13,50 €
Résultats de recherche pour 'Je lis pas à pas' (6572)
13,50 €
13,50 €
13,50 €
13,50 €
13,00 €
Loups-Garous (Les) (Blister Eco)
AsmodéeDans ce jeu d'ambiance à rôles cachés, un groupe de loups-garous terrorise les habitants du village de Thiercelieux.
Au début de la partie, le maître du jeu distribue à chaque joueur une carte secrète qui détermine sa nature : villageois ou loup-garou. Chaque nuit, pendant que le village dort (les joueurs ferment les yeux), les loups-garous tiennent un conseil secret et choisissent quel villageois ils veulent dévorer. Au petit matin, le village s'éveille et découvre quel joueur a été éliminé. Ils échangent sur leurs suspicions, puis décident en votant de l'élimination de l'un des leurs en espérant tomber sur un traître. Pour l'emporter, chaque clan devra éliminer tous les joueurs du clan adverse. Les loups-garous devront bluffer pour masquer leur identité, tandis que les villageois devront utiliser leur sens de la déduction et décider à qui accorder leur confiance. Certains villageois se voient attribuer des rôles spéciaux les dotant de pouvoirs pour les aider dans leur investigation. Un best-seller des jeux en groupe depuis son lancement en 2001, avec des parties riches en suspense et en rebondissements, que vous pouvez enrichir avec des extensions.
Contenu :
13 cartes Villageois, 4 cartes Loups-Garous, 6 cartes Rôles Spéciaux (Voyante, Petite Fille, Chasseur, Cupidon, Voleur, Sorcière), 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-18 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
Au début de la partie, le maître du jeu distribue à chaque joueur une carte secrète qui détermine sa nature : villageois ou loup-garou. Chaque nuit, pendant que le village dort (les joueurs ferment les yeux), les loups-garous tiennent un conseil secret et choisissent quel villageois ils veulent dévorer. Au petit matin, le village s'éveille et découvre quel joueur a été éliminé. Ils échangent sur leurs suspicions, puis décident en votant de l'élimination de l'un des leurs en espérant tomber sur un traître. Pour l'emporter, chaque clan devra éliminer tous les joueurs du clan adverse. Les loups-garous devront bluffer pour masquer leur identité, tandis que les villageois devront utiliser leur sens de la déduction et décider à qui accorder leur confiance. Certains villageois se voient attribuer des rôles spéciaux les dotant de pouvoirs pour les aider dans leur investigation. Un best-seller des jeux en groupe depuis son lancement en 2001, avec des parties riches en suspense et en rebondissements, que vous pouvez enrichir avec des extensions.
Contenu :
13 cartes Villageois, 4 cartes Loups-Garous, 6 cartes Rôles Spéciaux (Voyante, Petite Fille, Chasseur, Cupidon, Voleur, Sorcière), 1 livret de règles.
Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 8-18 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
11,50 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
13,00 €
12,95 €
7,29 €
7,29 €
7,29 €
9,90 €
8,70 €
9,00 €
7,90 €
Lâche pas la Savonnette
Don't Panic GamesLâche pas la Savonnette est un jeu de cartes humoristique rapide qui se déroule en prison. Dans ce jeu d’ambiance, il n’y a pas de gagnants mais un seul perdant. Vous incarnez des détenus qui devront à tout prix éviter de jouer une carte savonnette… Vos meilleures armes pour rester en sécurité ? Bluff, coups bas et trahison !
Le jeu est rapide et simple : à votre tour, jouez une carte de votre main et appliquez son effet. Vous ne piochez pas sauf si vous y êtes forcé. Si vous parvenez à vous débarrasser de toutes vos cartes, hourra ! Vous êtes considéré comme « en sécurité », et hors de portée des autres joueurs. Désormais, personne ne peut vous cibler sauf si quelqu’un joue une carte Avocat contre vous. Dans ce cas, vous revenez dans le jeu avec 5 nouvelles cartes… Et c’est reparti pour un tour !
Si vous jouez une carte dont l’effet ne peut pas être appliqué, vous ignorez simplement son effet. Mais peut-être gagnerez-vous ainsi un peu de temps en jouant une carte qui ne vous arrange pas particulièrement… Enfin, si la pioche est vide, n’en formez pas de nouvelle : tout le monde finit la partie avec les cartes de sa main. Il y aura forcément un malheureux perdant…
Contenu :
60 cartes dont une de règles
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-5 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
Le jeu est rapide et simple : à votre tour, jouez une carte de votre main et appliquez son effet. Vous ne piochez pas sauf si vous y êtes forcé. Si vous parvenez à vous débarrasser de toutes vos cartes, hourra ! Vous êtes considéré comme « en sécurité », et hors de portée des autres joueurs. Désormais, personne ne peut vous cibler sauf si quelqu’un joue une carte Avocat contre vous. Dans ce cas, vous revenez dans le jeu avec 5 nouvelles cartes… Et c’est reparti pour un tour !
Si vous jouez une carte dont l’effet ne peut pas être appliqué, vous ignorez simplement son effet. Mais peut-être gagnerez-vous ainsi un peu de temps en jouant une carte qui ne vous arrange pas particulièrement… Enfin, si la pioche est vide, n’en formez pas de nouvelle : tout le monde finit la partie avec les cartes de sa main. Il y aura forcément un malheureux perdant…
Contenu :
60 cartes dont une de règles
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 3-5 | Âge : 16+ | Durée : 15 MIN
15,00 €
10,90 €
15,95 €
14,00 €
12,99 €
9,20 €
2,90 €
8,40 €
9,99 €
Mais qu’est-ce que tu fais ?
