un défi qui va ravir les amateurs de logique les plus nostalgiques, la musique entêtante en moins ! Un socle Tétrimino est inclus pour exposer votre œuvre terminée et la transformer en objet de décoration tendance.Contenu1 Rubik's Cube 3x3 Tetris, 1 socle Tétrimino (barre bleue), 1 notice

Éditeur : SPIN MAST | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
19,99 €
Chicken Vs Hotdog
En précommande
Dans ce jeu d'ambiance et de dextérité inspiré du célèbre « bottle flip challenge », vous incarnez Maurice le Poulet ou Helmut la Saucisse. Lancez votre mascotte dans les airs et faites-la atterrir debout pour remporter les défis. Un geste simple, viral et terriblement addictif.Le principe est aussi malin qu'hilarant. Vous révélez une carte Défi, puis chaque équipe mise en secret avec ses cartes Pari pour décider qui relève le challenge. Les cartes sont retournées en même temps : l'équipe qui a misé le plus tente le défi. En cas d'égalité, place à une épreuve de Salto à gogo, où tout se joue à la rapidité du lancer.Chaque défi réussi vous permet de retourner une carte Mascotte sur sa face colorée. La première équipe à retourner ses six cartes l'emporte. La victoire finale se décroche en réussissant un défi, pas en profitant de l'échec adverse !Le jeu propose aussi un mode Duel en face-à-face et deux cartes vierges pour inventer vos propres défis. Facile à sortir, rapide à jouer, il met tout le monde d'accord en famille comme en soirée entre amis.Contenu :24 cartes Défi, 24 cartes Pari, 12 cartes Mascotte, 1 Maurice le Poulet (figurine à ventouse), 1 Helmut la Saucisse (figurine à ventouse), 1 feuillet d'instructions.

Éditeur : BIG POTATO GAMES | Joueurs : 2+ | Âge : 8+ | Durée : 10 MIN
19,99 €
Tea & Rum
En précommande
Quelque part entre le XVIIe et le XVIIIe siècle, vous débarquez sur une île où tout reste à bâtir. La Couronne envoie ses émissaires tandis qu'une rébellion pirate gronde dans l'ombre. Votre ambition : prendre le contrôle de l'Île et devenir l'un des deux vainqueurs, le Gouverneur ou le Roi des Pirates… voire les deux !Sur cinq manches, vous placez et retirez judicieusement vos ouvriers sur quatre plateaux d'Action. Selon la manche, vous les posez ou vous les récupérez, ce qui renouvelle la mécanique en permanence. Vous construisez des bâtiments, engagez des capitaines, remplissez des contrats et troquez vos ressources pour développer votre stratégie. Chaque action rapporte des Points de Victoire bleus, pour le prestige de la Couronne, ou rouges, pour le soutien du Peuple.Mais gardez vos intentions secrètes : mettre en colère la Couronne ou le Peuple compromet vos chances. À la fin de la partie, deux gagnants se partagent la gloire, et tout autant de perdants restent sur le carreau. Prouverez-vous votre loyauté au trône ou mènerez-vous la rébellion ? Équilibrez soigneusement vos intérêts et devenez le maître incontesté de l'Île !Contenu :1 plateau Contrats, 1 plateau Allégeance, 1 piste de Réputation, 1 plateau de Troc, 4 plateaux d'Action, 3 plateaux en plastique pour trier les ressources et les cartes, 4 plateaux Joueur, 16 tuiles Action, 5 tuiles Récompenses des Souhaits du Peuple, 30 cartes Capitaine, 18 cartes Contrat, 10 cartes Allégeance, 6 cartes Dotation de départ, 9 cartes Souhait du Peuple, 9 cartes Bateau, 75 cartes Bâtiment, 2 aides de jeu, 1 marqueur Premier Joueur, Matériel joueur (x4) : 4 pions Ouvriers, 1 coffre, 1 pion Étoile, 6 jetons d'Expansion d'Entrepôt, 1 pion Population, Ressources : 22 cubes jaunes (Blé), 22 cubes bruns (Bois), 22 cubes gris (Minerai), 12 pions Tonneaux, 12 pions Feuilles de Tabac, 12 pions Canons. Monnaie : 12 × 10 $, 12 × 5 $, 50 × 1 $. Jetons de Points de Victoire bleus et rouges.Matériel mode 2 joueurs : 8 tuiles Automa, 1 plateau Ordre d'Action, 2 tuiles Joueurs (A/B), 6 cartes Type de Victoire. 1 livret de règles.

