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Résultats de recherche pour 'Loin de moi, près de toi' (1544)

Tales of Nine 1 : La Montagne Noire
Arkham Society
Partez à l’aventure en solo et venez à bout des dangers pour triompher.
Chaque boîte de Tales of Nine contient 3 chapitres d’une histoire à découvrir sous forme de cartes. Huit d’entre elles sont placées autour de la carte Héros, formant la région ou le donjon à explorer. Déplacez votre héros en utilisant son mouvement de base ou une carte précédemment acquise. Affrontez les monstres en dépensant les ressources nécessaires et venez à bout de chaque chapitre en accumulant des trésors et en visitant les différents lieux.
Dans La Montagne noire, vous êtes un fier paladin désirant rendre tout son prestige à son peuple en ramenant le Sceptre des Anciens, un légendaire artefact. Pour cela, allez jusqu’aux ruines de la cité naine de Dugrimmar et y affronter celui qui détient l’objet, le Grand Dragon Noir…

Contenu32 cartes, 1 règle de jeu

Éditeur : ARKHAM SOCIETY | Joueurs : 1 | Âge : 10+ | Durée : 15 MIN
7,90 €
Sur commande
Terres de Destinées
Don't Panic Games
Dans Terres de Destinées, chaque joueur incarne un héros ou une héroïne prêt à marquer l’histoire d’un royaume rongé par la magie et les complots. Pour accomplir votre destinée, vous devrez remporter des enchères, déclencher des effets puissants et bluffer vos adversaires au bon moment.
Ce jeu de cartes compétitif repose sur un système d’enchères revisité. À votre tour, mettez une carte de votre main aux enchères. Les autres joueurs peuvent surenchérir avec leurs propres cartes, qui représentent à la fois leur monnaie et leurs points de vie. Le vainqueur place la carte en jeu et en active immédiatement les effets. Quant au "vendeur", il récupère les cartes utilisées pour miser, renforçant ainsi sa main.
Chaque carte est liée à une famille (Nécromancie, Magie, Royaume ou Commerce) et possède parfois un type (Combattant, Terrain, Livre) influençant la partie. Le but : accomplir un objectif secret ou commun avant les autres… sans être éliminé !
Accessible dès 10 ans, Terres de Destinées offre des parties dynamiques de 30 minutes, avec une forte interaction et une excellente rejouabilité grâce à une mini-extension intégrée à découvrir après quelques parties.

Contenu :
56 cartes, 50 mini cartes, 1 livret de règles.

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
14,95 €
Sur commande
Time Stories Revolution : Le Manoir Cavendish
Space Cowboys
Vous êtes un agent temporel de la TIME, une organisation qui est au service de l’humanité. Le voyage dans le temps est désormais une réalité et vous en êtes un des régulateurs. La tâche immense et les risques d’échec sont à peine mesurables. Les enjeux ne sont rien moins que la préservation de la trame temporelle et sa continuité, sous peine d’extinction de notre espèce…

1958 : Des enfants bien imprudents entrent dans un vieux manoir de Nouvelle-Angleterre, à la recherche de leur camarade Damien, qui a disparu depuis plusieurs jours...

La nouvelle mission de TIME Stories Révolution fait suite à la préquelle Damien (téléchargeable gratuitement sur le site des Space Cowboys).

Ce cycle de TIME Stories, saison bleue, en est à sa troisième mission, chacune jouable indépendamment et ne nécessitant pas de boîte de base, tout ce qui est nécessaire y est inclus. Chaque boîte est donc un jeu indépendant.

Points FortsUne aventure narrative immersiveUn jeu indépendantUne expérience collective ou en solitaireLe nouveau volet d’une série culte
Contenu1 planche de pions, 1 planche de tuiles,90 cartes Histoire,65 cartes Communes,65 cartes personnelles,31 cristaux d’Azrak

