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Résultats de recherche pour 'Éditions Petit à Petit' (2270)

Kodama : Extension florissante
Don't Panic Games
Cette extension pour Kodama contient 28 nouvelles cartes (12 Saisons, 7 Kodama, 9 mini Kodama), dont certaines, les minis Kodama, permettent jouer avec les plus petits, à partir de 6 ans. Une extension florissante pour toujours plus d'immersion.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 6+ | Durée : 30 MIN
5,00 €
Sur commande
Kodama : Les Esprits de l'Arbre
Don't Panic Games
La forêt pousse vite ! Les Kodamas, Esprits des arbres, comptent sur vous pour garder la forêt saine et luxuriante pour les accueillir. Pendant trois saisons, cultivez votre arbre avec le bon équilibre de fleurs, champignons, lucioles, chenilles, étoiles et nuages selon les désirs de vos Kodamas et guidez la poussée de ses branches pour rendre vos petits amis aussi heureux que possible.

Aidez votre arbre à pousser en posant astucieusement les cartes branches que vous aurez choisies. Pensez à laisser de la place pour les croissances futures, car chaque carte branche ne peut superposer qu’une seule autre carte. À la fin de chaque saison, choisissez le Kodama qui s’installe dans votre arbre et vous accorde des points si celui-ci lui convient.

Kodama est un jeu poétique et envoûtant pour toute la famille qui saura vous captiver grâce à ses superbes illustrations et sa mécanique innovante.

Contenu :65 cartes Branche20 cartes Kodamas15 cartes Saison6 cartes Tronc1 piste de score7 pions1 marqueur premier joueur

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-5 | Âge : 8+ | Durée : 30 MIN
22,69 €
Sur commande
L'île des Mots Dits
Matagot
Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
Un joueur de l’équipe est désigné guide. C’est le seul qui connait le contenu des hexagones de l’ile. Grâce à trois mots imposés, placés à des endroits précis de l’île, il va tenter de conduire son équipe à faire les bons choix. Pour cela, il écrit un nouveau mot sur un hexagone, en rapport avec un ou plusieurs mots déjà présents. Ses coéquipiers discutent alors pour décider du déplacement de leur groupe sur l’île. Si l’indice est en rapport avec le mot du dessus, il faut peut-être aller au nord, s’il est en lien avec les deux mots de droite, il faut peut-être aller à l’est, etc.
Quand le choix est fait, le guide révèle le contenu du nouvel hexagone occupé : un trésor ? un piège ? une amulette ? une malédiction ? une source permettant de se déplacer d’un hexagone de plus ? la sortie ?
À vous de bien guider votre équipe pour récupérer un maximum de points !

Contenu1 tapis de jeu en tissu, 1 plateau de suivi,32 tuiles de points de repère,150 cartes Plan,1 marqueur effaçable,1 support de cartes

Éditeur : MATAGOT | Joueurs : 2-10 | Âge : 10+ | Durée : 20 MIN
22,00 €
Sur commande