Éditeur : CAPTAIN GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 60 MIN
55,00 €
Fantasy Realms : Mythes Grecs
En précommande
Fantasy Realms : Mythes Grecs vous plonge au cœur des légendes de la Grèce antique. Dieux tout-puissants, Héros intrépides et Créatures redoutables s'affrontent dans un jeu de cartes initié où la victoire appartient à celui qui compose la main la plus puissante. Bruce Glassco revisite ici les ingrédients de son jeu à succès Fantasy Realms, nommé au Spiel Des Jahres 2021 !À votre tour, piochez une carte du paquet ou de la zone de Défausse, puis défaussez l'une de vos cartes. Chaque carte est unique et appartient à l'une des 6 familles : Dieux, Héros, Objets, Lieux, Créatures ou Quêtes. Toutes présentent une Force de base, des Bonus et/ou des Malus, des icônes qui s'activent selon les synergies présentes dans votre main.Fantasy Realms : Mythes Grecs déploie aussi deux nouvelles mécaniques inédites. L'Au-delà est votre défausse personnelle : vos cartes conservent leurs effets mais vous coûtent 10 points chacune au décompte. Les combats entre Héros et Créatures de type HOSTILE peuvent précipiter vos guerriers dans les profondeurs de l'Au-delà si vous ne les contrez pas à temps.La partie prend fin lorsque 10 cartes ou plus s'accumulent dans la zone de Défausse commune. Chaque joueur calcule alors son score : Force de base, Bonus, Malus, pénalités de l'Au-delà. Le joueur au score le plus élevé remporte la gloire éternelle !Contenu80 cartes, 6 aides, 1 bloc-notes, 1 livret de règles