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-4 | Âge : 12+ | Durée : 180 MIN
30,00 €
Sur commande
Time's Up Express
Zygomatic
Voici la version Express du best-seller des jeux d'ambiance. Pas besoin de savoir encyclopédique pour s'amuser : un peu d'astuce, d'attention et de mémoire et le tour est joué ! Time's Up express se joue en équipe en 3 manches et le but est toujours de deviner un maximum de cartes : d'abord en décrivant le mot sans le nommer, puis à l'aide d'un seul mot et enfin en mimant. Découvrez dans cette version, 200 mots, avec des thèmes inédits et tendance qui vous garantissent des moments mémorables en famille et entre amis. Le temps de jeu a été légèrement raccourci et chaque joueur possède moins de cartes au départ, pour vous permettre d'enchaîner les tours et les parties à un rythme effréné. N'oubliez pas de reprendre votre souffle entre 2 fous rires ! Son format pocket nomade permet de l'emporter partout avec vous, notamment en vacances. Histoire d'improviser une partie quand vous en avez envie : dans le train, à l'aéroport, à la plage ou chez des amis...

Contenu :
100 cartes, 1 sablier

Éditeur : ZYGOMATIC | Joueurs : 4-9 | Âge : 8+ | Durée : 15 MIN
10,99 €
Sur commande
Tisseur de Rêves
Don't Panic Games
Le Marchand de Sable a disparu, laissant ainsi nos nuits sans songes. Aidez les Tisseurs de rêves à les reconstruire au mieux, et rétablir ainsi l’équilibre nocturne.

À son tour, chaque joueur récupère une carte en déplaçant l’un des 2 pions Tisseur de Rêves autour du cercle de pioche. Il peut alors ajouter cette carte à sa zone de rêve. Chaque ligne de la zone de rêve se construit de gauche à droite en ayant des symboles communs entre chaque carte comme aux dominos. La zone de rêve peut comporter jusqu’à 3 lignes. Le but est de gagner le plus de points de victoire possible en cumulant les étoiles présentes sur les cartes Rêve, ainsi qu’avec les cartes Découverte non utilisées. Les cartes Cauchemar dans votre rêve font quant à elles perdre des points, mais il est plus intéressant de les utiliser que de couper son rêve !

Récupérez les éléments oniriques et agencez-les selon leurs attributs dans votre zone de jeu, chaque nouvelle strate multiplie vos points.Gênez vos adversaires en déplaçant astucieusement les Tisseurs tout en gérant vos ressources pour optimiser votre score final !

Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 10+ | Durée : 45 MIN
28,00 €
Sur commande
TRESORS DE FEMME - UN NOUVEAU REGARD SUR LE CORPS FEMININ DE LA PUBERTE A LA MENOPAUSE
Mame
Un guide pratique passionnant pour permettre aux femmes (et aux hommes) de mieux connaître le corps féminin de la puberté à la ménopause.

Un livre issu de l’atelier « Trésors de Femme » créé par l'auteur après ses études de sage-femme. Riche de son expérience professionnelle et des ateliers animés auprès de femmes et de couples, elle s'appuie sur des données scientifiques et le vécu des femmes :

1. Notre corps, un trésor à découvrir (anatomie féminine et masculine)

2. Les richesses du cycle féminin ("saisons" du cycle, conseils pour les vivre positivement)

3. L'aventure du couple (relation à l'autre, sexualité et fertilité : méthodes d'observation, pistes pour stimuler la fertilité)

4. La puissance de la maternité (grossesse, naissance, post-partum)

5. La sagesse de la ménopause

Illustré par des infographies, des exercices pratiques et des pistes pour aller plus loin (lectures, annexes)

Auteur(s) : Cécile de Williencourt-Frémont (Auteur)
Éditeur : MAME
Collection : Trésors de femme
Parution : 05/06/2020
Pages : 192
Format : Livre relié
Langue : Français
EAN : 9782728927500
17,90 €
Sur commande
TV Show
KYF Edition
Mon dieu, Brandon est en fait la fille cachée de notre ancien patron !

Regarder des séries, c'est sympa, mais créer la vôtre, c'est tout de suite beaucoup plus classe.
Bien entendu, il faut que votre scénario soit à peu près cohérent pour emporter l'adhésion du public. Racontez votre histoire, développez les parcours de vos personnages et mémorisez un maximum d'informations, à mesure que seront jouées les cartes Lieux, Personnages et Evénements. Car ce sont sur ces détails improvisés que vous serez notés ! Quel scénariste digne de ce nom peut oublier les moments clefs (et souvent insignifiants !) de la première saison ?
Il va falloir une sacrée bonne mémoire pour diriger votre propre TV Show !