Exploding KittensFaites deviner un maximum de mots à votre équipe en mimant, en expliquant ou en dessinant… mais il y a toujours une contrainte saugrenue : coller le front sur la table, utiliser les bras d’un coéquipier, etc. Vous pouvez jouer équipe contre équipe, ou en mode coopératif.
Quand c’est votre tour, retournez une carte Défi qui vous indique si vous devez effectivement mimer, dessiner ou expliquer, afin de faire deviner un maximum de mots dans le temps indiqué (30 secondes à 2 minutes). Mais la carte Défi, en plus du mode de communication, vous ajoute également une contrainte, comme tirer la langue en parlant ! Un vrai défi et une source imparable de fou rire avec vos adversaires comme vos co-équipiers. Un mode coopératif est également proposé, en plus du mode "Bamboche", équipe contre équipe.
Contenu :
55 cartes Défi, 1 carnet, 1 stylo, 150 cartes Mot
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2+ | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
Quand c’est votre tour, retournez une carte Défi qui vous indique si vous devez effectivement mimer, dessiner ou expliquer, afin de faire deviner un maximum de mots dans le temps indiqué (30 secondes à 2 minutes). Mais la carte Défi, en plus du mode de communication, vous ajoute également une contrainte, comme tirer la langue en parlant ! Un vrai défi et une source imparable de fou rire avec vos adversaires comme vos co-équipiers. Un mode coopératif est également proposé, en plus du mode "Bamboche", équipe contre équipe.
Contenu :
55 cartes Défi, 1 carnet, 1 stylo, 150 cartes Mot
Éditeur : EXPLODING | Joueurs : 2+ | Âge : 14+ | Durée : 15 MIN
19,99 €
20,90 €
12,00 €
5,95 €
8,90 €
8,90 €
Marines Rubricae
Les Marines Rubricae avancent sous les ordres de leur maître sorcier, en lâchant une grêle de tirs. Les projectiles magiques de leurs armes Inferno et leurs canons Faucheurs d’Âmes réduisent l’ennemi en pièces, tandis que les gerbes de feu mutagène de leurs lance-flammes Warp brûlent et altèrent la chair et l’âme. Nul ne peut résister longtemps à une attaque de cette nature.
Ce kit en plastique permet d’assembler 10 Marines Rubricae, une infanterie tout à fait implacable pour vos armées de Thousand Sons dans les parties de Warhammer 40,000. Menés par un Aspirant Sorcier qui les dirige au combat comme le ferait un marionnettiste, ils sont idéaux pour libérer des objectifs tenus par l’ennemi, sous un rideau de puissance de feu létale, avant de s’en emparer eux-mêmes.
L’Aspirant Sorcier de l’escouade dispose d’un choix entre deux têtes, deux sommets pour son bâton de force, et entre un pistolet bolter Inferno, un lance-flammes Warp léger ou une main ouverte. Les autres membres de l’escouade peuvent être armés d’un bolter Inferno ou d’un lance-flammes Warp, l’un d’eux peut être assemblé avec un canon Faucheur d’Âmes optionnel, et un autre peut porter une icône de flammes optionnelle. Les bras, armes et torses sont interchangeables entre toutes les figurines, ainsi que les 10 autres têtes, les 10 paquetages dorsaux et les 20 épaulières, ce qui permet de personnaliser facilement votre unité.
Ce kit est composé de 152 éléments en plastique et de 10x Socles Ronds Citadel de 32mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.
Ce kit en plastique permet d’assembler 10 Marines Rubricae, une infanterie tout à fait implacable pour vos armées de Thousand Sons dans les parties de Warhammer 40,000. Menés par un Aspirant Sorcier qui les dirige au combat comme le ferait un marionnettiste, ils sont idéaux pour libérer des objectifs tenus par l’ennemi, sous un rideau de puissance de feu létale, avant de s’en emparer eux-mêmes.
L’Aspirant Sorcier de l’escouade dispose d’un choix entre deux têtes, deux sommets pour son bâton de force, et entre un pistolet bolter Inferno, un lance-flammes Warp léger ou une main ouverte. Les autres membres de l’escouade peuvent être armés d’un bolter Inferno ou d’un lance-flammes Warp, l’un d’eux peut être assemblé avec un canon Faucheur d’Âmes optionnel, et un autre peut porter une icône de flammes optionnelle. Les bras, armes et torses sont interchangeables entre toutes les figurines, ainsi que les 10 autres têtes, les 10 paquetages dorsaux et les 20 épaulières, ce qui permet de personnaliser facilement votre unité.
Ce kit est composé de 152 éléments en plastique et de 10x Socles Ronds Citadel de 32mm. Ces figurines sont fournies non peintes et nécessitent assemblage – nous recommandons d’employer la Colle Plastique Citadel et la peinture Citadel Colour.
50,35 €
18,50 €
10,95 €
10,95 €
7,29 €
7,15 €
7,15 €
7,15 €
7,15 €
7,15 €
7,15 €
7,15 €
7,15 €
7,15 €
10,99 €
4,95 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €
7,20 €