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-6 | Âge : 14+ | Durée : 20 MIN
19,96 €
Tornado Splash
En précommande
Tornado Splash est un jeu de cartes dans lequel vous incarnez un pilote de courses nautiques prêt à entrer dans la légende. Sur les circuits aquatiques, chaque virage peut changer le cours de la course. Habilité et stratégie vous permettront de franchir la ligne d'arrivée en tête !À chaque tour, vous posez vos cartes Course devant votre pion pour définir votre trajectoire et avancer sur le circuit. La taille de votre main évolue selon votre position dans la course : les retardataires piochent plus de cartes pour tenter de gagner des places. Classement, placement de cartes et déplacement du pion s'enchaînent à chaque tour. Attaquez dans les virages, préservez votre trajectoire, déclenchez votre boost au bon moment pour l’emporter.Vous maîtrisez le circuit Tornado ? Relevez de nouveaux défis avec les circuits supplémentaires ou inventez votre propre tracé ! Pour les plus compétiteurs, un mode Grand Prix en 3 courses successives permet de se départager sur la durée. Une expérience de course accessible, haletante et toujours renouvelée  !Contenu :6 cartes Personnage, 6 pions Personnage, 6 cartes Bateau, 6 pions Bateau, 4 cartes Circuit, 6 cartes Virage, 120 cartes Course, 3 marqueurs de Virage, 1 ligne de départ, 1 ligne d'arrivée, 2 outils de Circuit, 1 Podium, 5 cartes Aide, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
32,00 €
SR: The Conjuring of Lucipurr
En précommande
Le règne de Lucipurr est proche ! Dans ce jeu de cartes à l'humour noir décapant, les joueurs incarnent des chats du quartier qui ont décidé de se rebeller. Ces matous n'ont plus qu'un but : invoquer leur seigneur démoniaque, Lucipurr, pour soumettre l'humanité une bonne fois pour toutes. The Conjuring of Lucipurr rejoint notamment Let’s Summon Demons et Don’t Talk to Strangers dans la collection déjantée de jeux inspirés par l'univers de Steven Rhodes.Les joueurs disposent tous de 3 cartes Sceau et d'une carte secrète Faveur de Lucipurr. À chaque manche, des cartes Rituel sont révélées : les joueurs en choisissent une à tour de rôle. Au fil de la partie, vous dessinez des éléments sur vos sceaux démoniaques, ajoutez des Décorations, des Sacrifices et pactisez avec d'autres Chats-Démons. Votre objectif : engranger un maximum de faveurs pour rester en course jusqu'au décompte final.La partie s'arrête dès qu'un joueur complète ses 3 sceaux mais c’est celui qui cumule le plus de faveurs qui devient la patte droite de Lucipurr ! Un jeu qui assume pleinement son côté décalé et son humour noir pour des soirées délicieusement démoniaques.Contenu :76 cartes Rituel (63 cartes Élément, 13 cartes Pacte du Chat-démon), 15 cartes Sceau (5 de chaque sceau),6 cartes Faveur de Lucipurr, 1 carte de Décompte, 5 marqueurs effaçables, 1 jeton Premier joueur.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 30 MIN
22,01 €
Harmonies : Crescendo (ext)
En précommande
Harmonies Crescendo enrichit votre expérience en vous invitant à explorer la nature sous de nouvelles formes. Cette extension en 3 modules va apporter encore plus de diversité à vos stratégies ! Ces modules peuvent être combinés ou utilisés indépendamment, au gré de vos envies.Tout d'abord, vous disposerez d'un nouveau plateau recto-verso, en 4 exemplaires individuels, qui renouvellent les contraintes de placement et la manière de scorer avec des environnements inédits.Les Cartes Sanctuaires introduisent des constructions naturelles spectaculaires, des empilements originaux de plusieurs tuiles à reproduire, qui sont aussi capables d’accueillir vos animaux et de générer des scores impressionnants.Enfin, les cartes Murmures ajoutent de petits éléments naturels comme les coraux, fleurs ou champignons, sous la forme de cubes que vous pouvez placer sur vos tuiles de la même façon que les cubes animaux. Ils vous permettent de marquer des points seuls, mais aussi d'être combinés avec vos animaux pour scorer encore plus.Synergies et interactions entre éléments font monter encore d'un cran l'exploration stratégique, de quoi ravir les maestros d'Harmonies et vous donner envie de re-jouer, encore et encore ! Nécessite le jeu de base Harmonies.

Éditeur : LIBELLUD | Joueurs : 1-4 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
16,49 €
Titeuf - Tome 17
C’est la jungle ! Titeuf et Manu partent en colo ! Ils auraient préféré aller au camp de jeux vidéo mais bon, il n’y avait plus de place. C’est donc pour le camp du Bois des ours qu’ils prennent le train ! On leur a vendu un grand bol d'air frais et Titeuf le citadin découvre la vie en pleine nature. Préparer à manger, faire de la randonnée et du camping, c’est sympa, mais si c’est pour se faire bouffer le zizi par un loup, faut pô compter sur lui ! Heureusement, il y a les nouveaux copains et copines, une monitrice méga cool et puis en colo, on vit quand même plein d’aventures. On fait de l’escalade, on se baigne dans les rivières et il paraît même qu’on découvre parfois des trésors... Un peu déboussolé, loin du bitume et des klaxons, Titeuf découvre la vie en communauté, les toilettes sèches et le compost. Ça fait beaucoup d’un coup, mais il est pô une mauviette et il est prêt à plonger dans l’enfer vert, peuplé de bêtes sauvages comme... des hérissons, des sauterelles et des moustiques. Un nouveau tome pour une grande aventure dans laquelle la célèbre mèche blonde se frotte à l’écologie, aux nouvelles amitiés et aux amours de vacances !