Contenu
10 cartes « Thèmes »90 cartes « Personnage », « lieu » et « évènement »3 pions « Détails »1 pion « Stylo »des pions « Points »1 livret de règles.

Éditeur : KYF | Joueurs : 2-8 | Âge : 12+ | Durée : 45 MIN
20,39 €
Sur commande
Une cuillère pour Martin
Haba
Le petit ours a faim, qui lui donnera à manger ?
Trois jeux en un pour varier les plaisirs et les découvertes.

Lancez le dé et posez la tuile de l’aliment sur la cuillère puis glissez-la dans la bouche de l’ourson. À la fin de la partie, la pile des aliments qui ont bien été mangés doit être plus grande que celle des aliments tombés de la cuillère. Un jeu d’adresse coopératif.
Posez les tuiles Aliment faces cachées sur la table, puis procédez comme un jeu de mémoire. Si un joueur trouve deux tuiles identiques, il en garde une et glisse l’autre dans la bouche de Martin. Le joueur qui en possède le plus à la fin de la partie l’emporte.
Chacun leur tour, les joueurs choisissent un plat dans leur tête, les autres joueurs posent des questions les uns après les autres, auxquelles il est répondu oui ou non. Le joueur qui devine l’aliment remporte une tuile, puis on passe au joueur suivant, et ainsi de suite. Le joueur qui a le plus de tuiles en fin de partie gagne la partie.

Trois jeux, un ours en 3D, pour favoriser la motricité fine, la mémoire, la communication et la simulation du langage.

Contenu1 ours-présentoir avec chapeau, 12 plaquettes « bouillie » (de 6 couleurs différentes),1 assiette,1 cuillère,dé,1 règle du jeu

Éditeur : HABA | Joueurs : 1-3 | Âge : 2+ | Durée : 5 MIN
17,99 €
Sur commande
Unlock! Escape Geeks T6 Échappe-toi de la prison
Rageot
Avec des copains, fans comme toi d’énigmes, de frissons et d’aventures, tu as fondé les Escape Geeks pour résoudre des mystères. Vous vous retrouvez prisonniers de la Bastille, en pleine Révolution Française, le 14 juillet 1789 ! Pour échapper aux membres d’Odal et sauver Merlin l’enchanteur, vous devrez surmonter de nombreux dangers… Résolvez les énigmes pour vous échapper de la célèbre forteresse ! Ce livre-jeu est un excellent moyen d’initier les plus jeunes aux aventures Unlock! et aux Escape game en général, tout en vivant une histoire palpitante ! Une aventure qui conserve les grands principes des livres-jeux en préservant tout ce qui fait le sel d’Unlock! : des énigmes astucieuses qui mettent à l’épreuve le sens de l’observation et la logique du lecteur. Immersion garantie ! C’est le sixième volume de cette série à succès.

Éditeur : RAGEOT | Joueurs : 1 | Âge : 8+ | Durée : 60 MIN
12,90 €
Sur commande
Unlock! Short Adv. : Le chant des embruns
L4G - Space Cowboys
Initiez vous au jeu d'enquête avec les scénarios courts Unlock! Short Adventures : une expérience d'escape game avec un scénario court et compact, idéal à réaliser en moins d'une heure. Vous n'avez besoin que du jeu, de l'application gratuite et d'un smartphone ou une tablette. Une fois le scénario téléchargé, vous n'aurez plus besoin de connexion pour jouer. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! À vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer : explorez les lieux, manipulez les machines dans l'application et finissez dans le temps imparti.Avec cette aventure "Le Chant des embruns", plongez dans l'univers romantique d'une histoire d'amour impossible entre deux êtres que tout oppose. Écrite en alexandrin, cette romance vous propose une expérience mémorable où poésie et mystères’entrelacent. Un thème touchant et original de niveau de difficulté moyen, qui convient aux joueurs novices ou experts.Contenu30 cartes, Règles, 1 paquet de 30 cartes,Application gratuite à télécharger (nécessaire pour jouer)

Éditeur : SPACE COW | Joueurs : 1-6 | Âge : 10+ | Durée : 30 MIN
7,14 €
Sur commande