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Résultats de recherche pour 'BRUIT DU MONDE' (3431)
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La Traque
Don't Panic GamesMai 1945. Le IIIe Reich s’effondre, laissant une Europe en ruine. De nombreux proches et anciens du régime tentent d’échapper à la justice. Dispersés aux quatre coins du globe, ils dissimulent leur passé trouble et entament une nouvelle vie… Mais la Traque a commencé ! Prenez la tête d’une faction, planifiez les actions de vos agents pour enquêter et capturer ces fugitifs essentiels à la réalisation de votre ambition. Cependant, agissez vite et soyez prudents : d’autres groupes œuvrent également dans l’ombre pour s’emparer de ces mêmes cibles !
Envoyez vos agents partout dans le monde collecter des indices qui vous seront bien utiles plus tard. Traquez et capturez les Fugitifs avant vos adversaires. Utilisez leurs compétences spécifiques pour l’emporter.
La Traque est un jeu asymétrique, chaque faction est dotée de capacités uniques permettant de mettre en place des stratégies très différentes.
Contenu4 plateaux Faction, 120 cartes Indice, 80 cartes Fugitif, 62 cartes Objectif et Spécial, 4 cartes Aide, 22 pions Agent, 16 marqueurs Influence, 4 jetons Score, 5 jetons Faction, 4 jetons Destin, 1 jeton Premier Joueur, 1 règle
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
Envoyez vos agents partout dans le monde collecter des indices qui vous seront bien utiles plus tard. Traquez et capturez les Fugitifs avant vos adversaires. Utilisez leurs compétences spécifiques pour l’emporter.
La Traque est un jeu asymétrique, chaque faction est dotée de capacités uniques permettant de mettre en place des stratégies très différentes.
Contenu4 plateaux Faction, 120 cartes Indice, 80 cartes Fugitif, 62 cartes Objectif et Spécial, 4 cartes Aide, 22 pions Agent, 16 marqueurs Influence, 4 jetons Score, 5 jetons Faction, 4 jetons Destin, 1 jeton Premier Joueur, 1 règle
Éditeur : DON'T PANIC GAMES | Joueurs : 2-4 | Âge : 14+ | Durée : 90 MIN
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Le bon, la chèvre et le truand
IgiariVous êtes dans le Far West ! Ici, il n’y a pratiquement plus de lois. Vous pouvez voler, tuer et surtout bluffer !
Mentez à vos adversaires pour leur refiler les mauvais personnages et tentez de deviner leurs bluffs pour récupérer les meilleurs personnages. Profitez des lieux les plus intéressants. Amassez la plus grande fortune et régnez sur la ville.
À chaque tour de jeu, un joueur est le Donneur (il change à chaque tour) et a 4 cartes Personnage en main. Sans les montrer aux autres, il en choisir une qu’il pose devant un joueur en lui annonçant ce que c’est… mais il peut mentir ! Le receveur peut choisir de la refuser ou de l’accepter. S’il l’accepte, il la retourne face visible puis la place sur le lieu qui la concerne. S’il la refuse, c’est le Donneur qui la récupère, la révèle et la place. Le Donneur passe ensuite les 3 cartes Personnage restantes au joueur suivant. Ce dernier en pioche une de plus, puis suit le même procédé. Quand tout le monde a reçu un personnage, on refait un tour. Certains personnages ont des pouvoirs qui s’appliquent immédiatement, d’autres qui ne se déclenchent qu’à la phase saloon, en fin de manche. À la fin de la 3ème, le joueur ayant la plus grosse fortune l’emporte. Bluffez pour que votre adversaire refuse la carte que vous voulez récupérer ou pour, au contraire, qu’il l’accepte celle dont vous ne voulez pas.
Contenu
15 cartes Personnage, 40 pièces, 5 tuiles Lieu, 5 fiches d'aide, 22 jetons Ressource, 20 marqueurs chapeau
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
Mentez à vos adversaires pour leur refiler les mauvais personnages et tentez de deviner leurs bluffs pour récupérer les meilleurs personnages. Profitez des lieux les plus intéressants. Amassez la plus grande fortune et régnez sur la ville.
À chaque tour de jeu, un joueur est le Donneur (il change à chaque tour) et a 4 cartes Personnage en main. Sans les montrer aux autres, il en choisir une qu’il pose devant un joueur en lui annonçant ce que c’est… mais il peut mentir ! Le receveur peut choisir de la refuser ou de l’accepter. S’il l’accepte, il la retourne face visible puis la place sur le lieu qui la concerne. S’il la refuse, c’est le Donneur qui la récupère, la révèle et la place. Le Donneur passe ensuite les 3 cartes Personnage restantes au joueur suivant. Ce dernier en pioche une de plus, puis suit le même procédé. Quand tout le monde a reçu un personnage, on refait un tour. Certains personnages ont des pouvoirs qui s’appliquent immédiatement, d’autres qui ne se déclenchent qu’à la phase saloon, en fin de manche. À la fin de la 3ème, le joueur ayant la plus grosse fortune l’emporte. Bluffez pour que votre adversaire refuse la carte que vous voulez récupérer ou pour, au contraire, qu’il l’accepte celle dont vous ne voulez pas.
Contenu
15 cartes Personnage, 40 pièces, 5 tuiles Lieu, 5 fiches d'aide, 22 jetons Ressource, 20 marqueurs chapeau
Éditeur : IGIARI | Joueurs : 2-5 | Âge : 14+ | Durée : 45 MIN
22,00 €
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