Auteur(s) : Zep
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Titeuf — tome 17
Parution : 03/06/2021
Pages : 64
Format : Livre relié
Langue : Français
11,50 €
Bleach Roman - Can't Fear Your Own World - Tome 01
La clef du mystère Tite Kubo avait construit l'univers de Bleach à la manière d'un Tolkien, avec beaucoup de détails et récits secondaires qui n'ont pas pu être révélés dans le scénario principal de la série, puisqu'il se concentrait sur son héros : Ichigo. Ce roman en trois tomes, dont le récit se situe immédiatement à la suite du tome 74, se propose de lever le voile du mystère, notamment autour du personnage de Shuhei Hisagi. Ce roman, très attendu de la communauté des lecteurs de la série, vous permettra de vous replonger dans l'univers de Bleach, en attendant la nouvelle saison de l'anime !

Auteur(s) : Narita Ryohgo, Tite Kubo (auteur originel)
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Parution : 07/09/2022
Pages : 208
Format : Livre broché
Langue : Français
7,90 €
Le Nom de la Rose - Tome 01
Quand le maître italien du Neuvième art revisite le chef-d’œuvre d’Umberto Eco. En l'an 1327, dans une abbaye bénédictine du nord de l'Italie, plusieurs moines sont retrouvés morts. Pour mettre un terme à ces inquiétantes disparitions avant l’arrivée d’une importante délégation de l’Église, le frère Guillaume de Baskerville tente de lever le voile sur ce mystère qui attise toutes les superstitions. Assisté par son jeune secrétaire Adso de Melk, il va progressivement percer à jour les troubles secrets de la congrégation, et se heurter à la ferme interdiction d’approcher la bibliothèque de l’édifice. Pourtant, Baskerville en est persuadé, quelque chose se trame entre ses murs. Et bientôt, à la demande du pape, l'inquisiteur Bernardo Gui se rend à son tour au monastère et s'immisce dans l’enquête. Les morts s’accumulent et la foi n’est d’aucun secours… Événement ! Milo Manara s’attelle à l’adaptation en deux tomes du chef d’œuvre d’Umberto Eco, vendu à plusieurs millions d’exemplaires et traduit en 43 langues. Après Jean-Jacques Annaud au cinéma (1986), c’est un nouvel artiste de prestige qui s’empare du célébrissime polar médiéval. À la demande des héritiers Eco, Manara a eu carte blanche pour donner sa vision de l’œuvre, et a pour cela choisi un triple parti pris graphique très audacieux. Son adaptation s’ouvre en effet sur Umberto Eco lui-même s’adressant au lecteur, dessiné dans un noir et blanc classique. Puis commence l’intrigue médiévale elle-même, et là Manara renoue avec le noir et blanc au lavis, rehaussé d’effets de matières et de modelés qu’il a déjà utilisé pour Le Caravage. Enfin, chacun sait que les livres tiennent un rôle fondamental dans l’intrigue, et Manara s’amuse donc de temps à autre à recréer des enluminures d’époque, réalisées à la manière des moines copistes du Moyen Âge. L’ensemble est mis en couleurs par la propre fille de Manara sous la supervision de son père, là aussi selon la même méthode qui a présidé à la réalisation du Caravage.

Auteur(s) : Milo Manara, Umberto Eco (auteur originel)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Le nom de la rose — tome 1
Parution : 20/09/2023
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
18,00 €
Bergères guerrières - Tome 01
L’aventure, ce n’est pas que pour les garçons ! Voilà maintenant dix ans que les hommes du village sont partis, mobilisés de force pour la Grande Guerre. Dix ans qu’ils ont laissé femmes, enfants et anciens pour un conflit loin de chez eux... La jeune Molly est heureuse car elle peut enfin commencer l’entrainement pour tenter d'entrer dans l’ordre prestigieux des Bergères guerrières : un groupe de femmes choisies parmi les plus braves, pour protéger les troupeaux mais aussi le village ! Pour faire face aux nombreuses épreuves qui l'attendent, Molly pourra compter, en plus de son courage, sur Barbe Noire, son bouc de combat, mais également sur l’amitié de Liam, le petit paysan qui rêve aussi de devenir Bergère guerrière – même si ce n’est réservé qu’aux filles... Entre Dragons et Rebelle, Bergères guerrières raconte l’odyssée d’une jeune héroïne qui va vivre de grandes aventures dans un univers médiéval-fantastique inspiré des légendes celtiques. Une histoire attachante, tout public, qui fait la part belle aux liens familiaux et communautaires, portée par un graphisme chaleureux et un scénario riche en humour et en rebondissements.

Auteur(s) : Jonathan Garnier, Amélie Fléchais (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Série : Bergères guerrières — tome 1
Parution : 28/06/2017
Pages : 72
Format : Livre relié
Langue : Français
16,00 €
Sanji's Food Wars!
Un manga à dévorer Son nom : Sanji. Sa mission : nourrir ceux qui ont faim, même les pires bandits. Suivez les aventures du cuisinier de l’équipage de Chapeau de paille dans ce spin-off de One Piece où se mêlent passion pour la gastronomie, amour des femmes et recherche de plats exquis aux ingrédients insolites ! Quand les auteurs de Food Wars rencontrent la cuisine de Sanji, le résultat est à la fois haut en couleurs et savoureux. Un one shot à déguster sans modération.

Auteur(s) : Eiichiro Oda, Yuto Tsukuda, Shun Saeki
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Parution : 30/09/2023
Pages : 240
Format : Livre broché
Langue : Français
7,20 €
Horrifikland
Oserez-vous franchir la grille de Horrifikland ? Disparition. Mickey, Donald et Dingo tiennent une agence de détective. Sauf que les affaires tournent moyennement : pas un contrat en vue depuis des jours ! Mickey songe même sérieusement à plier boutique, lorsqu'une vieille dame leur charge de retrouver son petit chat Blacky. Problème : celui-ci aurait été aperçu pour la dernière fois prêt du terrifiant parc abandonné « Horrifikland », dont certaines attractions fonctionnent toujours... Au programme : brouillard artificiel, décor de cimetière, chauves-souris et fantômes plus vrais que nature ! Pour retrouver Blacky, les nerfs de nos acolytes seront mis à rude épreuve... Rejoignant le prestigieux casting des dessinateurs de créations originales Disney, Alexis Nesme nous propose, de son somptueux travail en couleurs directe, un univers gothique et baroque digne des superproductions de Tim Burton. À l’écriture, Lewis Trondheim nous réjouit d’un scénario riche en rebondissements qui n’est pas sans rappeler les meilleurs épisodes de Scooby Doo !

Auteur(s) : Lewis Trondheim, Alexis Nesme (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Créations originales
Parution : 16/01/2019
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
15,00 €
L'Arnaque des nouveaux pères
Bienvenue dans le papatriarcat ! Fini, le daron spectateur à l’ancienne : le nouveau père est enfin investi ! On le voit donner le biberon, déposer les petits à la crèche et assister à la réu parents-profs ! L’avènement de ces « nouveaux pères » qui se mettent en scène sous une pluie de likes Instagram a fait naître l’espoir d’un monde enfin égalitaire entre pères et mères. Un mirage si on gratte un peu… car, curieusement, les témoignages des femmes racontent une tout autre réalité. En France, en 1986, les femmes géraient 80 % des « activités parentales » liées aux enfants. Vingt-cinq ans plus tard, elles en géraient encore 71 %. En 2024, la notion de « charge mentale » se conjugue toujours largement au féminin. La révolution a-t-elle échoué ? Les mentalités et les lois évoluent, mais à un rythme de sénateur… Combien de temps faut-il pour arriver à un monde égal ? Une génération ? Trois cents ans ? Est-ce seulement possible ? Et chez nos voisins ? Dans ce voyage aux confins du « papatriarcat », Stéphane Jourdain et Guillaume Daudin entament une enquête doublée d’une introspection. Qu’est-ce qui a concrètement changé depuis les années 80 ? Quels pères sont-ils ? Qu’est-ce qui empêche les pères de plonger dans un monde véritablement égalitaire ? Avec un ton léger et didactique, ils racontent leurs rencontres avec des « influenceurs paternels », des sociologues, un ex-ministre ou plus simplement des pères d’aujourd’hui. Les deux journalistes écoutent la parole de chercheurs et chercheuses, consultent les données les plus récentes et les dernières études pour questionner notre Société. Sans oublier d’interroger les principales concernées, les femmes ! Militantes, autrices, philosophes ou plus simplement mères, elles ont des choses à dire et ça tombe bien. L’Arnaque des nouveaux pères, une bande dessinée reportage scénarisée par deux journalistes chevronnés, déjà auteurs des Contraceptés et mise en scène par Antoine Grimée, nous propose une réflexion éclairée afin de comprendre pourquoi le compte n’y est pas, tout en ébauchant des pistes pour un changement véritable. À lire de toute urgence.

Auteur(s) : Stéphane Jourdain, Guillaume Daudin, Antoine Grimée (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Hors Collection
Parution : 11/09/2024
Pages : 184
Format : Livre relié
Langue : Français
20,50 €
Il faut flinguer Ramirez - Tome 02
Ramon Perez est fou à lier. Il ferait tout pour flinguer la rock star du S.A.V. ! Suspecté d’être impliqué dans l’attentat visant la Robotop, Jacques Ramirez est désormais recherché par la police de Falcon City ! Alors qu’un étrange personnage ressurgit dans sa vie, il décide de fuir la ville en compagnie de Chelsea Tyler et Dakota Smith. Mais les hommes du cartel n’ont pas dit leur dernier mot. Ils feront tout, absolument tout, pour retrouver l’homme qui les a trahis.La suite tant attendue d’ Il faut flinguer Ramirez arrive dans les bacs ! Jacques se retrouve embarqué bien malgré lui dans une chasse à l’homme aussi explosive que pittoresque. L’occasion idéale pour régler certains conflits familiaux et profiter des richesses qu’offrent l’État d’Arizona.

Auteur(s) : Nicolas Petrimaux
Éditeur : Glénat
Collection : Hors Collection
Série : Il faut flinguer Ramirez — tome 2
Parution : 02/12/2020
Pages : 192
Format : Livre relié
Langue : Français
22,95 €
Les Piliers de la Terre - Tome 01
Au temps des bâtisseurs de cathédrales : redécouvrez la fresque monumentale de Ken Follett dans une saga épique en bande dessinée. Angleterre, XIIe siècle. Dans un royaume en perdition, morcelé par la guerre et affaibli par la famine, Tom, modeste maître bâtisseur, rêve de construire, un jour, la plus grandiose des cathédrales… Après avoir perdu son épouse et son nouveau-né durant un hiver des plus rudes, il échappe de peu à une mort certaine grâce à la troublante Ellen. Cette jeune femme rebelle et solitaire, vivant repliée dans la forêt avec son fils Jack, deviendra sa compagne. Ensemble, ils prendront la route, bravant le froid et la misère. Pendant ce temps, le nourrisson abandonné est recueilli par une communauté de moines en proie à une véritable crise religieuse… Didier Alcante ( La Bombe, XIII Mystery ) et Steven Dupré ( Kaamelott, aux éditions Casterman) inaugurent avec ce premier album une adaptation magistrale du célébrissime roman historique de Ken Follett, prévue pour se décliner en une série ambitieuse de six volumes ! Il n’en faudra pas moins pour se (re)plonger dans l’univers de cette saga médiévale épique consacrée aux premiers bâtisseurs de cathédrales. Une histoire aux multiples rebondissements déjà déclinée en série télévisée sous la houlette de Ridley Scott, en jeu vidéo, et même en comédie musicale ! Il ne manquait qu’au Neuvième Art de s’emparer de la destinée de ces personnages tant aimés du grand public : le prieur Philip, la jeune chatelaine Aliena, l’archidiacre Waleran ou encore l’infâme William… Admirateur inconditionnel de Ken Follett, Didier Alcante adapte avec passion et une redoutable efficacité cette épopée monumentale au langage de la bande dessinée, que Steven Dupré enrichit grâce à sa science de la mise en scène et sa générosité dans les détails. L’album se fonde aussi sur un travail documentaire extrêmement précis et rigoureux supervisé par le Docteur en Histoire de l’Université de Namur Nicolas Ruffini-Ronzani. Un premier tome à la hauteur du chantier colossal que représente cette adaptation littéraire, qui a reçu l’approbation enthousiaste de Ken Follett lui-même, auteur d’une préface inédite exceptionnelle pour l’occasion.

Auteur(s) : Didier Alcante, Steven Dupré (illustrations), Ken Follett (auteur originel)
Éditeur : Glénat
Collection : 24X32
Série : Les piliers de la Terre — tome 1
Parution : 11/10/2023
Pages : 104
Format : Livre relié
Langue : Français
19,00 €
Titouan - Tome 02
Des vacances pas comme les autres. Titouan a retrouvé son papa et embarque dans son van pour les vacances. Au programme des réjouissances : plage, surf et... initiation à la vie en communauté au sein d’un groupe éco-révolutionnaire. Alors que Titouan n’a toujours pas complétement digéré la séparation de ses parents, le voilà face à un père blagueur, survolté, mais un peu perdu quand il s’agit de transmettre des valeurs à son fils. Les deux garçons vont devoir s’apprivoiser et réapprendre à se connaitre. Heureusement, pendant son séjour, Titouan fait aussi la rencontre de Fabien et Loulou. Déjà accoutumés à la vie en communauté, ses deux nouveaux amis lui font découvrir les merveilles alentours et notamment un vieux bateau accessible uniquement à marée basse où ils établiront leur QG. Du rire, des sentiments et de l’action pour ce deuxième tome de Titouan qui confirme son statut de série d’apprentissage euphorisante. Titouan est une création des auteurs de la série-concept Les Géants.

Auteur(s) : Lylian, Paul Drouin (illustrations)
Éditeur : Glénat
Collection : Tchô !
Parution : 17/03/2021
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
11,50 €
Le Tour du monde des bouts du monde
Un documentaire saisissant pour plonger dans les lieux du bout du monde qui échappent à la loi des hommes Caps menaçants, zones de tempêtes légendaires, berceaux de croyances, paradis perdus, détroits infranchissables… les océans et les mers abritent des lieux fascinants et terrifiants. Sophie Blitman et Aurélie Castex nous emmènent à la découverte de lieux redoutés des navigateurs (le cap de Bonne-Espérance, le cap Horn, le cap Leeuwin, le Pot au Noir, les quarantièmes rugissants), mais aussi sur les traces d'incroyables découvertes (le cap Nord, le cap Ratmanoff, le cap Cod, le détroit de Magellan, le passage du Nord-Ouest, le détroit de Béring), avant d'explorer des sites chargés d'Histoire et de légendes (le Triangle des Bermudes, le point Nemo, le cap Reinga, la pointe du Raz, le détroit de Gibraltar, le détroit de Messine, les Dardanelles, le détroit du Bosphore). Destiné aux enfants à partir de 7 ans, ce documentaire familial présente 19 sites exceptionnels pour partir à la découverte des antipodes ! Le Tour du monde des bouts du monde a été sélectionné pour le prix littéraire Etoile bleue dans la catégorie Jeunesse en 2024, un prix organisé par le collectif Génération Mer dans le cadre du Festival du Livre de Paris. L'ouvrage est également sélectionné pour le prix Lirenval 2026 dans la catégorie Cadet (CM1, CM2).

Auteur(s) : Sophie Blitman, Aurélie Castex (illustrations)
Éditeur : Glenat Jeunesse
Collection : Documentaires
Parution : 28/08/2024
Pages : 48
Format : Livre relié
Langue : Français
18,50 €
Il faut flinguer Ramirez - Tome 01
Et si derrière la légende du pire assassin mexicain... Se cachait le meilleur expert en aspirateurs de tous les temps ? Falcon City, Arizona. Jacques Ramirez travaille à la Robotop, une entreprise d’électroménager et l’un des fleurons industriels du coin. Employé modèle, il bosse vite, bien, et sait surtout se faire discret. Pour cause : il est muet. Sa vie bascule le jour où deux membres d'un dangereux cartel pensent reconnaître en lui l’homme qui a trahi leur organisation par le passé : Ramirez, le pire assassin que le Mexique ait jamais connu. Aussi étonnant que cela puisse paraître, sous le chapeau du nettoyeur légendaire se cacherait désormais... un expert en aspirateurs hors-pair. Et maintenant que les hommes du cartel l’ont démasqué, ils feront tout, absolument tout... pour flinguer ce fumier ! Pour marquer son entrée au catalogue Glénat, Nicolas Petrimaux livre un hommage réjouissant aux thriller d'action des années 1980. Un récit brutal et sans temps mort servi par une ligne à la puissance cinématographique, convoquant autant le Friedkin de Live And Die in LA que Tarantino ou Rodriguez.

Auteur(s) : Nicolas Petrimaux
Éditeur : Glénat
Collection : Hors Collection
Série : Il faut flinguer Ramirez — tome 1
Parution : 30/05/2018
Pages : 144
Format : Livre relié
Langue : Français
19,95 €
Dragon Ball Z - 1re partie - Tome 03
Les Saiyens Vegeta et Nappa sont finalement arrivés sur Terre pour y récupérer les Dragon Ball ! Après avoir anéanti toute la région d’un claquement de doigts, ils se heurtent à l’avantgarde terrienne : Piccolo, Gohan,Yamcha,Tenshin Han, Chaoz et Krilin tentent d’unir leurs forces en attendant le retour de Songoku. Ce dernier a terminé son entraînement dans l’au-delà avec maître Kaioh, mais arrivera-t-il à temps avant que ses amis ne se fassent massacrer par ces adversaires à la force démesurée ?

Auteur(s) : Akira Toriyama
Éditeur : Glénat
Collection : Shonen
Série : Dragon Ball Z — tome 3
Parution : 09/07/2008
Pages : 176
Format : Autre format de livre
Langue : Français
7,90 €
Prométhée et la boite de Pandore
L’histoire de la naissance de l’homme. Mont Olympe. La guerre contre les Titans vient de s’achever. Mais l’euphorie de la victoire laisse vite place à l’ennui, et les dieux ont besoin de se trouver une nouvelle occupation. Aussi Zeus a l’idée d’une source de divertissement infinie, en constante évolution : la vie ! Il charge un fils de Titans, Prométhée, de sa conception en créant les mortels. Mais très vite, celui-ci imagine une espèce qui dépasserait toutes les autres. Une espèce à qui il donnerait un pouvoir rivalisant avec celui des dieux. Quitte à s’attirer les foudres de Zeus... Symbole de l’apport de la connaissance aux hommes, le mythe de Prométhée est l’un des mythes fondateurs de la civilisation européenne.

Auteur(s) : Luc Ferry (editeur en chef), Didier Poli (directeur), Clotilde Bruneau, Giuseppe Baiguera (illustrations), Simon Champelovier (coloriste)
Éditeur : Glénat
Collection : La Sagesse des mythes
Parution : 14/09/2016
Pages : 56
Format : Livre relié
Langue : Français
15,50 €